Academia Atlassino · Blackjack · Lección 8

Manos blandas: el as que no te hace pasarte

Las manos en que un as todavía cuenta como 11 y qué hacer con ellas cuando las reglas solo te dejan doblar con 9, 10 o 11.

  • Unos 13 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Una mano blanda es aquella en que un as cuenta 11 y todavía puede bajar a 1. El as cuenta uno u once, según convenga a la mano, así que una sola carta no puede llevar una mano blanda sobre 21: en el peor caso, el as baja de valor.

Te reparten un as y un 7: 18 blando. El crupier muestra un 9. ¿Te plantas con 18 o pides una carta?

La respuesta corta

13 a 17 blandos: pide carta, contra cualquier carta del crupier. 18 blando: plántate contra un 2 a 8, pide carta contra un 9, un 10 o un as. 19 y 20 blandos: plántate. En estas filas no hay doblar: en estas mesas solo se permite doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11.

Leo apoya la palma sobre un as de corazones junto a un seis de picas, con un diez de tréboles y un siete de diamantes que suman el mismo total más allá en el paño, mientras Maya lee el segundo par desde el borde de la mesa.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Una mano blanda es la única mano de la mesa a la que puedes pedir carta sin temor a pasarte. La tabla lo aprovecha: sigue pidiendo carta en todos los totales blandos hasta 17, y la única decisión real está en 18.

Qué hace blanda a una mano

Si le pones un 10 a un 17 duro, la mano se pasa de 21. Si le pones ese mismo 10 a un 17 blando, el as simplemente baja a 1: la mano pasa a ser un 17 duro y sigue en juego. La tabla de abajo muestra todas las cartas que podrías recibir.

Tomas una carta. ¿Dónde queda cada diecisiete?
Tu manoLa carta que recibes
A2345678910
Un 17 duro: un 10 y un 71819202122 — pasa de 21, mano perdida23 — pasa de 21, mano perdida24 — pasa de 21, mano perdida25 — pasa de 21, mano perdida26 — pasa de 21, mano perdida27 — pasa de 21, mano perdida
Un 17 blando: un as y un 618192021121314151617

Cada celda muestra dónde queda la mano tras una carta de ese valor; la jota, la reina y el rey quedan donde el 10. El 17 duro se pasa de 21 con cualquier carta desde el 5; el 17 blando nunca. Un 17 blando llega como máximo a 21 con una carta.

Las filas blandas de la tabla

Seis mazos · el crupier se planta con cualquier 17 · doblar solo con 9, 10 o 11 · ventaja de la casa 0,36% con la tabla completa

Manos blandas, reglas del catálogo de la SCJ
Blanda2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSHHH
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
  • Splantarse
  • Hpedir carta

13 a 17 blandos: pide carta, contra cualquier carta del crupier. Ninguno de estos totales vale la pena conservarlo, y la carta siguiente no puede arruinar la mano.

18 blando: depende de la carta del crupier. Plántate contra un 2 a 8, pide carta contra un 9, un 10 o un as.

19 y 20 blandos: plántate, contra cualquier carta del crupier.

El crupier muestra
66
101066
Un 10 y un 6: un 16 duro. La tabla de totales duros responde a esta mano, y contra un 6 indica plantarse: una carta desde el 6 dejaría la mano sobre 21.
AA55
Un as y un 5: un 16 blando. La tabla de manos blandas responde a esta mano, y contra un 6 indica pedir carta: ninguna carta puede llevarla sobre 21.

Esta es la misma tabla, fila por fila, en palabras:

  • A,2 (13 blando): contra 2 hasta as, pide carta.
  • A,3 (14 blando): contra 2 hasta as, pide carta.
  • A,4 (15 blando): contra 2 hasta as, pide carta.
  • A,5 (16 blando): contra 2 hasta as, pide carta.
  • A,6 (17 blando): contra 2 hasta as, pide carta.
  • A,7 (18 blando): contra 2 a 8, plántate; contra 9 hasta as, pide carta.
  • A,8 (19 blando): contra 2 hasta as, plántate.
  • A,9 (20 blando): contra 2 hasta as, plántate.

18 blando, la fila que cambia

Dieciocho parece una mano para conservar, y contra la mayoría de las cartas del crupier lo es. Contra un 9, un 10 o un as no lo es: contra esas tres cartas el crupier termina por encima de 18 con la frecuencia suficiente como para que pedir carta, que no puede llevar un 18 blando sobre 21, convenga más en promedio que plantarse.

Un as y un 7, 18 blando, con una apuesta de ejemplo de 10 unidades: el resultado promedio de cada jugada
El crupier muestraPlantarse con 18Pedir cartaLa tabla indica
un 8+1,08 unidades+0,41 unidadesPlantarse
un 9−1,83 unidades−0,98 unidadesPedir carta
un 10−2,41 unidades−2,07 unidadesPedir carta
un as−3,80 unidades−3,76 unidadesPedir carta

Los montos son promedios por mano para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala. Un signo más es un promedio sobre muchas manos; una mano cualquiera aún puede perder.

Por qué aquí no se dobla

El catálogo permite doblar cuando tus dos primeras cartas suman 9, 10 o 11, por el mismo monto de tu primera apuesta, y el doble compra exactamente una carta. La tabla lee una mano blanda con el as contado como 11 (un as y un 6 es un 17 blando), así que sus filas blandas piden carta o se plantan, y nunca doblan. Donde la tabla sí dobla, con 9, 10 y 11 duros, es la lección de doblar.

El as que llega después

Un as que sacas más tarde cuenta de la misma manera: como 11 mientras eso mantenga la mano en 21 o menos, y como 1 después. Un 2, un 5 y un as es un 18 blando, igual que un as y un 7, y se lee en la misma fila de la tabla. En el momento en que una carta llevaría el as más allá de 21, la mano pasa a ser dura, y la tabla de totales duros de la lección anterior la responde desde ahí.

No se muestran montos para manos de tres cartas: nuestras cifras están calculadas para manos de dos cartas.

Cuánto cuesta una decisión equivocada

Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo.

Plantarse demasiado pronto

Un as y un 6 contra un 10, manteniendo la mano

2,08 unidades

cada vez que te plantas con un 17 blando contra un 10 en lugar de pedir carta. Contra un 6, 1,17 unidades.

Corrección: con 17 blando o menos, pide carta.

Mantener 18 contra una carta fuerte

Un as y un 7 contra un 10, manteniendo la mano

0,34 unidades

cada vez que te plantas con un 18 blando contra un 10. Contra un 9, 0,85 unidades; contra un as, 0,04 unidades.

Corrección: con 18 blando contra un 9, un 10 o un as, pide carta.

La casa mantiene su ventaja; la tabla solo la reduce. Aunque juegues cada casilla de la tabla, estas reglas siguen dejando a la casa 0,36% de cada apuesta.

En la mesa, con Maya

  • Nada que anunciar. El as cuenta uno u once según convenga a la mano; no tienes que declararlo.
  • Todas las cartas están boca arriba. El crupier tiene una carta sobre la mesa mientras tú juegas, y la segunda llega después de los jugadores.
Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una mano blanda que sigue pidiendo cartas puede hacer que una mano parezca larga, y una mano larga puede hacer sentir que la noche te debe algo. No es así. Decide tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respétalos. Si el dinero empieza a sentirse como dinero que necesitas, deja de jugar por esa noche.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Mesa de práctica

Dos niveles: primero una mano blanda con las dos cartas que te reparten, luego una mano blanda de tres cartas con el as sacado en tercer lugar. Cada respuesta es una casilla de la tabla para estas reglas, leída del motor, y las únicas jugadas son plantarse o pedir carta: las filas blandas no incluyen doblar. Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida; las manos de tres cartas no llevan monto.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.

El crupier muestra un 4

44

Tú

Tu mano un as y un 4

AA44

Te reparten un as y un 4: 15 blando. El crupier muestra un 4. ¿Qué indica la tabla?

  • Plantarse con 15 Plantarse con un 15 blando contra un 4 cuesta 2,63 unidades por mano frente a pedir carta, y una carta no puede llevar una mano blanda por sobre 21.
  • Pedir carta: la jugada de la tabla Sí. Una carta no puede llevar un 15 blando por sobre 21: en el peor caso el as baja a 1. Contra un 4, plantarse costaría 2,63 unidades por mano.

Con un 15 blando contra un 4, la tabla indica pedir carta: plantarse promedia −2,04 unidades por mano y pedir carta, +0,59 unidades. En estas mesas no se puede doblar con una mano blanda.

Cómo funciona la mesa de práctica

Una tira, sin rondas. Cada cuadro de la tira es una mano de esta lección, y todos están desde el principio. El cuadro conserva tu primera respuesta; cuando los cuadros de un nivel se completan, el siguiente nivel comienza solo.

Niveles. Nivel 1: un as y un 2 a 9 como tus dos primeras cartas, contra la carta del crupier. Nivel 2: manos blandas de tres cartas, con el as como tercera carta.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Te reparten un as y un 6. El crupier muestra un 10. ¿Qué indica la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pedir carta. Un 17 blando contra un 10 es muy poco para plantarse, y como el as puede bajar a 1, la carta siguiente no puede pasar la mano.

