Academia Atlassino · Craps · Lección 10

El tirador: quién lanza y qué lanzamientos cuentan

En una mesa de craps los dados pasan a un tirador a la vez, según el catálogo nacional de juegos. Aquí verás quién tira, cómo cuenta una tirada y cuándo pasan los dados.

  • Unos 11 minutos
  • Presentadores ilustrados: Maya y Leo
  • Última revisión: 5 de noviembre de 2026

Tu tirada termina con un dado sobre una ficha del paño. ¿Cuenta o debes tirar de nuevo?

La respuesta corta

No cuenta: el crupier canta “tirada nula”. En el catálogo nacional de juegos, una tirada cuenta solo cuando ambos dados ruedan por la mesa, tocan el borde opuesto al tirador y se detienen dentro de la mesa. Los dados que se rompen, quedan uno sobre otro o sobre una ficha, caen fuera de la mesa, se detienen sobre su borde o caen en la cesta de dados de reserva producen una tirada nula, y un dado que no llega al borde opuesto se vuelve a tirar. El resto de la lección trata de quién puede tirar y de cuándo pasan los dados.

Maya explicando con la mano abierta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Nadie está obligado a tirar. Pero si los dados llegan a ti, el catálogo te pide algunas cosas: una apuesta en la línea, una sola mano, tirar apenas el crupier lo indique y dados que lleguen al borde opuesto. Nada de esto es difícil, y todo está escrito.

Quién tira

El tirador, el “tirador”, es el jugador que lanza los dados, y para comenzar una partida basta con un jugador. Cada mesa tiene un juego de 5 o 6 dados, y 2 están en juego. El crupier que dirige la mesa, el crupier tallador, ofrece el juego a un jugador, que elige 2; el crupier guarda el resto en reserva.

  1. Una apuesta en la línea

    El tirador tiene una apuesta en la línea de pase o en la línea de no pase.

  2. Dos dados de un juego

    El crupier ofrece un juego de 5 o 6 dados, y se eligen 2.

  3. Al “ya no va más”

    Los dados se tiran de inmediato después del aviso, sin frotarlos ni retenerlos.

  4. Una mano, rodando

    Nunca con ambas manos; los dados ruedan sobre el paño en lugar de deslizarse.

  5. Hasta el borde opuesto

    Ambos dados tocan el borde opuesto al tirador y se detienen dentro de la mesa.

Los dados elegidos se ofrecen a los jugadores por turno, en el sentido de los punteros del reloj. El jugador que prefiere no tirar deja que los dados pasen al siguiente. El crupier pasa los dados con un bastón y evita tocarlos, salvo que haya que revisarlos.

La apuesta del tirador

Para tirar, el jugador debe tener una apuesta en la línea de pase o en la línea de no pase. El tirador que decide abandonar el juego pierde la apuesta de la línea de pase.

Cómo tirar

No se reciben apuestas después de que el crupier canta “ya no va más”, y el tirador lanza de inmediato tras ese aviso, sin frotar los dados ni retenerlos. Nadie tira sin la palabra del crupier.

El catálogo también señala lo que las manos no pueden hacer: sostener los dados con ambas manos, frotarlos sobre el paño o entre las manos, tirar con ambas manos o interferir con dados ya lanzados, sea el tirador u otra persona.

Los dados se lanzan a lo largo de la mesa de modo que se detengan dentro de ella después de que ambos hayan tocado el borde opuesto al tirador. Deben rodar sobre el paño, no deslizarse, para que la tirada sea válida.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Una tirada suave que se detiene a medio camino de la mesa debe repetirse, y una tirada en que los dados solo se deslizan no es válida. Tira con la fuerza suficiente para que ambos dados lleguen al borde opuesto, y déjalos rodar.

Cuándo cuenta una tirada y cuándo no

El crupier canta “tirada nula” cuando los dados se rompen, quedan uno sobre otro o sobre una ficha, caen fuera de la mesa, se detienen sobre su borde o caen en la cesta de dados de reserva, y siempre que la tirada no se hizo correctamente. Cuando uno o ambos dados no han tocado el borde opuesto, el crupier declara inválida la tirada y pide al tirador que tire de nuevo; retirar los dados de la mesa o manipularlos de forma incorrecta se trata igual.

¿Cuenta la tirada?Del catálogo nacional de juegos: lo que le pasó a los dados y el veredicto.
Qué ocurrióVeredicto
Ambos dados ruedan por la mesa, tocan el borde opuesto y se detienen sobre el paño.Cuenta
Ambos dados tocan el borde opuesto, rebotan y se detienen en el centro de la mesa.Cuenta
Un dado toca el borde opuesto; el otro se detiene sobre el paño antes de llegar a él.No válida: se lanza de nuevo
Ambos dados se deslizan sobre el paño sin girar y se detienen contra el borde opuesto.No válida
Ambos dados tocan el borde opuesto; uno queda detenido sobre una ficha del tapete.“Tirada nula”
Ambos dados tocan el borde opuesto y quedan detenidos uno sobre el otro.“Tirada nula”
Un dado toca el borde opuesto y salta por encima del riel al suelo.“Tirada nula”
Ambos dados tocan el borde opuesto; uno se detiene sobre el propio borde.“Tirada nula”
Un dado toca el borde opuesto y cae en la canasta de dados de reserva.“Tirada nula”
Un dado se rompe al golpear el borde opuesto.“Tirada nula”

La persona a cargo de la mesa, el jefe de mesa, puede quitar el derecho a tirar a un jugador que infringe reiteradamente las reglas de la tirada.

Cambio de dados

El tirador puede pedir que se cambien los dados antes de tirar, pero no durante las tiradas que siguen a un punto, con una excepción: cuando un dado salta de la mesa al suelo, el tirador elige entre los demás dados de la mesa para terminar la mano. Si el dado perdido no aparece al final de la mano, la mesa recibe un juego nuevo y se retira el anterior.

Cuándo pasan los dados

En la línea de pase, un 7 antes del punto pierde la apuesta, y cuando el tirador pierde la apuesta, los dados pasan al jugador siguiente. Un 2, 3 o 12 en la primera tirada también pierde la apuesta de la línea de pase, pero el tirador conserva el derecho a tirar. Cómo funcionan la tirada de salida y el punto se explica en la página sobre la tirada de salida.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Conservar los dados después de un 2, 3 o 12 significa que la apuesta de línea ya se perdió, y la tirada siguiente necesita una nueva. Cuenta esa apuesta contra el dinero que decidiste en casa, no contra lo que esperas que la próxima tirada recupere.

Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, puedes dejar que los dados pasen al jugador siguiente: nadie está obligado a tirar.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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Práctica: cuenta o no, y quién tira después

El nivel 1 describe dónde quedaron los dados y pregunta si la tirada vale. El nivel 2 describe un resultado o una solicitud, y pregunta qué ocurre con los dados.

Aquí no se apuesta nada y nada es azar. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta sale de las reglas citadas en esta página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

¿Vale esta tirada?

  • Vale: los dados se leen como quedaron Esta vez no. Un dado que queda detenido sobre una ficha hace de la tirada una “tirada nula”, esté donde esté la ficha.
  • No vale Un dado que queda detenido sobre una ficha hace de la tirada una “tirada nula”, esté donde esté la ficha.
  • Solo vale el dado que cayó bien Una tirada vale o no vale en su conjunto: el catálogo se pronuncia sobre la tirada, no sobre un dado.

Una tirada vale cuando ambos dados ruedan por la mesa, tocan el borde opuesto al tirador y se detienen dentro de la mesa. Un dado que se rompe, dados apoyados uno sobre otro, un dado sobre una ficha, fuera de la mesa, sobre el borde o en la canasta de reserva constituyen una “tirada nula”; un dado que no llega al borde opuesto hace que la tirada sea inválida y deba repetirse; los dados que se deslizan no valen.

¿Qué ocurre ahora?

  • El mismo tirador tira los mismos dados Un 2, 3 o 12 en la primera tirada pierde la apuesta de la línea de pase, pero no el derecho a tirar: el mismo tirador vuelve a tirar.
  • Los dados pasan al jugador siguiente Los dados se quedan con este tirador. Un 2, 3 o 12 en la primera tirada pierde la apuesta de la línea de pase, pero no el derecho a tirar: el mismo tirador vuelve a tirar.
  • Se cambian los dados Aquí no se cambian los dados. Un 2, 3 o 12 en la primera tirada pierde la apuesta de la línea de pase, pero no el derecho a tirar: el mismo tirador vuelve a tirar.

Una apuesta perdida envía los dados al jugador siguiente, salvo un 2, 3 o 12 en la primera tirada, que pierde la apuesta pero conserva los dados. Un jugador puede negarse a tirar. Los dados pueden cambiarse antes de una tirada, pero no mientras se tira por un punto, a menos que un dado haya caído al suelo.

Cada pregunta de la práctica se resuelve del mismo modo: lo que ocurrió con los dados se aplica a las reglas citadas en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al construir la página, a partir de las reglas del catálogo nacional escritas como dos funciones breves: una para una tirada y otra para lo que ocurre después con los dados. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: leer un dado y volver a tirar el otro, tomar una tirada nula por válida y al revés, cambiar los dados cuando la regla los mantiene, y conservar los dados después de una apuesta perdida.

Una franja, y sin rondas. Cada casilla de la franja es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo, sin botón de por medio. Practicar una pregunta que respondiste mal cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Quieres tirar los dados, pero solo quieres apostar al campo. ¿Puedes?

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: el tirador debe tener una apuesta en la línea de pase o en la línea de no pase. El tirador siempre está en uno de los dos lados de la línea.

