Academia Atlassino · Blackjack · Lección 5
Por qué juegas primero y qué cuesta
De dónde viene la ventaja de la casa en el blackjack, calculada mano a mano según las reglas de mesa que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile.
Una lección del itinerario de blackjack. Aquí se da por sabido cómo se desarrolla una mano y qué hacen pedir, plantarse, doblar y dividir. La lección no enseña ninguna de esas jugadas. Bajo todas ellas hay una pregunta: ¿de dónde viene el precio del blackjack y qué tan grande es?
La carta descubierta del crupier es un 6, la carta con la que el crupier se pasa de 21 más a menudo que con cualquier otra. Tienes un 16 duro. En una apuesta de ejemplo de 10 unidades, ¿cuánto vale tu mano en promedio?
Crupier
Tú
La respuesta corta
Juegas tu propia mano antes de que el crupier juegue la mano de la casa, y un total sobre 21 se pierde antes de que el crupier juegue; así, una vez que tu total se pasó de 21, el 28,2% de las manos en que el crupier se pasa de 21 llegan un turno tarde para pagarte algo. Las cinco cosas que la mesa te permite y que el crupier no puede hacer son el pago por ir primero, y con las reglas de Chile ese pago no alcanza a cubrir la cuenta: jugando con la tabla completa, la casa se queda con 0,36% de cada apuesta.


Leoexcrupier · reglas y matemática
La pregunta que más me hicieron los jugadores en todos esos años de crupier: ¿cómo va la casa por delante en un juego en que el crupier no tiene ninguna habilidad? La respuesta es el orden de juego. El crupier no necesita habilidad porque juega al final, y jugar al final vale más en este juego que cualquier decisión. Así que recorreremos una mano en el orden en que realmente ocurre en la mesa.
El orden de una mano y lo que resuelve
Una mano de blackjack en Chile se desarrolla siempre en los mismos cuatro pasos, y el precio del juego está escondido en el orden de esos cuatro pasos más que en cualquiera de ellos.
Juegas tu mano primero
Cada jugador recibe una carta, el crupier toma una y cada jugador recibe una segunda carta; luego cada jugador, por turno, pide cartas o se planta. Todas las cartas se reparten descubiertas, y el crupier tiene una sola carta sobre el paño mientras tú decides.
Sobre 21, y la apuesta se pierde
Un total sobre 21 se pierde por sí solo: el crupier retira de inmediato la apuesta y las cartas, antes de pasar a la mano siguiente.
Luego el crupier juega la mano de la casa
El crupier toma una segunda carta, pide con cualquier total de 16 o menos y se planta con todo total de 17 o más: la misma línea en todas las manos, frente a todos los jugadores.
O se detiene antes
Cuando la carta del crupier es menor que 10 y en la mesa solo quedan blackjacks, el crupier no toma más cartas y los paga; y un crupier que se pasa de 21 paga todas las apuestas que siguen sobre el paño.
Por eso, las manos en que tú te pasas de 21 y el crupier también se pasa de 21 son de la casa. El reglamento lo dice a su manera: un crupier que se pasa de 21 paga las apuestas que todavía están sobre el paño. Tu apuesta ya no está sobre el paño: salió de la mesa un turno antes.
Crupier
Tú
Después de que has jugado viene una cosa más: la segunda carta del crupier. Un blackjack del crupier solo se muestra cuando se reparte esa carta, y lo que entonces se lleva de una segunda apuesta o de una mano dividida el reglamento no lo dice; las cifras de esta página toman la lectura más costosa, que se lleva todas las apuestas de tu mano. Un crupier que muestra un 10 hace blackjack en 7,7% de las manos, y uno que muestra un as, en 30,9%.
Con qué frecuencia el crupier se pasa de 21
La frecuencia con que el crupier se pasa de 21 es el número en que se apoyan los jugadores en la mesa, y es un número real. Jugada a lo largo de todo un zapato, la mano de la casa se pasa de 21 en 28,2% de las manos, aproximadamente una mano de cada 3,5. Sin embargo, el crupier no se pasa de 21 con la misma frecuencia con todas las cartas: casi toda la diferencia depende de la carta que tiene descubierta, y esa carta descubierta es la única carta del crupier que puedes ver antes de decidir algo.
| El crupier muestra | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Blackjack | Más de 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cartas débiles: 2 a 6 | |||||||
| 2 | 14,0 | 13,4 | 13,0 | 12,4 | 11,8 | – | 35,4 |
| 3 | 13,4 | 13,1 | 12,5 | 12,1 | 11,5 | – | 37,4 |
| 4 | 13,1 | 12,4 | 12,1 | 11,6 | 11,2 | – | 39,6 |
| 5 | 12,2 | 12,2 | 11,8 | 11,2 | 10,8 | – | 41,8 |
| 6 | 16,6 | 10,6 | 10,6 | 10,2 | 9,7 | – | 42,3 |
| Cartas fuertes: del 7 al as | |||||||
| 7 | 36,9 | 13,8 | 7,8 | 7,9 | 7,4 | – | 26,2 |
| 8 | 12,9 | 36,0 | 12,9 | 6,9 | 6,9 | – | 24,4 |
| 9 | 12,0 | 11,7 | 35,2 | 12,0 | 6,1 | – | 22,9 |
| 10 | 11,2 | 11,2 | 11,2 | 34,0 | 3,5 | 7,7 | 21,2 |
| As | 13,0 | 13,1 | 13,1 | 13,1 | 5,4 | 30,9 | 11,5 |
Solo cambia de una fila a otra la carta descubierta del crupier. Los seis mazos y la regla del crupier son los mismos en todas las filas, y la barra de la última columna es la proporción de manos que terminan pasándose de 21 con esa carta.
- Con un 7, un 8, un 9, un diez o un as la mano de la casa se pasa de 21 entre 11,5% y 26,2% de las manos, y una de esas cinco cartas es la carta descubierta 61,5% de las veces.
- Con un 2, 3, 4, 5 o 6 la mano de la casa se pasa de 21 entre 35,4% y 42,3% de las manos. Es decir, con mucha más frecuencia, y sobre la menor proporción de los repartos: el crupier está en aprietos bastante menos veces de lo que se siente en una mesa llena de jugadores.
Que el crupier se pase de 21 nunca alcanza a una mano que ya se perdió. Esa es toda la asimetría del blackjack en una frase. La frecuencia con que el crupier se pasa de 21 se cuenta jugando la mano de la casa según la regla en cada reparto, y para cuando el crupier la juega, algunas de las apuestas de la mesa ya se han retirado, entre ellas la tuya, en cada mano en que tu propio total se pasó de 21 primero.
Dos filas, una sobre la otra. En la fila de arriba tu diez, tu seis y tu nueve suman veinticinco, y la apuesta que está frente a esas tres cartas se retira. En la fila de abajo, un turno después, el crupier también pide hasta veinticinco, y la apuesta de la fila de arriba ya no está en la mesa.
Las manos que pueden pasarse de 21 las juegas tú primero
Jugar primero no te costaría nada si tu mano no pudiera pasarse de 21. Tu mano sí puede pasarse de 21, y muchísimas manos iniciales están a una carta de hacerlo; en cambio, un total inicial de once o menos no puede pasarse de 21 con ninguna carta, porque la carta más alta de la baraja es un diez.
Un 12 a 16 duro se enfrenta a un 7 o más del crupier más veces que no: es la mano en que la decisión te cuesta de cualquier modo, y se toma antes de que el crupier decida nada.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Aquí viene la parte que sorprende a la gente. Toma el lugar más favorable de toda la mesa: la carta descubierta del crupier es un 6, la carta con la que el crupier se pasa de 21 más veces que con cualquier otra, y tú ya terminaste con un 17 duro. No te queda nada por decidir en esa mano. Mira de todos modos lo poco que vale la mano.
Crupier
Tú
Un 17 duro ya terminado contra un 6 vale casi exactamente nada, una fracción por encima, en una mano que no puedes jugar mal porque ya no queda nada por jugar. Tres cosas pueden pasar con la apuesta, y no hay una cuarta:
| El crupier termina | Proporción | Tu apuesta |
|---|---|---|
| pasado de 21 | 42,3% | se paga |
| con 17, igual que tú | 16,6% | se devuelve |
| con 18 o más | 41,1% | pasa a la casa |
Que el crupier se pase de 21 paga esta mano, y un final de 18 o más se lleva la apuesta; y esas dos proporciones resultan casi iguales, con la carta más débil del crupier, en una mano que no tiene nada de malo. Ese casi equilibrio es lo que te cuesta jugar primero en tus manos más fuertes.
| Tu total duro | Si te plantas | Si pides una carta |
|---|---|---|
| 16 | −1,58 unidades | −4,25 unidades |
| 17 | +0,08 unidades | −5,05 unidades |
| 18 | +2,81 unidades | −6,04 unidades |
El 16 duro de la primera fila es la mano por la que se te preguntó antes de empezar; solo desde 17 en adelante plantarse promedia más que cero. Un signo más significa que esta mano está a tu favor en promedio; aun así puede perder, y sumando todas las manos la casa conserva su ventaja.
Un 16 duro contra un 6 no es un caso especial. Desde el 12 duro hasta el 16 duro, contra cada una de las diez cartas que puede mostrar el crupier —cincuenta manos en total—, ninguna jugada promedia más que cero, incluido el retiro, y un 17 duro supera el cero solo contra un 6. Elegir la menor de dos pérdidas es todo el trabajo en esas manos, y para ese trabajo sirven las próximas lecciones del recorrido, empezando por los totales duros.
Lo que la mesa te devuelve
Un juego construido solo sobre ese orden de juego sería imposible de jugar, y nadie se sentaría a él dos veces. Por eso las reglas de la mesa devuelven algunas cosas a tu asiento, y el crupier no recibe ninguna. Según las reglas de Chile, son cinco.
| En tu asiento | Tú | El crupier |
|---|---|---|
| Dos cartas a 21 | se paga 3 a 2, la mitad más que las demás manos tuyas que se pagan | se lleva las apuestas y nada más: a la casa nunca se le paga una proporción |
| Una segunda apuesta | otro tanto igual sobre dos cartas que suman 9, 10 o 11, por exactamente una carta más | nunca |
| Un par | se separa en dos manos, y otra vez, hasta cuatro manos | juega las mismas dos cartas como una sola mano |
| El derecho a plantarse | plantarse con 12 a 16: la más simple de las cinco y la más fácil de pasar por alto | debe pedir carta con 16 |
| El retiro | abandonar la mano por la mitad de la apuesta, después de tus dos primeras cartas, salvo que la carta del crupier sea un as | juega todas las manos hasta el final |
El retiro se toma en tu turno, después de tus dos primeras cartas y antes de la segunda carta del crupier.
Por eso, jugar tu propia mano como el crupier está obligado a jugar la mano de la casa no es un hábito neutro. Copiar al crupier devuelve directamente a la casa cuatro de esas cinco cosas: sin segunda apuesta, sin división, sin retiro y sin plantarse con un 16 duro; un blackjack propio pagado a tres por dos es lo único de las cinco que sobrevive al hábito. La mano es tuya para jugarla: otro jugador no puede jugarla ni intervenir en tu decisión de plantarte, dividir, doblar, asegurar o tomar el retiro.
| El hábito | Lo que provoca en cada mano |
|---|---|
| No pasarse nunca de 21 | Nunca pedir una carta que pueda llevar la mano por sobre 21, lo que significa plantarse con todo 12 duro o más, sea cual sea la carta descubierta del crupier. |
| Jugar como el crupier | Juega tu propia mano con la regla que sigue el crupier: pide carta hasta 16, plántate con 17, y no uses ni la segunda apuesta, ni la división, ni el retiro. |
| Suponer un diez | Juega cada mano como si la segunda carta del crupier, todavía en el zapato, ya fuera un diez, sea cual sea la carta descubierta. |
Los tres hábitos se diferencian solo en lo que el jugador fija antes de que salgan las cartas: que la mano nunca debe pasarse de 21, que la regla del crupier es la correcta, o que la segunda carta del crupier será un diez. Jugar como el crupier es el hábito intermedio de los tres, y el único de los tres con un precio en la mesa de práctica que viene más adelante.
Jugadas con la tabla completa, estas reglas igual dejan a la casa 0,36% de cada apuesta. La casa conserva su ventaja; la tabla solo la reduce: la jugada correcta no puede decidir cómo termina una mano; lo que baja es la ventaja de la casa y el costo de jugar. Ni esa proporción ni ningún monto de esta página es lo que dará una noche: una sola noche termina muy lejos de un promedio, en cualquier dirección.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
El precio sigue al número de manos, y el número de manos sigue al tiempo que te quedas sentado. Así, la decisión que más mueve el precio se toma antes de repartir la primera carta: cuánto tiempo te quedarás y cuánto dinero tendrá la noche. Define cuánto tiempo y cuánto dinero antes de sentarte, o el zapato definirá ambas cosas por ti.
Y si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, ninguna aritmética de esta página es lo que corresponde usar. Detente ahí y lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: ¿jugar como el crupier?
Diez manos y la misma pregunta en cada una: ¿juegas la mano como el crupier está obligado a hacerlo, o usas lo que te da la mesa? Cada jugada viene nombrada, porque elegir tú entre jugadas es para lo que sirven las lecciones posteriores del recorrido. Lo que estas manos cuantifican es la diferencia entre la regla del crupier y la jugada de la mesa, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con las reglas de mesa de Chile.
Aquí no se puntúa nada y no hay nivel que abrir: en todas las manos menos una la respuesta es la misma, y un puntaje solo mediría qué tan rápido lo notaste. La mano en que conviene detenerse es el 12 duro contra un 7: en esa mano la regla del crupier y la tabla piden exactamente la misma carta, y ambas respuestas valen.
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Estas reglas de mesa · seis mazos · el crupier se planta con cualquier 17 · doblar con 9, 10 o 11 · divisiones hasta cuatro manos · retiro, salvo contra un as
Crupier
Tú
El crupier no elige en ninguna mano: pide carta con 16 o menos y se planta con cualquier 17 o más; nunca dobla, nunca divide, nunca renuncia a la mitad. ¿Juegas tu mano así o usas lo que te da la mesa?
La respuesta: usa lo que te da la mesa: plántate con 16.
El crupier no puede plantarse con 16; tú sí. En una apuesta de ejemplo de 10 unidades, plantarse con esta mano vale −1,58 unidades por mano en promedio y pedir carta vale −4,25 unidades, así que jugarla como el crupier cuesta 2,67 unidades cada vez. Ambos montos están por debajo de cero: el derecho a plantarse reduce la pérdida, pero no le da la vuelta a la mano.
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional
Con 16 puntos o menos Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o másSuperintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Catálogo de Juegos que podrán desarrollarse en los casinos de juego (texto de marzo 2023) · sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales · leído el
Las otras manos funcionan igual: la misma pregunta, otra mano, y cada monto calculado por el mismo motor que valoró el 16 duro contra un 6 más arriba.
Cómo funciona la mesa de práctica
Las manos. Todas son fijas, no repartidas: cada una es una posición en que la regla del crupier y la tabla para estas reglas de mesa se separan, más una en que coinciden. Los montos son el resultado promedio de cada jugada sobre todas las manos de dos cartas de ese total, calculado con el mismo motor que obtiene las tablas de esta página, y un costo es la diferencia entre dos montos ya redondeados al centésimo; por eso la resta que se ve en pantalla cuadra.
Sin puntaje. No hay rondas, ni umbral, ni niveles: esta mesa es una lista de precios con forma de mano, no una prueba. Tus errores no se guardan y nada se envía a ninguna parte.
La apuesta de ejemplo. Todos los montos corresponden a una apuesta de ejemplo de 10 unidades. Es un ejemplo, no una apuesta sugerida; con una apuesta del doble, cada monto es el doble. Aquí no hay saldo y nada se acumula de una mano a la siguiente.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Y la pregunta del comienzo
Menos que nada, juegues como juegues: la tercera de las tres respuestas. Un 16 duro contra un 6 vale −1,58 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades si te plantas y −4,25 unidades si pides carta: ambos montos están por debajo de cero, y el más alto de los dos es solo la pérdida menor. Un 6 es realmente la carta con la que el crupier se pasa de 21 con más frecuencia, en 42,3% de esas manos, y aun así no basta para que la mano valga la pena, porque tuviste que jugar tu mano primero, y la mayor parte del zapato lleva un 16 duro a pasarse de 21. Esa es toda la lección en una sola mano.
Dónde se juega esto y lecturas adicionales
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Black Jack) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el blackjack: seis mazos, cómo juega el crupier, doblar, dividir, el retiro y el seguro.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página en lenguaje sencillo del regulador sobre los juegos de cartas: qué juegos están permitidos y qué equipamiento está aprobado.
Cómo se calcula
Reglas, números y presentadores
Reglas. Las cifras de esta página siguen el catálogo nacional de juegos que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, blackjack pagado 3 a 2, apuesta doble con un 9, 10 o 11 de dos cartas, divisiones hasta cuatro manos, el retiro por la mitad de la apuesta salvo contra un as, y todas las cartas repartidas descubiertas, con la segunda carta del crupier después de los jugadores. El catálogo no dice si un blackjack del crupier se lleva también una segunda apuesta o una división; las cifras suponen que sí, que es la lectura más costosa. Es un ajuste preestablecido para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.
Números. Todas las cifras de esta página se calculan al construir la página, con nuestro motor de blackjack. La tabla del crupier recorre todos los órdenes en que pueden salir las cartas del crupier de un zapato de seis mazos del que se ha retirado la carta descubierta, y juega la mano de la casa hasta el final según la regla cada vez. La cifra 28,2% pondera esas diez cartas descubiertas según la frecuencia con que sale cada una de un zapato completo; tus dos cartas no se retiran, así que, al tenerlas a la vista, las cifras varían levemente. El valor de una mano es el resultado promedio de esa jugada sobre todas las manos de dos cartas del total, por apuesta, mostrado para una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con cada promedio redondeado primero a la centésima, de modo que un costo es siempre la diferencia de dos montos mostrados. Contra un 10 o un as, los promedios incluyen las manos en que el crupier hace blackjack, porque en estas mesas esa carta llega después de que tú juegas. La ventaja de la casa supone la tabla completa, con manos blandas y pares incluidos, y cartas barajadas después de cada mano.
Lo que falta a propósito. En esta página no hay ni una celda de la tabla de estrategia: cuándo pedir carta y cuándo plantarse es el tema de las lecciones que siguen a esta, y esta página pone precio al orden de juego. No hay precio de una hora, porque ningún documento que hayamos podido leer da un número de manos por hora para estas mesas, y tampoco hay aquí una cifra de cómo termina una velada, porque nada de esta página puede producirla.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. El blackjack se juega contra la casa. Todo lo que hay en esta página trata del tamaño del precio y de dónde viene; nada aquí dice que el juego se pueda jugar sin costo, y nada aquí dice cómo terminará una velada.
Pasarse de 21
Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente, en que se procede de la misma forma.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El orden de una mano
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Después se distribuye una segunda carta a cada mano de los jugadores, siempre en el mismo orden.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Dividir un par
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar "a dos manos".
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack, d) Los pares
La segunda carta del crupier
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas.
Una vez que los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí mismo una o varias cartas
Sección III.1 Black Jack, Distribución de cartas; a) Juego simple
El orden de una mano
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Después se distribuye una segunda carta a cada mano de los jugadores, siempre en el mismo orden.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
La segunda carta del crupier
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas.
Una vez que los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí mismo una o varias cartas
Sección III.1 Black Jack, Distribución de cartas; a) Juego simple
Pasarse de 21
Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente, en que se procede de la misma forma.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El crupier no tiene opciones
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional
Con 16 puntos o menos Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Considerando que el croupier saca cartas con 16 puntos o menos y se planta con 17 puntos
Cuando el croupier tiene un as entre sus cartas, debe contarlo como once (11) puntos si con este valor alcanza 17 o más
Sección III.1 Black Jack, Pedida de cartas
El crupier se detiene cuando la mesa está resuelta
La banca tiene una carta menor a 10 y en la mesa solo quedan jugadores con una o dos manos con Black Jack. En este caso, la banca no tomará ninguna carta adicional y pagará las apuestas.
Si el croupier se hubiera pasado de 21 puntos paga todas las apuestas que aún estén sobre el tapete.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cómo termina la mano del crupier
Calculado: para cada carta descubierta, todos los órdenes en que pueden salir las siguientes cartas del crupier de un zapato de seis mazos sin esa carta, siguiendo la regla del crupier del catálogo de juegos.
Considerando que el croupier saca cartas con 16 puntos o menos y se planta con 17 puntos
Cuando el croupier tiene un as entre sus cartas, debe contarlo como once (11) puntos si con este valor alcanza 17 o más
Sección III.1 Black Jack, Pedida de cartas
Cuánto se paga una mano
Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Si el jugador hace Black Jack 1 a 1 (a la par) 1a1 3a2
Sección III.1 Black Jack, Pago de apuestas, a) General
Doblar
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original.
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack, e) Apuesta doble
Dividir un par
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar "a dos manos".
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack, d) Los pares
El crupier no tiene opciones
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional
Con 16 puntos o menos Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El retiro
Un jugador puede usar la opción de retiro después de haber recibido sus dos cartas iniciales, manifestándolo expresamente en el momento en le corresponda su turno en la ronda de entrega de cartas adicionales
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Antes de proceder al retiro, el croupier paga el monto equivalente al 50% de las apuestas
Sección III.1 Black Jack, f) Retiro
Quién decide la mano
Un jugador no puede jugar la mano de otro.
No pueden interferir en la decisión de otro jugador (plantarse, abrir, doblar, asegurarse o retirarse),
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales