Academia Atlassino · Módulo 5

Lecciones de craps

La tirada de salida y el punto, cuánto paga y cuánto cuesta la línea de pase, las apuestas de venida, y quién lanza los dados y qué lanzamientos cuentan.

  • Las 4 lecciones están disponibles
  • Unos 55 minutos
  • Última revisión: 5 de noviembre de 2026
Leo está de pie detrás de una mesa de craps vacía, en el lugar del crupier, con ambas palmas extendidas sobre el tapete, cuyas zonas son solo contornos pálidos y vacíos, mientras Maya, con un dedo en el mentón, mira a lo largo de la mesa desde la baranda cercana.

Comienza con 5.2 La tirada de salida y el punto

Las lecciones de esta ruta

  1. 5.2La tirada de salida y el puntoLa primera tirada del turno del tirador resuelve la línea de pase o fija un punto. Aquí verás qué totales hacen cada cosa, cómo el disco marca el punto y con qué frecuencia sale cada punto de nuevo antes de un 7.Unos 14 minutos
  2. 5.3La línea de paseCómo se resuelve una apuesta de línea de pase, desde la tirada de salida hasta el punto, qué paga y cuánto cuesta por cada apuesta.Unos 14 minutos
  3. 5.5Apuestas comeUna apuesta come inicia una nueva apuesta de línea de pase en medio de una mano. Aquí verás qué hace su primera tirada, adónde va la ficha después y cuánto cuesta la apuesta.Unos 16 minutos
  4. 5.10El tirador: quién lanza y qué lanzamientos cuentanEn una mesa de craps los dados pasan a un solo tirador a la vez, según el catálogo nacional de juegos. Aquí se explica quién lanza, cómo cuenta un lanzamiento y cuándo pasan los dados.Unos 11 minutos

Para qué sirve este módulo

Cada cifra de estas lecciones se calcula al construir la página, con los mismos motores que nuestras herramientas, o proviene de una fuente citada en el mismo lugar. Más sobre cómo verificamos.

Nada de esto es una fórmula para salir con más dinero. El curso explica cuánto cuesta jugar cada juego y qué cambian realmente las reglas de la mesa, para que el dinero que llevas sea una decisión y no una sorpresa.

Nada de lo que hagas en una mesa de práctica sale de tu navegador: lo que respondiste se guarda en este dispositivo y no se envía a ninguna parte. La página del curso muestra lo que este dispositivo ha guardado.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 años (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más información sobre el juego responsable. La guía de autoexclusión enumera los programas en los que puedes inscribirte tú y los casinos que cubre cada uno.

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