  • Sí, una vez que el crupier ha dicho “ya no va más” El aviso cierra las apuestas; no reemplaza la apuesta del tirador.
  • No: el tirador debe tener una apuesta en la línea de pase o en la línea de no pase Para tirar, un jugador necesita una apuesta en una de las dos apuestas de línea.
  • Sí: sirve cualquier apuesta en la mesa Cualquier jugador puede apostar al campo, pero el que tira debe tener una apuesta en la línea de pase o en la línea de no pase.
2Los dos dados tocan la banda del fondo y uno queda sobre una ficha. ¿Qué ocurre?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Es una “tirada nula”. Un dado sobre una ficha anula la tirada.

  • Solo se lee el otro dado Una tirada cuenta o no cuenta en su conjunto.
  • Cuenta, y se lee la cara superior de ese dado En el catálogo nacional de juegos, un dado sobre una ficha no cuenta: la tirada es una “tirada nula”.
  • Es una “tirada nula” Un dado apoyado sobre una ficha es uno de los casos que el catálogo señala como “tirada nula”.
3Un dado se detiene sobre el paño antes de llegar a la banda del fondo; el otro la toca. ¿Qué ocurre?

Mostrar la respuesta

Respuesta: El crupier declara inválida la tirada y te pide que tires de nuevo. Los dos dados deben llegar a la banda del fondo.

  • La tirada cuenta, porque un dado tocó la banda Los dos dados deben tocar la banda opuesta al tirador.
  • Los dados pasan al jugador siguiente Una tirada corta la repite el mismo tirador; no es una apuesta perdida.
  • El crupier declara inválida la tirada y te pide que tires de nuevo Cuando uno o los dos dados no han tocado la banda del fondo, eso es lo que el catálogo indica que haga el crupier.
4El punto es 9. No se ha caído nada, pero quieres otro par de dados. ¿Puedes cambiarlos?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Ahora no: los dados no se cambian mientras se tira por un punto, salvo que un dado haya caído al suelo. Mientras se tira por un punto, los dados siguen siendo los mismos, salvo que uno haya caído al suelo.

  • Solo si antes haces una nueva apuesta Una apuesta no tiene nada que ver con el cambio de dados.
  • Ahora no: los dados no se cambian mientras se tira por un punto, salvo que un dado haya caído al suelo Esa es la regla, y su única excepción.
  • Sí, cuando lo pidas Puedes pedirlo antes de tirar, pero no mientras se tira por el punto.
5Eres el tirador, el punto es 6 y decides dejar la mesa. ¿Qué ocurre con tu apuesta en la línea de pase? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Se pierde. Decide antes de la tirada de salida si quieres ser el tirador esta vez.

  • Se te devuelve Una apuesta en la línea de pase no se puede retirar una vez establecido un punto.
  • Se pierde En el catálogo, el tirador que abandona el juego pierde la apuesta en la línea de pase.
  • Queda en la mesa y juega sin que tú lo hagas El catálogo dice que el tirador que se retira la pierde.

Volvamos a la pregunta con la que partimos. No cuenta: un dado sobre una ficha hace que la tirada sea una tirada nula. Una tirada cuenta solo cuando ambos dados ruedan hasta el borde opuesto y se detienen dentro de la mesa.

Adónde ir después y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la ayuda está más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Craps y Mini Craps) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el craps: el equipo de crupieres, las líneas de pase y de no pase, las gabelas (odds), las apuestas de colocación y las apuestas de varios tiros.
  • Funcionamiento de los juegos: Juegos de dados · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador, en lenguaje sencillo, sobre los juegos de dados y el equipamiento que aprueba.

Cómo se calcula

Reglas, fuentes y presentadores

De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue la sección IV.1, craps, del Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, el catálogo nacional de los juegos que un casino puede explotar, en su texto de marzo de 2023, páginas 170 a 177: el inicio del juego, las tiradas, lo que los jugadores no pueden hacer y las jugadas irregulares. El catálogo fija las reglas para todos los casinos de Chile; no es un informe sobre ninguna sala en particular.

Nuestras lecturas. El catálogo nombra dos veces el orden de los dados: al inicio del juego se ofrecen en el sentido de las agujas del reloj, y tras una apuesta perdida pasan al jugador a la derecha del tirador. Esta página dice solo que pasan al siguiente jugador en turno. El catálogo usa dos expresiones para una tirada que no cuenta, “tirada nula” y tirada inválida, y pide una nueva tirada solo con la segunda; esta página dice que ambas no cuentan y nada más. Respecto de los dados que se deslizan, el catálogo dice solo que deben rodar para que la tirada sea válida.

Lo que se omite deliberadamente. En esta página no hay dinero: una tirada no tiene precio, y una apuesta de ejemplo no explicaría nada. Lo que pagan y cuestan las apuestas de línea se deja para las lecciones sobre ellas. El catálogo no dice en una frase propia qué hace un tirador después de lograr el punto, ni cuándo un tirador en la línea de no pase cede los dados más allá de su regla general sobre una apuesta perdida, así que esta página tampoco lo dice.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. La forma de hacer una tirada no cambia nada sobre qué números salen. Conocer las reglas te permite tomar los dados sin que te detengan; nada de esta página dice cómo terminaría una tirada o una noche.

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