Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 12
Sin falla cercana: el sorteo decide, la pantalla muestra
Un símbolo del premio mayor queda una fila sobre la línea de pago y parece que la máquina casi pagó. Esto es lo que dice la regla técnica sobre el sorteo, la pantalla y la falla cercana.
El símbolo del premio mayor se detiene una fila sobre la línea de pago y lo vuelve a hacer en el juego siguiente. ¿La máquina lo hace a propósito?
La respuesta corta
Según la norma técnica para máquinas tragamonedas del regulador nacional, la Superintendencia de Casinos de Juego, la máquina no puede hacerlo, y la norma nombra expresamente la falla cercana. Una vez que la máquina ha seleccionado el resultado de un juego, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie lo que ve el jugador, ni sustituir la pérdida seleccionada por otro tipo de pérdida para simular una “falla cercana”. La regla prohíbe la puesta en escena, no la imagen: un símbolo del premio mayor puede caer junto a la línea de pago cuando el propio sorteo seleccionó esa combinación perdedora, y entonces es una pérdida como cualquier otra.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Cuando una máquina te muestra el símbolo grande una fila fuera de la línea, parece un mensaje. La regla está escrita para esa sensación: dice que la máquina no tiene ningún mensaje que enviar, porque primero toma su decisión y solo después la muestra.
El orden de un juego: primero el sorteo, luego la pantalla
Un juego en una máquina tragamonedas electrónica tiene 2 pasos y nada entre ellos. Primero el generador de números aleatorios selecciona los símbolos o el resultado del juego; luego la pantalla lo muestra. El generador debe ser estadísticamente independiente e impredecible: incluso quien conozca su algoritmo y sus últimos resultados no puede predecir el siguiente, y cada jugada tiene un resultado independiente de la jugada anterior y de la siguiente.
El generador selecciona
Un resultado, entre todas las combinaciones que tiene el juego, sorteado de forma independiente de los juegos anteriores.
Nada en medio
Ninguna segunda decisión que cambie lo que el jugador está por ver.
La pantalla muestra
El resultado que fue seleccionado, tal como es.
El paso intermedio es aquel del que trata la regla: debe permanecer vacío.
Al inicio de cada juego, cada combinación o permutación posible de los símbolos o valores que usa el juego, ya sea que pague o pierda, debe estar disponible para la selección aleatoria, salvo que las reglas del juego digan otra cosa.
Lo que la regla prohíbe
La norma nombra lo que excluye: una “falla cercana”, en inglés “near miss”. Una vez seleccionado el resultado del juego, la máquina no tomará una decisión secundaria variable que afecte el resultado mostrado al jugador. El juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrarlo al jugador. Eso, dice la norma, excluye simular un escenario de falla cercana en el que las probabilidades de que el símbolo del premio mayor aparezca en la línea de pago son limitadas, pero con frecuencia aparece sobre o bajo la línea de pago.
| La máquina no puede | La regla no prohíbe |
|---|---|
| Tomar una segunda decisión variable después de seleccionado el resultado, que cambie el resultado mostrado. | Que un símbolo del premio mayor caiga junto a la línea de pago cuando el propio sorteo seleccionó esa combinación perdedora. |
| Sustituir la pérdida seleccionada por otro tipo de pérdida para mostrar una falla cercana. | Una pérdida que parece cercana: se muestra tal como es. |
| Dejar combinaciones fuera del sorteo, salvo que las reglas del juego digan otra cosa. | Un juego cuyas propias reglas indican qué incluye su sorteo. |
Columna izquierda: lo que la máquina no puede hacer entre el sorteo y la pantalla. Columna derecha: lo que sigue permitido, porque no es la máquina la que hace algo.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Una falla cercana parece un avance, y es una pérdida. Cuesta lo mismo que cualquier pérdida y no hace que el juego siguiente pague. Si una falla cercana te hace querer un juego más, ese es el momento de mirar el límite que fijaste en casa.
Si sigues sintiendo la necesidad de recuperar lo perdido, lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
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Lo que la regla no dice
La regla no dice que un símbolo del premio mayor nunca pueda caer junto a la línea de pago. Dice que la máquina no puede disponer esa imagen sustituyendo una pérdida por otra. Cuando el propio sorteo selecciona esa combinación perdedora, la pantalla la muestra, y eso está permitido.
En los juegos de carretes, giratorios o de video, la probabilidad matemática de que un símbolo aparezca en una posición debe ser constante para cualquier resultado del juego, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa. Así, un símbolo no tiene más probabilidad de detenerse en un lugar que en otro por lo que ocurrió en el juego anterior.
La regla no dice nada sobre lo que una falla cercana provoca en el jugador, y esta página tampoco: es una regla sobre lo que una máquina puede hacer, no sobre lo que se siente.
Por qué a ningún juego se le debe nada
Entre un juego y otro, el generador sigue ciclando en segundo plano. Su semilla inicial debe fijarse mediante un evento que no se controle desde fuera, y no puede tener el mismo punto de partida, para que los juegos no puedan sincronizarse. Tampoco el monto de la apuesta cambia el sorteo: el algoritmo del generador no puede depender de la cantidad de dinero apostada ni de la estrategia del jugador.
En un juego de cartas, a medida que se sacan cartas del mazo se usan de inmediato, según las reglas del juego; la máquina no las descarta para adaptarse al jugador. En conjunto, esto explica por qué una serie de pérdidas no es una deuda: la máquina no le debe nada a los juegos anteriores.
Práctica: permitido o no
El nivel 1 describe algo que hace una máquina entre el sorteo y la pantalla y pregunta si la regla lo permite. El nivel 2 presenta una afirmación sobre una falla cercana y pregunta si la regla la respalda.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta sale de la regla citada en esta página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
- La máquina El generador selecciona un juego perdedor. Luego la máquina lo cambia por otra combinación perdedora que deja el símbolo del jackpot una fila sobre la línea de pago.
¿Puede la máquina hacer esto según la regla?
- Permitido No está permitido. La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se montaría un escenario de casi pérdida.
- No permitido La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se montaría un escenario de casi pérdida.
- Permitido, porque el jugador no nota la diferencia Lo difícil que sea notar algo no cambia la regla.
Entre la selección del resultado y la pantalla, la máquina no puede hacer nada que cambie lo que ve el jugador. Una combinación perdedora que el sorteo seleccionó se muestra tal cual; una pérdida sustituida para montar una falla cercana no está permitida.
- La afirmación Un símbolo de jackpot justo sobre la línea de pago significa que la máquina está cerca de pagar.
¿Respalda la regla esta afirmación?
- Sí, la regla lo respalda La regla no la respalda. Una falla cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del juego anterior dice algo sobre el siguiente.
- No, la regla no lo respalda Una falla cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del juego anterior dice algo sobre el siguiente.
- Se siente cierto, y eso basta Una sensación no es lo que dice la regla, y la máquina está construida para que una sensación no prediga un juego.
Una falla cercana es una pérdida. La regla hace de cada juego un sorteo independiente y prohíbe montar escenas, y eso es todo lo que dice: no acerca una pérdida a un pago, y no dice que un pago esté cerca.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: lo que hace la máquina, o lo que se afirma, se contrasta con la regla citada en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de lo que sienta alguien.
Cómo funciona la práctica
De dónde vienen las preguntas. Cada respuesta se deduce de la regla tal como está escrita en el punto 3,13 de la norma y en su punto sobre juegos de cartas. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: llamar permitida a una pérdida montada porque sigue siendo una pérdida, llamar prohibida a una imagen porque parece montada, tomar una sensación por una razón y tomar un cambio oculto por uno permitido.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: la máquina no puede escenificarlo. Si el símbolo se detuvo ahí, el sorteo seleccionó un juego perdedor que parece cercano, y el siguiente juego es otro sorteo independiente.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Estándares para Máquinas de Azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa norma técnica del regulador: la máquina no puede cambiar un resultado perdedor por otro para simular una “falla cercana”, y todos los resultados deben quedar abiertos al sorteo.
- Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador en lenguaje sencillo sobre las máquinas de azar: un generador certificado y un resultado que no depende de la jugada anterior ni de la siguiente.
Cómo se calcula
Reglas, fuentes y presentadores
De dónde viene la norma. Todo lo de esta página se basa en los Estándares para Máquinas de Azar, el estándar técnico para máquinas de azar de la Superintendencia de Casinos de Juego, en su edición de julio de 2019: el punto 3.13, sobre el generador de números aleatorios y la selección de símbolos, y el punto 3.8.46, sobre los juegos de cartas. La página en lenguaje sencillo del mismo regulador sobre cómo funcionan las máquinas de azar agrega que cada jugada tiene un resultado independiente del anterior y del siguiente. Aquí no se dice más de lo que imprimen esos dos textos.
Lo que falta a propósito. La norma no dice nada sobre cómo se siente una falla cercana ni sobre si lleva al jugador a jugar más tiempo, y esta página tampoco. Los puntos citados aquí no fijan un tope a la frecuencia con que un símbolo puede detenerse junto a la línea de pago, así que aquí no se da ninguna cifra de ese tipo. Lo que devuelve una máquina es la lección 2.2, con qué frecuencia paga es la lección 2.3, y perseguir una pérdida es la lección 10.3.
Nuestras lecturas. Entendemos “decisión secundaria” como cualquier elección hecha después de que el generador seleccionó el resultado, sea cual sea su origen, y “sustituir un tipo de pérdida” como reemplazar la pérdida seleccionada por otra combinación perdedora. Las palabras de las preguntas, como “cambia” o “retiene”, son nuestras.
Fuentes. Cada afirmación de esta página incluye un botón con la frase en que se apoya, en el español original del regulador, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Conocer la norma no cambia qué números salen. Te permite ver una falla cercana por lo que es, una pérdida; nada de esta página dice cómo terminaría un juego o una velada.
Ninguna segunda decisión
Después de seleccionar el resultado del juego, la máquina de azar no hará una decisión secundaria variable, la misma que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Sorteos independientes
Las máquinas disponen de un sistema certificado de generación de resultados al azar, que asegura que cada jugada tenga un resultado independiente de la jugada anterior y también de la siguiente.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Estadísticamente independiente, en la manera en que el RNG genere cada número aleatorio, éste poseerá la misma probabilidad estadística para ser generado,
Ser impredecible, para que no sea factible predecir el resultado futuro del RNG, aún si se conoce el algoritmo y la última secuencia de resultado,
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
El generador sigue funcionando
Se deberán efectuar ciclos del RNG entre juegos, en segundo plano.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
La apuesta no cambia el sorteo
El algoritmo utilizado para el RNG no deberá depender de un parámetro externo, la cantidad de dinero apostada, o la estrategia del jugador, excepto por aquel parámetro que se necesite naturalmente, tal como el resultado de un juego anterior.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Sorteos independientes e impredecibles
Las máquinas disponen de un sistema certificado de generación de resultados al azar, que asegura que cada jugada tenga un resultado independiente de la jugada anterior y también de la siguiente.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · leído el
Estadísticamente independiente, en la manera en que el RNG genere cada número aleatorio, éste poseerá la misma probabilidad estadística para ser generado,
Ser impredecible, para que no sea factible predecir el resultado futuro del RNG, aún si se conoce el algoritmo y la última secuencia de resultado,
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Todos los resultados están abiertos al sorteo
El RNG deberá poseer los mecanismos necesarios para asegurar que cada combinación o permutación posible de los símbolos o valores utilizados en el juego que produzcan resultados ganadores o perdedores, se haga disponible para su selección aleatoria al comienzo de cada juego, a no ser que se indique de otra manera en las reglas del mismo.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Ninguna segunda decisión
Después de seleccionar el resultado del juego, la máquina de azar no hará una decisión secundaria variable, la misma que afecte el resultado mostrado al jugador.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Ninguna pérdida sustituida
El juego no sustituirá un tipo en particular de pérdida para mostrársela al jugador.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
La falla cercana, por su nombre
Esto eliminaría la posibilidad de simular un escenario de “falla cercana” (Near Miss) donde las probabilidades del símbolo correspondiente al premio grande de aparecer en la línea de pago estén limitadas pero frecuentemente aparecen arriba o debajo de la línea de pago.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
La misma probabilidad en cada posición
Para tipos de juego (tales como juegos de rodillos giratorios o juegos de rodillos virtuales de video), a menos que se indique lo contrario en el vidrio de pago,
la probabilidad matemática que un símbolo aparezca en una posición para resultado de cualquier juego, deberá ser constante.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
El generador sigue funcionando
Se deberán efectuar ciclos del RNG entre juegos, en segundo plano.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
La semilla proviene de un evento no controlado
Se deberá determinar la semilla inicial del RNG mediante un evento no controlado externamente.
El RNG no deberá poseer el mismo punto inicial, para asegurar que no sea posible una sincronización entre juegos.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
La apuesta no cambia el sorteo
El algoritmo utilizado para el RNG no deberá depender de un parámetro externo, la cantidad de dinero apostada, o la estrategia del jugador, excepto por aquel parámetro que se necesite naturalmente, tal como el resultado de un juego anterior.
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el
Las cartas no se retienen
A medida que se va removiendo las cartas de un mazo, éstas deberán ser utilizadas inmediatamente, tal como lo indican las reglas del juego (por ejemplo, no se deberán descartar debido a un comportamiento adaptativo de la máquina de azar).
Sección 3.13 Generador de números aleatorios (RNG) y selección de símbolo; 3.8.46 Juegos de cartas
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Estándares para Máquinas de Azar (edición julio 2019) · leído el