Atlassino Academia
Un curso para adultos que van a un casino presencial en Chile, o que ya van y quieren entender lo que ocurre en la mesa. Enseña a jugar sin errores, a saber cuánto cuesta una hora y a reconocer las historias que se cuentan sobre la suerte.
Dos anfitriones ilustrados, Leo y Maya, desarman de a uno los momentos de un juego. Una lección dura unos 10–32 minutos y puedes detenerte después de cualquiera de ellas.

Lo que el curso no promete
La casa mantiene su ventaja en todos los juegos contra el casino; el curso muestra su precio y cómo pagar menos. Nada aquí te dice cómo terminará una velada.
¿Primera vez en un casino? Empieza aquí
La ruta 0 recorre una visita en orden: el dinero que decides antes de salir de casa, sentarse a una mesa, elegir en qué mesa sentarse, y la entrada y su impuesto. Son 4 lecciones, de aproximadamente 84 minutos en total.
Las rutas
El curso tiene 10 rutas y 54 lecciones, y todas están abiertas más abajo.

Antes de la primera visita: el dinero que decides antes de ir, las reglas no escritas para unirse a una mesa, qué mesa elegir para una primera visita y cuánto cuestan la entrada y su impuesto antes de la primera apuesta.
Abrir 0.2 Decide el dinero antes de ir
Las lecciones de esta ruta

El precio que lleva cada apuesta, si una ruleta, un par de dados o un mazo recuerdan algo, por qué una sola noche dice tan poco del precio de un juego, quién administra los casinos de Chile y quién los fiscaliza, qué cuenta una tarjeta de socio y qué se registra de un visitante, y cómo escribe un pago el catálogo nacional de juegos.
Abrir 1.1 La ventaja de la casa: un precio dentro de cada apuesta
Las lecciones de esta ruta

Qué cuesta un giro, qué significa y qué no significa el retorno al jugador, con qué frecuencia paga una máquina frente a lo que devuelve, cuán raro puede ser el mayor premio y qué debe mostrar un progresivo, los juegos de mesa electrónicos, y por qué una máquina no puede simular un casi acierto.

El blackjack según el catálogo nacional de juegos: lo que valen las cartas, una ronda con todas las cartas boca arriba, pedir, plantarse, doblar, dividir y el retiro, por qué actúas antes que el crupier, los totales duros, doblar con 9, 10 o 11, las manos blandas, la tabla completa, los tres blackjacks del catálogo, el seguro, la apuesta lateral Perfect Pairs y los mitos de la mesa.
Abrir 3.1 Valor de las cartas, manos blandas y duras
Las lecciones de esta ruta
- 3.1Valor de las cartas, manos blandas y duras
- 3.2Una ronda, con todas las cartas boca arriba
- 3.3Pedir, plantarse, doblar, dividir, retiro
- 3.5Por qué juegas primero y qué cuesta
- 3.6Cuándo pedir carta o plantarse con un total durosupone que sabes cómo se desarrolla una mano de blackjack, lo que enseñan las lecciones 3.1 a 3.5
- 3.7Doblar la apuesta: una segunda apuesta por una sola cartasupone que sabes qué es doblar: una segunda apuesta y exactamente una carta más
- 3.8Manos blandas: el as que no te hace pasarte
- 3.10La tabla completa y tu tarjeta impresa
- 3.11Un catálogo, tres blackjacks
- 3.12El seguro y el pago igualado
- 3.13Apuestas laterales: el precio por hora
- 3.17La tercera base, las mesas calientes y el ánimo de la mesa

Las ruedas del reglamento de Chile, el paño, cuánto paga cada apuesta en él, y cómo distinguir las tres ruedas y cuánto cuesta la misma ficha en cada una.
Las lecciones de esta ruta

La tirada de salida y el punto, cuánto paga y cuánto cuesta la línea de pase, las apuestas de venida, y quién lanza los dados y qué lanzamientos cuentan.
Abrir 5.2 El lanzamiento de salida y el punto
Las lecciones de esta ruta

Cómo contar una mano de punto y banca, dónde van las apuestas y cuándo cada mano recibe una tercera carta.
Abrir 6.1 Cómo contar una mano de baccarat y dónde se apuesta
Las lecciones de esta ruta

El ranking de manos, la sala de póquer y su buy-in, las ciegas y las rondas de apuestas, el showdown, las manos iniciales, los outs y las pot odds, las nuts, los torneos, y el tilt y cuándo dejar la sala.
Abrir 7.1 Manos de póker, de carta alta a escalera real
Las lecciones de esta ruta
- 7.1Manos de póker, de carta alta a escalera real
- 7.2Ciegas, botón y rondas de apuestas
- 7.3La sala de póquer: lista, buy-in, límites y rake
- 7.5El showdown: kickers y botes divididos
- 7.6Manos iniciales: con qué frecuencia y con cuánta ventaja
- 7.7Los outs y las probabilidades exactas
- 7.8Pot odds: una decisión, no un resultado
- 7.9Las nuts, la mesa y los blockers
- 7.11Torneos: inscripción, estructura y M
- 7.13Tilt y cuándo dejar la sala

Mesas más allá del blackjack según el catálogo nacional de juegos: Poker Tres Cartas y Caribbean Poker contra el crupier, Corona y Ancla y Chuck a Luck con tres dados, la rueda Big Six, Treinta y Cuarenta y su empate en 31, y War, una carta para cada uno, con lo que paga cada apuesta y lo que cuesta según nuestro cálculo.
Abre 9.1 Poker Tres Cartas: tres cartas contra la banca
Las lecciones de esta ruta

Cómo se ve perseguir una pérdida, las señales que conviene notar, qué hace una hora más con el último dinero que queda, y la autoexclusión nacional, sin fecha de término y con un apoderado.
Abrir 10.3 Perseguir las pérdidas
Las lecciones de esta ruta
Tus dos anfitriones

Leoexcrupier · reglas y matemática
Leo se encarga de las reglas, el orden de juego y la aritmética. Su frase: “Contémoslo.”

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Maya se encarga de los modales en la mesa, el dinero y el tiempo, las pausas y las historias que la gente cuenta sobre la suerte. Su frase: “Decídelo antes de sentarte.”
Leo y Maya son personajes ilustrados; sus historias, un excrupier y una exsupervisora de sala, están escritas para el curso. Ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino.
Cómo funciona una lección
- Primero, una pregunta Una pregunta antes del tema, sin puntaje: está ahí para que la respuesta se fije, no para examinarte.
- Un ejemplo resuelto Un anfitrión desarma un momento del juego paso a paso, luego te entrega el último paso y después el conjunto.
- Una mesa de práctica Un momento real del juego: decides, ves lo que pasó, lo que costó en promedio y por qué la respuesta es esa.
- Preguntas con su razonamiento De tres a cinco preguntas, y cada opción tiene su propia explicación, no solo la correcta.
- Una tarjeta para la mesa Unas pocas líneas para imprimir o guardar en tu celular, con el número del regulador de los casinos.
Cada cifra de una lección se calcula al construir la página, con los mismos motores que nuestras herramientas, o proviene de una fuente citada en el mismo lugar. Más información en cómo verificamos.
Nada de lo que haces en una mesa de práctica sale de tu navegador: lo que respondiste se guarda en este dispositivo y no se envía a ninguna parte.
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Las palabras que se usan en una mesa
Un solo significado por palabra en todo el curso. Una lección explica un término la primera vez que lo usa; aquí están todos juntos.
El glosario del curso
- zapato
- la caja de la que reparte el crupier, que contiene varios mazos barajados juntos
- ronda
- una vuelta completa del juego: apuestas hechas, cartas o dados, y luego el pago
- rondas por hora
- cuántas rondas completa una mesa en una hora, lo que convierte una apuesta en un costo por hora
- casilla de apuesta
- el lugar marcado en el paño donde va tu apuesta
- cartel de la mesa
- el cartel pequeño de la mesa que indica la apuesta mínima y máxima, el pago y las reglas de esa mesa
- mínimo
- la apuesta más pequeña que acepta la mesa, por cada apuesta en tu casilla
- máximo
- la apuesta más grande que acepta la mesa, por cada apuesta en tu casilla
- empate
- un empate: se te devuelve la apuesta y no se paga nada
- pasarse
- una mano que supera 21 y pierde de inmediato
- “no va más”
- la voz del crupier que cierra las apuestas de la ronda
- dolly
- la marca que el crupier pone sobre el número de la ruleta que salió; nadie toca las fichas hasta que se retira
- paño
- la tela de la mesa, donde van las apuestas y las cartas
- apuesta del crupier
- una propina puesta como apuesta a favor del crupier, que se paga como cualquier apuesta
- marca de reservado
- la marca pequeña que el crupier pone en una casilla cuyo jugador se ausentó un momento
- botón
- el disco que marca qué asiento de póker reparte en esta mano; avanza un asiento en cada mano
- blackjack
- veintiuno con tus dos primeras cartas: la única mano que una mesa paga a una tasa propia
- apuesta lateral
- una apuesta adicional en un círculo propio, con sus propios límites y su propia tabla de pagos
- apuesta interior
- una apuesta de la ruleta sobre los números mismos
- apuesta exterior
- una apuesta de la ruleta en el borde del paño: rojo, negro, impar, par, columnas y docenas
- comisión
- una parte que la mesa retiene de una apuesta que paga, y no de la apuesta que pusiste
- caja (la ventanilla de cambio)
- la ventanilla donde las fichas y los tickets de tragamonedas se convierten en dinero
- comprar fichas
- cambiar efectivo por fichas en la mesa
- fichas de valor
- fichas comunes con un monto impreso, válidas en cualquier lugar del casino
