Academia Atlassino · Craps · Lección 3
La línea de pase
Cómo se resuelve una apuesta a la línea de pase, desde el tiro de salida hasta el punto, qué paga y cuánto cuesta cada apuesta.
Hay 10 unidades de ejemplo en la línea de pase, y después de cada resultado se pone una apuesta nueva de 10 unidades. ¿Cuánto cuesta, en promedio, cada una de esas apuestas?
La respuesta corta
Toda apuesta a la línea de pase se paga a la par o se pierde, y a lo largo de muchas apuestas se pierde algo más a menudo de lo que se paga. Esa pequeña diferencia es el precio de la apuesta: 1,41% de cada apuesta en promedio, es decir, alrededor de 0,14 unidades sobre las 10 unidades de ejemplo.
La línea que cruza cada barra marca la mitad. La barra de las apuestas pagadas se queda un poco antes de ella y la de las perdidas pasa un poco más allá; todo el precio de la línea de pase es el pequeño tramo entre las dos barras.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Una mesa de craps parece cien apuestas a la vez, y por eso la mayoría se queda a distancia. En el fondo, una sola apuesta sostiene toda la mesa, y se resuelve con dos reglas que caben en una mano: el tiro de salida y, después, el punto.
Qué paga la línea de pase y cuándo se puede retirar la apuesta
Una apuesta a la línea de pase que se paga, se paga a la par: el crupier agrega tanto como lo apostado, y la apuesta misma se devuelve junto con el pago.
La apuesta en la línea de pase, más el pago a la par, forma lo que se devuelve cuando la apuesta se paga.
El monto es solo un ejemplo, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Una vez fijado un punto, la apuesta a la línea de pase es una apuesta de contrato: permanece en la línea hasta que se paga o se pierde, y mientras tanto no se puede retirar ni reducir. El momento de decidir sobre la línea de pase es antes del tiro de salida, porque una vez fijado el punto la decisión ya está tomada.
Cómo se resuelve una apuesta
El primer tiro de una apuesta a la línea de pase es el tiro de salida. En ese tiro, un 7 o un 11 paga la línea de pase de inmediato, y un 2, un 3 o un 12 se lleva la línea de pase de inmediato.
Una apuesta a la línea de pase: el tiro de salida la resuelve de inmediato con un 7 o un 11, que se pagan, y con un 2, 3 o 12, que se pierden; cualquier otro número pasa a ser el punto.
- 7 u 118 formasse paga a la par de inmediato
- 2, 3 o 124 formasse pierde de inmediato
- 4, 5, 6, 8, 9 o 1024 formaspasa a ser el punto: la apuesta espera
Cualquier otro número en el tiro de salida, un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, pasa a ser el punto, y todavía no se resuelve nada. Desde entonces solo importan dos números: si el punto vuelve a salir, se paga la apuesta a la línea de pase, y si sale primero un 7, se pierde la apuesta a la línea de pase.
| Punto | Formas de sacar el punto | Formas de sacar un 7 | Probabilidad de que el punto salga antes de un 7 |
|---|---|---|---|
| 4 u 10 | 3 | 6 | 1/3 |
| 5 u 9 | 4 | 6 | 2/5 |
| 6 u 8 | 5 | 6 | 5/11 |
Ningún punto llega a la mitad: todos los puntos tienen menos formas de salir que el 7.
Por qué una apuesta que paga a la par igual tiene un precio
Si se juntan las ramas, dan las dos barras que hay bajo la respuesta breve: la línea de pase se paga en 244 de cada 495 apuestas y se pierde en 251. La apuesta paga exactamente lo que se pone, así que las 7 apuestas de cada 495 que el lado perdido tiene sobre el lado pagado son todo el precio: 1,41% de cada apuesta, en promedio, a lo largo de muchas apuestas.
Contado de la misma manera, el campo cuesta 5,56% de cada apuesta, y la apuesta de cuotas detrás de la línea, que se paga según la probabilidad real del punto, cuesta 0%.
- La apuesta de cuotas detrás de la línea0%se paga según la probabilidad real del punto
- La línea de pase1,41%se paga uno a uno y lo deciden la tirada de salida y el punto
- El campo5,56%una apuesta que se resuelve en un solo tiro
Cuántos tiros toma una apuesta
- Se resuelve en la propia tirada de salida12de las 36 formas en que pueden caer dos dados
- Tiros para resolver una apuesta, en promedio3,38la tirada de salida y la espera del punto, en conjunto
| Punto | Tiradas después de la tirada de salida, en promedio |
|---|---|
| 4 u 10 | 4 |
| 5 u 9 | 3,6 |
| 6 u 8 | 3,27 |
Mientras más infrecuente es el punto, más larga es la espera del punto o de un 7. Promediada sobre todas las apuestas de la línea de pase, la tirada de salida y la espera juntas suman 557/165 tiradas, que es la cifra del recuadro de la derecha, más arriba.
Por eso en una mesa de craps hay más tiros que apuestas de línea de pase resueltas: el precio se cobra por decisión, y una decisión toma varios tiros.
Una apuesta a la vez
El precio de arriba corresponde a una decisión, y se cobra de nuevo cada vez que se resuelve una apuesta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Una apuesta de línea de pase a la vez es una de las formas más baratas de estar en una mesa de craps, y aun así cuesta algo en cada decisión. Decide cuánto dinero tendrá la noche y cuánto va a durar antes de acercarte a la baranda, y detente cuando se acabe cualquiera de los dos.
Una mano que termina en 7 no hace más benévola la siguiente tirada de salida. Apostar más para recuperar una pérdida solo compra más decisiones al mismo precio. Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente ahí y lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: resuelve la línea
El nivel 1 es una apuesta de línea de pase y una tirada: la mesa está en tirada de salida o tiene un punto marcado, y la pregunta es qué hace la tirada con la apuesta. El nivel 2 es una serie de tiradas desde una tirada de salida, con una apuesta nueva después de cada decisión, y la pregunta es en qué situación queda el dinero al final. Las 10 unidades en la línea son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de dados, y la respuesta se calcula con las reglas de la línea de pase, las mismas del resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
Nivel 1 · Una apuesta
Se fija y se marca un punto de 6
10 unidades en la línea de pase
¿Qué pasa con la apuesta de línea de pase en esta tirada?
- Se paga 10 unidades uno a uno, y las 10 unidades se devuelven junto con el pago Un 7 paga la línea de pase solo en la tirada de salida. Con un punto fijado, un 7 es lo que se lleva la apuesta.
- Perdida: el crupier se lleva las 10 unidades Salió un 7 antes de que el punto, 6, saliera de nuevo, así que el crupier se lleva la apuesta y los dados pasan al siguiente tirador.
- Sin resolver: las 10 unidades siguen en la línea Un 7 con un punto fijado resuelve la apuesta de inmediato: el crupier se la lleva y los dados pasan al siguiente tirador.
En la tirada de salida, un 7 o un 11 paga la línea de pase uno a uno y un 2, 3 o 12 se la lleva; cualquier otro número pasa a ser el punto. Una vez fijado el punto, si el punto sale de nuevo se paga la apuesta, si sale primero un 7 se la lleva, y cualquier otro número no resuelve nada.
Nivel 2 · Apuesta tras apuesta
Desde una tirada de salida, en orden
10 unidades en la línea de pase antes del primer tiro, y 10 unidades nuevas después de cada decisión
Unas 10 unidades de ejemplo van a la línea de pase antes del tiro 1, y 10 unidades nuevas se ponen después de cada decisión. ¿En qué situación queda el dinero después del último tiro?
- Arriba 20 unidades Eso lee cada tirada con las reglas de salida: paga cada 7 o 11 y se lleva cada 2, 3 o 12 donde caiga. Una vez fijado el punto, solo el punto y un 7 resuelven la línea de pase.
- A favor 10 unidades Esa paga un 7 que salió después de fijarse un punto. Un 7 paga la línea de pase solo en el tiro de salida; con un punto fijado, el 7 se lleva la apuesta.
- Abajo 10 unidades Una decisión: tiro 3, un 7, perdida. Con 10 unidades en cada apuesta, el dinero termina 10 unidades abajo.
La línea de pase se resuelve una apuesta a la vez. Una apuesta que se paga o se pierde es una decisión; la siguiente apuesta se hace para el tiro de salida que viene después, y cada tiro intermedio resuelve la apuesta en juego o no resuelve nada.
Cada pregunta de la práctica se resuelve del mismo modo: los mismos dos dados que se sacan pasan por las reglas de la línea de pase, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada tiro de la práctica es un par de dados que pasa por las mismas reglas de resolución que usa nuestro motor de dados en todas las lecciones de este módulo: la respuesta se calcula cuando se construye la página y nunca se escribe a mano. Las respuestas incorrectas se calculan a partir de los mismos dados, y cada una corresponde a un error con nombre: aplicar las reglas del tiro de salida a mitad de una mano, contar como pagado un 7 después del punto, o contar solo la primera decisión de una serie.
Una franja, y sin rondas. Cada casilla de la franja es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo, sin botón de por medio. Practicar una pregunta que respondiste mal cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que comenzamos. Cada apuesta de ejemplo de línea de pase de 10 unidades cuesta aproximadamente 0,14 unidades en promedio, y una apuesta nueva después de cada decisión es un precio nuevo cada vez.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Craps y Mini Craps) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el craps: el equipo de crupieres, las líneas de pase y de no pase, las gabelas (odds), las apuestas de colocación y las apuestas de varios tiros.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de dados · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador, en lenguaje sencillo, sobre los juegos de dados y el equipamiento que aprueba.
Cómo se calcula
Números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de craps en vivo, en una sala a la que puedes entrar. Una mesa de craps electrónica tiene su propio ritmo y su propia pantalla, y corresponde a otras lecciones.
Números. Cada probabilidad de esta página se cuenta exactamente a partir de las 36 formas en que pueden caer dos dados, como fracciones y no como decimales redondeados, y cada proporción del dinero apostado sale del mismo conteo. El precio de la línea de pase es un conteo propio y no una cifra que imprima algún reglamento. El precio del campo en el cuadro de comparación usa los pagos del campo de las reglas publicadas por la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), el conjunto de reglas que usa este curso. Nada se escribe a mano, y nuestras verificaciones recalculan cada cifra desde el motor en lugar de leerla de esta página.
Ritmo. Ningún documento que pudimos leer indica cuántos tiros o decisiones por hora juega una mesa de craps, de modo que esta página calcula el precio de una apuesta y no el de una hora.
Lo que se omite a propósito. La tirada de salida y el punto, tiro a tiro con el punto marcado, son la lección 5.2. Las apuestas come son la lección 5.5. La apuesta de esta página es solo un ejemplo, no una apuesta mínima de mesa.
Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Saber cómo se resuelve la línea de pase y cuánto cuesta te permite verificar cada pago y planificar cada hora; nada en esta página hace más barata la línea de pase, y nada aquí dice cómo terminaría una tarde en la mesa.
La línea de pase en la tirada de salida
Para ganar un pase tiene que obtener 7 u 11 en el primer lanzamiento, caso en el cual gana la mano.
Si obtiene 2, 3 ó 12, pierde, sin que ello implique perder la opción de lanzar los dados.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta de contrato
Las apuestas colocadas sobre la línea de pase no pueden ser retiradas si ya existe un punto establecido y deben jugar hasta que se hayan ganado o perdido.
Estas apuestas no se pueden reducir después que se ha establecido un punto
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Qué paga la línea de pase
Línea de pase o Pass Line o Win
Paga 1:1 1:1 1:1
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta de contrato
Las apuestas colocadas sobre la línea de pase no pueden ser retiradas si ya existe un punto establecido y deben jugar hasta que se hayan ganado o perdido.
Estas apuestas no se pueden reducir después que se ha establecido un punto
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
La línea de pase en la tirada de salida
Para ganar un pase tiene que obtener 7 u 11 en el primer lanzamiento, caso en el cual gana la mano.
Si obtiene 2, 3 ó 12, pierde, sin que ello implique perder la opción de lanzar los dados.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
El punto
si obtiene un número diferente a los ya mencionados, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”; caso en el cual el jugador para ganar debe volver a obtener este mismo número antes de obtener 7. De obtener 7 antes de obtener el punto, el jugador pierde.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Punto cumplido, o un 7 antes
si obtiene un número diferente a los ya mencionados, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”; caso en el cual el jugador para ganar debe volver a obtener este mismo número antes de obtener 7. De obtener 7 antes de obtener el punto, el jugador pierde.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps