Academia Atlassino · Craps · Lección 5
Apuestas come
Una apuesta come inicia una nueva apuesta a la línea de pase a mitad de una mano. Aquí verás qué hace su primer lanzamiento, adónde va la ficha después y cuánto cuesta la apuesta.
El tirador ya tiene un punto y tú acabas de llegar a la mesa de craps. ¿Cómo haces una apuesta que funcione como la línea de pase?
La respuesta corta
Haz una apuesta come. Una apuesta come es una apuesta a la línea de pase que parte en el siguiente lanzamiento: ese lanzamiento es el lanzamiento de salida propio de la apuesta come; un 7 o un 11 paga la apuesta come, un 2, 3 o 12 se lleva la apuesta come, y cualquier otro total pasa a ser el punto propio de la apuesta come. Desde ahí, la apuesta come espera su propio número antes de que salga un 7, y cuesta exactamente lo mismo que la línea de pase.
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 5
- A10 unidades en la línea de pase
- BApuesta come de 10 unidades en la casilla come, que pasa al 8 (círculo punteado)
El punto es 5, la ficha A está en la línea de pase y la ficha B se puso en la casilla come después de fijarse el punto. El lanzamiento de 8 no cambia nada para la ficha A y da a la ficha B un punto propio, así que la ficha B pasa al 8.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Quienes llegan a mitad de una mano suelen quedarse con las fichas en el bolsillo, esperando que el tirador termine. No tienen por qué esperar.
La casilla come se abre una vez fijado el punto
Una apuesta come solo se puede hacer después del primer lanzamiento de la mano del tirador: en un lanzamiento de salida, la casilla come espera.
- Cómo se colocan las fichasLos crupieres que pagan colocan en su lugar del paño las apuestas que hacen los jugadores.
- Una apuesta come que ya tiene su númeroLa apuesta se traslada a la casilla de ese número.
- Cuotas detrás de una apuesta comeSolo cuando la apuesta come ya tiene su número, y acompañan a esa apuesta.
El primer lanzamiento de una apuesta come
El lanzamiento posterior a que se haga una apuesta come es el lanzamiento de salida propio de esa apuesta. Una apuesta come se trata igual que una apuesta a la línea de pase en el lanzamiento de salida, y la línea de pase en un lanzamiento de salida se paga a la par con un 7 o un 11.
- 7 u 11La apuesta come se paga a la par8 de las 36 formas
- 2, 3 o 12Se pierde la apuesta come4 de las 36 formas
- 4, 5, 6, 8, 9 o 10El total pasa a ser el punto propio de la apuesta come, y la ficha se traslada a ese número24 de las 36 formas
Dos dados caen de 36 formas. Cada casilla cuenta cuántas de esas formas terminan así el primer lanzamiento de la apuesta come.
Nada de esto tiene que ver con el punto del tirador. Si el punto de la línea de pase es 5 y el primer lanzamiento de la apuesta come es un 5, se paga la apuesta a la línea de pase y la apuesta come pasa al 5 con un punto propio: un lanzamiento, dos respuestas distintas.
Después del traslado: esperar su propio número
Una vez que la apuesta come tiene su punto, espera como una apuesta a la línea de pase: su número antes de que salga un 7 paga a la par, y un 7 antes de su número pierde.
Sobre la línea de pase, el catálogo dice que, una vez fijado un punto, la apuesta no se puede retirar ni reducir. Sobre la apuesta de come dice que es muy similar a la línea de pase, y no dice expresamente si una apuesta de come puesta en su número se puede retirar. Pregunta al crupier antes de contar con retirarla.
| Total | Combinaciones de 36 | Línea de pase, punto 5 | Apuesta de come en su primer lanzamiento | Apuesta de come ya en el 8 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
| 3 | 2 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
| 4 | 3 | Sin cambios | Pasa al 4 | Sin cambios |
| 5 | 4 | Se paga a la par | Pasa al 5 | Sin cambios |
| 6 | 5 | Sin cambios | Pasa al 6 | Sin cambios |
| 7 | 6 | Se pierde | Se paga a la par | Se pierde |
| 8 | 5 | Sin cambios | Pasa al 8 | Se paga a la par |
| 9 | 4 | Sin cambios | Pasa al 9 | Sin cambios |
| 10 | 3 | Sin cambios | Pasa al 10 | Sin cambios |
| 11 | 2 | Sin cambios | Se paga a la par | Sin cambios |
| 12 | 1 | Sin cambios | Se pierde | Sin cambios |
El mismo total da tres respuestas distintas a las tres apuestas, porque cada apuesta responde a su propio estado.
Lee la fila del 7 de lado a lado: el lanzamiento que paga una apuesta de come en su primer lanzamiento se lleva toda apuesta que ya tiene punto, incluida la de la línea de pase.
Varias apuestas come a la vez
Puedes colocar una nueva apuesta de come lanzamiento tras lanzamiento; cada una se resuelve por su propio número.
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 4
- A10 unidades en la línea de pase
- BApuesta de come de 10 unidades en el 6
- CApuesta de come de 10 unidades en el 9
- DApuesta de come de 10 unidades en la casilla de come
Un 7 resuelve las cuatro apuestas a la vez. La ficha A en la línea de pase, la ficha B en el 6 y la ficha C en el 9 tienen punto, y un 7 se lleva las tres; la ficha D, en su primer lanzamiento, se paga a la par.
Dos hábitos ayudan a llevar bien la cuenta en una mesa con mucho movimiento. Repite para ti el número de cada apuesta de come cuando la ficha se mueve a ese número, y revisa cada lanzamiento con cada una de tus fichas por turno: primero las fichas que siguen en su primer lanzamiento, luego las fichas que están en números.
Cuotas detrás de una apuesta come
Cuando una apuesta de come tiene punto, se pueden colocar cuotas detrás de ella, igual que detrás de la línea de pase: el catálogo permite las cuotas solo sobre una apuesta cuyo punto es conocido, y las cuotas siguen a esa apuesta. Las cuotas se pagan a las probabilidades reales del número propio de la apuesta de come, nunca del punto del tirador.
El catálogo que leímos no indica un máximo para las cuotas. Sí dice que los montos que admite cada juego deben darse a conocer en la sala de juego, así que lo máximo que una mesa admite detrás de una apuesta es una consulta que se hace en esa mesa.
| Número de la apuesta de come | Pago de las cuotas | Pago de odds de ejemplo de 10 unidades |
|---|---|---|
| 4 u 10 | 2 a 1 | 20 unidades |
| 5 u 9 | 3 a 2 | 15 unidades |
| 6 u 8 | 6 a 5 | 12 unidades |
Las odds de ejemplo tienen el mismo tamaño que una apuesta come de ejemplo de 10 unidades, solo un ejemplo y no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
La apuesta de come sigue en juego en cada lanzamiento, sea de salida o no, hasta que su propio número o un 7 la resuelva.
Cuánto cuesta una apuesta come
El precio de una apuesta de come es el de la línea de pase, porque una apuesta de come es la línea de pase iniciada más tarde: los mismos resultados, en las mismas proporciones, pagados a la par. La casa se queda en promedio con 1,41% de cada apuesta de come.
De cada 495 apuestas de come, se pagan 244 y se pierden 251, en promedio a lo largo de muchas apuestas.
- La línea de pase sola10 unidadesuna apuesta en juego; en promedio se pierden unas 0,14 unidades cada vez que se resuelve la apuesta
- Más una apuesta de come20 unidadesdos apuestas en juego; en promedio se pierden unas 0,28 unidades entre las dos apuestas
- Más dos apuestas de come30 unidadestres apuestas en juego; en promedio se pierden unas 0,42 unidades entre las tres apuestas
Los montos son solo apuestas de ejemplo.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cada apuesta de come es otra apuesta en juego: cuéntalas dentro del límite. Una apuesta en la línea de pase y dos apuestas de come son tres apuestas que dependen de los mismos dados, y el dinero en riesgo en cada lanzamiento son tres apuestas, no una.
Decide en casa cuánto destinas a la velada y no persigas un 7 que se llevó tus números con fichas nuevas en la casilla de come: una nueva apuesta de come después de una pérdida es una apuesta nueva al mismo precio, no un camino de vuelta. Si el dinero sobre la mesa empieza a parecerte dinero que necesitas, detente ahí y lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: sigue las apuestas come
El punto está fijado, tus apuestas come están sobre la mesa y los dados han caído. El nivel 1 es una apuesta come: indica qué hace la tirada con la ficha B. El nivel 2 pone dos apuestas come en la mesa a la vez, una de ellas muchas veces aún en su primera tirada. El nivel 3 agrega odds detrás de la apuesta come: cuánto paga la tirada.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada lanzamiento es una imagen fija, y la respuesta la calcula el mismo motor de dados que usan todas las mesas de esta página, a partir de las apuestas dibujadas en la imagen.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes un tiro de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Una apuesta de come
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 5
- A10 unidades en la línea de pase
- BApuesta de come de 10 unidades en la casilla de come
Los dados muestran 3 y 5. ¿Qué pasa con la ficha B, tu apuesta de come, en esta tirada?
- La ficha B se paga uno a uno Un 8 no es un 7 ni un 11, y en su primera tirada una apuesta de come solo se paga con esos dos totales.
- La ficha B se pierde Solo un 2, un 3 o un 12 se lleva una apuesta de come en su primera tirada, y un 8 no es ninguno de esos.
- La ficha B pasa al 8 Un 8 en la primera tirada de la apuesta de come se convierte en el punto propio de esa apuesta, y la ficha B pasa al 8 para esperar ese número.
- La ficha B se queda en la casilla de come Una apuesta de come no permanece en la casilla de come después de su primera tirada: esa tirada o resuelve la apuesta o le da un punto propio.
En la misma tirada, la apuesta de línea de pase, la ficha A, sigue en la línea. Cada apuesta responde a su propio estado: una apuesta de come en su primera tirada responde a 7, 11, 2, 3 y 12 como una tirada de salida, y una apuesta de come con punto espera ese número antes que un 7.
Nivel 2 · Dos apuestas de come
El punto es 5 · los dados muestran 3 y 4
- A10 unidades en la línea de pase
- BApuesta de come de 10 unidades en el 8
- CApuesta de come de 10 unidades en la casilla de come
Los dados muestran 3 y 4. ¿Qué pasa con tus dos apuestas de come, la ficha B y la ficha C, en esta tirada?
- La ficha B se pierde; la ficha C se pierde Eso trata a la ficha C como si ya tuviera un punto. La ficha C está en su primera tirada, y en la primera tirada de una apuesta de come un 7 paga.
- La ficha B se paga uno a uno; la ficha C se paga uno a uno Eso paga a la ficha B como si estuviera en su primera tirada. La ficha B ya tiene su punto, el 8, y un 7 antes del 8 se lleva la ficha B.
- La ficha B se pierde; la ficha C se paga uno a uno La ficha B tiene su punto en el 8, y un 7 antes del 8 se lleva la apuesta. La ficha C está en su primera tirada, y un 7 en la primera tirada de una apuesta de come paga uno a uno.
En la misma tirada, la apuesta de línea de pase, la ficha A, se pierde. Cada apuesta responde a su propio estado: una apuesta de come en su primera tirada responde a 7, 11, 2, 3 y 12 como una tirada de salida, y una apuesta de come con punto espera ese número antes que un 7.
Nivel 3 · Con odds
El punto es 8 · los dados muestran 1 y 4
- A10 unidades en la línea de pase
- BApuesta come de 10 unidades en el 5, con odds de 10 unidades detrás de la ficha B
El punto es 8, la ficha B es una apuesta come en el 5 con odds detrás de la ficha B, y los dados muestran 1 y 4. ¿Cuánto se paga en total por la ficha B y sus odds? Cuenta solo el pago, no las fichas que se te devuelven.
- 25 unidades La ficha B se paga a la par, 10 unidades, y las odds se pagan 3 a 2 por el 5, el número propio de la apuesta come: 15 unidades.
- 20 unidades Eso paga las odds a la par. Las odds se pagan según las probabilidades reales del número de la apuesta come, 3 a 2 en el 5.
- 22 unidades Eso paga las odds según el punto del tirador, el 8, a 6 a 5. Las odds detrás de una apuesta come se pagan según el número propio de esa apuesta, el 5.
- 45 unidades Eso cuenta la ficha B y las fichas de las odds dentro del pago. Esas fichas se te devuelven junto con el pago; el pago es solo lo que agrega el crupier.
Las odds detrás de una apuesta come se pagan según el número propio de esa apuesta, a las probabilidades reales de ese número, y se van con la apuesta come cuando sale primero un 7.
Cada tirada de la práctica se resuelve de la misma manera: el motor de dados resuelve cada apuesta de la imagen, y la respuesta es lo que el motor dice que la tirada hace a cada apuesta.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las tiradas. Cada ficha de la práctica es una apuesta que el motor de dados conoce, y lo que la tirada hace a cada ficha lo decide el mismo motor. Las respuestas incorrectas se calculan con las mismas fichas, y cada una corresponde a un error con nombre: una apuesta come en su primera tirada tratada como una apuesta come con punto, o al revés, el punto del tirador tomado por el punto de la apuesta come, las odds pagadas a la par o según el punto del tirador, las fichas contadas dentro del pago.
Una franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es una tirada de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin botón de por medio. Practicar una tirada que respondiste mal cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el recuento, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Una ficha en la casilla come es la apuesta de línea de pase que venías a hacer: el siguiente tiro es su propia tirada de salida, y desde ahí la apuesta come espera su propio número, al precio de la línea de pase.
Dónde jugar y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Craps y Mini Craps) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el craps: el equipo de crupieres, las líneas de pase y de no pase, las gabelas (odds), las apuestas de colocación y las apuestas de varios tiros.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de dados · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador, en lenguaje sencillo, sobre los juegos de dados y el equipamiento que aprueba.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de craps real, instalada en una sala a la que puedes entrar. Las reglas de esta página son las que publica la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) para todos los casinos de Chile: un conjunto de reglas para todo el país, no la descripción de una sala en particular.
