Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 1
Carretes, líneas y cuánto cuesta una tirada
El número grande de una tragamonedas cuenta créditos, y un crédito no es una cantidad de dinero. Aquí verás dónde indica el panel cuánto vale un crédito y cómo calcular lo que cobrará tu próxima pulsación.
La pantalla de la tragamonedas dice que tu apuesta es de 200 créditos. ¿Cuánto dinero es eso?
La respuesta corta
Nadie puede decírtelo solo con el número de créditos. Doscientos créditos son 2,00 unidades en una máquina y 200,00 unidades en la que está cuatro asientos más allá, y la pantalla dice doscientos créditos en ambas. Lo que cobra una pulsación son tres números multiplicados entre sí, y el conteo de créditos de la pantalla deja fuera uno de esos tres números.
Los créditos en una línea, por las líneas activadas, por lo que vale un crédito, dan lo que cobra la pulsación.
Lo que vale un crédito es el número que la gente pasa por alto.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Trabajé en una sala donde un muro entero de máquinas se veía igual, y una pulsación en ellas podía costar desde una centésima de unidad hasta un par de unidades. Nada de eso estaba oculto para nadie. Los tres números —cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito— estaban en la pantalla todo el tiempo, y cualquiera podía leerlos.
Dos de esos tres números los defines tú, y una máquina te deja definirlos ambos sin que notes que lo has hecho. Por eso pido leer un panel de apuesta despacio, línea por línea, antes de la primera pulsación de la noche. Si lees bien un panel, puedes leer todos los de la sala, porque todos llevan los mismos tres números.
Los tres números
Una línea es una serie de símbolos que paga si sale. Cuántas líneas se activan lo eliges tú, y cada línea que activas se cobra por separado, así que activar más líneas sube lo que cobra la pulsación.
PANEL DE APUESTA
La pulsación cobra 0,50 unidades
En cada línea activada pones créditos, en la mayoría de las máquinas de uno a cinco. El panel multiplica los créditos de una línea por las líneas activadas y muestra la apuesta en créditos: 2 créditos en cada una de 25 líneas es la razón por la que la apuesta marca 50 créditos.
El tercer número es lo que vale un crédito en dinero, y también está impreso en el panel, por lo general con la letra más pequeña. Si te sientas en una máquina que no conoces, busca primero cuánto vale un crédito antes de mirar cualquier otra cosa, porque mientras no tengas esa cifra, la apuesta en créditos no te dice nada sobre el dinero.
| Un crédito | 1 línea1 crédito en cada una | 9 líneas5 créditos en cada una | 25 líneas5 créditos en cada una |
|---|---|---|---|
| 0,01 unidades por crédito | 0,01 unidades | 0,45 unidades | 1,25 unidades |
| 0,05 unidades por crédito | 0,05 unidades | 2,25 unidades | 6,25 unidades |
| 0,25 unidades por crédito | 0,25 unidades | 11,25 unidades | 31,25 unidades |
| 1,00 unidades por crédito | 1,00 unidades | 45,00 unidades | 125,00 unidades |
Los mismos carretes a doce precios: cada fila es lo que vale un crédito, fijado en el gabinete; cada columna son las líneas y los créditos por línea que configuras. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
El número grande es un conteo, no dinero
Un crédito no es una moneda ni una pulsación. Un crédito es la unidad en que cuenta la máquina, y cada máquina decide por sí misma cuánto vale en dinero uno de sus créditos. La máquina cuenta tu apuesta en créditos; tu bolsillo la paga en dinero.
La máquina junto a la puerta
APUESTA200CRÉDITOS
Aquí un crédito vale 0,01 unidades
Así, la pulsación cobra 2,00 unidades
La máquina cuatro asientos más allá
APUESTA200CRÉDITOS
Aquí un crédito vale 1,00 unidades
Así, la pulsación cobra 200,00 unidades
Una máquina se describe por lo que vale un crédito en ella, nunca por lo que cobra una pulsación. La propia guía del regulador sobre las máquinas tragamonedas lo plantea como una advertencia: la máquina exige una apuesta mínima, y ese mínimo puede ser igual o superior a lo que vale una moneda en ella.
El botón de apuesta máxima sube tus dos números
Apuesta máxima sube los dos números que controlas, cuántos créditos hay en cada línea y cuántas líneas están activadas, hasta donde lo permite esa máquina, con un solo toque. Un toque multiplica dos veces lo que cobra la pulsación.
LA CONFIGURACIÓN MÁS BAJA QUE OFRECE ESTA MÁQUINA
La pulsación cobra 0,01 unidades
DESPUÉS DEL TOQUE DE APUESTA MÁXIMA
La pulsación cobra 1,25 unidades
Lo que puedes leer antes de pagar
Todo lo que decide lo que hace tu pulsación se puede leer antes de apostar.
- La tabla de pagoslo que paga cada símbolo, línea por línea
- Las reglas del juegocómo funciona el juego, completo
- Qué hace cada funciónqué hacen en realidad las rondas extra que se anuncian en el vidrio
En una máquina tragamonedas están en las instrucciones de la propia máquina, y esas instrucciones deben estar en español.
- Una apuesta mayor no hace que vuelva una parte más alta. Una máquina debe cumplir su piso de pago en cada configuración que ofrece, incluida la apuesta más baja. Más líneas compran más de la misma parte, no una parte más alta.
Una hora de pulsaciones
Una máquina de carretes mecánicos funciona a unas 10 pulsaciones por minuto, el ritmo que midió el estudio detrás de esta cifra; una máquina de video puede ir más rápido. Esto es lo que significa para una hora de pulsaciones sin pausa.
- Una pulsación2,00 unidadescuarenta líneas activadas, cinco créditos en cada línea, a 0,01 unidades el crédito
- Un minuto de pulsaciones20 unidades10 pulsaciones
- Una hora de pulsaciones sin pausa1.200 unidades600 pulsaciones
Esa última cifra es el dinero que pasa por la máquina, no el precio de la hora para ti: una parte vuelve como créditos y se pulsa de nuevo, y lo que se queda en la sala es una proporción, que es la próxima lección.
Toma 120 unidades como el dinero que llevaste para la noche. Dividido por lo que cuesta una pulsación, da el número de pulsaciones que ese dinero paga.
Esto es una división, no un pronóstico. Hasta dónde rinde realmente el dinero en una máquina no es algo que esta página calcule.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Decide cuánto dinero le corresponde a la noche mientras aún estás en casa, y luego deja que ese monto elija por ti la máquina y la configuración. Si lo haces al revés —te sientas, configuras la máquina y luego ves lo que la noche hace con el dinero—, la máquina ha elegido el monto por ti.
Lo que cuesta una pulsación es la única parte de esto que tienes en tus manos. Decide cuánto dinero sale de ti en cada pulsación, y no decide nada sobre cuánto vuelve.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: lee el panel
Primero tienes delante un panel de apuesta y dices cuánto dinero cuesta la próxima pulsación. Luego el dinero que llevaste para la noche decide hasta qué nivel puedes configurar una máquina. Después hay dos máquinas lado a lado, y una de las dos cobra por pulsación más dinero de lo que parece.
Aquí nada gira. En la práctica no hay carretes, ni resultado, ni dinero que vuelva, porque una máquina ya no tiene ninguna decisión pendiente una vez que se aprieta el botón. Todas las decisiones que puedes tomar ocurren antes de apretar el botón, y esas son las decisiones que vale la pena practicar.
Lección terminada
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La tabla de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una pulsación de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Lee el panel
PANEL DE APUESTA
¿Cuánto cobrará la próxima pulsación?
- 0,25 unidades 1 crédito en cada una de 25 líneas hace 25 créditos, y un crédito en esta máquina vale 0,01 unidades.
- 25,00 unidades Esa es la cantidad de créditos del visor leída como un monto de dinero. Un crédito vale lo que se configuró en este gabinete, y el panel imprime esa cifra, normalmente en su línea más pequeña.
- 0,01 unidades Eso es lo que vale un crédito en esta máquina. La pulsación compra 25 créditos, no un crédito.
Tres números multiplicados entre sí: cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito en dinero. Los créditos por línea y las líneas activadas son los dos que configuras tú. Lo que vale un crédito quedó fijado en el gabinete antes de que te sentaras.
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Nivel 2 · La apuesta que querías hacer
PANEL DE APUESTA
Has decidido que una pulsación no debe costar más de 0,50 unidades. ¿Cuál es el máximo que puedes poner en cada línea, en créditos, sin pasarte de eso?
- 1 crédito en cada línea — 0,25 unidades la pulsación Una pulsación en esta configuración está dentro del monto que decidiste, y también lo está una configuración más alta en la misma máquina. La pregunta pide la más alta que aún cabe.
- 2 créditos en cada línea — 0,50 unidades la pulsación Esta es la configuración más alta que ofrece el panel y que aún mantiene una pulsación dentro del monto que decidiste.
- 3 créditos en cada línea — 0,75 unidades la pulsación Una pulsación en esta configuración cuesta 0,75 unidades, que es más que el monto que decidiste.
- 5 créditos en cada línea — 1,25 unidades la pulsación Una pulsación en esta configuración cuesta 1,25 unidades, que es más que el monto que decidiste.
- Ninguna: todas las configuraciones de esta máquina cuestan más de lo que decidí La configuración más pequeña de esta máquina cuesta 0,25 unidades la pulsación, así que la máquina sí cabe dentro del monto que decidiste. La pregunta es qué tan alto puedes configurarla sin pasarte.
El monto que decidiste en tu casa es el que elige la configuración de la máquina. Si lo haces al revés —configuras primero la máquina y después ves qué le hace la noche a tu dinero—, la máquina te ha elegido el monto.
Nivel 3 · Dos máquinas
PRIMERA MÁQUINA
SEGUNDA MÁQUINA
Quieres que cada pulsación cueste menos dinero. ¿En cuál de estas dos máquinas te sientas?
- La máquina donde un crédito vale 0,01 unidades Una pulsación en esa máquina cuesta 2,00 unidades: 5 créditos en cada una de 40 líneas, a 0,01 unidades el crédito.
- La máquina donde un crédito vale 1,00 unidades Una pulsación en esa máquina cuesta 1,00 unidades: 1 crédito en cada una de 1 línea, a 1,00 unidades el crédito.
- Ninguna de las dos: una pulsación cuesta lo mismo en ambas máquinas Una pulsación no cuesta lo mismo en las dos máquinas: 2,00 unidades en la primera frente a 1,00 unidades en la segunda.
Una máquina que toma menos dinero por pulsación no es lo mismo que una máquina que cuesta menos durante toda la noche, y nada en ninguno de los dos paneles te dice cuál de las dos devuelve más.
Cada pulsación de la práctica se calcula de la misma manera, a partir de los tres números que aparecen en el panel que tienes delante: cuántos créditos hay en una línea, cuántas líneas están activadas y cuánto vale un crédito. Aquí nada gira y nada vuelve, porque una máquina ya no tiene ninguna decisión que tomar una vez que se aprieta el botón. La práctica termina donde terminan tus decisiones.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las pulsaciones. Cada panel de la práctica son tres números —cuánto vale un crédito, cuántas líneas están activadas y cuántos créditos hay en cada línea—, y lo que cuesta la pulsación es el producto de esos tres números, calculado al construir la página y no escrito a mano en ninguna parte. Las respuestas incorrectas se calculan con los mismos tres números, y cada una corresponde a un error con nombre: dejar las líneas fuera de la multiplicación, dejar fuera los créditos de una línea, leer la cantidad de créditos del vidrio como una suma de dinero, o confundir lo que vale un crédito con lo que cuesta toda la pulsación.
Una sola tira y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pulsación de esta lección, y todas las casillas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar una pulsación que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
El nivel 2 usa tu propio dinero. El monto es el que usa la lección del plan, y la respuesta correcta es la configuración más alta que mantiene una pulsación dentro de ese monto, no la configuración más baja que ofrece la máquina. Una máquina cuya configuración más baja ya supera el monto que decidiste es una máquina de la que conviene alejarse, y alejarse es una de las respuestas posibles.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con que empezamos. Doscientos créditos son una cuenta de doscientos créditos y nada más, hasta que encuentres en el panel cuánto vale un crédito en la máquina frente a la que estás sentado.
Dónde están las máquinas y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Estándares para Máquinas de Azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa norma técnica del regulador para las máquinas de azar: el retorno mínimo de 85%, el generador de números aleatorios y la prohibición de simular un casi acierto.
- Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador en lenguaje claro sobre las máquinas de azar: instrucciones en español, apuestas mínimas y resultados independientes.
- Preguntas frecuentes · Superintendencia de Casinos de JuegoLa respuesta del regulador sobre las probabilidades de las máquinas: un retorno mínimo de 85% en unos 100 millones de jugadas, y por qué eso no es la probabilidad de un premio.
- Catálogo de Juegos · Superintendencia de Casinos de JuegoEl catálogo nacional de juegos de casino: los tipos de máquina de azar que nombra, entre ellos máquinas multiposición como la ruleta electrónica y versiones de video de juegos en vivo.
- PAR sheets, probabilities, and slot machine play · Kevin Harrigan y Mike Dixon, Journal of Gambling Issues (2009)Lo que dice la hoja PAR de un fabricante sobre una máquina: con qué frecuencia paga, cuánto oscila el retorno y las distintas versiones de un mismo juego.
- Key terms relating to live return to player performance monitoring of games of chance · UK Gambling CommissionLa definición de volatilidad de un regulador: la desviación estándar del juego, y qué significan los premios “muy grandes pero poco frecuentes” y “pequeños y frecuentes”.
Cómo se calcula
Números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada máquina de esta página es un gabinete en una sala a la que puedes entrar. Una pantalla en casa multiplica los mismos tres números, pero otro conjunto de reglas le exige cosas distintas, y pertenece a un recorrido propio.
Números. Cada cifra de esta página es el producto de esos tres números de un panel, o el dinero que llevaste dividido por ese producto, y cada una se calcula cuando se construye la página. La hora usa el único ritmo que esta página nombra y ningún otro, y multiplica en lugar de predecir: una hora de pulsaciones sin pausa funciona como un límite superior, no como una descripción de cómo alguien se sienta realmente frente a una máquina.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay tasa de retorno, ni frecuencia de aciertos, ni una cifra de cuánto dura el dinero en una máquina. Cada una de esas tres cosas necesita algo que esta página no tiene, y la tasa de retorno es la próxima lección de este recorrido. Lo que compra aquí el dinero que llevaste es una división —el número de pulsaciones que alcanza a pagar— y nunca un pronóstico de una tarde o noche.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Una máquina de azar se juega contra la casa. Leer el panel te dice lo que cobra una pulsación antes de que la pagues; nada de esta página hace más pequeña esa cifra, y nada aquí dice cómo terminaría una tarde o noche frente a una máquina.
Una apuesta mayor y la tasa que vuelve
El requisito del porcentaje mínimo de 85% debe cumplirse en todo momento.
El requisito del porcentaje mínimo deberá cumplirse cuando se juegue en el extremo más bajo de una tabla de pago no lineal (es decir, si una partida se juega continuamente al nivel de la apuesta mínima durante el ciclo total de vida del juego, y el porcentaje teórico de retorno es menor que el porcentaje mínimo, entonces la tabla de pago será inaceptable).
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Qué es un crédito y qué es una tirada
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Qué es un crédito y qué es una tirada
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Qué tan rápido va una máquina
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas de carretes mecánicos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.
Qué es un crédito y qué es una tirada
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Una apuesta mayor y la tasa que vuelve
El requisito del porcentaje mínimo de 85% debe cumplirse en todo momento.
El requisito del porcentaje mínimo deberá cumplirse cuando se juegue en el extremo más bajo de una tabla de pago no lineal (es decir, si una partida se juega continuamente al nivel de la apuesta mínima durante el ciclo total de vida del juego, y el porcentaje teórico de retorno es menor que el porcentaje mínimo, entonces la tabla de pago será inaceptable).
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Qué es un crédito y qué es una tirada
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Lo que debe estar a la vista antes de apostar
Los jugadores pueden aprender a jugar y conocer los premios que se pueden obtener con las jugadas a través de las instrucciones disponibles en la misma máquina de juego. Estas instrucciones deben estar siempre en idioma castellano.
Tenga presente que las máquinas exigen una apuesta mínima, que puede ser mayor o igual al valor de la moneda.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Todas las combinaciones ganadoras y las reglas que se aplican al juego de una máquina de azar deberán estar disponibles en todo momento, aún cuando ésta se encuentre en descanso;
Las ilustraciones artísticas deberán explicar al jugador las reglas correspondientes a la característica o bonificación, inclusive el premio grande y las alternativas de selección disponible.
Sección 3.2.34–3.2.35 (retorno y premio máximo); 3.7.3 (contadores de la pantalla de juego); 3.8.17 (tablas de pagos); 3.8.24 (Doble o nada); 3.13 (RNG); 3.14 (funcionalidad de los progresivos); 4.2.5 (instrucciones de la tabla de pagos); 4.3.11 (características y bonificaciones)
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Dónde están escritas las probabilidades
Los jugadores pueden aprender a jugar y conocer los premios que se pueden obtener con las jugadas a través de las instrucciones disponibles en la misma máquina de juego. Estas instrucciones deben estar siempre en idioma castellano.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Qué tan rápido va una máquina
traditional mechanical reel slot machine games, the player can play approximately every 6 s, which is approximately 10 spins per minute, or 600 spins per hour.Traducción libre: en los juegos tradicionales de máquinas tragamonedas de carretes mecánicos, el jugador puede jugar aproximadamente cada 6 s, lo que equivale a aproximadamente 10 giros por minuto, o 600 giros por hora.