Atlassino Academia

Un curso para adultos que van a un casino presencial en Chile, o que ya van y quieren entender lo que ocurre en la mesa. Enseña a jugar sin errores, a saber cuánto cuesta una hora y a reconocer las historias que se cuentan sobre la suerte.

Dos anfitriones ilustrados, Leo y Maya, desarman de a uno los momentos de un juego. Una lección dura unos 10–32 minutos y puedes detenerte después de cualquiera de ellas.

  • 10 rutas
  • 54 lecciones abiertas hoy
  • Sin cuenta, sin nada que pagar
  • Funciona en un celular
Maya está sentada a una mesa de cocina con un lápiz sobre un cuaderno abierto y en blanco, y Leo se sienta frente a ella con las manos planas sobre la mesa; junto a ellos hay un celular boca abajo y un manojo de llaves.

Lo que el curso no promete

La casa mantiene su ventaja en todos los juegos contra el casino; el curso muestra su precio y cómo pagar menos. Nada aquí te dice cómo terminará una velada.

¿Primera vez en un casino? Empieza aquí

Maya sostiene una tarjeta en blanco junto a su hombro, como se muestra la identificación en la puerta.

La ruta 0 recorre una visita en orden: el dinero que decides antes de salir de casa, sentarse a una mesa, elegir en qué mesa sentarse, y la entrada y su impuesto. Son 4 lecciones, de aproximadamente 84 minutos en total.

Empieza con 0.2 Decide el dinero antes de ir

  1. 0.2Decide el dinero antes de ir
  2. 0.5Unirse a una mesa: las reglas no escritas
  3. 0.7Qué mesa elegir para una primera visita
  4. 0.9Pagar para entrar: la entrada y su impuesto

Las rutas

El curso tiene 10 rutas y 54 lecciones, y todas están abiertas más abajo.

Maya sostiene una tarjeta en blanco junto a su hombro, como se muestra la identificación en la puerta.

Ruta 0

Primera visita

4 leccionesunos 84 minutosDisponible

Antes de la primera visita: el dinero que decides antes de ir, las reglas no escritas para unirse a una mesa, qué mesa elegir para una primera visita y cuánto cuestan la entrada y su impuesto antes de la primera apuesta.

Abrir 0.2 Decide el dinero antes de ir

Las lecciones de esta ruta
  1. 0.2Decide el dinero antes de ir
  2. 0.5Unirse a una mesa: las reglas no escritas
  3. 0.7Qué mesa elegir para una primera visita
  4. 0.9Pagar para entrar: la entrada y su impuesto
Leo sostiene una pequeña balanza de latón con los dos platillos vacíos y el brazo inclinado hacia un lado.

Ruta 1

Cómo funcionan los casinos

6 leccionesunos 95 minutosDisponible

El precio que lleva cada apuesta, si una ruleta, un par de dados o un mazo recuerdan algo, por qué una sola noche dice tan poco del precio de un juego, quién administra los casinos de Chile y quién los fiscaliza, qué cuenta una tarjeta de socio y qué se registra de un visitante, y cómo escribe un pago el catálogo nacional de juegos.

Abrir 1.1 La ventaja de la casa: un precio dentro de cada apuesta

Las lecciones de esta ruta
  1. 1.1La ventaja de la casa: un precio dentro de cada apuesta
  2. 1.4¿Las cartas, los dados y las ruletas tienen memoria?
  3. 1.5Una noche frente a mil
  4. 1.6Quién administra los casinos chilenos y quién los fiscaliza
  5. 1.7La tarjeta de socio y lo que se registra
  6. 1.835 veces, 2 a 1, a la par: cómo leer un pago
Leo sostiene un carrete apagado de una tragamonedas, con tres símbolos sencillos: cerezas, un diamante y una estrella.

Ruta 2

Tragamonedas

6 leccionesunos 95 minutosDisponible

Qué cuesta un giro, qué significa y qué no significa el retorno al jugador, con qué frecuencia paga una máquina frente a lo que devuelve, cuán raro puede ser el mayor premio y qué debe mostrar un progresivo, los juegos de mesa electrónicos, y por qué una máquina no puede simular un casi acierto.

Abrir 2.1 Carretes, líneas y cuánto cuesta una tirada

Las lecciones de esta ruta
  1. 2.1Carretes, líneas y cuánto cuesta una tirada
  2. 2.2Retorno al jugador: gemelos que no lo son
  3. 2.3Frecuencia de acierto y volatilidad
  4. 2.7Jackpots: una vez en cien millones
  5. 2.9Juegos de mesa electrónicos
  6. 2.12Sin falla cercana: el sorteo decide, la pantalla muestra
Leo sostiene dos naipes con la cara hacia fuera, uno con una pica y otro con un corazón, sin números ni figuras.

Ruta 3

Blackjack

12 leccionesunos 179 minutosDisponible

El blackjack según el catálogo nacional de juegos: lo que valen las cartas, una ronda con todas las cartas boca arriba, pedir, plantarse, doblar, dividir y el retiro, por qué actúas antes que el crupier, los totales duros, doblar con 9, 10 o 11, las manos blandas, la tabla completa, los tres blackjacks del catálogo, el seguro, la apuesta lateral Perfect Pairs y los mitos de la mesa.

Abrir 3.1 Valor de las cartas, manos blandas y duras

Las lecciones de esta ruta
  1. 3.1Valor de las cartas, manos blandas y duras
  2. 3.2Una ronda, con todas las cartas boca arriba
  3. 3.3Pedir, plantarse, doblar, dividir, retiro
  4. 3.5Por qué juegas primero y qué cuesta
  5. 3.6Cuándo pedir carta o plantarse con un total durosupone que sabes cómo se desarrolla una mano de blackjack, lo que enseñan las lecciones 3.1 a 3.5
  6. 3.7Doblar la apuesta: una segunda apuesta por una sola cartasupone que sabes qué es doblar: una segunda apuesta y exactamente una carta más
  7. 3.8Manos blandas: el as que no te hace pasarte
  8. 3.10La tabla completa y tu tarjeta impresa
  9. 3.11Un catálogo, tres blackjacks
  10. 3.12El seguro y el pago igualado
  11. 3.13Apuestas laterales: el precio por hora
  12. 3.17La tercera base, las mesas calientes y el ánimo de la mesa
Maya sostiene una pequeña ruleta inclinada hacia ti, quieta y sin bola, con sus casilleros rojos y negros a la vista.

Ruta 4

Ruleta

3 leccionesunos 51 minutosDisponible

Las ruedas del reglamento de Chile, el paño, cuánto paga cada apuesta en él, y cómo distinguir las tres ruedas y cuánto cuesta la misma ficha en cada una.

Abrir 4.1 Ruedas y paño

Las lecciones de esta ruta
  1. 4.1Ruedas y paño
  2. 4.2Lo que paga cada apuesta del paño
  3. 4.5Tres ruedas, tres precios
Leo sostiene dos dados rojos apoyados sobre sus manos abiertas, antes de cualquier lanzamiento.

Ruta 5

Craps

4 leccionesunos 55 minutosDisponible

La tirada de salida y el punto, cuánto paga y cuánto cuesta la línea de pase, las apuestas de venida, y quién lanza los dados y qué lanzamientos cuentan.

Abrir 5.2 El lanzamiento de salida y el punto

Las lecciones de esta ruta
  1. 5.2La tirada de salida y el punto
  2. 5.3La línea de pase
  3. 5.5Apuestas come
  4. 5.10El tirador: quién lanza y qué lanzamientos cuentan
Maya sostiene el panel de resultados que lleva una mesa de baccarat, una cuadrícula de círculos rojos y azules que marcan las manos ya jugadas.

Ruta 6

Baccarat

1 lecciónunos 16 minutosDisponible

Cómo contar una mano de punto y banca, dónde van las apuestas y cuándo cada mano recibe una tercera carta.

Abrir 6.1 Cómo contar una mano de baccarat y dónde se apuesta

Las lecciones de esta ruta
  1. 6.1Cómo contar una mano de baccarat y dónde se apuesta
Leo sostiene un abanico de cinco naipes con el reverso hacia ti, de modo que no se ve ninguna mano.

Ruta 7

Póker en la sala

10 leccionesunos 169 minutosDisponible

El ranking de manos, la sala de póquer y su buy-in, las ciegas y las rondas de apuestas, el showdown, las manos iniciales, los outs y las pot odds, las nuts, los torneos, y el tilt y cuándo dejar la sala.

Abrir 7.1 Manos de póker, de carta alta a escalera real

Las lecciones de esta ruta
  1. 7.1Manos de póker, de carta alta a escalera real
  2. 7.2Ciegas, botón y rondas de apuestas
  3. 7.3La sala de póquer: lista, buy-in, límites y rake
  4. 7.5El showdown: kickers y botes divididos
  5. 7.6Manos iniciales: con qué frecuencia y con cuánta ventaja
  6. 7.7Los outs y las probabilidades exactas
  7. 7.8Pot odds: una decisión, no un resultado
  8. 7.9Las nuts, la mesa y los blockers
  9. 7.11Torneos: inscripción, estructura y M
  10. 7.13Tilt y cuándo dejar la sala
Maya sostiene dos fichas de juego negras, estilo dominó, una en cada mano, con pintas rojas y blancas.

Ruta 9

Otras mesas

6 leccionesaproximadamente 76 minutosDisponible

Mesas más allá del blackjack según el catálogo nacional de juegos: Poker Tres Cartas y Caribbean Poker contra el crupier, Corona y Ancla y Chuck a Luck con tres dados, la rueda Big Six, Treinta y Cuarenta y su empate en 31, y War, una carta para cada uno, con lo que paga cada apuesta y lo que cuesta según nuestro cálculo.

Abre 9.1 Poker Tres Cartas: tres cartas contra la banca

Las lecciones de esta ruta
  1. 9.1Poker Tres Cartas: tres cartas contra la banca
  2. 9.8Chuck a Luck y Corona y Ancla: tres dados
  3. 9.9Big Six: la rueda de la fortuna
  4. 9.11Treinta y Cuarenta: dos filas, lo más cerca de 31
  5. 9.12War: una carta cada uno, y lo que cuesta un empate
  6. 9.13Caribbean Poker: cinco cartas contra la banca
Maya con un cuaderno abierto de páginas en blanco y un lápiz, a punto de escribir un plan.

Ruta 10

Dinero y riesgo

2 leccionesunos 28 minutosDisponible

Cómo se ve perseguir una pérdida, las señales que conviene notar, qué hace una hora más con el último dinero que queda, y la autoexclusión nacional, sin fecha de término y con un apoderado.

Abrir 10.3 Perseguir las pérdidas

Las lecciones de esta ruta
  1. 10.3Perseguir las pérdidas
  2. 10.4Autoexclusión: sin fecha de término y con un apoderado

Tus dos anfitriones

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Leo se encarga de las reglas, el orden de juego y la aritmética. Su frase: “Contémoslo.”

Maya sonríe y explica con la mano abierta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Maya se encarga de los modales en la mesa, el dinero y el tiempo, las pausas y las historias que la gente cuenta sobre la suerte. Su frase: “Decídelo antes de sentarte.”

Leo y Maya son personajes ilustrados; sus historias, un excrupier y una exsupervisora de sala, están escritas para el curso. Ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino.

Cómo funciona una lección

  • Primero, una pregunta Una pregunta antes del tema, sin puntaje: está ahí para que la respuesta se fije, no para examinarte.
  • Un ejemplo resuelto Un anfitrión desarma un momento del juego paso a paso, luego te entrega el último paso y después el conjunto.
  • Una mesa de práctica Un momento real del juego: decides, ves lo que pasó, lo que costó en promedio y por qué la respuesta es esa.
  • Preguntas con su razonamiento De tres a cinco preguntas, y cada opción tiene su propia explicación, no solo la correcta.
  • Una tarjeta para la mesa Unas pocas líneas para imprimir o guardar en tu celular, con el número del regulador de los casinos.

Cada cifra de una lección se calcula al construir la página, con los mismos motores que nuestras herramientas, o proviene de una fuente citada en el mismo lugar. Más información en cómo verificamos.

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Las palabras que se usan en una mesa

Un solo significado por palabra en todo el curso. Una lección explica un término la primera vez que lo usa; aquí están todos juntos.

El glosario del curso
zapato
la caja de la que reparte el crupier, que contiene varios mazos barajados juntos
ronda
una vuelta completa del juego: apuestas hechas, cartas o dados, y luego el pago
rondas por hora
cuántas rondas completa una mesa en una hora, lo que convierte una apuesta en un costo por hora
casilla de apuesta
el lugar marcado en el paño donde va tu apuesta
cartel de la mesa
el cartel pequeño de la mesa que indica la apuesta mínima y máxima, el pago y las reglas de esa mesa
mínimo
la apuesta más pequeña que acepta la mesa, por cada apuesta en tu casilla
máximo
la apuesta más grande que acepta la mesa, por cada apuesta en tu casilla
empate
un empate: se te devuelve la apuesta y no se paga nada
pasarse
una mano que supera 21 y pierde de inmediato
“no va más”
la voz del crupier que cierra las apuestas de la ronda
dolly
la marca que el crupier pone sobre el número de la ruleta que salió; nadie toca las fichas hasta que se retira
paño
la tela de la mesa, donde van las apuestas y las cartas
apuesta del crupier
una propina puesta como apuesta a favor del crupier, que se paga como cualquier apuesta
marca de reservado
la marca pequeña que el crupier pone en una casilla cuyo jugador se ausentó un momento
botón
el disco que marca qué asiento de póker reparte en esta mano; avanza un asiento en cada mano
blackjack
veintiuno con tus dos primeras cartas: la única mano que una mesa paga a una tasa propia
apuesta lateral
una apuesta adicional en un círculo propio, con sus propios límites y su propia tabla de pagos
apuesta interior
una apuesta de la ruleta sobre los números mismos
apuesta exterior
una apuesta de la ruleta en el borde del paño: rojo, negro, impar, par, columnas y docenas
comisión
una parte que la mesa retiene de una apuesta que paga, y no de la apuesta que pusiste
caja (la ventanilla de cambio)
la ventanilla donde las fichas y los tickets de tragamonedas se convierten en dinero
comprar fichas
cambiar efectivo por fichas en la mesa
fichas de valor
fichas comunes con un monto impreso, válidas en cualquier lugar del casino
fichas de color de la ruleta
fichas de un solo color que usa un jugador en una mesa de ruleta, sin monto impreso
cambiar por fichas mayores
cambiar un montón de fichas pequeñas por menos fichas de mayor valor antes de dejar la mesa
ticket de tragamonedas
el comprobante impreso que te entrega una máquina en lugar de monedas, que se cobra en la caja o en un quiosco
créditos
la unidad en que una máquina cuenta tu dinero en pantalla, que no equivale a efectivo hasta que lo retiras
apuesta
el dinero que pones en una ronda
volumen jugado
todo el dinero que pasa por la mesa en una noche: el mismo dinero una y otra vez
ventaja de la casa
la parte del total apostado que el casino retiene en promedio, a lo largo de muchas rondas
precio de una hora
la apuesta, por las rondas por hora, por la ventaja de la casa: lo que cuesta en promedio una hora de un juego
dinero por hora
cuánto de tu propio dinero planeas gastar en una hora, lo que es una decisión y no una cifra del juego
límite
el dinero y el tiempo que decides antes de ir: un tope, no una meta
límite en apuestas
tu límite contado en apuestas y no en dinero: un límite de 100 unidades con apuestas de 10 unidades son diez apuestas
quiosco
una máquina en la sala del casino que convierte un ticket de tragamonedas en efectivo
sala de juegos
la parte del casino donde están los juegos
seguridad
el personal de las puertas que controla quién entra y, en algunos casinos, guarda lo que se le entrega
documento de identidad con fotografía emitido por el Estado
el documento de identidad con tu fotografía y tu fecha de nacimiento que se pide en la puerta: la cédula de identidad o el pasaporte
documento original
la cédula misma, no una foto de ella ni una fotocopia
edad mínima
la edad desde la cual un casino admite visitantes, fijada por la ley nacional
reconocimiento facial
un sistema que compara los rostros en la puerta con las fotos tomadas cuando las personas se inscribieron en un programa de autoexclusión
revisión de bolsos
una revisión de los bolsos en la entrada; algunos casinos no dejan entrar a quien la rechaza
crupier
la persona que dirige el juego en la mesa
supervisor
el empleado a cargo de varias mesas, que resuelve lo que el crupier no puede
auxiliar de máquinas
el empleado que atiende las máquinas y paga lo que la máquina no puede pagar
guardarropía
el mesón que recibe tu abrigo y el bolso que seguridad te pide dejar
ciegas
las dos apuestas obligatorias con que parte una mano de póker y los dos montos con que se nombra un juego
denominación
el monto impreso en una ficha, que es lo que vale la ficha
cambio en efectivo
el aviso del crupier antes de contar el dinero que has puesto sobre la mesa
bandeja de fichas
la repisa frente a tu asiento donde quedan tus propias fichas mientras juegas
decisión
una elección que haces después de poner la apuesta y que cambia lo que cuesta la ronda en promedio; la ruleta y el bacarrá no tienen ninguna
mesa electrónica
un terminal donde apuestas en un juego manejado por una pantalla en vez de un crupier; las apuestas más bajas suelen ser menores y no se publica qué tan rápido corre uno
kicker
una carta de una mano de cinco cartas que no forma parte de su combinación; en una mesa de póker, cuando dos manos tienen la misma combinación, la carta más alta de este tipo decide entre ellas
autoexclusión
un registro en el que te inscribes tú mismo y que te cierra las puertas de todos los casinos del país hasta que pidas ponerle fin
línea de ayuda
una línea telefónica confidencial y sin costo para quien tenga dudas sobre su propio juego o el de otra persona
perseguir las pérdidas
continuar en la mesa para recuperar lo que ha costado la velada, lo que aumenta el costo en lugar de devolverlo

Lecturas complementarias

Un libro sobre las matemáticas que hay detrás de nuestras cifras. Sin tiendas ni enlaces de afiliados.

  • Practical Casino Math · Robert C. Hannum y Anthony N. Cabot, 2.ª edición, 2005Las matemáticas de los juegos de casino tal como las ve un operador. Enlace: búsqueda en el catálogo de una biblioteca.

Los nombres de juegos y apuestas son marcas de sus titulares y se usan solo para describir los juegos.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 años (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más información sobre el juego responsable. La guía de autoexclusión enumera los programas en los que puedes inscribirte tú y los casinos que cubre cada uno.

+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica
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