Academia Atlassino · Cómo funcionan los casinos · Lección 1

La ventaja de la casa: un precio dentro de cada apuesta

Cada apuesta lleva un precio que queda fijado antes de que caiga la bola, y puedes encontrarlo contando casilleros: aquí se ve dónde se esconde el precio en el pago y cómo calcularlo.

  • Unos 21 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 3 de noviembre de 2026

Dos apuestas en la misma ruleta, con el mismo dinero en cada una: una ficha a un solo número y una ficha a una docena. El número se paga pocas veces y paga mucho; la docena se paga más seguido y paga poco. ¿Cuál de las dos apuestas te cuesta más?

Antes de empezar: ¿qué dirías?

Aquí nada se puntúa. La respuesta está al final de la página, después de las preguntas.

La respuesta corta

Una ruleta con dos ceros tiene 38 casilleros, y la mesa paga un número solo 35 a 1. Un pago de 37 a 1 no dejaría a nadie por delante después de una vuelta completa de la ruleta: una ficha perdida en cada uno de los 37 casilleros que no son tuyos y 37 fichas pagadas en el único que sí lo es. La mesa paga dos fichas menos que eso, y esas dos fichas de 38 casilleros son la ventaja de la casa (la parte de todo el dinero apostado que el casino se queda en promedio, a lo largo de muchas rondas), que aquí es 5,26%.

Cuenta los casilleros de la ruleta y los casilleros que cubre tu apuesta; el pago que no dejaría a nadie por delante sale de esas dos cuentas. Lo que la mesa pague en su lugar deja algunos casilleros fuera, y esos casilleros, como parte de la ruleta, son el precio de la apuesta.

Casillas de la rueda38cuéntalos, o cuenta los ceros
Casilleros que cubre tu ficha1lo elegiste tú
El pago parejo37 a 1nadie por delante tras una vuelta completa
Lo que paga la mesa35 a 1impreso en el paño
Casilleros que el pago deja fuera2 de 38el precio: 5,26%
Leo señala el espacio entre dos fichas idénticas sobre un paño de ruleta, una en una casilla vacía de la cuadrícula y otra sobre un campo rojo liso, mientras Maya las observa desde la baranda de enfrente.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Fui crupier durante años, y la pregunta que más me hicieron fue alguna versión de “¿cuál de estas es la buena apuesta?”. Nadie espera la respuesta: la mesa dice el precio en voz alta antes de que caiga una ficha, porque el precio de cada apuesta está en su pago.

Una vez que puedes leer el precio en el pago, ya no necesitas la opinión de nadie sobre una apuesta.

Un precio, decidido antes de que caiga la bola

Sabes lo que cuesta un café antes de pedirlo. Una apuesta parece la única compra que funciona al revés: entregas el dinero primero y después descubres cuánto te costó. No es así. El precio de una apuesta queda fijado antes de lanzar la bola, y lo único que decide el giro es qué lado paga ese precio esta noche.

El precio es un promedio. Es lo que una apuesta pierde a lo largo de muchos giros, medido frente al dinero que pusiste en ella. De ahí se desprenden tres cosas, y ninguna es obvia.

  • El precio es un promedio, no el resultado de esta noche.Puedes sentarte, recibir dos pagos y salir con ventaja, y aun así el precio se cobró en cada apuesta que hiciste. El precio se ve en el promedio de muchas apuestas, nunca en una sola noche.
  • El precio se cobra en cada apuesta, no sobre tu billetera.Las mismas fichas se apuestan una y otra vez durante una noche, y el precio se cobra cada vez que se apuestan.
Leo señalando un gráfico con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

La gente oye “la casa tiene ventaja” y lo toma como un estado de ánimo, como si la sala simplemente estuviera en su contra. La ventaja de la casa es un número. Es el mismo número para quien juega por primera vez y para quien lleva treinta años jugando, y puedes calcularlo en diez segundos cuando sabes dónde mirar.

Dónde se esconde el precio: cuenta los casilleros

Aquí hay una ruleta con dos ceros: 38 casilleros, los números del 1 al 36, un cero y un doble cero. Tu ficha está en el 17.

Tu ficha cubre 1 casillero de 38

000123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536

El casillero marcado es tu número. Los otros 37 casilleros pertenecen a la mesa.

Ahora cuenta. Imagina una vuelta completa de la ruleta: 38 giros, con la bola cayendo una vez en cada casillero. En 37 de esos giros tu número no sale y pierdes una ficha cada vez. En el único giro en que sale tu número, la mesa te paga. Si la mesa pagara 37 fichas por esa ficha, terminarías la vuelta completa exactamente donde empezaste: 37 fichas que salen y 37 fichas que entran. Ese pago tiene nombre, pago parejo, y en un número solo el pago parejo es 37 a 1.

Se paga al pago parejo, 37 a 1
37 fichas perdidas, una en cada giro en que tu número no sale
37 fichas pagadas en el único giro en que sale tu número
Queda en la mesa: nada. Nadie queda con ventaja.
Se paga a lo que paga la mesa, 35 a 1
37 fichas perdidas, una en cada giro en que tu número no sale
35 fichas pagadas en el único giro en que sale tu número
Queda en la mesa: 2 fichas de las 38 que apostaste.

Dos fichas de 38 es el precio de un solo número. Expresado como parte de la ruleta, dos casilleros de 38 equivalen a 5,26%, y esa parte es lo que significa la ventaja de la casa en la apuesta.

El precio de una apuesta es la parte de la ruleta que su pago deja fuera. El precio no es el tamaño del pago, no es la frecuencia con que la apuesta sale y no es cómo le fue a uno en la última hora.

La misma cuenta en dinero. Si pones 10 unidades a ese número y lo mantienes durante una vuelta completa de la ruleta, habrás hecho 38 apuestas de 10 unidades, una en cada giro.

  • Sale durante la vuelta completa380 unidades38 apuestas de 10 unidades, una apuesta en cada giro
  • Vuelve360 unidadesel único giro en que sale tu número, pagado 35 a 1 y con la apuesta devuelta
  • Queda en la mesa20 unidadesuna apuesta por cada uno de los 2 casilleros que el pago deja fuera

Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Una ruleta, un precio

Ahora haz la misma cuenta para una docena. Una docena cubre 12 de los 38 casilleros, y la mesa la paga 2 a 1: dos fichas pagadas por cada ficha apostada.

Una docena cubre 12 casilleros de 38

000123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536

Los 12 casilleros marcados son la primera docena, del 1 al 12. Los otros 26 casilleros, entre ellos el cero y el doble cero, son de la mesa.

Un solo número y una docena en la misma ruleta de 38 casilleros: la misma cuenta, lado a lado
La cuentaUn número simpleUna docena
Casilleros que son tuyos112
Lo que paga la mesa35 a 12 a 1
Fichas en tu mano después de un giro en que se paga la apuesta, por una ficha apostada363
Fichas que vuelven en una vuelta completa, por 38 fichas apostadas3636
Casilleros que el pago deja fuera22
El pago parejo37 a 113 a 6
El precio de la apuesta5,26%5,26%

No es casualidad, y es el centro de toda la lección: los pagos de este paño están hechos para una ruleta de treinta y seis casilleros. Un solo número pagado 35 a 1 devuelve 36 fichas en una vuelta completa. Una docena pagada 2 a 1 devuelve 36. Una ruleta de treinta y seis casilleros y sin ceros tomaría exactamente 36 fichas en una vuelta completa, una en cada giro, y ambos pagos serían un pago parejo en ella. Esta ruleta tiene 38 casilleros, y los dos casilleros adicionales, el cero y el doble cero, son las dos fichas que esos pagos dejan fuera.

Un número, pagado 35 a 1devuelve 36 fichas en una vuelta completa
Una docena, pagada 2 a 1devuelve 36 fichas en una vuelta completa
La ruleta38 casilleros, una ficha en cada uno durante una vuelta completa
Apuestas en una ruleta con dos ceros, de las que un cero se lleva la apuesta entera: con qué frecuencia se paga cada una, cuánto paga y cuánto cuesta
ApuestaCasilleros que cubreCon qué frecuencia se pagaLo que paga la mesaEl pago parejoEl precio
Un número12,63%35 a 137 a 15,26%
Dos números25,26%17 a 118 a 15,26%
Tres números37,89%11 a 135 a 35,26%
Cuatro números410,53%8 a 117 a 25,26%
Cero, doble cero, 1, 2, 3513,16%6 a 133 a 57,89%
Seis números615,79%5 a 116 a 35,26%
Una docena1231,58%2 a 113 a 65,26%

Una fila no es como las demás. La apuesta al cero, al doble cero y al 1, 2 y 3 cubre cinco casilleros y se paga 6 a 1, y 6 a 1 sobre cinco casilleros devuelve solo 35 fichas en una vuelta completa, no 36. Ese pago deja fuera 3 casilleros en lugar de 2, y 3 casilleros de 38 equivalen a 7,89%.

El rojo, el negro, el impar, el par, el alto y el bajo no están en la tabla. Cuando la bola se detiene en un cero, estas apuestas pierden solo la mitad de la ficha, y la otra mitad se devuelve. En una vuelta completa, el rojo pagado 1 a 1 devuelve 36 fichas en sus 18 casilleros y media ficha en cada uno de los dos ceros, de modo que el pago deja fuera solo 1 ficha de las 38: 2,63%, la mitad del precio de un número simple. Ese precio es nuestro cálculo a partir de la regla; la regla misma no indica ningún precio. El 5,26% que da la guía universitaria que está detrás de los botones de fuentes para todas las apuestas de esta ruleta menos una es el precio en una ruleta donde un cero se lleva la ficha entera, como ocurre aquí con los números y las docenas.

El mismo pago en una ruleta más corta

Quita el doble cero de la ruleta y no cambies nada más. Un número simple se sigue pagando 35 a 1, y 35 a 1 sigue devolviendo 36 fichas en una vuelta completa. Pero una vuelta completa de esta ruleta son 37 giros, no 38, así que el pago deja fuera solo un casillero en lugar de dos.

Un número simple en las dos ruletas, lado a lado
Un número simpleRuleta con un cero y un doble ceroRuleta con un cero
Casillas de la rueda3837
Lo que paga la mesa35 a 135 a 1
El pago parejo37 a 136 a 1
Casilleros que el pago deja fuera21
El precio de la apuesta5,26%2,70%

El precio es aproximadamente la mitad, en una ruleta que a un metro de distancia se ve igual que la otra. El pago no cambió; cambió el número de casilleros entre los que el pago tenía que repartirse.

Cuenta los ceros antes de sentarte

Puedes comprobar el número de casilleros con tus propios ojos, y no necesitas contarlos todos: cuenta los ceros. El catálogo nacional de juegos describe con sus propias palabras las ruletas que permite:

En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican 37 casillas, enumeradas del 1 al 36, además de un cero.
La Ruleta Americana con un cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el signo de un cero.
La Ruleta Americana con doble cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el signo de un cero y además un doble cero.
  1. Mira la ruleta. ¿Un cero, o un cero y un doble cero?
  2. Mira la cabecera del paño de apuestas. Los ceros de la ruleta también están impresos en el tapete, así que una ruleta que no puedes ver por tener a otros jugadores delante se puede leer igualmente en el paño.
  3. Dos ceros significan 38 casilleros y aproximadamente el doble del precio de un cero en todas las apuestas que comparten las dos ruletas. Un cero significa 37 casilleros.

Esa comprobación toma treinta segundos, de pie, antes de poner dinero en la mesa.

Ventaja de la casa, retorno al jugador, hold

La ventaja de la casa y el retorno al jugador son una misma medición vista desde sus dos extremos. El hold es otra medición distinta, y a menudo se confunde con la ventaja de la casa.

Tres nombres: qué mide cada uno y a cuánto equivale en esta ruleta
NombreQué mideEn una ruleta con dos ceros
Ventaja de la casaLa parte de cada unidad apostada que queda en la mesa, en promedio, a lo largo de muchas apuestas.5,26%
Retorno al jugadorLa misma cifra vista desde el otro extremo: la parte del dinero apostado que se devuelve. La ventaja de la casa y el retorno al jugador suman la unidad completa.94,74%
HoldUna medición distinta: se cuenta a partir del dinero que llevaste a la mesa, no de cada apuesta. Como el mismo dinero se apuesta muchas veces, el hold resulta mucho mayor que la ventaja de la casa.no hay una cifra única: depende de cuántas veces se apuesta el dinero

En una ruleta, la ventaja de la casa y el retorno al jugador se separan por una resta: cuando 5,26% del dinero apostado queda en la mesa, vuelve 94,74%, y en la ruleta con un cero queda 2,70% y vuelve 97,30%. Las máquinas tragamonedas no imprimen en absoluto su retorno al jugador; la lección 2.2 explica por qué y qué se puede leer en una máquina en su lugar.

El hold es el nombre al que hay que prestar atención. El hold se cuenta a partir del dinero que llevaste a la mesa, no de cada apuesta, y como el mismo dinero se apuesta una y otra vez, el hold resulta mucho mayor que la ventaja de la casa. Por eso una velada cuesta más de lo que sugiere el precio de una sola apuesta.

Práctica: fija un pago parejo

Aquí no eliges una apuesta y no hay nada que adivinar. La ruleta está frente a ti, tu ficha ya está puesta y la única pregunta es cuánto tendría que pagar esa apuesta para no costar nada. Cuenta los casilleros que son tuyos, cuenta los que no lo son, y el pago justo sale de los dos conteos.

La práctica es un recorrido por tres niveles. El nivel 1 es un número simple o un par de números, en cualquiera de las dos ruletas. El nivel 2 es el resto del paño: docenas, esquinas, líneas y la única apuesta con un precio propio. El nivel 3 da vuelta la pregunta: el pago viene dado y tú cuentas el precio. Cada cuadro de la tira es un momento del recorrido, y todos los cuadros están ahí desde el comienzo; cuando los cuadros de un nivel se llenan, el siguiente nivel comienza solo.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.

Nivel 1 · Un número

Una ruleta de 38 casilleros

38 casilleros · tu apuesta cubre 1

000123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536

Tu número: 17. La mesa paga esta apuesta 35 a 1.

¿Cuánto tendría que pagar esta apuesta para no costar nada?

La respuesta: 37 a 1.

Cuenta, no adivines. 1 casillero es tuyo y 37 no lo son, así que el pago equilibrado es 37 a 1. La mesa paga 35 a 1, y los 2 casilleros que hay entre ambos pagos son el precio: 5,26% de cada unidad apostada.

Cada momento se resuelve de la misma manera: cuenta los casilleros que cubre tu apuesta, cuenta los que no cubre, y el pago que equilibra ambos conteos es el pago equilibrado. Lo que la mesa paga en lugar del pago equilibrado es el precio.

Cómo funciona la mesa de práctica

De dónde salen los momentos. En ninguna parte hay una respuesta escrita de antemano. Cada momento nombra una ruleta y una apuesta, y el conteo se hace al construir la página: casilleros cubiertos, casilleros no cubiertos y el pago que equilibra ambos. Las ruletas y lo que pagan sus mesas son un solo modelo, el mismo con el que se calcula cada cifra de esta página, de modo que una cifra de la práctica y una cifra del texto de arriba no pueden diferir: salen de las mismas líneas de código. Rojo, negro, par, impar, alto y bajo no están en la práctica: un cero se lleva solo la mitad de esas apuestas, y el pago equilibrado de una mitad es otro conteo.

Lo que no verás. Ningún momento sugiere una apuesta, y ninguno te dice que una apuesta más barata sea una buena apuesta. Un pago más corto en el nivel 3 es un experimento mental sobre aritmética, no una afirmación sobre ninguna mesa en ninguna parte.

Una tira, sin rondas. Cada cuadro de la tira es un momento de esta lección, y todos los cuadros están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el cuadro; cuando los cuadros de un nivel están llenos, el siguiente nivel comienza solo, sin botón de por medio. Practicar un error convierte una cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo: solo cuentan las primeras respuestas. El avance queda en este navegador; no se envía nada a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Una ruleta con un cero y un doble cero. Un número simple se paga 35 a 1. ¿Qué pago haría que esa apuesta no costara nada en promedio?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 37 a 1. Cuenta. 38 casilleros, uno de los 38 es tuyo y 37 no, así que el pago parejo es 37 a 1. Lo que paga la mesa queda dos casilleros por debajo del pago parejo, y dos casilleros de 38 es 5,26%.

