Academia Atlassino · Blackjack · Lección 10
La tabla completa y tu tarjeta impresa
Tres tablas en una página, y tus dos cartas deciden cuál de ellas lees. La tabla completa, el movimiento de la vista que encuentra una celda y una tarjeta para imprimir.
Tus dos cartas son un ocho y un ocho, el crupier muestra un 6, y la tabla que tienes delante trae tres tablas impresas. ¿Cuál de las tres lees?
La respuesta corta
Tus dos cartas deciden qué tabla lees, antes de mirar un solo número. Dos cartas del mismo valor te envían a la tabla de pares; un as que todavía puede valer once te envía a la tabla de manos blandas; todo lo demás es un total duro. En esa tabla tu mano baja por el lado izquierdo y la carta del crupier corre por la fila de encabezados de arriba, y la letra de la celda donde se cruzan es la jugada.
Las tres manos de arriba suman dieciséis, y las tres se enfrentan al mismo 6. Lo único que cambió de una imagen a otra es a qué tabla pertenecen las dos cartas, y la jugada cambió con ella: dividir el par de ochos, pedir carta con el as y el cinco, plantarse con el diez y el seis. Dividir los ochos pone una segunda apuesta sobre el paño, y esa segunda apuesta puede perderse tan fácilmente como la primera.

A cuál de las tres tablas te envían tus cartas
Una tabla de estrategia básica parece una gran página de letras, y en realidad son tres tablas apiladas en esa página. No se puede leer nada hasta saber en cuál de las tres estás, y lo que elige la tabla no es el total de tu mano, sino cuáles son tus dos cartas.
- Dos cartas del mismo valorEs un par, y lo responde la tabla de pares. Dos ochos, dos nueves, dos ases, o un rey junto a un diez: lo que importa es que las dos cartas valen lo mismo, no cuánto suman.
- Un as que todavía puede valer onceEs una mano blanda, y la responde la tabla de manos blandas. Un as y un cinco son un 6 o un 16, y una carta no puede llevarla por encima de 21.
- Todo lo demásEs un total duro, y lo responde la tabla de totales duros: no hay ningún as, o hay un as que debe valer uno.
Cada una de las tres pruebas anteriores se aplica a las cartas mismas, no al número que suman. Por eso un total de dieciséis puede enviarte a cualquiera de las tres tablas, según las dos cartas que lo formaron.
Un par tiene una tabla propia porque tiene una jugada propia: una segunda apuesta, y las dos cartas jugadas como dos manos. Esa segunda apuesta puede perderse igual que la primera. La tabla de pares se lee solo con las dos primeras cartas.
El as es la otra carta que cambia la tabla en que estás, porque un as vale uno o once, según convenga a la mano. Mientras pueda valer once sin pasar la mano de 21, la mano es blanda, y la responde la tabla de manos blandas. En cuanto una carta la llevara más allá de 21, el as vale uno, y la misma mano pasa a la tabla de totales duros.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Primero la tabla, luego la fila y después la columna, en ese orden cada vez. El primero de esos tres pasos es el que la gente se salta: ven un dieciséis, van directo a la tabla de totales duros y no notan que el dieciséis que tienen delante es un par de ochos o un as y un cinco. Si te obligas a nombrar la mano en voz alta antes de buscar nada, no te lo saltarás.
La tabla completa, impresa aquí
Aquí están las tres tablas para las reglas del catálogo nacional de juegos: primero los totales duros, luego las manos blandas y después los pares. Juntas reúnen 280 celdas, y la mano que tienes delante necesita exactamente una de ellas.
| Duro | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
| 10 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 11 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | Rh | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | Rh | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | Rh | Rh | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Blanda | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Pareja | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3, 3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4, 4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 5, 5 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | H | H | Rh | H |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | Rh | H |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10, 10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | H |
Una sola letra es una sola jugada. Dos letras nombran dos: la jugada que pide la tabla y lo que se hace si no está disponible. Solo se puede doblar con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, por eso la tabla de manos blandas no tiene ningún doblar, y un 10 o un 11 formado por tres cartas usa la segunda letra. Rendirse abandona la mano por la mitad de la apuesta, con tus dos primeras cartas y nunca contra un as, así que un 16 formado por tres cartas también usa ahí la segunda letra.
- HPide otra carta.
- SNo pidas más cartas.
- DhDobla tu apuesta y toma una carta. Si la mesa no te deja doblar esta mano, toma una carta.
- RhRendirse: abandona la mano por la mitad de tu apuesta. Si la mesa no te deja rendirte en esta mano, toma una carta.
- PPon una segunda apuesta y juega las dos cartas como dos manos.
Cómo encontrar la única celda que necesitas
- Nombra la mano. Un par de igual valor, una mano con un as que todavía puede valer once, o un total. Eso indica la tabla.
- Recorre el lado izquierdo hasta llegar a tu mano y detente en esa fila.
- Sigue por esa fila hasta la columna encabezada por la carta del crupier y lee la letra donde se cruzan la fila y la columna.
Una fila leída sin su columna da una respuesta equivocada con una tabla correcta. Una mano no tiene una jugada propia; solo tiene una jugada frente a la carta que muestra el crupier.
| Pareja | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | Rh | H |
Nueve de las diez celdas de la fila corresponden a otras cartas del crupier. El mismo par de ochos contra un 10 dice Rh, rendirse, y contra un as dice H, tomar carta: la segunda carta del crupier se reparte solo después de que juegas, y un blackjack hecho con ella podría llevarse también la segunda apuesta.
Lo que define una celda y lo que no
La letra de una celda es la jugada que queda por delante en promedio entre todas las manos de ese único cruce: tu mano contra esa carta del crupier. No es una lectura de las dos cartas que tienes delante, y no puede serlo: la tabla se calculó antes de que se repartieran esas cartas y no sabe nada de ellas.
Jugadas según todas las filas de las tres tablas, estas reglas igualmente dejan a la casa 0,36% de cada apuesta en promedio. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce. Seguir la tabla reduce la ventaja de la casa y el costo de jugar; lo que no puede hacer es decidir cómo termina una mano, o una noche.
| Tus dos cartas y la carta del crupier | Lo que dice la tabla propia de esa mano | Leída, en cambio, como una mano distinta | Costo cada vez |
|---|---|---|---|
| Ocho y ocho contra un 6 | Dividir el par | Leída como un dieciséis duro, sin tomar más cartas | 5,63 unidades |
| As y cinco contra un 6 | Pedir carta | Leída como un dieciséis duro, sin tomar más cartas | 2,48 unidades |
| Nueve y nueve contra un 8 | Dividir el par | Leída como un dieciocho duro, sin tomar más cartas | 1,31 unidades |
Cada fila de arriba es una mano leída en la tabla equivocada, y la última columna es la diferencia entre las dos jugadas, promediada sobre muchas manos de ese cruce, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades; es un ejemplo, no una apuesta sugerida. El precio no es el mismo en todas las filas, y ahí conviene poner la atención: las tres tablas no perdonan por igual.
La tarjeta que llevas a la mesa
Nada de esto tiene que llevarse en la cabeza. La tarjeta que está más abajo en esta página reúne las tres tablas y está hecha para imprimirse; si te resulta más cómodo, mantenla abierta en el celular. El catálogo no dice nada sobre una tarjeta impresa en la mesa, ni a favor ni en contra: pregunta antes de ponerla sobre el paño. Lo que sí dice es que nadie puede jugar tu mano por ti y nadie puede interferir en tus decisiones sobre ella.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Decide cuánto dinero tendrá la noche y cuánto tiempo durará antes de sentarte, y detente cuando se acabe cualquiera de los dos. Una serie de manos perdidas no es una deuda que la mesa tenga contigo, y jugar bien todas las celdas de la tabla tampoco hace que la próxima mano te deba algo: poner más dinero para recuperarlo solo encarece la hora. Si el dinero que está sobre la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esa noche.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
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La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Aquí está en una sola tarjeta, con las tres tablas: imprime la tarjeta o mantenla en el celular.
| Duro | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
| 10 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 11 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | Rh | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | Rh | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | Rh | Rh | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Blanda | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | S | S | S | S | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Pareja | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3, 3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4, 4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 5, 5 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | H | H | Rh | H |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | Rh | H |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10, 10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | H |
- Hpedir carta
- Splantarse
- Dhdoblar (si no se permite, pedir carta)
- Rhrendirse (si no se ofrece, pedir carta)
- Pdividir
Seis mazos, el crupier se planta en todos los 17, doblar solo con 9, 10 o 11, y rendirse nunca contra un as.
18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en la página Líneas de ayuda, en la sección Guías de este sitio
Mesa de práctica
La mesa de abajo reparte manos desde un zapato barajado y revisa tu primera decisión en cada mano según la tabla de estas reglas. Decide con los botones o con las teclas H, S, D y R; R, rendirse, no se ofrece contra un as. En esta mesa no hay dinero: los montos junto a cada decisión son promedios para la apuesta de ejemplo que elijas.
Lo que esta mesa no reparte. Todas las manos que reparte son totales duros: las manos con as y los pares se dejan de lado, así que practica solo la tabla de totales duros. Es la misma mesa de la lección sobre doblar y conserva tu avance.
Estas son las reglas que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile; esta mesa responde según la tabla para esas reglas. La apuesta es solo un ejemplo para los montos que se muestran, no una apuesta sugerida.
Crupier
Tú
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.
El crupier muestra un 7
Tú: 16 duro
La tabla dice: pedir carta.
16 duro contra un 7: la carta del crupier es fuerte: plantarse con 16 pierde siempre que el crupier termina con 17 o más, 73,8% de las manos contra un 7.
Resultado promedio por mano con una apuesta de ejemplo de 10 unidades (un signo menos indica dinero perdido): plantarse −4,77 unidades · pedir carta −4,09 unidades. Plantarse en cambio cuesta aproximadamente 0,68 unidades más cada vez.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Y la pregunta con que partió esta lección: un ocho y un ocho frente a un 6 es un par antes de ser un dieciséis, así que la tabla de pares la responde, y la celda dice P: pon una segunda apuesta y juega las dos cartas como dos manos.
Adónde ir ahora
Cómo se calcula
Reglas, números y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada mesa de blackjack de esta página es una mesa a la que puedes acercarte en una sala. Las tres tablas de la tabla están calculadas con las reglas que la SCJ fija para el blackjack en su catálogo nacional de juegos: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, doblar solo con dos cartas que sumen 9, 10 o 11, doblar después de separar, hasta cuatro manos por separaciones con una carta en cada as separado, rendición por la mitad de la apuesta salvo frente a un as, y todas las cartas repartidas descubiertas, con la segunda carta del crupier repartida después de los jugadores. Lo que un blackjack del crupier se lleva de un doble o de una separación el catálogo no lo dice; la tabla supone que se lleva todas las apuestas de la mano. Es un ajuste para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.
Números. Cada cifra de esta página se calcula cuando se construye la página, con nuestro motor de blackjack. Las celdas de las tres tablas salen de una sola resolución de esas reglas, así que la tabla de aquí no puede alejarse de la tabla de las lecciones que enseñan sus filas una por una. La parte de una apuesta que se queda la casa supone la tabla completa y las cartas barajadas después de cada mano. El conteo de celdas es el conteo de las filas impresas arriba, no de todos los totales que calcula el motor: en la tabla de totales duros los totales más bajos comparten una fila impresa, y también los más altos, donde se juegan igual de punta a punta, y la etiqueta a la izquierda de cada fila nombra los totales que esa fila cubre. El precio de leer la tabla equivocada es el resultado promedio de la jugada propia de la mano menos el resultado promedio de la otra jugada, por mano, mostrado para la apuesta de ejemplo, con cada promedio redondeado primero a la centésima.
Lo que falta a propósito. No hay conteo de cartas, ni sistema de apuestas, ni una cifra de cuánto dura el dinero en una mesa, ni afirmación alguna sobre lo que cada casino te permite tener en las manos en la mesa.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. El blackjack se juega contra la casa. La tabla reduce el precio de jugar; nada de esta página hace que el juego no cueste nada, y nada en ella dice cómo terminará una noche.
Cuándo se puede dividir un par
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar "a dos manos".
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack, d) Los pares
Cuánto vale un as
En este juego las figuras valen diez puntos, el as un punto u once, según convenga al jugador o al croupier, y las otras cartas tienen su valor nominal.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar en Chile
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original.
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack, e) Apuesta doble
Rendición en Chile
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El reparto en Chile
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas.
Una vez que los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí mismo una o varias cartas
Sección III.1 Black Jack, Distribución de cartas; a) Juego simple
Quién decide la mano
Un jugador no puede jugar la mano de otro.
No pueden interferir en la decisión de otro jugador (plantarse, abrir, doblar, asegurarse o retirarse),
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales