Academia Atlassino · Baccarat · Lección 1

Cómo contar una mano de baccarat y dónde se apuesta

Una mano de punto y banca vale solo el último dígito de sus cartas y, en la mayoría de las mesas, las reglas, no los jugadores, deciden cada tercera carta. Aquí verás cómo se cuenta una mano, dónde va la apuesta y cómo avanza el reparto.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 27 de octubre de 2026

Una mano en una mesa de punto y banca tiene un siete y un nueve. ¿Cuánto vale esa mano?

La respuesta corta

La mano vale 6: un siete y un nueve suman 16, y una mano de punto y banca guarda solo el último dígito de sus cartas. Cada carta cuenta el número impreso en ella, salvo el diez, la jota, la reina y el rey, que cuentan 0, y el as, que cuenta 1. En punto y banca, midi y mini punto y banca nadie en la mesa decide nada después de la apuesta: un 8 o un 9 en las dos primeras cartas termina el reparto; de lo contrario, la mano del Jugador pide una tercera carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7, y luego la mano del Banquero sigue sus propias reglas. La única excepción en el catálogo de juegos de Chile es la modalidad que llama Baccarat o Chemin de Fer, donde, con 5 en la mano del Jugador, decide quien tiene la mayor apuesta en esa mano.

Un siete y un nueve suman 16, y la mano guarda solo el último dígito de esa suma: 6.

Leo, en el lugar del crupier detrás de una mesa de bacarrá, desliza desde el zapato una cuarta carta boca abajo hacia el casillero de la derecha, donde ya hay una carta, con dos en el casillero de la izquierda, mientras Maya mira desde la baranda, con una ficha en el círculo frente a ella.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Repartí baccarat durante mucho tiempo antes de enseñarlo, y lo que más sorprende a la gente es lo poco que el punto y banca le pide a quien tiene las fichas. Eliges tu apuesta antes de que salgan las cartas y, desde ahí, las cartas y un puñado de reglas llevan la mano hasta el final.

La única aritmética en la mesa es el conteo, y el conteo tiene un giro: una mano vale solo el último dígito de sus cartas. Si aprendes el conteo y la regla de la mano del Jugador, puedes comprobar cada total que canta el crupier y seguir la regla de la mano del Jugador en cada mano.

Cuánto vale cada carta y por qué solo queda el último dígito

El punto y banca reparte dos manos, la mano del Jugador y la mano del Banquero, y se apuesta a cuál de las dos se acerca más a nueve, o a que las dos terminen igualadas. El catálogo de juegos de Chile llama a las dos manos «punto» y «banca», y cada jugador puede apostar a favor de la banca o en contra: ocupes el asiento que ocupes, puedes poner tu apuesta en cualquiera de las dos manos.

Del dos al nueve cuentan el número impreso en la carta
22
2
33
3
44
4
55
5
66
6
77
7
88
8
99
9
Un diez, una jota, una reina y un rey no cuentan nada
1010
0
JJJ
0
QQQ
0
KKK
0
Un as cuenta uno
AA
1

Para contar una mano, suma sus cartas y guarda solo el último dígito de la suma. Por eso una mano puede valer desde 0 hasta 9 y nunca más, por altas que sean sus cartas, y dos figuras juntas valen 0.

Suma las cartas y luego guarda el último dígito
Las cartas de la manoLas cartas sumadasCuánto vale la mano
Un siete y un nueve166
Dos cincos100
Un rey y un ocho88
Un as y un nueve100
Un seis, un siete y un nueve222

Tres áreas de apuesta y cuándo se ponen las fichas

El paño tiene áreas de apuesta para tres apuestas: la mano del Jugador, la mano del Banquero y el empate. Tus fichas van en las áreas de apuesta; las cartas nunca van ahí. Las cartas van en dos casillas al otro lado de la mesa, una para la mano del Jugador y otra para la mano del Banquero.

CRUPIER JUGADOR BANQUERO JUGADOR BANQUERO EMPATE

Toda apuesta se hace antes de repartir la primera carta. Según el Catálogo de Juegos de Chile, antes de repartir cualquier carta el crupier invita a los jugadores a apostar, y estos colocan sus fichas en las áreas de apuesta marcadas en el paño. Una apuesta que el crupier rechaza después de anunciar que no hay más apuestas no cuenta, sea cual sea su monto.

Cuatro cartas y el natural que termina la mano

Las primeras cuatro cartas se reparten de una en una y alternan entre las dos manos: la primera carta a la mano del Jugador, la segunda carta a la mano del Banquero, la tercera carta a la mano del Jugador y la cuarta carta a la mano del Banquero.

  1. Primera
    carta
    a la mano del Jugador
  2. Segunda
    carta
    a la mano del Banquero
  3. Tercera
    carta
    a la mano del Jugador
  4. Cuarta
    carta
    a la mano del Banquero

Quién reparte esas cuatro cartas depende de la mesa. En el punto y banca, el sabot parte con el jugador del asiento 1, o del asiento de número más bajo que esté ocupado, y sigue por la mesa en orden; ese jugador reparte dos cartas descubiertas a cada mano. En el midi y el mini punto y banca, el crupier reparte dos cartas cubiertas a cada mano y conserva el sabot todo el tiempo. De cualquier modo, el crupier anuncia después el total de cada mano. La mano del Jugador se juega primero: la mano del Jugador recibe su tercera carta, cuando la recibe, antes que la mano del Banquero.

Antes de cualquier tercera carta, se revisa si alguno de los dos totales de dos cartas es un natural. Una mano que vale 8 o 9 con sus dos primeras cartas es un natural, y cuando cualquiera de las manos tiene un natural, no se reparte ninguna carta más a ninguna de las dos manos.

Mano del Jugador
5533
8
Mano del Banquero
66KKK
6
Un natural en el lado del Jugador. No se reparten más cartas a ninguna de las manos.
Mano del Jugador
JJJ77
7
Mano del Banquero
44AA
5
Ningún lado tiene un natural. Las reglas de tercera carta deciden lo que sigue.

La mano del Jugador: pide con 0 a 5, se planta con 6 o 7

Sin un natural, la mano del Jugador actúa primero y su regla es breve: con un total de dos cartas de 0 a 5, la mano del Jugador recibe una tercera carta, y con 6 o 7 la mano del Jugador se queda. El catálogo escribe el 5 en una fila aparte: en el punto y banca, el midi y el mini punto y banca, una mano del Jugador con 5 debe tomar una tercera carta.

La mano del Jugador, según sus dos primeras cartas

La misma fila nombra la única excepción: en la modalidad que el catálogo llama Baccarat o Chemin de Fer, una mano del Jugador con 5 la decide el jugador con la mayor apuesta a la mano del Jugador, quien elige si recibe una tercera carta. La franja de arriba, la práctica y las preguntas de esta página siguen la regla del punto y banca.

Una mano recibe como máximo una carta después de sus dos primeras, por lo que ninguna mano llega a tener más de tres cartas.

Dos cartas
KKK55
5La mano del Jugador recibe una tercera carta.
Después de la tercera carta
KKK5533
8Tres cartas: no es un natural y no sigue una cuarta carta.
Dos cartas
4422
6La mano del Player se queda.

Un natural es 8 o 9 solo con las dos primeras cartas, así que un 8 de tres cartas no es un natural.

Cuando la mano del Jugador se planta, la mano del Banquero aplica la misma regla

Si la mano del Jugador se plantó con 6 o 7, la mano del Banquero sigue exactamente la regla de la mano del Jugador: la mano del Banquero pide una tercera carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.

Así, cuando ambas manos tienen 6 o 7 con dos cartas, ninguna de las dos recibe otra carta. La regla nunca mira qué mano va adelante: una mano del Banquero con 6 se planta incluso cuando la mano del Jugador se plantó con 7.

Mano del Jugador
77QQQ
7
Mano del Banquero
9977
6
Ambas manos se plantan. La mano del Banquero se queda donde está aunque la mano del Jugador esté más cerca de nueve.
Mano del Jugador
4422
6
Mano del Banquero
AA44
5
La mano del Jugador se planta, así que la mano del Banquero sigue la misma regla y pide una tercera carta.

Si la mano del Jugador pidió una tercera carta, la mano del Banquero no usa esta regla. En ese caso la mano del Banquero se rige por un cuadro que considera la tercera carta de la mano del Jugador, y el catálogo de juegos publica ese cuadro como una tabla aparte.

En el punto y banca, el midi y el mini punto y banca nadie en la mesa decide si una mano recibe una carta: el catálogo deja el reparto de cartas al casino y, una vez hechas las apuestas, las reglas juegan ambas manos. Lo que tú eliges es la apuesta misma, y la eliges antes de que se reparta la primera carta.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

El punto y banca no te deja nada que decidir una vez que tus fichas están en la mesa, así que una corazonada sobre el zapato no cambia nada de la mano siguiente. Cuando te des cuenta de que quieres perseguir una racha, toma ese momento como la señal para hacer una pausa, no para apostar más.

Decide antes de sentarte cuánto dinero y cuánto tiempo le darás a la noche, y detente cuando se acabe cualquiera de los dos. Apostar más para recuperar una pérdida solo te compra más manos, y cada una de ellas se resuelve con las mismas reglas.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Aquí la tienes en una tarjeta: imprímela o guárdala en tu celular.

Cómo se cuenta una mano de punto y bancaValores de las cartas, el natural y la regla de la mano del Jugador
Cuánto vale cada carta
CartaAsDel dos al nueveDiez, jota, reina, rey
Cuenta1el número de la carta0

Solo cuenta el último dígito: un siete y un nueve suman 16 y valen 6.

Natural: 8 o 9 con las dos primeras cartas; ninguna mano pide carta. Mano del Jugador: pide carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.

18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en Líneas de ayuda para el juego

Práctica: cuenta la mano y sigue el reparto

Cada mano de la práctica parte con las primeras cuatro cartas sobre el paño. El nivel 1 pregunta cuánto vale una mano y si alguna de las dos tiene un natural. El nivel 2 pregunta qué hace la mano del Jugador. En el nivel 3 la mano del Jugador se planta y se pregunta qué hace la mano del Banquero.

Aquí no se apuesta nada. Cada mano es un conjunto de cartas elegido para mostrar una sola cosa, y la respuesta sale de jugar la mano con la regla de conteo y las reglas de reparto anteriores. En algunas manos del nivel 2 la mano del Jugador pide carta, pero aquí nada pregunta qué hace la mano del Banquero después de que la mano del Jugador pide carta: ese cuadro es una tabla aparte en el catálogo de juegos.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.

Nivel 1 · Cuenta la mano

¿Cuánto vale la mano del Jugador?

  • 16 Eso es 16, las dos cartas sumadas sin descartar nada. Una mano de baccarat nunca vale más de 9, así que de 16 solo queda el último dígito.
  • 1 Esto conserva el primer dígito de 16, y el primer dígito es el que se descarta. La mano vale el último dígito de la suma.
  • 6 Un siete cuenta 7 y un nueve cuenta 9: juntos 16, y la mano conserva solo el último dígito, 6.

Suma las cartas de la mano y luego conserva solo el último dígito de la suma. Un diez, una jota, una reina y un rey cuentan 0, un as cuenta 1 y cada una de las demás cartas cuenta el número impreso en ella.

Nivel 2 · La mano del Jugador

¿Qué hace la mano del Jugador?

  • La mano del Jugador pide una tercera carta La mano del Banquero tiene 8 con dos cartas, lo que es un natural, y un natural termina la mano antes de que la mano del Jugador haga algo.
  • La mano del Jugador se planta Plantarse es lo que hace la mano del Jugador con 6 o 7. Aquí ninguna de las dos manos actúa, porque la mano del Banquero tiene un natural.
  • Ninguna mano recibe carta: hay un natural La mano del Banquero tiene 8 con dos cartas. Eso es un natural, y un natural detiene la mano para ambas, incluida la mano del Jugador.

Un natural puso fin a la mano: no hay tercera carta.

Nivel 3 · Cuando el Jugador se planta

La mano del Jugador se planta. ¿Qué hace la mano del Banquero?

  • La mano del Banquero pide una tercera carta La mano del Banquero tiene 6. Con la mano del Jugador plantada, la mano del Banquero pide carta solo con 0 a 5, y ir por detrás de la mano del Jugador no cambia nada.
  • La mano del Banquero se planta La mano del Jugador se plantó, así que la mano del Banquero sigue la regla de la mano del Jugador, y con 6 esa regla manda plantarse, aunque la mano del Jugador esté más cerca de nueve.
  • Depende de la tercera carta de la mano del Jugador La mano del Jugador se plantó con 7, así que no hay tercera carta del Jugador que leer. El cuadro que lee la tercera carta de la mano del Jugador es para las manos en que el Jugador pidió carta, y ese cuadro es una tabla aparte en el catálogo de juegos.

El Jugador se plantó, así que el Banquero sigue la misma regla: se planta con 6 o 7. La regla mira las dos cartas propias de la mano del Banquero, no cuál de las manos va por delante.

Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: las cuatro cartas del paño pasan por la regla de conteo y por las reglas de reparto, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las manos. Cada mano son cuatro cartas repartidas en el orden Jugador, Banquero, Jugador, Banquero, y la respuesta de cada pregunta se calcula al construir la página, con el mismo motor de bacarrá que juega una mano carta por carta: el motor cuenta ambas manos, comprueba si hay un natural, aplica la regla de la mano del Jugador y, cuando la mano del Jugador se plantó, aplica la misma regla a la mano del Banquero. Las respuestas incorrectas corresponden a errores con nombre: dejar la suma entera, quedarse con la primera cifra en vez de la última, contar una figura como diez, contar un as como once, tomar un natural como si fuera de una sola mano y leer el cuadro del Banquero cuando la mano del Jugador nunca pidió carta.

Una sola tira, sin rondas. Cada casilla de la tira es una mano de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo, sin botón de por medio. Practicar una mano que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Una mano en una mesa de punto y banca tiene un siete y un nueve. ¿Cuánto vale esa mano?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 6. Se suman las cartas y se conserva solo la última cifra de la suma; un diez, una jota, una reina y un rey valen 0, y un as vale 1.

  • 16 16 es la suma de las dos cartas sin descartar nada. Una mano de bacarrá nunca vale más de 9: la mano conserva solo la última cifra de la suma.
  • 0 Una mano vale 0 cuando sus cartas suman 10 o 20. Un siete y un nueve suman 16, así que la mano vale la última cifra de 16.
  • 6 Un siete y un nueve suman 16, y la última cifra de 16 es lo que vale la mano.
2En una mesa de punto y banca, ¿quién decide si una mano toma una tercera carta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: las reglas de reparto, las mismas en todas las manos. Tu única decisión es la apuesta, y la tomas antes de la primera carta.

  • Las reglas de reparto, las mismas en todas las manos La mano del Jugador pide carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7, y la mano del Banquero sigue reglas propias. En el punto y banca nadie en la mesa elige si una mano toma una carta.
  • El jugador que tiene el zapato, o el crupier, por intuición sobre las cartas Quien reparte tampoco tiene nada que decidir: se reparte la carta que piden las reglas, y solo esa.
  • El jugador con la apuesta más alta en esa mano En el punto y banca, el midi y el mini punto y banca, el monto de una apuesta no decide nada sobre las cartas. El catálogo da esa elección a la apuesta más alta a la mano del Jugador en una sola modalidad, la que llama Baccarat o Chemin de Fer, y solo cuando la mano del Jugador tiene 5 con dos cartas.
3La mano del Jugador tiene 8 en sus dos primeras cartas y la mano del Banquero tiene 6. ¿Qué ocurre después? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: nada más: la mano terminó y la mano del Jugador está más cerca de nueve. Un natural en cualquiera de las manos detiene el reparto para ambas a la vez.

  • Nada más: la mano terminó y la mano del Jugador está más cerca de nueve Un 8 en las dos primeras cartas es un natural, así que no sigue ninguna carta para ninguna de las manos, y 8 contra 6 resuelve la mano a favor del lado del Jugador.
  • La mano del Banquero pide una tercera carta, porque 6 va por detrás Un 8 en las dos primeras cartas es un natural, y un natural termina el reparto antes de que cualquiera de las manos pida carta. Sin el natural, la mano del Banquero tampoco pediría carta para alcanzar a la otra: ninguna regla de reparto mira cuál de las manos va por delante.
  • Las dos manos empatan Un empate exige que los dos totales sean iguales, y 8 contra 6 no es igual.
4La mano del Jugador se planta con 7 y la mano del Banquero tiene 5 en sus dos primeras cartas. ¿Qué hace la mano del Banquero?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la mano del Banquero pide una tercera carta. Cuando la mano del Jugador se planta, la mano del Banquero juega con la misma regla: pide carta con 0 a 5 y se planta con 6 o 7.

  • La mano del Banquero espera la tercera carta de la mano del Jugador La mano del Jugador se plantó, así que no hay tercera carta del Jugador que esperar. El cuadro que lee la tercera carta de la mano del Jugador es para las manos en que el Jugador pidió carta, y ese cuadro es una tabla aparte en el catálogo de juegos.
  • La mano del Banquero se planta, porque la mano del Banquero pide carta solo después de que la mano del Jugador la pidió La mano del Banquero puede pedir carta en ambos casos. Con la mano del Jugador plantada, la mano del Banquero usa la regla de la mano del Jugador, y con 5 esa regla manda pedir carta.
  • La mano del Banquero pide una tercera carta Cuando la mano del Jugador se planta, la mano del Banquero juega con la regla de la mano del Jugador, y esa regla manda pedir carta con 0 a 5.
5¿Cuándo se coloca tu apuesta en la zona de apuestas?

Mostrar la respuesta

Respuesta: antes de repartir la primera carta. La apuesta es lo primero que ocurre en una ronda y lo único en la mesa que decides tú.

  • Una vez que las dos primeras cartas de cada mano están boca arriba, si te gustan los totales Cuando hay una carta boca arriba, las apuestas ya terminaron: todas se colocan antes de repartir la primera carta.
  • Antes de repartir la primera carta El juego comienza con las apuestas, y el reparto empieza solo cuando las apuestas ya están colocadas.
  • En cualquier momento hasta que una mano recibe una tercera carta Una apuesta que aún pudiera colocarse una vez conocidos los totales sería una apuesta sobre una mano ya jugada a medias. Todas las apuestas se colocan antes de la primera carta.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Un siete y un nueve suman 16, y una mano de punto y banca conserva solo el último dígito de sus cartas, así que la mano vale 6.

Dónde se juega punto y banca y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página son mesas de punto y banca en vivo, en una sala a la que puedes entrar, con un crupier que dirige el juego. Las mesas electrónicas tienen su propia pantalla.

Reglas. Los valores de las cartas, el orden del reparto, el natural y las dos reglas de tercera carta de esta página son las reglas del catálogo de juegos que publica la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) para todos los casinos de Chile: un solo conjunto de reglas para todo el país, y no un relato de lo que hace una sala en particular. El catálogo escribe cuatro modalidades del juego: punto y banca, Baccarat o Chemin de Fer, midi y mini punto y banca. Las reglas de tercera carta de esta página son las que escribe para punto y banca, midi y mini punto y banca; en Baccarat o Chemin de Fer, una mano del Jugador con 5 es decisión de quien tiene la apuesta más grande en ella, como explica la sección sobre la mano del Jugador.

Números. Todos los totales de esta página se cuentan a partir de las cartas con la misma función de conteo que usa nuestro motor de baccarat para jugar una mano completa, y nuestras verificaciones recalculan cada cifra desde ese motor en vez de leerla de esta página. El paño es nuestro propio plano de un asiento, no una copia de la disposición de ninguna mesa en particular.

Lo que falta a propósito. Esta página no calcula lo que paga cada apuesta ni lo que cuesta, y no da ninguna cifra para la comisión de una apuesta a la mano del Banquero: el catálogo deja ese porcentaje a cada casino, aprobado de antemano por el regulador y exhibido en un letrero de la sala. La tabla del Banquero para las manos en que el Jugador pidió carta está impresa en el catálogo, no en esta página. Tampoco se tratan aquí cuántos mazos hay en el zapato, las apuestas laterales ni la velocidad del juego.

Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Saber contar una mano y conocer las reglas de esta página te permite comprobar cada total que canta el crupier y seguir la regla de la mano del Jugador en cada mano; nada de esta página cambia cuál mano termina más cerca de nueve, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.

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