- fichas de color de la ruleta
- fichas de un solo color que usa un jugador en una mesa de ruleta, sin monto impreso
- cambiar por fichas mayores
- cambiar un montón de fichas pequeñas por menos fichas de mayor valor antes de dejar la mesa
- ticket de tragamonedas
- el comprobante impreso que te entrega una máquina en lugar de monedas, que se cobra en la caja o en un quiosco
- créditos
- la unidad en que una máquina cuenta tu dinero en pantalla, que no equivale a efectivo hasta que lo retiras
- apuesta
- el dinero que pones en una ronda
- volumen jugado
- todo el dinero que pasa por la mesa en una noche: el mismo dinero una y otra vez
- ventaja de la casa
- la parte del total apostado que el casino retiene en promedio, a lo largo de muchas rondas
- precio de una hora
- la apuesta, por las rondas por hora, por la ventaja de la casa: lo que cuesta en promedio una hora de un juego
- dinero por hora
- cuánto de tu propio dinero planeas gastar en una hora, lo que es una decisión y no una cifra del juego
- límite
- el dinero y el tiempo que decides antes de ir: un tope, no una meta
- límite en apuestas
- tu límite contado en apuestas y no en dinero: un límite de 100 unidades con apuestas de 10 unidades son diez apuestas
- quiosco
- una máquina en la sala del casino que convierte un ticket de tragamonedas en efectivo
- sala de juegos
- la parte del casino donde están los juegos
- seguridad
- el personal de las puertas que controla quién entra y, en algunos casinos, guarda lo que se le entrega
- documento de identidad con fotografía emitido por el Estado
- el documento de identidad con tu fotografía y tu fecha de nacimiento que se pide en la puerta: la cédula de identidad o el pasaporte
- documento original
- la cédula misma, no una foto de ella ni una fotocopia
- edad mínima
- la edad desde la cual un casino admite visitantes, fijada por la ley nacional
- reconocimiento facial
- un sistema que compara los rostros en la puerta con las fotos tomadas cuando las personas se inscribieron en un programa de autoexclusión
- revisión de bolsos
- una revisión de los bolsos en la entrada; algunos casinos no dejan entrar a quien la rechaza
- crupier
- la persona que dirige el juego en la mesa
- supervisor
- el empleado a cargo de varias mesas, que resuelve lo que el crupier no puede
- auxiliar de máquinas
- el empleado que atiende las máquinas y paga lo que la máquina no puede pagar
- guardarropía
- el mesón que recibe tu abrigo y el bolso que seguridad te pide dejar
- ciegas
- las dos apuestas obligatorias con que parte una mano de póker y los dos montos con que se nombra un juego
- denominación
- el monto impreso en una ficha, que es lo que vale la ficha
- cambio en efectivo
- el aviso del crupier antes de contar el dinero que has puesto sobre la mesa
- bandeja de fichas
- la repisa frente a tu asiento donde quedan tus propias fichas mientras juegas
- decisión
- una elección que haces después de poner la apuesta y que cambia lo que cuesta la ronda en promedio; la ruleta y el bacarrá no tienen ninguna
- mesa electrónica
- un terminal donde apuestas en un juego manejado por una pantalla en vez de un crupier; las apuestas más bajas suelen ser menores y no se publica qué tan rápido corre uno
- kicker
- una carta de una mano de cinco cartas que no forma parte de su combinación; en una mesa de póker, cuando dos manos tienen la misma combinación, la carta más alta de este tipo decide entre ellas
- autoexclusión
- un registro en el que te inscribes tú mismo y que te cierra las puertas de todos los casinos del país hasta que pidas ponerle fin
- línea de ayuda
- una línea telefónica confidencial y sin costo para quien tenga dudas sobre su propio juego o el de otra persona
- perseguir las pérdidas
- continuar en la mesa para recuperar lo que ha costado la velada, lo que aumenta el costo en lugar de devolverlo
Lecturas complementarias
Un libro sobre las matemáticas que hay detrás de nuestras cifras. Sin tiendas ni enlaces de afiliados.
- Practical Casino Math · Robert C. Hannum y Anthony N. Cabot, 2.ª edición, 2005Las matemáticas de los juegos de casino tal como las ve un operador. Enlace: búsqueda en el catálogo de una biblioteca.
Los nombres de juegos y apuestas son marcas de sus titulares y se usan solo para describir los juegos.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 años (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más información sobre el juego responsable. La guía de autoexclusión enumera los programas en los que puedes inscribirte tú y los casinos que cubre cada uno.