  • Plantarse con 17 Diecisiete es muy poco contra un 10, y una carta no puede llevar un 17 blando por sobre 21. Plantarse cuesta 2,08 unidades por mano frente a pedir carta.
  • Pedir carta Correcto. El as todavía puede bajar a 1, así que la carta no puede pasar la mano, y contra un 10 un 17 es muy poco para plantarse.
  • Doblar: un 17 blando es una mano para doblar No en estas mesas. Las reglas permiten doblar solo con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, y la tabla cuenta esta mano como un 17 blando.
2Te reparten un as y un 7. El crupier muestra un 9. ¿Qué indica la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pedir carta. Un 18 blando es la única fila blanda que cambia su respuesta según la carta del crupier: plántate contra un 2 a 8, pide carta contra un 9, un 10 o un as.

  • Plantarse con 18 Dieciocho parece seguro, pero contra un 9 plantarse resulta peor que pedir carta: −1,83 unidades por mano frente a −0,98 unidades.
  • Pedir carta Correcto. Una carta no puede llevar un 18 blando por sobre 21, y contra un 9 la tabla pide carta.
3Te reparten un as y un 7. El crupier muestra un 2. ¿Qué indica la tabla?

Mostrar la respuesta

Respuesta: plántate en 18. Frente a una carta débil del crupier, un 18 conviene conservarlo, y la carta que no puede pasarte tampoco puede mejorar la mano en promedio.

  • Pide carta: el as te protege La carta no puede pasarte, pero frente a un 2 igualmente no conviene pedirla: cuesta 0,61 unidades por mano frente a plantarse.
  • Plantarse con 18 Correcto. Frente a un 2, un 18 blando es un total que la tabla conserva; pedir carta cuesta 0,61 unidades por mano.
4Tenías un 2 y un 5, pediste carta y salió un as: 18 blando. El crupier muestra un 9. ¿Qué haces ahora?

Mostrar la respuesta

Respuesta: pide carta. Una mano blanda de tres cartas se lee en las mismas filas de manos blandas. No se muestra ningún monto para una mano de tres cartas: nuestras cifras se calculan para manos de dos cartas.

  • Plantarse con 18 Frente a un 9, la tabla pide carta con un 18 blando, sin importar cuántas cartas lo formen.
  • Pedir carta Correcto. El as llegó como tu tercera carta y sigue valiendo 11, así que es un 18 blando: una carta no puede pasarlo de 21, y frente a un 9 la tabla pide carta.
5Te repartieron un as y un 6, pediste carta y salió un 10. ¿Qué mano es y qué haces ahora? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: plántate: el as ahora vale 1 y es un 17 duro. El as vale 1 de aquí en adelante, así que la mano es un 17 duro y la tabla de totales duros responde: plantarse. Una mano blanda pasa a ser dura en cuanto su as ya no puede valer 11.

  • Plántate: el as ahora vale 1 y es un 17 duro Correcto. Contado como 11, el as llevaría la mano a 27, así que vale 1: un 6, un 10 y un as forman un 17 duro, y la tabla de totales duros se planta en todo 17.
  • Pide carta: sigue siendo una mano blanda Una mano es blanda solo mientras su as aún puede valer 11 sin pasarse de 21. Con un 6 y un 10 a su lado, el as tiene que valer 1.
  • Dobla: la mano ya tiene tres cartas Solo se puede doblar con tus dos primeras cartas, y con 9, 10 o 11.

Y la pregunta con la que empezamos

Un as y un 7 frente a un 9: pide carta. Plantarse da en promedio −1,83 unidades por mano sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades; pedir carta, −0,98 unidades.

Dónde jugar y lecturas complementarias

Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Black Jack) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el blackjack: seis mazos, cómo juega el crupier, doblar, dividir, el retiro y el seguro.
  • Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página en lenguaje sencillo del regulador sobre los juegos de cartas: qué juegos están permitidos y qué equipamiento está aprobado.

Cómo se calcula

Reglas, números y presentadores

Reglas. Las cifras de esta página siguen las reglas que la SCJ establece para el blackjack en su catálogo nacional de juegos: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, rendición por la mitad de la apuesta salvo frente a un as, y todas las cartas repartidas descubiertas, con la segunda carta del crupier repartida después de los jugadores. El catálogo no dice si un as y un 8, o un as y un 9, contados con el as como uno, pueden doblarse como un 9 o un 10; la tabla los cuenta como un 19 blando y un 20 blando. Tampoco dice qué le quita a un doble o a una división un blackjack del crupier; la ventaja de la casa supone que se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste preestablecido para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.

Números. Cada cifra se calcula al construir la página, con nuestro motor de blackjack. Un costo es la diferencia entre dos promedios para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, cada uno redondeado primero a la centésima. Los totales finales son aritmética de cartas. Los promedios se calculan para manos de dos cartas, por eso las manos de tres cartas no llevan monto.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. El blackjack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.

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