  • 36 a 1 Ese es el pago parejo de la otra ruleta, la que tiene un solo cero. En esta ruleta, 36 a 1 sigue quedándose con 2,63% de cada unidad apostada: un casillero de los 38, en lugar de ninguno.
  • 37 a 1 37 de los 38 casilleros no son tuyos y uno sí, así que el pago parejo es 37 a 1. Si pones 37 a 1 en el mismo conteo, el precio resulta ser nada.
  • 35 a 1 35 a 1 es lo que paga la mesa, y es el pago que se está midiendo: se queda con 5,26% de cada unidad apostada.
2Una ventaja de la casa de 5,26% significa que:

Mostrar la respuesta

Respuesta: en promedio, esa proporción de cada unidad apostada, a lo largo de muchas apuestas. La ventaja de la casa es una razón entre dinero y dinero: la pérdida promedio en una apuesta, como proporción del dinero apostado, a largo plazo.

  • Esa proporción de tus noches termina en pérdida. La ventaja de la casa es una proporción del dinero apostado, no una proporción de noches. Cuánto puede alejarse una noche del promedio es la lección 1.5.
  • En promedio, esa proporción de cada unidad apostada, a lo largo de muchas apuestas. Esa es la definición: la pérdida promedio, medida respecto de la apuesta con la que empezaste.
  • El casino cobra en esa proporción de los giros. La ventaja de la casa no es una proporción de giros: en esta ruleta una apuesta a una docena se paga en 31,58% de los giros, y el precio de la apuesta es el mismo de todos modos.
310 unidades a una docena, una vuelta completa de una ruleta con dos ceros: 38 giros, 38 apuestas. ¿Cuánto cuesta eso en promedio? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: 20 unidades: se apuestan 380 unidades durante la vuelta y vuelven 360 unidades. La cuenta de una vuelta completa es una apuesta por cada casillero que el pago deja fuera, y esa cuenta es la misma suma que 5,26% de todo lo apostado: 380 unidades apostadas, 360 unidades de vuelta, 20 unidades perdidas.

  • 20 unidades: se apuestan 380 unidades durante la vuelta y vuelven 360 unidades. Doce casilleros pagados 2 a 1 devuelven 36 apuestas de las 38 puestas. Las otras 2 apuestas son la cuenta, una apuesta por cada casillero que el pago deja fuera.
  • 10 unidades: una apuesta, porque solo importa un giro de la vuelta. Cada giro de la vuelta es una apuesta en sí misma, y cada una de esas 38 apuestas lleva el mismo precio. La vuelta son treinta y ocho apuestas, no una.
  • Nada: 2 a 1 sobre un tercio del paño se paga a sí mismo. 2 a 1 se pagaría a sí mismo en una ruleta de treinta y seis casilleros, donde doce casilleros son exactamente un tercio de la ruleta. Esta tiene 38, y cuando la bola cae en el cero o en el doble cero la docena se pierde, igual que en cualquier otro casillero que no cubre.
4En esa misma ruleta, una apuesta cubre cinco casilleros —el cero, el doble cero, y 1, 2 y 3— y se paga 6 a 1. Comparada con un número simple, ¿cuánto cuesta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: cuesta más: 7,89% frente a 5,26%. Esta es la única apuesta de la ruleta que cuesta más que un número simple.

  • Cuesta lo mismo, como todo lo demás en la ruleta. La mayoría de las otras apuestas de esta ruleta sí cuestan lo mismo que un número simple, y esta apuesta cuesta más: 6 a 1 sobre cinco casilleros devuelve 35 fichas en una vuelta completa en lugar de 36.
  • Cuesta menos, porque cubre más casilleros. Cubrir más casilleros cambia la frecuencia con que se paga la apuesta, no lo que cuesta. El precio es la diferencia entre lo que paga la mesa y el pago parejo, y en esta apuesta la diferencia es mayor.
  • Cuesta más: 7,89% frente a 5,26%. El pago parejo para cinco casilleros de 38 es 33 a 5, y 6 a 1 queda más lejos de él que 35 a 1 de 37 a 1: 3 casilleros fuera en lugar de 2.
5Otra manera de decir lo mismo: una ruleta con dos ceros devuelve 94,74% del dinero apostado. ¿Cuál es su ventaja de la casa?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 5,26% de cada unidad apostada: el mismo número visto desde el otro lado. 94,74% y 5,26% suman la unidad completa, porque el retorno al jugador y la ventaja de la casa son la misma medida leída desde sus dos extremos. Una máquina tragamonedas no imprime ese retorno en absoluto; la lección 2.2 explica por qué.

  • La misma proporción del dinero con que llegaste. Esa es otra medida y un número mayor, porque el mismo dinero se apuesta una y otra vez. Su nombre es hold.
  • Esa proporción de las apuestas se paga. El retorno al jugador es una proporción del dinero, no de las apuestas: en esta ruleta un número pleno se paga en 2,63% de los giros.
  • 5,26% de cada unidad apostada: el mismo número visto desde el otro lado. El retorno al jugador y la ventaja de la casa son dos lecturas de una misma cifra, y juntos forman la unidad completa.

La pregunta con que abrimos. Ninguna: el número pleno y la docena cuestan exactamente lo mismo. Ambas apuestas dejan sin pago los mismos 2 casilleros de la ruleta, así que ambas llevan 5,26% de cada unidad apostada. Lo único que cambia entre las dos apuestas es cómo se siente la noche: el número pleno se paga pocas veces y paga mucho; la docena se paga más seguido y paga poco. El precio es idéntico, y ese es el punto: el precio está en el pago, no en el drama. El rojo habría sido otra respuesta: un cero se lleva solo la mitad de una apuesta al rojo, así que el rojo cuesta la mitad.

Dónde comprobar esto

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están al final de esta página

Lecturas complementarias

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una cosa que conviene llevarse de aquí, y no trata de la ruleta. El precio sigue la cantidad de apuestas que haces, y la cantidad de apuestas es la parte de la noche que decides antes de sentarte, cuando todavía no pasa nada.

Conocer el precio no abarata una noche, y nada de lo que aquí se dice sugiere que una noche frente a la ruleta sea una buena idea para ti. Conocer el precio solo significa que ya no lo pagas sin saberlo.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Cómo se calcula

Fuentes, números y anfitriones

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se construye la página, con código propio: una ruleta con tantos casilleros, una apuesta que cubre tantos de esos casilleros, un pago de tanto. Nada se escribe a mano, y nuestras verificaciones recalculan cada cifra desde el motor, en lugar de leerla de esta página.

Fuentes. La definición proviene de arXiv (math.HO), preprint v2 (2020), y los dos precios publicados, junto con la única apuesta que paga menos que las demás, provienen del UNLV Gaming Studies Research Center, citados textualmente tras los botones de fuente de esta página, cada uno con la fecha en que lo leímos. No son adorno: la página no se construye si la cifra que produce nuestro propio conteo no coincide con la de la cita. La disposición de la ruleta y la regla de que un cero se lleva la mitad de una apuesta de pago par se citan del catálogo nacional de juegos publicado por la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), con la fecha que indica.

Qué se cuenta y qué no. El pago que una mesa da a una apuesta es parte del modelo con el que calcula este curso; el precio publicado es lo que lo verifica. 35 a 1 es el único pago en números enteros en una ruleta de 38 casilleros que produce el 5,26% publicado, y el mismo 35 a 1 es el único en 37 casilleros que produce 2,70%: un pago, dos precios, porque las cuentas difieren. Así, el conteo, el modelo y la cifra publicada son tres caminos hacia un mismo lugar.

La imagen de una docena. Los doce casilleros marcados como docena en esta página son la primera docena, del 1 al 12, porque el precio depende de cuántos casilleros cubre una apuesta y no de cuáles.

Las apuestas de pago par. La mitad de la ficha que vuelve cuando sale cero es la regla del catálogo nacional, citada tras el botón de fuente que está a su lado; el precio de 2,63% que se desprende de ella es nuestro conteo, porque el catálogo no imprime ningún precio.

Lo que esta página no dice. Aquí no se presenta ninguna apuesta como buena, ni tampoco ningún sistema de ningún tipo. Un precio más bajo sigue siendo un precio, cobrado en cada apuesta, y ningún arreglo de apuestas lo cambia.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

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