Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 7
Jackpots: una vez en cien millones
El vidrio de una máquina nombra su premio mayor. La norma chilena de tragamonedas dice cuán infrecuente puede ser ese premio y qué debe mostrar un progresivo que crece. Aquí está, con las cuentas hechas.
El vidrio de una tragamonedas nombra su premio mayor. ¿Cuán infrecuente puede ser ese premio en Chile y qué significa “una vez cada 100 millones de juegos” para quien juega?
La respuesta corta
La norma técnica para máquinas tragamonedas de la Superintendencia de Casinos de Juego fija un piso: el mayor premio individual publicado en cada máquina saldrá, estadísticamente, al menos una vez cada 100 millones de juegos. Es una probabilidad por juego, no una fecha. A unos 600 juegos por hora, 100 millones de juegos son 166.667 horas, unos 19 años sin descanso; y aun después de 100 millones de juegos, la probabilidad de que el premio no haya salido ni una vez es de aproximadamente 36,8%. Ese es nuestro cálculo, en el piso. Un premio progresivo, que crece con una parte de las apuestas, tiene reglas propias: debe provenir de un evento aleatorio decidido por la máquina en juego, sus reglas están en la máquina y su letrero nunca puede mostrar más de lo que el fondo realmente contiene.

Leoexcrupier · reglas y matemática
“Una vez cada 100 millones” suena como una cifra alcanzable. Es una regla sobre cuán infrecuente puede ser el premio mayor, y resulta más fácil de leer al convertirla en horas.
Una vez cada 100 millones de juegos: la regla
La norma define el mayor premio individual publicado en cada máquina tragamonedas, que saldrá, estadísticamente, al menos una vez cada 100 millones de juegos. Lo leemos como un piso de infrecuencia: la probabilidad del mayor premio en un solo juego no puede ser menor que 1 en 100 millones. Una máquina puede hacerlo más probable; no puede hacerlo más infrecuente.
La regla se aplica a toda apuesta que opte al mayor premio, y cuando ese premio puede salir dentro de una ronda extra o una serie de juegos gratuitos, el cálculo incluye la probabilidad de llegar a la ronda. Deja fuera dos casos: varios premios acumulados obtenidos en un solo juego, cuando el premio acumulado no está publicado, y los juegos en que una serie de juegos gratuitos puede pagar el mayor premio varias veces.
| El caso | ¿Se aplica el piso? |
|---|---|
| El mayor premio individual publicado en una máquina | Sí |
| Toda apuesta que opta a ese premio | Sí |
| El mayor premio alcanzado en una ronda extra o una serie de juegos gratuitos | Sí, contando la probabilidad de llegar a la ronda |
| Varios premios acumulados obtenidos en un juego, cuando el premio acumulado no está publicado | No |
| Juegos en que una serie de juegos gratuitos puede pagar el mayor premio varias veces | No |
Las tres primeras filas son aquellas en que rige el piso de 1 en 100 millones; las dos últimas son los casos que el mismo punto deja fuera.
Hay un segundo “100 millones” en palabras del propio regulador, y se refiere a otra cosa. La Superintendencia explica que el programa de una máquina debe devolver al menos 85% de lo apostado en una serie estadística de aproximadamente 100 millones de jugadas. Eso es el retorno al jugador, una parte del dinero apostado durante la vida útil de una máquina; el piso de esta página es la infrecuencia de un premio. Qué significa el retorno y qué no, se explica en la lección 2.2.
Cien millones de juegos, contados
La norma cuenta en juegos; quien juega vive en horas. El ritmo conecta ambas cosas. Investigadores que cronometraron máquinas tradicionales de carretes lo estimaron en un juego cada 6 segundos, unos 600 juegos por hora. Es un ritmo medido, no una regla chilena: una máquina puede jugarse más lento o más rápido, y la tabla muestra también uno más rápido, de 1.200 juegos por hora, como ejemplo.
| Cómo juegas | Tiempo hasta 100 millones de juegos |
|---|---|
| 600 juegos por hora, sin descanso | 166.667 horas, unos 19 años |
| 1.200 juegos por hora, sin descanso | 83.333 horas, unos 9,5 años |
| 600 juegos por hora, 3 horas a la semana | unos 1.068 años |
Todas las cifras son nuestro cálculo en el piso de la norma. Una máquina que haga su mayor premio más probable que el piso lo entrega antes, en promedio; la norma no dice cuánto antes, y esta página tampoco.
Contar la probabilidad cuenta la misma historia desde el otro lado. En el piso, un juego tiene una probabilidad de 1 en 100 millones. Una velada de 3 horas a 600 juegos por hora son 1.800 juegos, y la probabilidad de que el mayor premio salga alguna vez en ellos es de aproximadamente 1 en 55.556. Ni siquiera 100 millones de juegos lo hacen seguro.
Un juego
1 en 100 millones, en el piso.
Una noche
1.800 juegos: aproximadamente 1 en 55.556 de que salga al menos una vez.
100 millones de juegos
Aproximadamente 63,2% de que haya salido al menos una vez, y aproximadamente 36,8% de que no haya salido.
“Una vez cada 100 millones” es un promedio de una serie muy larga, no una promesa para ninguna de ellas.
Tampoco la máquina lleva la cuenta de lo que ha pagado o no ha pagado. Su sistema certificado de resultados aleatorios hace que cada jugada sea independiente de la anterior y de la siguiente, así que el premio mayor no es menos probable en el juego inmediatamente posterior a su aparición, ni más probable después de mucho tiempo sin que salga. Cómo el sorteo elige un resultado, y por qué una máquina no puede simular un casi acierto, se explica en la lección 2.12.

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El premio mayor que aparece en el vidrio es la parte de la máquina con la que es más fácil soñar y la que tiene menos probabilidad de salir esta noche. Planifica la velada como si no fuera a salir, porque en el piso de la norma casi nunca sale: aproximadamente 1 en 55.556 para una velada completa.
Si jugar por ese premio te sigue atrayendo una y otra vez, el recuadro de más abajo indica dónde contactar a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Cuando el premio crece: los progresivos
Algunas máquinas ofrecen un premio que crece. En palabras de la norma, un premio progresivo crece según un porcentaje que proviene de los aportes de las apuestas de los jugadores, más una base que el operador fija en el programa del juego. Un progresivo al que solo se puede acceder en una máquina es aislado; todos los demás son enlazados. Un progresivo enlazado une dos o más máquinas del mismo casino o, como sistema de área amplia, máquinas de más de un casino.
Sin importar cuántas máquinas lo alimenten, el progresivo sigue las mismas reglas para todos los que juegan en ellas. Todo jugador de una máquina que ofrece un progresivo debe poder acceder a él conforme a las reglas del juego. Todo premio progresivo que sale debe basarse en un evento aleatorio, y la máquina decide quién lo recibe, como resultado de un juego; nadie elige a un jugador.
Las reglas están en la máquina antes de la primera apuesta. Si un progresivo enlazado exige una apuesta mínima para participar, esa regla debe ser fácil de aplicar y debe comunicarse a los jugadores en las reglas del juego o en la gráfica de la máquina; y las reglas del progresivo deben ser claras, completas, fáciles de entender y estar abiertas a todo el que quiera jugar por él.
El monto de la apuesta forma parte de esas reglas. En un progresivo enlazado con varios valores de moneda, la probabilidad del progresivo debe ser la misma en cada uno, con el premio escalado al valor de la moneda; cuando un juego ofrece el progresivo con apuestas inferiores a la máxima, la probabilidad no debería depender del monto apostado, y un juego que funcione de otro modo debe advertirlo claramente en sus pantallas de ayuda. Por lo tanto, si una apuesta mayor cambia algo es una pregunta que responden las pantallas de ayuda de esa máquina, no una suposición.
Lo que debe mostrar el letrero
La cifra sobre una hilera es lo que todos ven. La pantalla debe mostrar el total actual del pozo progresivo, en dinero o en créditos; nunca puede mostrar menos que la base del pozo, nunca más que su máximo cuando hay un máximo fijado o anunciado, y nunca más que el monto actual real del pozo. Como los incrementos llegan al letrero con retraso, el monto mostrado debe actualizarse con exactitud y con la mayor frecuencia posible, en un plazo máximo de 30 segundos.
| El letrero debe | El letrero nunca puede |
|---|---|
| Mostrar el total actual del fondo, en dinero o en créditos | Mostrar más de lo que el fondo realmente contiene |
| Mantenerse al día con el fondo en un plazo máximo de 30 segundos | Mostrar menos que la base del fondo |
| Mostrar el monto exacto pagado cuando sale el progresivo | Mostrar más que el máximo, cuando hay un máximo fijado o anunciado |
Columna izquierda: lo que debe hacer el letrero de un progresivo. Columna derecha: lo que nunca puede mostrar.
El contador de un progresivo enlazado debe ser visible desde todas las máquinas del enlace, en la pantalla de la propia máquina o en un display elevado. Cuando sale el progresivo, el aviso debe incluir el monto, y la pantalla debe mostrar el premio exacto pagado.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Una cifra grande sobre una hilera te dice cuánto hay en el pozo, y nada más. No indica que el premio esté cerca ni cambia la probabilidad del siguiente juego.
Práctica: contar y el letrero
El nivel 1 entrega el mínimo de la norma y una forma de jugar, y pregunta a cuánto equivale eso en horas, años o probabilidades. El nivel 2 describe algo en una máquina progresiva y pregunta si cumple la norma.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación dada; el cálculo parte del mínimo de la norma, y los montos son un ejemplo en unidades de apuesta.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
- El piso: el premio más grande al menos una vez cada 100 millones de juegos, contado aquí en exactamente 1 en 100 millones por juego
- El ritmo: 600 juegos por hora, de forma continua, sin pausas
¿Cuánto tiempo pasa hasta que la máquina haya jugado 100 millones de juegos?
- Unos 19 años 100.000.000 juegos a 600 por hora son 166.667 horas, y un año sin pausas tiene 8.760 horas.
- Unos pocos meses: la máquina es rápida Un día sin pausas a ese ritmo son 14.400 juegos, y 100 millones de juegos toman 166.667 horas.
- Menos: el premio tiene que salir dentro de esos 100 millones de juegos, así que sale antes El piso es un promedio sobre una serie muy larga, no un plazo. Nada hace que el premio salga a más tardar en el juego número 100 millones: puede salir mucho antes o mucho después.
La norma fija un piso para el premio más grande: al menos una vez cada 100 millones de juegos, en términos estadísticos. Contado en ese piso, es una probabilidad de 1 en 100 millones en cada juego, no una fecha: no dice nada sobre cuándo, y el próximo juego tiene la misma probabilidad que el anterior.
- En la máquina: para atraer jugadores, el letrero sobre una hilera enlazada muestra el fondo 500 unidades más alto de lo que realmente contiene.
¿Esto cumple la norma de las máquinas tragamonedas o la infringe?
- Cumple la norma La infringe. El letrero de un progresivo nunca puede mostrar un monto mayor que el monto actual real del fondo.
- Infringe la norma El letrero de un progresivo nunca puede mostrar un monto mayor que el monto actual real del pozo.
- Está bien, siempre que al final se pague el premio La norma trata de cómo se alcanza y se muestra el premio, no solo de si se paga.
Un premio progresivo lo alcanza todo jugador según las reglas del juego, proviene de un evento aleatorio decidido por la máquina en juego y tiene sus reglas, incluida cualquier apuesta mínima, en la máquina. Su letrero muestra el fondo real: nunca más de lo que tiene, nunca menos que su base, actualizado dentro de 30 segundos.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: el conteo parte del piso de la norma, 1 en 100 millones por juego, y las reglas provienen de la norma citada en esta página.
Cómo funciona la práctica
De dónde vienen las preguntas. El nivel 1 es nuestro conteo en exactamente 1 en 100 millones por juego, lo más infrecuente que permite la norma. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: tomar el piso por un plazo, tomar la probabilidad de un juego por la de una tarde, contar un hábito semanal como juego sin pausa, invertir el ritmo y tomar una espera larga por una deuda. El nivel 2 somete lo que ocurre en una máquina progresiva al punto 3,14 de la norma.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con que empezamos. El premio más grande que muestra el vidrio no puede ser más raro que una vez en 100 millones de juegos. A unos 600 juegos por hora, eso son 166.667 horas de juego, y aun así no es una certeza: es un promedio, no una cita.
Adónde ir después y lecturas complementarias
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión está más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Estándares para Máquinas de Azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa norma técnica del regulador para las máquinas de azar: el retorno mínimo de 85%, el generador de números aleatorios y la prohibición de simular un casi acierto.
- Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador en lenguaje claro sobre las máquinas de azar: instrucciones en español, apuestas mínimas y resultados independientes.
- Preguntas frecuentes · Superintendencia de Casinos de JuegoLa respuesta del regulador sobre las probabilidades de las máquinas: un retorno mínimo de 85% en unos 100 millones de jugadas, y por qué eso no es la probabilidad de un premio.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las distintas versiones de un mismo juego.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. El piso del premio más grande es el punto 3.2.35 de los Estándares para Máquinas de Azar, el estándar técnico para máquinas tragamonedas de la Superintendencia de Casinos de Juego, en su edición de julio de 2019. Las reglas de los progresivos son su punto 3.14, sobre cómo funcionan los progresivos, y las definiciones de premios progresivos de su glosario. El segundo “100 millones”, sobre el retorno, viene de las preguntas y respuestas del regulador; los resultados independientes, de su página en lenguaje sencillo sobre las máquinas tragamonedas. Nada de lo que aquí se dice va más allá de lo que imprimen esos textos.
El cálculo. Cada hora, año y probabilidad de esta página es un cálculo propio, no una cifra del regulador. Toma el piso como exactamente 1 en 100 millones por juego, lo más raro que permite el estándar, y cada juego como independiente. El ritmo de unos 600 juegos por hora es el que midieron dos investigadores en máquinas tradicionales de rodillos; 1.200 juegos por hora es nuestro ejemplo de una máquina más rápida. Un año sin pausa son 8.760 horas; un hábito semanal se cuenta sobre 52 semanas.
Lo que esta página no dice. No da la probabilidad de ninguna máquina ni casino real: el estándar fija un piso, y una máquina puede hacer que su premio más grande sea más probable. El punto 3.2.35 habla del mayor premio individual publicado en una máquina; si un pozo progresivo cuenta como ese premio, no lo dice en esas palabras, así que esta página no aplica el piso a los progresivos. Las reglas de los progresivos enlazados entre casinos están en una circular aparte de la Superintendencia que no hemos leído, y nada aquí se toma de ella. No hay montos en pesos: los montos de la práctica son unidades de apuesta, a modo de ejemplo. Lo que una máquina devuelve es la lección 2.2, con qué frecuencia paga es la lección 2.3, y cómo el sorteo elige un resultado y por qué una máquina no puede simular un casi acierto es la lección 2.12.
Nuestras lecturas. Leemos “por lo menos una vez en 100 millones de juegos” como un piso de rareza, no como un calendario, y “evento orientado al juego” como un resultado decidido por un juego jugado en la máquina. Las palabras de las preguntas, como “alcanza” o “atraer jugadores”, son nuestras.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el idioma del propio documento, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Saber cuán raro es el premio más grande no cambia qué números salen. Te permite leer el vidrio y el letrero por lo que dicen, y planificar la velada sin contar con ellos.
Una vez cada 100 millones de juegos
Se define el premio máximo individual que esté publicado en cada máquina de azar, el cual ocurrirá estadísticamente por lo menos una vez en 100 millones de juegos.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Unos 600 juegos por hora
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas de carretes mecánicos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.
El letrero muestra el fondo real
El display o visualizador con los contadores progresivos debe exhibir el total actual del pozo progresivo, en valor monetario o créditos
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto menor que el valor base del pozo progresivo.
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto mayor al valor máximo o valor límite del progresivo, si se establece o anuncia un máximo.
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto mayor al valor actual real del pozo progresivo.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Una vez cada 100 millones de juegos
Se define el premio máximo individual que esté publicado en cada máquina de azar, el cual ocurrirá estadísticamente por lo menos una vez en 100 millones de juegos.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Cada apuesta y la ronda extra
Esta regulación si se aplicará a cada apuesta que gane el premio máximo.
Si el premio máximo publicado puede ocurrir durante un juego de bonificación o facción de juegos gratis, el cálculo de probabilidades incluirá las probabilidades de obtener la ronda de bonificación incluyéndose las probabilidades de lograr el premio máximo.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Dos casos excluidos
a los premios múltiples acumulados y ganados en una misma partida donde el premio acumulado no esté publicado.
Esta regulación de probabilidades tampoco se aplicará a juegos que hagan posible que un jugador gane el premio máximo, múltiples veces, a través de una facción de juegos gratis.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Una serie de aproximadamente 100 millones de jugadas
Esto implica que el programa de juego de cada una de éstas debe ser diseñado de forma que devuelva dentro de una serie estadística de 100 millones de apuestas/jugadas aproximadamente, un porcentaje no inferior al 85% del total de apuestas efectuadas durante cada ciclo de juego por el total de jugadores/as.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Preguntas frecuentes (máquinas de azar) · leído el
Unos 600 juegos por hora
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas de carretes mecánicos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.
Cada jugada es independiente
Las máquinas disponen de un sistema certificado de generación de resultados al azar, que asegura que cada jugada tenga un resultado independiente de la jugada anterior y también de la siguiente.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Un premio que crece con las apuestas
Premio progresivo es el premio que aumenta como consecuencia del porcentaje de incremento que proviene de las contribuciones de las apuestas efectuadas por los jugadores, más la base configurada en el programa de juego por el operador.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Aislado, enlazado, de área amplia
Si un progresivo específico sólo se puede ganar en una máquina de azar única, se trata de un progresivo aislado o progresivo individual; todos los demás progresivos se consideran interconectados o también llamados progresivos enlazados.
Progresivo local es un progresivo enlazado donde se interconectan dos o más máquinas de azar que se encuentran en un mismo casino de juego.
Progresivo de área amplia o sistema progresivo inter casinos (WAP) es un sistema progresivo interconectado que enlaza máquinas de azar que se encuentran en más de un casino de juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Todo jugador puede acceder a él
Todos los jugadores que jueguen en máquinas de azar que ofrezcan premios progresivos deben poder obtener el progresivo conforme a las reglas del juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Un evento aleatorio, decidido durante el juego
Todos los premios progresivos ganados deben basarse en un evento aleatorio.
Todos los ganadores de premios progresivos deben ser determinados por la máquina de azar como resultado de un evento orientado al juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
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Las reglas, en la máquina
Si un premio progresivo requiere un valor mínimo de apuesta para participar en dicho premio, la regla respecto de dicho valor debe ser fácilmente aplicable e informada a los jugadores en las reglas de juego y/o ilustraciones artísticas de la respectiva máquina de azar.
Las reglas del premio progresivo deben ser claras, completas, fáciles de entender y accesibles por todos los jugadores que quieran optar por jugar al premio progresivo.
Asimismo, deben ser informadas en las reglas de juego y/o ilustraciones artísticas de la respectiva máquina de azar.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
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La probabilidad y la apuesta
Para los progresivos interconectados de denominación múltiple la probabilidad de que el jugador gane el premio progresivo debe ser la misma, ajustando el premio con un factor de proporcionalidad según la denominación jugada.
Para los programas de juego progresivos enlazados de denominación múltiple que ofrecen premios progresivos con apuestas menores que la apuesta máxima, la probabilidad de ganar no debe depender del monto apostado, por lo que la probabilidad de obtener el premio progresivo no debe variar con respecto a la apuesta realizada.
Los programas de juego que no funcionen de esta manera deben advertirlo claramente en las pantallas de ayuda.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
El letrero muestra el fondo real
El display o visualizador con los contadores progresivos debe exhibir el total actual del pozo progresivo, en valor monetario o créditos
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto menor que el valor base del pozo progresivo.
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto mayor al valor máximo o valor límite del progresivo, si se establece o anuncia un máximo.
El display o visualizador del progresivo nunca debe mostrar un monto mayor al valor actual real del pozo progresivo.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
En un plazo de 30 segundos
el valor desplegado del monto actual del premio progresivo se debe actualizar con precisión y tan a menudo como sea posible, dentro de un tiempo máximo de 30 segundos, de manera de reflejar en forma razonable el tamaño actual del pozo del premio progresivo.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Visible desde todas las máquinas
El contador del premio progresivo interconectado debe ser visible desde cada máquina de azar, mediante un display o visualizador en el programa de juego o de un display elevado.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
El monto, cuando se paga
La notificación de obtención del premio progresivo debe incluir el monto que se ha ganado.
Cuando se obtenga un premio progresivo, el display o visualizador debe señalar el valor preciso del premio obtenido.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el