Números. Cada resultado de las tablas y del ejercicio práctico se resuelve con el motor de dados que este sitio usa para el craps, que trabaja con fracciones exactas de las 36 formas en que caen dos dados. El precio de una apuesta come es el de la línea de pase, calculado a partir de esas formas y verificado con un segundo cálculo. Los pagos de las cuotas salen de la tabla de pagos de cuotas del mismo reglamento, y el motor comprueba que cada uno corresponda a las probabilidades reales de su número. Cada monto se calcula a partir de una apuesta de ejemplo de 10 unidades, solo un ejemplo y no una apuesta sugerida.
Una lectura. El catálogo ubica una apuesta come cuyo primer tiro es un número en la casilla de ese número, y los dibujos hacen lo mismo. No dice si las odds detrás de una apuesta come funcionan en un tiro de salida, así que esta página tampoco lo dice, y el ejercicio práctico nunca lo pregunta.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay ritmo de juego ni precio por hora: el precio de la línea de pase, y con él el de la apuesta come, es la lección 5.3. El catálogo que pudimos leer no incluye ninguna apuesta put, así que aquí no hay ninguna.
Fuentes. Cada regla y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El craps se juega contra la casa. Seguir tus apuestas come te muestra qué hace cada tiro con ellas; nada en esta página abarata una apuesta come, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
Quién coloca las apuestas
Colocar en el lugar indicado las apuestas efectuadas por los jugadores.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta come y su número
Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12
Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la casilla que lleva el número que salió, y a partir de la tirada siguiente, gana si sale el citado número y pierde con el 7
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Las cuotas y la apuesta a la que acompañan
Suertes asociadas, que sólo pueden jugarse cuando la suerte simple correspondiente, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de esta, aunque pueden ser retiradas cuando el jugador así lo decida.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Lo que pagan las cuotas
Gabelas (odd bets) Pass Line
“4 y 10” = 2: 1 “5 y 9” = 3: 2 “6 y 8” = 6: 5
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta come y la línea de pase
Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12
Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la casilla que lleva el número que salió, y a partir de la tirada siguiente, gana si sale el citado número y pierde con el 7
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta de come se maneja como una apuesta de línea de pase
Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Punto cumplido, o un 7 antes
si obtiene un número diferente a los ya mencionados, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”; caso en el cual el jugador para ganar debe volver a obtener este mismo número antes de obtener 7. De obtener 7 antes de obtener el punto, el jugador pierde.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Las cuotas y la apuesta a la que acompañan
Suertes asociadas, que sólo pueden jugarse cuando la suerte simple correspondiente, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de esta, aunque pueden ser retiradas cuando el jugador así lo decida.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Retirar las odds
Las gabelas se pueden colocar o retirar en cualquier momento a discreción del jugador, antes del lanzamiento.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Cuándo se puede hacer una apuesta come
Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta come y la línea de pase
Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12
Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la casilla que lleva el número que salió, y a partir de la tirada siguiente, gana si sale el citado número y pierde con el 7
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
La línea de pase en la tirada de salida
Para ganar un pase tiene que obtener 7 u 11 en el primer lanzamiento, caso en el cual gana la mano.
Si obtiene 2, 3 ó 12, pierde, sin que ello implique perder la opción de lanzar los dados.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Punto cumplido, o un 7 antes
si obtiene un número diferente a los ya mencionados, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”; caso en el cual el jugador para ganar debe volver a obtener este mismo número antes de obtener 7. De obtener 7 antes de obtener el punto, el jugador pierde.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta de contrato
Las apuestas colocadas sobre la línea de pase no pueden ser retiradas si ya existe un punto establecido y deben jugar hasta que se hayan ganado o perdido.
Estas apuestas no se pueden reducir después que se ha establecido un punto
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Una apuesta come y la línea de pase
Esta jugada se puede realizar en cualquier momento, después de haber establecido el punto del lanzador y es muy similar a Pass Line.
La apuesta ganará cuando el número lanzado sea repetido o cuando el tirador obtenga 7 u 11. La apuesta perderá cuando el resultado del tiro sea 2, 3 o 12.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Las cuotas y la apuesta a la que acompañan
Suertes asociadas, que sólo pueden jugarse cuando la suerte simple correspondiente, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de esta, aunque pueden ser retiradas cuando el jugador así lo decida.
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Odds sin ventaja de la casa
La gabela es una apuesta adicional en la que ni el Casino ni el jugador tiene alguna ventaja, toda vez que los pagos son las proporciones matemáticas exactas para cada número
Sección IV.1 Craps y Mini Craps
Montos informados en la sala
Los montos de las apuestas de cada juego deben ser informados en las salas de juego.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Juegos de dados · leído el