Academia Atlassino · Blackjack · Lección 10

La tabla completa y tu tarjeta impresa

Tres tablas en una página, y tus dos cartas deciden cuál de ellas lees. La tabla completa, el movimiento de la vista que encuentra una celda y una tarjeta para imprimir.

  • Unos 19 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Tus dos cartas son un ocho y un ocho, el crupier muestra un 6, y la tabla que tienes delante trae tres tablas impresas. ¿Cuál de las tres lees?

La respuesta corta

Tus dos cartas deciden qué tabla lees, antes de mirar un solo número. Dos cartas del mismo valor te envían a la tabla de pares; un as que todavía puede valer once te envía a la tabla de manos blandas; todo lo demás es un total duro. En esa tabla tu mano baja por el lado izquierdo y la carta del crupier corre por la fila de encabezados de arriba, y la letra de la celda donde se cruzan es la jugada.

8888
Ocho y ochoLa tabla de paresPPon una segunda apuesta y juega las dos cartas como dos manos.
AA55
As y cincoLa tabla de manos blandasHPide otra carta.
101066
Diez y seisLa tabla de totales durosSNo pidas más cartas.

Las tres manos de arriba suman dieciséis, y las tres se enfrentan al mismo 6. Lo único que cambió de una imagen a otra es a qué tabla pertenecen las dos cartas, y la jugada cambió con ella: dividir el par de ochos, pedir carta con el as y el cinco, plantarse con el diez y el seis. Dividir los ochos pone una segunda apuesta sobre el paño, y esa segunda apuesta puede perderse tan fácilmente como la primera.

Leo apoya un dedo en la más pequeña de tres cuadrículas en blanco impresas en una tarjeta de estrategia boca arriba sobre el paño, mientras su mano libre se abre hacia un par de ochos a su lado, y Maya está a la derecha de la mesa mirando esas mismas dos cartas, con el diez de tréboles de la banca al otro lado del paño.

A cuál de las tres tablas te envían tus cartas

Una tabla de estrategia básica parece una gran página de letras, y en realidad son tres tablas apiladas en esa página. No se puede leer nada hasta saber en cuál de las tres estás, y lo que elige la tabla no es el total de tu mano, sino cuáles son tus dos cartas.

  • Dos cartas del mismo valorEs un par, y lo responde la tabla de pares. Dos ochos, dos nueves, dos ases, o un rey junto a un diez: lo que importa es que las dos cartas valen lo mismo, no cuánto suman.
  • Un as que todavía puede valer onceEs una mano blanda, y la responde la tabla de manos blandas. Un as y un cinco son un 6 o un 16, y una carta no puede llevarla por encima de 21.
  • Todo lo demásEs un total duro, y lo responde la tabla de totales duros: no hay ningún as, o hay un as que debe valer uno.

Cada una de las tres pruebas anteriores se aplica a las cartas mismas, no al número que suman. Por eso un total de dieciséis puede enviarte a cualquiera de las tres tablas, según las dos cartas que lo formaron.

Un par tiene una tabla propia porque tiene una jugada propia: una segunda apuesta, y las dos cartas jugadas como dos manos. Esa segunda apuesta puede perderse igual que la primera. La tabla de pares se lee solo con las dos primeras cartas.

El as es la otra carta que cambia la tabla en que estás, porque un as vale uno o once, según convenga a la mano. Mientras pueda valer once sin pasar la mano de 21, la mano es blanda, y la responde la tabla de manos blandas. En cuanto una carta la llevara más allá de 21, el as vale uno, y la misma mano pasa a la tabla de totales duros.

AA55
Dos cartasDieciséis blandoPor ahora el as vale once, y responde la tabla de manos blandas. Frente a un 6, indica pedir carta.
AA5577
Luego un sieteTrece duroSi valiera once, el as llevaría la mano a 23, así que vale uno. La mano ahora es un solo total, y desde aquí la responde la tabla de totales duros.
8833
Una mano después de dividir los ochosOnce duroAl dividir, en esta mano queda uno de los ochos y la carta que recibe es un tres, así que las dos cartas que tienes delante ya no son de igual valor y la tabla de totales duros responde por el once.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Primero la tabla, luego la fila y después la columna, en ese orden cada vez. El primero de esos tres pasos es el que la gente se salta: ven un dieciséis, van directo a la tabla de totales duros y no notan que el dieciséis que tienen delante es un par de ochos o un as y un cinco. Si te obligas a nombrar la mano en voz alta antes de buscar nada, no te lo saltarás.

La tabla completa, impresa aquí

Aquí están las tres tablas para las reglas del catálogo nacional de juegos: primero los totales duros, luego las manos blandas y después los pares. Juntas reúnen 280 celdas, y la mano que tienes delante necesita exactamente una de ellas.

Totales duros, reglas del catálogo de la SCJ
Duro2345678910A
5–8HHHHHHHHHH
9HDhDhDhDhHHHHH
10DhDhDhDhDhDhDhDhHH
11DhDhDhDhDhDhDhDhHH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHRhH
15SSSSSHHHRhH
16SSSSSHHRhRhH
17+SSSSSSSSSS
Manos blandas: un as que todavía puede valer once
Blanda2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSHHH
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
Pares: dos cartas del mismo valor, antes de jugarlas
Pareja2345678910A
2, 2PPPPPPHHHH
3, 3PPPPPPHHHH
4, 4HHHPPHHHHH
5, 5DhDhDhDhDhDhDhDhHH
6, 6PPPPPHHHHH
7, 7PPPPPPHHRhH
8, 8PPPPPPPPRhH
9, 9PPPPPSPPSS
10, 10SSSSSSSSSS
A,APPPPPPPPPH

Una sola letra es una sola jugada. Dos letras nombran dos: la jugada que pide la tabla y lo que se hace si no está disponible. Solo se puede doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, por eso la tabla de manos blandas no tiene ningún doblar, y un 10 o un 11 formado por tres cartas usa la segunda letra. Rendirse abandona la mano por la mitad de la apuesta, con tus dos primeras cartas y nunca contra un as, así que un 16 formado por tres cartas también usa ahí la segunda letra.

  • HPide otra carta.
  • SNo pidas más cartas.
  • DhDobla tu apuesta y toma una carta. Si la mesa no te deja doblar esta mano, toma una carta.
  • RhRendirse: abandona la mano por la mitad de tu apuesta. Si la mesa no te deja rendirte en esta mano, toma una carta.
  • PPon una segunda apuesta y juega las dos cartas como dos manos.

Cómo encontrar la única celda que necesitas

  1. Nombra la mano. Un par de igual valor, una mano con un as que todavía puede valer once, o un total. Eso indica la tabla.
  2. Recorre el lado izquierdo hasta llegar a tu mano y detente en esa fila.
  3. Sigue por esa fila hasta la columna encabezada por la carta del crupier y lee la letra donde se cruzan la fila y la columna.

Una fila leída sin su columna da una respuesta equivocada con una tabla correcta. Una mano no tiene una jugada propia; solo tiene una jugada frente a la carta que muestra el crupier.

La tabla de pares, la fila de un par de ochos, la columna de un 6
Pareja2345678910A
8, 8PPPPPPPPRhH

Nueve de las diez celdas de la fila corresponden a otras cartas del crupier. El mismo par de ochos contra un 10 dice Rh, rendirse, y contra un as dice H, tomar carta: la segunda carta del crupier se reparte solo después de que juegas, y un blackjack hecho con ella podría llevarse también la segunda apuesta.

Lo que define una celda y lo que no

La letra de una celda es la jugada que queda por delante en promedio entre todas las manos de ese único cruce: tu mano contra esa carta del crupier. No es una lectura de las dos cartas que tienes delante, y no puede serlo: la tabla se calculó antes de que se repartieran esas cartas y no sabe nada de ellas.

Jugadas según todas las filas de las tres tablas, estas reglas igualmente dejan a la casa 0,36% de cada apuesta en promedio. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Seguir la tabla reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar; lo que no puede hacer es decidir cómo termina una mano, o una noche.

Lo que cuesta, en promedio, leer la tabla equivocada cada vez que sale la mano
Tus dos cartas y la carta del crupierLo que dice la tabla propia de esa manoLeída, en cambio, como una mano distintaCosto cada vez
Ocho y ocho contra un 6Dividir el parLeída como un dieciséis duro, sin tomar más cartas5,63 unidades
As y cinco contra un 6Pedir cartaLeída como un dieciséis duro, sin tomar más cartas2,48 unidades
Nueve y nueve contra un 8Dividir el parLeída como un dieciocho duro, sin tomar más cartas1,31 unidades

Cada fila de arriba es una mano leída en la tabla equivocada, y la última columna es la diferencia entre las dos jugadas, promediada sobre muchas manos de ese cruce, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades; es un ejemplo, no una apuesta sugerida. El precio no es el mismo en todas las filas, y ahí conviene poner la atención: las tres tablas no perdonan por igual.

La tarjeta que llevas a la mesa

Nada de esto tiene que llevarse en la cabeza. La tarjeta que está más abajo en esta página reúne las tres tablas y está hecha para imprimirse; si te resulta más cómodo, mantenla abierta en el celular. El catálogo no dice nada sobre una tarjeta impresa en la mesa, ni a favor ni en contra: pregunta antes de ponerla sobre el paño. Lo que sí dice es que nadie puede jugar tu mano por ti y nadie puede interferir en tus decisiones sobre ella.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Decide cuánto dinero tendrá la noche y cuánto tiempo durará antes de sentarte, y detente cuando se acabe cualquiera de los dos. Una serie de manos perdidas no es una deuda que la mesa tenga contigo, y jugar bien todas las celdas de la tabla tampoco hace que la próxima mano te deba algo: poner más dinero para recuperarlo solo encarece la hora. Si el dinero que está sobre la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esa noche.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Aquí está en una sola tarjeta, con las tres tablas: imprime la tarjeta o mantenla en el celular.

La tabla completaReglas del catálogo de juegos de la SCJ
Totales duros
Duro2345678910A
5–8HHHHHHHHHH
9HDhDhDhDhHHHHH
10DhDhDhDhDhDhDhDhHH
11DhDhDhDhDhDhDhDhHH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHRhH
15SSSSSHHHRhH
16SSSSSHHRhRhH
17+SSSSSSSSSS
Manos blandas
Blanda2345678910A
A,2HHHHHHHHHH
A,3HHHHHHHHHH
A,4HHHHHHHHHH
A,5HHHHHHHHHH
A,6HHHHHHHHHH
A,7SSSSSSSHHH
A,8SSSSSSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
Pares (solo las dos primeras cartas)
Pareja2345678910A
2, 2PPPPPPHHHH
3, 3PPPPPPHHHH
4, 4HHHPPHHHHH
5, 5DhDhDhDhDhDhDhDhHH
6, 6PPPPPHHHHH
7, 7PPPPPPHHRhH
8, 8PPPPPPPPRhH
9, 9PPPPPSPPSS
10, 10SSSSSSSSSS
A,APPPPPPPPPH
  • Hpedir carta
  • Splantarse
  • Dhdoblar (si no se permite, pedir carta)
  • Rhrendirse (si no se ofrece, pedir carta)
  • Pdividir

Seis mazos, el crupier se planta en todos los 17, doblar solo con 9, 10 o 11, y rendirse nunca contra un as.

18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en la página Líneas de ayuda, en la sección Guías de este sitio

Mesa de práctica

La mesa de abajo reparte manos desde un zapato barajado y revisa tu primera decisión en cada mano según la tabla de estas reglas. Decide con los botones o con las teclas H, S, D y R; R, rendirse, no se ofrece contra un as. En esta mesa no hay dinero: los montos junto a cada decisión son promedios para la apuesta de ejemplo que elijas.

Lo que esta mesa no reparte. Todas las manos que reparte son totales duros: las manos con as y los pares se dejan de lado, así que practica solo la tabla de totales duros. Es la misma mesa de la lección sobre doblar y conserva tu avance.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.

El crupier muestra un 7

77

Tú: 16 duro

101066

La tabla dice: pedir carta.

16 duro contra un 7: la carta del crupier es fuerte: plantarse con 16 pierde siempre que el crupier termina con 17 o más, 73,8% de las manos contra un 7.

Resultado promedio por mano con una apuesta de ejemplo de 10 unidades (un signo menos indica dinero perdido): plantarse −4,77 unidades · pedir carta −4,09 unidades. Plantarse en cambio cuesta aproximadamente 0,68 unidades más cada vez.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Tus dos cartas son un ocho y un ocho, y el crupier muestra un 6. ¿Cuál de las tres tablas lees?

Mostrar la respuesta

Respuesta: La tabla de pares, en la fila del par de ochos. Dos cartas del mismo valor son un par, y un par tiene su propia tabla porque tiene una jugada propia.

  • La tabla de pares, en la fila del par de ochos. Dos cartas del mismo valor pueden separarse en dos manos, así que responde primero la tabla de pares, y contra un 6 indica separar.
  • La tabla de totales duros, en la fila del dieciséis. Ocho y ocho sí suman dieciséis, y esa es la trampa: la tabla de duros es para manos que no tienen una jugada propia, y esta mano sí la tiene.
  • La tabla de manos blandas, porque dieciséis es un total bajo. La tabla de blandas es para una mano que tiene un as que puede valer once. En ocho y ocho no hay ningún as.
  • La tabla a la que llegues primero; las tres dan la misma jugada. Contra un 6, las tres tablas dan tres jugadas distintas para una cuenta de dieciséis: separar el par de ochos, pedir carta con un as y un cinco, plantarse con un diez y un seis.
2Separas un par de ochos y en una de las manos nuevas te llega un tres. Esa mano ahora es ocho y tres. ¿Qué tabla lees para ella? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: La tabla de totales duros, en la fila del once. La tabla de pares es para las dos primeras cartas. Cuando llega una tercera carta, la mano es un total como cualquier otro, y ocho y tres no tienen ningún as.

  • Ninguna tabla: una mano separada se juega por intuición. Una mano separada se juega según la tabla como cualquier mano. Lo único que cambia es a cuál de las tres tablas pertenecen ahora las dos cartas que tienes delante.
  • La tabla de totales duros, en la fila del once. Ocho y tres suman once sin ningún as, así que es un total duro, y la tabla de duros es donde está el once.
  • La tabla de pares, porque la mano salió de una separación. De dónde viene una mano no cambia nada. La tabla de pares responde una sola pregunta: qué hacer con dos cartas del mismo valor antes de jugarlas.
  • La tabla de manos blandas, porque la mano aún es pequeña. El tamaño del total no es lo que elige la tabla. La tabla de blandas es para una mano que tiene un as que puede valer once, y en ocho y tres no hay ningún as.
3Una celda de la tabla trae las letras “Dh”. ¿Qué te pide hacer?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Doblar la apuesta y pedir una carta; si la mesa no permite doblar esta mano, pedir carta en su lugar. Dos letras nombran dos jugadas: la que quiere la tabla y la que se hace en su lugar cuando la mesa no permite la primera. En Chile solo se permite doblar con tus dos primeras cartas cuando suman 9, 10 o 11, así que un 10 formado por tres cartas toma la segunda letra.

  • Doblar la apuesta y, si la primera carta es mala, doblar otra vez. Doblar compra una carta y solo una, y la apuesta se dobla una sola vez.
  • Separar la mano y después pedir carta en ambas mitades. Separar es la letra “P”, y aparece solo en la tabla de pares, porque solo se pueden separar dos cartas del mismo valor.
  • Doblar la apuesta y pedir carta también en la mano siguiente. Cada celda responde a la mano que tienes delante. Ninguna celda dice nada sobre la mano que viene después.
  • Doblar la apuesta y pedir una carta; si la mesa no permite doblar esta mano, pedir carta en su lugar. Para eso sirve la segunda letra. “D” es la jugada que quiere la tabla, y “h” es la jugada que se hace cuando no se ofrece doblar.
4Tienes un as y un siete, y el crupier muestra un 9. ¿Qué dice la tabla? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: Pedir carta: el as todavía puede valer uno si la carta es alta. Un as y un siete es un 18 blando, y una carta no puede llevar una mano blanda sobre 21: en el peor caso el as pasa a valer uno. Contra un 9, la tabla de manos blandas pide esa carta.

  • No pedir más cartas: 18 es un buen total. Frente a una carta del crupier tan fuerte como un 9, un 18 blando rinde más con una carta más, y una mano blanda no puede pasarse de 21 con esa carta.
  • Separar el as y el siete. Un as y un siete no son un par, así que no hay nada que separar; la tabla de pares es para dos cartas de igual valor.
  • Pedir carta: el as todavía puede valer uno si la carta es alta. Esa es la celda. Dieciocho frente a un 9 resulta peor plantándose que pidiendo, y la carta no puede quebrar la mano.
5Juegas todas las manos de una noche según la tabla completa: totales duros, manos blandas y pares en conjunto. ¿Qué asegura eso?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Que pagas la menor parte de cada apuesta que permiten estas reglas. La tabla reduce lo que cuesta el juego en promedio. No decide nada sobre cómo termina una mano en particular, ni una noche en particular.

  • Que la noche termina pareja, con una pequeña diferencia a favor o en contra. Nada en la tabla hace que el juego no cueste nada. Jugadas todas sus filas, estas reglas igual le dejan a la casa una parte de cada apuesta.
  • Que el crupier tendrá que cambiar su forma de jugar. El crupier pide cartas según una regla fija del catálogo y no tiene elección. Nada de lo que hagas cambia esa regla.
  • Que cada mano se juega como esa mano terminará necesitando. Una celda se calcula sobre muchas manos de esa misma combinación. En la mano que tienes enfrente deciden las cartas, y la tabla no puede verlas.
  • Que pagas la menor parte de cada apuesta que permiten estas reglas. Para eso sirve la tabla: reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar, pero no elimina ninguno de los dos.

Y la pregunta con que partió esta lección: un ocho y un ocho frente a un 6 es un par antes de ser un dieciséis, así que la tabla de pares la responde, y la celda dice P: pon una segunda apuesta y juega las dos cartas como dos manos.

Adónde ir ahora

Cómo se calcula

Reglas, números y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada mesa de blackjack de esta página es una mesa a la que puedes acercarte en una sala. Las tres tablas de la tabla están calculadas con las reglas que la SCJ fija para el blackjack en su catálogo nacional de juegos: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, doblar solo con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, doblar después de separar, hasta cuatro manos por separaciones con una carta en cada as separado, rendición por la mitad de la apuesta salvo frente a un as, y todas las cartas repartidas descubiertas, con la segunda carta del crupier repartida después de los jugadores. Lo que un blackjack del crupier se lleva de un doble o de una separación el catálogo no lo dice; la tabla supone que se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.

Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se construye la página, con nuestro motor de blackjack. Las celdas de las tres tablas salen de una sola resolución de esas reglas, así que la tabla de aquí no puede alejarse de la tabla de las lecciones que enseñan sus filas una por una. La parte de una apuesta que se queda la casa supone la tabla completa y las cartas barajadas después de cada mano. El conteo de celdas es el conteo de las filas impresas arriba, no de todos los totales que calcula el motor: en la tabla de totales duros los totales más bajos comparten una fila impresa, y también los más altos, donde se juegan igual de punta a punta, y la etiqueta a la izquierda de cada fila nombra los totales que esa fila cubre. El precio de leer la tabla equivocada es el resultado promedio de la jugada propia de la mano menos el resultado promedio de la otra jugada, por mano, mostrado para la apuesta de ejemplo, con cada promedio redondeado primero a la centésima.

Lo que falta a propósito. No hay conteo de cartas, ni sistema de apuestas, ni una cifra de cuánto dura el dinero en una mesa, ni afirmación alguna sobre lo que cada casino te permite tener en las manos en la mesa.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Ninguna promesa. El blackjack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada de esta página hace que el juego no cueste nada, y nada en ella dice cómo terminará una noche.

¿Viste un error en esta página? Avísanos

Enviar un reporte requiere JavaScript. Si no lo tienes activado, escríbenos a través de Contacto e indica la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitas ayuda por el juego, consulta Líneas de ayuda para el juego.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos