Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 9
Juegos de mesa electrónicos
Algunas mesas funcionan con terminales: los mismos juegos, que se leen en una pantalla en vez de un letrero. Lo que el reglamento dice que una pantalla debe mostrar antes de tu primera apuesta.
Te sientas donde antes había una mesa. Frente a ti hay una pantalla y junto al asiento no hay ningún letrero. ¿Qué dicen las normas en Chile que esa pantalla debe mostrarte y cómo se decide el resultado de una ronda?
La respuesta corta
El catálogo nacional de juegos considera la mesa electrónica como una máquina tragamonedas, por lo que se le aplican las reglas de las tragamonedas. Todas las combinaciones que pagan y las reglas del juego deben estar en la máquina en todo momento, en español. Una terminal que reproduce un juego que conoces, ruleta, blackjack o póker, debe mantener las probabilidades del juego en vivo, salvo que su tabla de pagos indique otra cosa. Y cuando varias terminales comparten un juego, un solo sorteo decide la ronda y el resultado es el mismo en todas las pantallas. Nada de esto dice algo sobre la ronda siguiente.
- Lo que paga cada resultadoEn la máquina, en todo momento
- Las reglas del juegoEn la máquina, en español
- Lo que hace una función o un bonusExplicado en la propia gráfica de la máquina
- Tus créditos, apuestas, premios y pagosEn la pantalla, en créditos o en dinero


Leoexcrupier · reglas y matemática
Trabajé años como crupier en una mesa y un día la mesa desapareció. Los asientos volvieron como pantallas y la gente se sentaba como quien espera en un paradero: rápido y sin leer nada.
Todo lo que decía mi letrero sigue ahí. Está una capa más adentro, tras un botón que alguien tiene que presionar, y ya nadie está delante para avisarte de que no lo has presionado.
Qué es una mesa electrónica
El catálogo nacional de juegos incluye la mesa electrónica entre los tipos de máquina tragamonedas, bajo dos nombres. Una versión de video de un juego en vivo es una simulación en video de un juego que normalmente se juega en vivo, como la ruleta o el blackjack, y puede incluir una parte electromecánica, como una ruleta real. Una máquina multiposición conecta varias terminales a un computador central: uno o más jugadores apuestan desde las terminales en la misma ronda, el computador central dirige el juego y produce un único resultado, igual para todos los participantes. El catálogo da como ejemplo la ruleta electrónica. De cualquier modo, desde que cargas créditos, apuestas tocando el vidrio.
Un crédito es un conteo, no una cantidad de dinero: lo que vale un crédito se fijó dentro de la máquina, y convertir créditos en dinero es la aritmética de la lección 2.1.
RuletaApuestas abiertas
- Mínimo, por apuesta1 unidad
- Ruleta0
- Pleno35 a 1
- Créditos120
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: no es la gráfica de ningún casino ni la interfaz de ningún producto.
- El encabezadoEl nombre del juego y si las apuestas están abiertas. En una mesa en vivo, las mismas palabras van en la parte superior del letrero.
- Las líneasLa apuesta mínima y lo que paga un resultado. Cada una es una cifra propia de esta pantalla y de ninguna otra.
- CréditosEn qué se cuenta tu dinero hasta que cobras, salvo que la pantalla cuente en dinero.
- Los botonesDetrás de ellos están la tabla de pagos y las reglas del juego; presionarlos no cuesta nada y no inicia ninguna ronda.
Lo que la pantalla debe mostrarte
La guía de la autoridad reguladora sobre las máquinas tragamonedas lo dice con claridad: los jugadores aprenden cómo se juega, y cuáles son los premios, a partir de las instrucciones de la propia máquina, y esas instrucciones siempre deben estar en español. La norma técnica agrega que todas las combinaciones que pagan y las reglas del juego deben estar disponibles en todo momento, incluso entre una partida y otra, y que el diseño gráfico debe explicar las reglas de cualquier función o bonus. Los conteos que te corresponden —los créditos apostados, los créditos obtenidos, los créditos pagados y los créditos disponibles— también deben estar en la pantalla, en créditos o en dinero, a la vista y con claridad.
En una mesa en vivo, la misma información se reparte entre un letrero pequeño, el paño y una persona. En una pantalla está en un solo lugar, y se puede leer con calma mientras sigues de pie.
Un solo resultado y las probabilidades del juego en vivo
Una máquina que reproduce una simulación de un juego en vivo —póquer, blackjack, ruleta— debe mostrar las mismas probabilidades que el juego en vivo, salvo que el panel de pagos u otra pantalla indique otra cosa. Y como máquina tragamonedas, se le exige el mismo retorno mínimo que a todas las demás máquinas de la sala.
En una máquina de varias posiciones, un único generador de números aleatorios decide la ronda, y su resultado es el mismo en todas las pantallas. Una vez elegido el resultado, la máquina no puede tomar una segunda decisión variable que cambie el resultado que se te muestra. Y cada ronda es independiente: su resultado no depende de la ronda anterior ni de la siguiente.
Todo lo que una pantalla muestre de las rondas terminadas no dice nada sobre la ronda que viene. Lo que apostaste hace dos rondas es una cifra que debes llevar tú, y perderle el rastro es la forma corriente en que a alguien se le va una noche.
Quién dirige el juego
El catálogo describe una máquina cuyo juego es conducido automáticamente por su computador central. Es la descripción de un tipo de máquina, no de todos los asientos que encontrarás. 2 de los 20 casinos que listamos nombran una mesa electrónica en su propio sitio web. Lo que dan las palabras citadas es el nombre del juego. No dicen si detrás de la pantalla gira una rueda real, así que esa es una pregunta para la sala.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
En una mesa en vivo algo te interrumpe cada pocos minutos, quieras o no, y la mitad de quienes se van a la hora prevista lo hacen porque se acabó el zapato y entendieron la señal.
En una pantalla la señal nunca llega. Por eso, antes de sentarte, define la ronda en la que te vas a levantar.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: lee la pantalla
Dos niveles. Aquí nada gira, nada se apuesta y no hay saldo: una pantalla ya no tiene decisiones una vez hecha la apuesta, así que la práctica termina donde empieza la ronda. El nivel 1 te pone delante una línea de una pantalla y pregunta qué decide esa línea: 3 momentos. El nivel 2 es la única decisión que la pantalla nunca toma por ti, y no se califica.
Cada casilla de la franja de abajo es uno de los momentos calificados, y todas están desde el comienzo. Solo cuenta tu primera respuesta en cada una, y cuando las casillas se llenan, el segundo nivel comienza solo.
Lección terminada
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El progreso se queda en este navegador; no se envía a ninguna parte.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.
Nivel 1
RuletaApuestas abiertas
- Mínimo, por apuesta1 unidadesta línea
- Pleno35 a 1
- Créditos120
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: no es la gráfica de ningún casino ni la interfaz de ningún producto.
¿Qué decide la línea destacada?
La respuesta: lo mínimo que esta pantalla acepta por una apuesta.
La apuesta mínima depende de la pantalla que tienes delante. Lee la línea antes de poner algo, porque la apuesta mínima decide si tu apuesta se acepta o no.
Nivel 2
RuletaListo para la siguiente ronda
Una pantalla de ejemplo, dibujada por nuestro código: no es la gráfica de ningún casino ni la interfaz de ningún producto.
La ronda terminó y la pantalla está lista para la siguiente. ¿Qué pasa ahora?
La respuesta: defines la ronda en la que te levantarás, y te levantas en ella.
Aquí no hay puntaje ni una respuesta correcta. Una mesa en vivo tiene un ritmo que no se puede discutir: la mezcla, el cambio de crupier, los minutos que toma pagarle a la persona de al lado. Un terminal que funciona sin operador no tiene nada de eso, así que la pausa tiene que venir de ti.
Todos los momentos funcionan igual: una pantalla, una pregunta sobre ella y una respuesta que viene de la pantalla o de lo que el casino publica sobre ese juego.
Cómo funciona la práctica
De dónde vienen las respuestas. En el nivel 1 la respuesta está en la propia pantalla: una línea dice lo que dice. El nivel 2 no tiene respuesta correcta ni casillas.
Qué son las pantallas. Son nuestras, dibujadas con código. Sin diseño gráfico de ningún casino, sin interfaz de ningún producto, sin logotipos. Todos los montos que aparecen son ejemplos inventados, no cifras de un casino.
Una franja, sin rondas. Cada casilla es un momento, y todas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla; practicar un error convierte una cruz en “corregido en la práctica” y no cambia el conteo. El avance se queda en este navegador; no se envía nada a ninguna parte.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Lo que paga cada resultado y las reglas del juego están en la máquina en todo momento, en español, y se pueden leer antes de apostar nada. Las probabilidades son las del juego en vivo, salvo que el vidrio de pagos diga otra cosa, y cuando varios terminales comparten un juego, un solo sorteo sirve a todos los asientos. El número de rondas que te quedan es una cuenta que llevas tú.
Dónde comprobar esto
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están al final de esta página
Lecturas complementarias
- Estándares para Máquinas de Azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa norma técnica del regulador para las máquinas de azar: el retorno mínimo de 85%, el generador de números aleatorios y la prohibición de simular un casi acierto.
- Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador en lenguaje claro sobre las máquinas de azar: instrucciones en español, apuestas mínimas y resultados independientes.
- Preguntas frecuentes · Superintendencia de Casinos de JuegoLa respuesta del regulador sobre las probabilidades de las máquinas: un retorno mínimo de 85% en unos 100 millones de jugadas, y por qué eso no es la probabilidad de un premio.
- Catálogo de Juegos · Superintendencia de Casinos de JuegoEl catálogo nacional de juegos de casino: los tipos de máquina de azar que nombra, entre ellos máquinas multiposición como la ruleta electrónica y versiones de video de juegos en vivo.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las distintas versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de un regulador: la desviación estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero poco frecuentes” y “pequeños y frecuentes”.
Cómo se calcula
Fuentes, números y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada pantalla de esta página es un terminal instalado en la sala de un casino al que puedes entrar. Un juego con crupier en vivo al que te conectas desde la casa es otra cosa, regida por otro conjunto de normas. Esta página tampoco pone precio a las apuestas: lo que cuesta una apuesta de ruleta o de baccarat corresponde a los recorridos de esos juegos. Aquí se trata de la pantalla y del minuto previo a tocarla.
Fuentes. Tres documentos del regulador nacional, citados donde se usan con su sección y la fecha en que los leímos: el catálogo de juegos, que cuenta las máquinas multiposición y las versiones en video de juegos en vivo entre las máquinas tragamonedas; la norma técnica de las máquinas tragamonedas; y la guía del regulador en lenguaje claro sobre ellas. Ninguno de los tres tiene un capítulo propio para las mesas electrónicas: son máquinas tragamonedas, y se les aplican las reglas de las tragamonedas.
Cifras. Los recuentos de casinos cuentan citas: un casino se cuenta cuando sus propias palabras publicadas mencionan una mesa electrónica, nunca cuando lo hace nuestro resumen de ellas. Los montos de las pantallas de ejemplo son inventados.
Lo que falta a propósito. Qué tan rápido funciona una de estas pantallas, y si detrás de algún asiento en Chile hay una persona o una ruleta real. Ninguna fuente que leímos publica las rondas por hora de una mesa electrónica, y ninguno de los casinos que listamos dice qué hay detrás de una, así que esta página no dice nada sobre el ritmo de una y no calcula a partir de él ningún costo por hora.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Leer una pantalla permite conocer el precio de un asiento antes de sentarte en él. No hace que el asiento sea barato, y nada en esta página dice que pasar una noche en uno sea una buena idea para ti.
Las probabilidades del juego en vivo
A menos que se indique lo contrario en el vidrio de pago u otro display, cuando la máquina de azar, juega una partida que reconoce ser una simulación de un juego de casino en vivo, tal como el Poker, Veintiuno (Black Jack), Ruleta, etc., las mismas probabilidades asociadas con el juego en vivo serán evidentes en el juego simulado.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Lo que debe estar en la máquina antes de una apuesta
Los jugadores pueden aprender a jugar y conocer los premios que se pueden obtener con las jugadas a través de las instrucciones disponibles en la misma máquina de juego. Estas instrucciones deben estar siempre en idioma castellano.
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Todas las combinaciones ganadoras y las reglas que se aplican al juego de una máquina de azar deberán estar disponibles en todo momento, aún cuando ésta se encuentre en descanso;
Las ilustraciones artísticas deberán explicar al jugador las reglas correspondientes a la característica o bonificación, inclusive el premio grande y las alternativas de selección disponible.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Un solo resultado para todos los asientos
Multiposición: estas máquinas de azar conectan varios terminales a una unidad centralizada de cómputo, de tal forma que uno o más jugadores pueden participar desde los terminales realizando sus respectivas apuestas en una misma jugada, y a continuación transcurre el juego de azar que es controlado automáticamente por la unidad centralizada de cómputo para generar un solo resultado que es el mismo para todos los participantes.
Sección VI. Máquinas de azar: 3. Modalidades de máquinas de azar
Además, en el caso de las máquinas de azar multi-posición, se deberá utilizar un RNG simple para determinar el resultado del juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Un resultado elegido antes de mostrarse
Después de seleccionar el resultado del juego, la máquina de azar no hará una decisión secundaria variable, la misma que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Qué es una mesa electrónica
Video de juegos en vivo: corresponde a la simulación en video de un juego que tradicionalmente se desarrolla en vivo, tal como ocurre el juego de ruleta, Black Jack,
Estas máquinas podrán incluir el uso de algún elemento electro-mecánico complementariamente a sus funcionalidades de video, como puede serlo un plato de ruleta o similares.
Multiposición: estas máquinas de azar conectan varios terminales a una unidad centralizada de cómputo, de tal forma que uno o más jugadores pueden participar desde los terminales realizando sus respectivas apuestas en una misma jugada, y a continuación transcurre el juego de azar que es controlado automáticamente por la unidad centralizada de cómputo para generar un solo resultado que es el mismo para todos los participantes.
La ruleta electrónica corresponde a este tipo de máquinas.
Sección VI. Máquinas de azar: 3. Modalidades de máquinas de azar
Todo lo que se muestra antes de la apuesta
Los jugadores pueden aprender a jugar y conocer los premios que se pueden obtener con las jugadas a través de las instrucciones disponibles en la misma máquina de juego. Estas instrucciones deben estar siempre en idioma castellano.
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Todas las combinaciones ganadoras y las reglas que se aplican al juego de una máquina de azar deberán estar disponibles en todo momento, aún cuando ésta se encuentre en descanso;
Las ilustraciones artísticas deberán explicar al jugador las reglas correspondientes a la característica o bonificación, inclusive el premio grande y las alternativas de selección disponible.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Los conteos en la pantalla
Se deberán desplegar los contadores relacionados con los derechos del jugador (incluyendo los contadores créditos apostados, contador de ganancias, créditos pagados y contador de créditos disponibles para apuestas) sobre la pantalla de juego en créditos o pesos, en un formato que sea claramente visible y fácilmente distinguible para el jugador.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Las probabilidades del juego en vivo
A menos que se indique lo contrario en el vidrio de pago u otro display, cuando la máquina de azar, juega una partida que reconoce ser una simulación de un juego de casino en vivo, tal como el Poker, Veintiuno (Black Jack), Ruleta, etc., las mismas probabilidades asociadas con el juego en vivo serán evidentes en el juego simulado.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
El retorno mínimo de una máquina tragamonedas
El porcentaje teórico de retorno al jugador (en inglés theoretical payout percentage o return to player o RTP) deberá ser como mínimo 85% calculado a lo largo del ciclo de juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
entre los que se considera la obligación de retornar al menos un 85% del dinero que se apuesta en ellas.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Preguntas frecuentes (máquinas de azar) · leído el
Un solo resultado para todos los asientos
Multiposición: estas máquinas de azar conectan varios terminales a una unidad centralizada de cómputo, de tal forma que uno o más jugadores pueden participar desde los terminales realizando sus respectivas apuestas en una misma jugada, y a continuación transcurre el juego de azar que es controlado automáticamente por la unidad centralizada de cómputo para generar un solo resultado que es el mismo para todos los participantes.
Sección VI. Máquinas de azar: 3. Modalidades de máquinas de azar
Además, en el caso de las máquinas de azar multi-posición, se deberá utilizar un RNG simple para determinar el resultado del juego.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Un resultado elegido antes de mostrarse
Después de seleccionar el resultado del juego, la máquina de azar no hará una decisión secundaria variable, la misma que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Cada ronda es independiente
Las máquinas disponen de un sistema certificado de generación de resultados al azar, que asegura que cada jugada tenga un resultado independiente de la jugada anterior y también de la siguiente.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Estadísticamente independiente, en la manera en que el RNG genere cada número aleatorio, éste poseerá la misma probabilidad estadística para ser generado,
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Una mesa electrónica nombrada por una sala
Mesa de Ruleta y Ruleta Electrónica.
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