Academia Atlassino · Tragamonedas · Lección 12

Sin falla cercana: el sorteo decide, la pantalla muestra

Un símbolo del premio mayor queda una fila sobre la línea de pago y parece que la máquina casi pagó. Esto es lo que dice la regla técnica sobre el sorteo, la pantalla y la falla cercana.

  • Unos 11 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

El símbolo del premio mayor se detiene una fila sobre la línea de pago y lo vuelve a hacer en el juego siguiente. ¿La máquina lo hace a propósito?

La respuesta corta

Según la norma técnica para máquinas tragamonedas del regulador nacional, la Superintendencia de Casinos de Juego, la máquina no puede hacerlo, y la norma nombra expresamente la falla cercana. Una vez que la máquina ha seleccionado el resultado de un juego, no puede tomar una segunda decisión variable que cambie lo que ve el jugador, ni sustituir la pérdida seleccionada por otro tipo de pérdida para simular una “falla cercana”. La regla prohíbe la puesta en escena, no la imagen: un símbolo del premio mayor puede caer junto a la línea de pago cuando el propio sorteo seleccionó esa combinación perdedora, y entonces es una pérdida como cualquier otra.

Maya señala con calma la tercera ventana de una máquina de carretes oscura, donde una estrella simple queda justo sobre la línea mientras otras dos están en ella, y Leo responde con un encogimiento de hombros indiferente.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Cuando una máquina te muestra el símbolo grande una fila fuera de la línea, parece un mensaje. La regla está escrita para esa sensación: dice que la máquina no tiene ningún mensaje que enviar, porque primero toma su decisión y solo después la muestra.

El orden de un juego: primero el sorteo, luego la pantalla

Un juego en una máquina tragamonedas electrónica tiene 2 pasos y nada entre ellos. Primero el generador de números aleatorios selecciona los símbolos o el resultado del juego; luego la pantalla lo muestra. El generador debe ser estadísticamente independiente e impredecible: incluso quien conozca su algoritmo y sus últimos resultados no puede predecir el siguiente, y cada jugada tiene un resultado independiente de la jugada anterior y de la siguiente.

  1. El generador selecciona

    Un resultado, entre todas las combinaciones que tiene el juego, sorteado de forma independiente de los juegos anteriores.

  2. Nada en medio

    Ninguna segunda decisión que cambie lo que el jugador está por ver.

  3. La pantalla muestra

    El resultado que fue seleccionado, tal como es.

El paso intermedio es aquel del que trata la regla: debe permanecer vacío.

Al inicio de cada juego, cada combinación o permutación posible de los símbolos o valores que usa el juego, ya sea que pague o pierda, debe estar disponible para la selección aleatoria, salvo que las reglas del juego digan otra cosa.

Lo que la regla prohíbe

La norma nombra lo que excluye: una “falla cercana”, en inglés “near miss”. Una vez seleccionado el resultado del juego, la máquina no tomará una decisión secundaria variable que afecte el resultado mostrado al jugador. El juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrarlo al jugador. Eso, dice la norma, excluye simular un escenario de falla cercana en el que las probabilidades de que el símbolo del premio mayor aparezca en la línea de pago son limitadas, pero con frecuencia aparece sobre o bajo la línea de pago.

Lo que la regla prohíbe y lo que deja intactoDesde el punto 3,13 de la norma técnica para máquinas tragamonedas de la Superintendencia de Casinos de Juego.
La máquina no puedeLa regla no prohíbe
Tomar una segunda decisión variable después de seleccionado el resultado, que cambie el resultado mostrado.Que un símbolo del premio mayor caiga junto a la línea de pago cuando el propio sorteo seleccionó esa combinación perdedora.
Sustituir la pérdida seleccionada por otro tipo de pérdida para mostrar una falla cercana.Una pérdida que parece cercana: se muestra tal como es.
Dejar combinaciones fuera del sorteo, salvo que las reglas del juego digan otra cosa.Un juego cuyas propias reglas indican qué incluye su sorteo.

Columna izquierda: lo que la máquina no puede hacer entre el sorteo y la pantalla. Columna derecha: lo que sigue permitido, porque no es la máquina la que hace algo.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una falla cercana parece un avance, y es una pérdida. Cuesta lo mismo que cualquier pérdida y no hace que el juego siguiente pague. Si una falla cercana te hace querer un juego más, ese es el momento de mirar el límite que fijaste en casa.

Si sigues sintiendo la necesidad de recuperar lo perdido, lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Lo que la regla no dice

La regla no dice que un símbolo del premio mayor nunca pueda caer junto a la línea de pago. Dice que la máquina no puede disponer esa imagen sustituyendo una pérdida por otra. Cuando el propio sorteo selecciona esa combinación perdedora, la pantalla la muestra, y eso está permitido.

En los juegos de carretes, giratorios o de video, la probabilidad matemática de que un símbolo aparezca en una posición debe ser constante para cualquier resultado del juego, salvo que la tabla de pagos indique otra cosa. Así, un símbolo no tiene más probabilidad de detenerse en un lugar que en otro por lo que ocurrió en el juego anterior.

La regla no dice nada sobre lo que una falla cercana provoca en el jugador, y esta página tampoco: es una regla sobre lo que una máquina puede hacer, no sobre lo que se siente.

Por qué a ningún juego se le debe nada

Entre un juego y otro, el generador sigue ciclando en segundo plano. Su semilla inicial debe fijarse mediante un evento que no se controle desde fuera, y no puede tener el mismo punto de partida, para que los juegos no puedan sincronizarse. Tampoco el monto de la apuesta cambia el sorteo: el algoritmo del generador no puede depender de la cantidad de dinero apostada ni de la estrategia del jugador.

En un juego de cartas, a medida que se sacan cartas del mazo se usan de inmediato, según las reglas del juego; la máquina no las descarta para adaptarse al jugador. En conjunto, esto explica por qué una serie de pérdidas no es una deuda: la máquina no le debe nada a los juegos anteriores.

Práctica: permitido o no

El nivel 1 describe algo que hace una máquina entre el sorteo y la pantalla y pregunta si la regla lo permite. El nivel 2 presenta una afirmación sobre una falla cercana y pregunta si la regla la respalda.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una situación fija, y la respuesta sale de la regla citada en esta página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

¿Puede la máquina hacer esto según la regla?

  • Permitido No está permitido. La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se montaría un escenario de casi pérdida.
  • No permitido La regla dice que el juego no sustituirá un tipo particular de pérdida para mostrárselo al jugador. Así se montaría un escenario de casi pérdida.
  • Permitido, porque el jugador no nota la diferencia Lo difícil que sea notar algo no cambia la regla.

Entre la selección del resultado y la pantalla, la máquina no puede hacer nada que cambie lo que ve el jugador. Una combinación perdedora que el sorteo seleccionó se muestra tal cual; una pérdida sustituida para montar una falla cercana no está permitida.

¿Respalda la regla esta afirmación?

  • Sí, la regla lo respalda La regla no la respalda. Una falla cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del juego anterior dice algo sobre el siguiente.
  • No, la regla no lo respalda Una falla cercana es una pérdida seleccionada como cualquier otra. Los sorteos son independientes, así que nada del juego anterior dice algo sobre el siguiente.
  • Se siente cierto, y eso basta Una sensación no es lo que dice la regla, y la máquina está construida para que una sensación no prediga un juego.

Una falla cercana es una pérdida. La regla hace de cada juego un sorteo independiente y prohíbe montar escenas, y eso es todo lo que dice: no acerca una pérdida a un pago, y no dice que un pago esté cerca.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: lo que hace la máquina, o lo que se afirma, se contrasta con la regla citada en esta página, y la respuesta sale de ahí, no de lo que sienta alguien.

Cómo funciona la práctica

De dónde vienen las preguntas. Cada respuesta se deduce de la regla tal como está escrita en el punto 3,13 de la norma y en su punto sobre juegos de cartas. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: llamar permitida a una pérdida montada porque sigue siendo una pérdida, llamar prohibida a una imagen porque parece montada, tomar una sensación por una razón y tomar un cambio oculto por uno permitido.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1El generador selecciona un juego perdedor. Luego la máquina lo cambia por otra combinación perdedora que deja el símbolo del jackpot una fila sobre la línea de pago. Según la regla, ¿qué es eso?

Mostrar la respuesta

Respuesta: no permitido: el juego no puede sustituir un tipo de pérdida para mostrárselo al jugador. Una vez seleccionado el resultado, la máquina no toma una segunda decisión que cambie lo que se muestra.

  • Permitido: sigue siendo una pérdida Que el resultado sea una pérdida no es la cuestión: la cuestión es si la máquina puede cambiar lo que el sorteo seleccionó.
  • Permitido, porque el jugador no lo nota Lo difícil que sea notar algo no cambia la regla.
  • No permitido: el juego no puede sustituir un tipo de pérdida para mostrárselo al jugador Sustituir un tipo particular de pérdida es como se montaría un escenario de casi pérdida, y la regla lo prohíbe.
2El símbolo del jackpot cae justo sobre la línea de pago. ¿Qué frase es verdadera?

Mostrar la respuesta

Respuesta: es una pérdida como cualquier otra; la norma prohíbe escenificarla, no verla. Cada juego es un sorteo independiente, y la pantalla muestra lo que el sorteo seleccionó.

  • El próximo juego tiene más probabilidad de pagar Los sorteos son independientes, así que un juego no dice nada sobre el siguiente.
  • La regla significa que ese símbolo nunca puede caer ahí La norma impide que la máquina sustituya una pérdida para escenificar esa imagen; no prohíbe la imagen cuando el sorteo la seleccionó.
  • Es una pérdida como cualquier otra; la norma prohíbe escenificarla, no verla La norma se refiere a lo que la máquina puede hacer entre el sorteo y la pantalla; una pérdida que el sorteo seleccionó se muestra tal como es.
3La máquina no ha pagado nada en sesenta juegos. ¿Qué dice la norma sobre el siguiente? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: es otro sorteo independiente: los sesenta anteriores no le deben nada. Entre un juego y otro el generador sigue ciclando en segundo plano, y el monto de la apuesta no entra en el sorteo, así que a ningún juego se le debe nada.

  • Es otro sorteo independiente: los sesenta anteriores no le deben nada El generador debe ser estadísticamente independiente e impredecible, y cada jugada tiene un resultado independiente de la jugada anterior.
  • Le toca pagar: la máquina tiene que compensarse La independencia significa que no hay un pago pendiente que compensar.
  • Paga si subes la apuesta El algoritmo del generador no puede depender del monto de dinero apostado ni de la estrategia del jugador.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. No: la máquina no puede escenificarlo. Si el símbolo se detuvo ahí, el sorteo seleccionó un juego perdedor que parece cercano, y el siguiente juego es otro sorteo independiente.

Adónde ir después y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Estándares para Máquinas de Azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa norma técnica del regulador: la máquina no puede cambiar un resultado perdedor por otro para simular una “falla cercana”, y todos los resultados deben quedar abiertos al sorteo.
  • Funcionamiento de los juegos: Máquinas de azar · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página del regulador en lenguaje sencillo sobre las máquinas de azar: un generador certificado y un resultado que no depende de la jugada anterior ni de la siguiente.

Cómo se calcula

Reglas, fuentes y presentadores

De dónde viene la norma. Todo lo de esta página se basa en los Estándares para Máquinas de Azar, el estándar técnico para máquinas de azar de la Superintendencia de Casinos de Juego, en su edición de julio de 2019: el punto 3.13, sobre el generador de números aleatorios y la selección de símbolos, y el punto 3.8.46, sobre los juegos de cartas. La página en lenguaje sencillo del mismo regulador sobre cómo funcionan las máquinas de azar agrega que cada jugada tiene un resultado independiente del anterior y del siguiente. Aquí no se dice más de lo que imprimen esos dos textos.

Lo que falta a propósito. La norma no dice nada sobre cómo se siente una falla cercana ni sobre si lleva al jugador a jugar más tiempo, y esta página tampoco. Los puntos citados aquí no fijan un tope a la frecuencia con que un símbolo puede detenerse junto a la línea de pago, así que aquí no se da ninguna cifra de ese tipo. Lo que devuelve una máquina es la lección 2.2, con qué frecuencia paga es la lección 2.3, y perseguir una pérdida es la lección 10.3.

Nuestras lecturas. Entendemos “decisión secundaria” como cualquier elección hecha después de que el generador seleccionó el resultado, sea cual sea su origen, y “sustituir un tipo de pérdida” como reemplazar la pérdida seleccionada por otra combinación perdedora. Las palabras de las preguntas, como “cambia” o “retiene”, son nuestras.

Fuentes. Cada afirmación de esta página incluye un botón con la frase en que se apoya, en el español original del regulador, el editor que la escribió y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Conocer la norma no cambia qué números salen. Te permite ver una falla cercana por lo que es, una pérdida; nada de esta página dice cómo terminaría un juego o una velada.

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