Un as y un 6 contra un 10, manteniendo la mano
2,08 unidadescada vez que te plantas con un 17 blando contra un 10 en lugar de pedir carta. Contra un 6, 1,17 unidades.
Corrección: con 17 blando o menos, pide carta.
Academia Atlassino · Blackjack · Lección 8
Las manos en que un as todavía cuenta como 11 y qué hacer con ellas cuando las reglas solo te dejan doblar con 9, 10 o 11.
Una mano blanda es aquella en que un as cuenta 11 y todavía puede bajar a 1. El as cuenta uno u once, según convenga a la mano, así que una sola carta no puede llevar una mano blanda sobre 21: en el peor caso, el as baja de valor.
Te reparten un as y un 7: 18 blando. El crupier muestra un 9. ¿Te plantas con 18 o pides una carta?
13 a 17 blandos: pide carta, contra cualquier carta del crupier. 18 blando: plántate contra un 2 a 8, pide carta contra un 9, un 10 o un as. 19 y 20 blandos: plántate. En estas filas no hay doblar: en estas mesas solo se permite doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Una mano blanda es la única mano de la mesa a la que puedes pedir carta sin temor a pasarte. La tabla lo aprovecha: sigue pidiendo carta en todos los totales blandos hasta 17, y la única decisión real está en 18.
Si le pones un 10 a un 17 duro, la mano se pasa de 21. Si le pones ese mismo 10 a un 17 blando, el as simplemente baja a 1: la mano pasa a ser un 17 duro y sigue en juego. La tabla de abajo muestra todas las cartas que podrías recibir.
| Tu mano | La carta que recibes | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| Un 17 duro: un 10 y un 7 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 — pasa de 21, mano perdida | 23 — pasa de 21, mano perdida | 24 — pasa de 21, mano perdida | 25 — pasa de 21, mano perdida | 26 — pasa de 21, mano perdida | 27 — pasa de 21, mano perdida |
| Un 17 blando: un as y un 6 | 18 | 19 | 20 | 21 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Cada celda muestra dónde queda la mano tras una carta de ese valor; la jota, la reina y el rey quedan donde el 10. El 17 duro se pasa de 21 con cualquier carta desde el 5; el 17 blando nunca. Un 17 blando llega como máximo a 21 con una carta.
Seis mazos · el crupier se planta con cualquier 17 · doblar solo con 9, 10 o 11 · ventaja de la casa 0,36% con la tabla completa
| Blanda | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
13 a 17 blandos: pide carta, contra cualquier carta del crupier. Ninguno de estos totales vale la pena conservarlo, y la carta siguiente no puede arruinar la mano.
18 blando: depende de la carta del crupier. Plántate contra un 2 a 8, pide carta contra un 9, un 10 o un as.
19 y 20 blandos: plántate, contra cualquier carta del crupier.
Esta es la misma tabla, fila por fila, en palabras:
Dieciocho parece una mano para conservar, y contra la mayoría de las cartas del crupier lo es. Contra un 9, un 10 o un as no lo es: contra esas tres cartas el crupier termina por encima de 18 con la frecuencia suficiente como para que pedir carta, que no puede llevar un 18 blando sobre 21, convenga más en promedio que plantarse.
| El crupier muestra | Plantarse con 18 | Pedir carta | La tabla indica |
|---|---|---|---|
| un 8 | +1,08 unidades | +0,41 unidades | Plantarse |
| un 9 | −1,83 unidades | −0,98 unidades | Pedir carta |
| un 10 | −2,41 unidades | −2,07 unidades | Pedir carta |
| un as | −3,80 unidades | −3,76 unidades | Pedir carta |
Los montos son promedios por mano para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala. Un signo más es un promedio sobre muchas manos; una mano cualquiera aún puede perder.
El catálogo permite doblar cuando tus dos primeras cartas suman 9, 10 o 11, por el mismo monto de tu primera apuesta, y el doble compra exactamente una carta. La tabla lee una mano blanda con el as contado como 11 (un as y un 6 es un 17 blando), así que sus filas blandas piden carta o se plantan, y nunca doblan. Donde la tabla sí dobla, con 9, 10 y 11 duros, es la lección de doblar.
Un as que sacas más tarde cuenta de la misma manera: como 11 mientras eso mantenga la mano en 21 o menos, y como 1 después. Un 2, un 5 y un as es un 18 blando, igual que un as y un 7, y se lee en la misma fila de la tabla. En el momento en que una carta llevaría el as más allá de 21, la mano pasa a ser dura, y la tabla de totales duros de la lección anterior la responde desde ahí.
No se muestran montos para manos de tres cartas: nuestras cifras están calculadas para manos de dos cartas.
Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades; con el doble de apuesta, el doble de costo.
cada vez que te plantas con un 17 blando contra un 10 en lugar de pedir carta. Contra un 6, 1,17 unidades.
Corrección: con 17 blando o menos, pide carta.
cada vez que te plantas con un 18 blando contra un 10. Contra un 9, 0,85 unidades; contra un as, 0,04 unidades.
Corrección: con 18 blando contra un 9, un 10 o un as, pide carta.
La casa mantiene su ventaja; la tabla solo la reduce. Aunque juegues cada casilla de la tabla, estas reglas siguen dejando a la casa 0,36% de cada apuesta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Una mano blanda que sigue pidiendo cartas puede hacer que una mano parezca larga, y una mano larga puede hacer sentir que la noche te debe algo. No es así. Decide tu tiempo y tu dinero antes de sentarte, y respétalos. Si el dinero empieza a sentirse como dinero que necesitas, deja de jugar por esa noche.
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Dos niveles: primero una mano blanda con las dos cartas que te reparten, luego una mano blanda de tres cartas con el as sacado en tercer lugar. Cada respuesta es una casilla de la tabla para estas reglas, leída del motor, y las únicas jugadas son plantarse o pedir carta: las filas blandas no incluyen doblar. Los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades, un ejemplo y no una apuesta sugerida; las manos de tres cartas no llevan monto.
El progreso se queda en este navegador; no se envía a ninguna parte.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.
El crupier muestra un 4
Tú
Tu mano un as y un 4
Te reparten un as y un 4: 15 blando. El crupier muestra un 4. ¿Qué indica la tabla?
Con un 15 blando contra un 4, la tabla indica pedir carta: plantarse promedia −2,04 unidades por mano y pedir carta, +0,59 unidades. En estas mesas no se puede doblar con una mano blanda.
Una tira, sin rondas. Cada cuadro de la tira es una mano de esta lección, y todos están desde el principio. El cuadro conserva tu primera respuesta; cuando los cuadros de un nivel se completan, el siguiente nivel comienza solo.
Niveles. Nivel 1: un as y un 2 a 9 como tus dos primeras cartas, contra la carta del crupier. Nivel 2: manos blandas de tres cartas, con el as como tercera carta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Un as y un 7 frente a un 9: pide carta. Plantarse da en promedio −1,83 unidades por mano sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades; pedir carta, −0,98 unidades.
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
Reglas. Las cifras de esta página siguen las reglas que la SCJ establece para el blackjack en su catálogo nacional de juegos: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, rendición por la mitad de la apuesta salvo frente a un as, y todas las cartas repartidas descubiertas, con la segunda carta del crupier repartida después de los jugadores. El catálogo no dice si un as y un 8, o un as y un 9, contados con el as como uno, pueden doblarse como un 9 o un 10; la tabla los cuenta como un 19 blando y un 20 blando. Tampoco dice qué le quita a un doble o a una división un blackjack del crupier; la ventaja de la casa supone que se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste preestablecido para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.
Números. Cada cifra se calcula al construir la página, con nuestro motor de blackjack. Un costo es la diferencia entre dos promedios para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, cada uno redondeado primero a la centésima. Los totales finales son aritmética de cartas. Los promedios se calculan para manos de dos cartas, por eso las manos de tres cartas no llevan monto.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El blackjack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada en esta página elimina ese precio ni te dice cómo terminará una noche.
Un as cuenta de dos maneras
En este juego las figuras valen diez puntos, el as un punto u once, según convenga al jugador o al croupier, y las otras cartas tienen su valor nominal.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Un as cuenta de dos maneras
En este juego las figuras valen diez puntos, el as un punto u once, según convenga al jugador o al croupier, y las otras cartas tienen su valor nominal.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar en el catálogo
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar en Chile
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original.
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack, e) Apuesta doble
Un as cuenta de dos maneras
En este juego las figuras valen diez puntos, el as un punto u once, según convenga al jugador o al croupier, y las otras cartas tienen su valor nominal.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El reparto en Chile
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas.
Una vez que los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí mismo una o varias cartas
Sección III.1 Black Jack, Distribución de cartas; a) Juego simple