Academia Atlassino · Blackjack · Lección 3
Pedir, plantarse, doblar, dividir, retiro
Las cinco jugadas que permite una mano de blackjack según el catálogo de juegos de Chile: cuándo puedes doblar, dividir o tomar el retiro, y cuánto vale cada jugada.
Tus dos primeras cartas suman 11 y la carta del crupier es un 6. ¿Qué puedes hacer con esta mano en una mesa de blackjack en Chile?
La respuesta corta
Cinco cosas. Puedes plantarte o pedir cartas de a una. Con 9, 10 o 11 en dos cartas —esta mano— puedes doblar, por el mismo monto otra vez y una carta más. Con un par puedes dividir, hasta cuatro manos. Y después de tus dos primeras cartas puedes tomar el retiro: renunciar a la mano por la mitad de la apuesta, salvo que la carta del crupier sea un as. Con este 11, la tabla indica doblar.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Cada jugada en la mesa tiene una condición, y el catálogo de juegos que publica la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) las deja por escrito, iguales para todos los casinos de Chile. Aprende primero las condiciones; qué jugada elegir con cada mano es cosa de la tabla, y la tabla solo funciona con las jugadas que la mesa permite.
Cinco jugadas y cuándo se permite cada una
| La jugada | Cuándo la mesa la permite |
|---|---|
| Plantarse | Con cualquier mano: te detienes con las cartas que tienes. |
| Pedir carta | Una carta a la vez, mientras quieras, pero no cuando la mano ya llegó a 21 o más. Si se pasa de 21, la mano se pierde de inmediato. |
| Doblar | Solo cuando tus dos primeras cartas suman 9, 10 o 11; la segunda apuesta es del mismo monto que la primera y recibes exactamente una carta más. Las manos divididas también se pueden doblar. |
| Dividir | Cuando tus dos primeras cartas tienen el mismo valor; la segunda mano requiere una apuesta igual a la primera. Hasta tres divisiones, cuatro manos en total. Cada as dividido recibe una sola carta y no se vuelve a dividir. |
| Retiro | Después de tus dos primeras cartas, en tu turno: renuncias a la mano y pierdes la mitad de la apuesta. No se permite cuando la primera carta del crupier es un as. |
Toda jugada se hace en tu propio turno, después de tus dos primeras cartas, mientras el crupier tiene una carta sobre el paño. La ronda que rodea ese turno tiene su propia lección: Una ronda, todas las cartas a la vista.
La mano es tuya para jugarla. Otro jugador no puede jugarla ni intervenir en tu decisión de plantarte, dividir, doblar, asegurar o tomar el retiro.
Doblar: 9, 10 o 11, por el mismo monto
Doblar es la jugada más restringida de las cinco. Tus dos primeras cartas deben sumar 9, 10 o 11, y el aumento se hace por el mismo monto de tu apuesta original: no se puede doblar por menos. A cambio recibes exactamente una carta más, sea cual sea.
Crupier
Tú
Una sola carta tras doblar, incluso cuando es un 3: este 14 es la mano que juega contra el crupier.
Doblar está autorizado en todas las manos, pares incluidos: una mano dividida que suma 9, 10 o 11 en sus dos primeras cartas puede doblarse como cualquier otra. Una mano de 12 o más no se puede doblar, ni tampoco una de 8 o menos. De esos tres totales, cuál dobla la tabla y ante qué carta tiene su propia lección: Doblar: una segunda apuesta por una carta.
Dividir: hasta cuatro manos
Cuando tus dos primeras cartas tienen el mismo valor, puedes jugarlas como dos manos. La segunda mano requiere una apuesta igual a la primera, y desde ese momento las dos son manos separadas, cada una con su propio total y su propio resultado. Puedes dividir hasta tres veces: cuatro manos como máximo.
Los ases son la excepción. Cada as dividido recibe una sola carta, y un nuevo par de ases no se puede dividir otra vez. Y un 21 de dos cartas después de dividir —un as y un 10 en una mano dividida— no es un blackjack: se paga como un 21 de más de dos cartas, 1 a 1.
Crupier
Tú
Un rey y un as divididos: 21, que se paga 1 a 1 si termina por encima de la mano del crupier, y no los 3 a 2 de un blackjack.
El retiro: la mitad de la apuesta, salvo ante un as
El retiro es la jugada que el crupier nunca puede hacer: renuncias a la mano y pierdes la mitad de tu apuesta. Se toma después de tus dos primeras cartas, diciéndolo claramente en tu turno, y el crupier paga la otra mitad antes de continuar. No se permite cuando la primera carta descubierta del crupier es un as.
Como la mitad se devuelve en tu turno, antes de que el crupier tome una segunda carta, un blackjack del crupier más adelante en la ronda ya no la alcanza. Una mano que sigues jugando no tiene esa protección: qué le hace un blackjack del crupier a un doblar o a una división, el catálogo no lo dice, y las cifras de esta página suponen que se lleva todas las apuestas de la mano.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Los jugadores ven el retiro como rendirse. Es un precio: la mitad de la apuesta, pagada para salir de una mano que vale menos que eso. Con un 16 duro contra un 10, la mano vale menos que eso, y ante un as ni siquiera tienes la opción.
Cuánto vale una jugada
Una jugada que la mesa permite no siempre vale la pena; lo decide la tabla. Con cuatro manos, esto es lo que vale la jugada de la tabla frente a la alternativa simple.
| La mano | La jugada de la tabla | La alternativa simple |
|---|---|---|
| 11 contra un 6 | doblar: +6,77 unidades | una carta: +3,38 unidades |
| 9 contra un 4 | doblar: +1,98 unidades | una carta: +1,37 unidades |
| 8 y 8 contra un 6 | dividir: +4,06 unidades | pedir carta con 16: −4,25 unidades |
| 16 contra un 10 | retiro: −5 unidades | pedir carta: −5,71 unidades |
Un signo más significa que, en promedio, la mano está a tu favor; aun así puede perder. La fila del retiro es una pérdida en ambos casos: 0,71 unidades menor, sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, con el retiro que con una carta. Contra un 10, la tabla de estas reglas también deja un par de 8 con el retiro (−5 unidades) en vez de dividirlo (−6,10 unidades).
Jugando según la tabla completa de estas reglas, la casa se queda con 0,36% de cada apuesta. Las jugadas reducen esa parte; no la eliminan. Cuándo pedir carta y cuándo plantarse tiene su propia lección: Cuándo pedir carta o plantarse con un total duro; todas las manos en una sola tabla, otra: La tabla completa y tu tarjeta impresa.
En la mesa, con Maya

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Doblar y dividir ponen una segunda apuesta en la mesa, con el mismo dinero que llevaste. Decide cuánto le corresponde a la tarde o noche antes de sentarte, y cuenta cada segunda apuesta dentro de ese monto.
Si el dinero que está sobre la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente ahí y lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: ¿se permite en esta mesa?
Diez jugadas que podrías querer hacer, una mano cada una, y siempre la misma pregunta: ¿el catálogo la permite? Cuando la permite, la respuesta indica cuánto vale la jugada sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades. Nada de esto se puntúa: es una referencia con forma de mano.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.
Reglas de esta mesa · el catálogo nacional de juegos · doblar con 9, 10 o 11 · divisiones hasta cuatro manos · retiro, salvo contra un as
Crupier
Tú
Tus dos cartas suman 9 y la carta del crupier es un 4. Quieres doblar. ¿La mesa lo permite?
La respuesta: Sí: se pueden doblar dos cartas que suman 9, 10 o 11.
Sí. Cuando tus dos primeras cartas suman 9, 10 o 11, puedes aumentar tu apuesta en el mismo monto, para recibir exactamente una carta más. Contra un 4, doblar un 9 vale +1,98 unidades sobre una apuesta de ejemplo de 10 unidades, y una sola carta simple, +1,37 unidades.
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Catálogo de Juegos que podrán desarrollarse en los casinos de juego (texto de marzo 2023) · sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales · leído el
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Catálogo de Juegos que podrán desarrollarse en los casinos de juego (texto de marzo 2023) · sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales · leído el
Los demás momentos funcionan igual: una jugada que podrías querer hacer, si el catálogo la permite y cuánto vale cuando la permite.
Cómo funciona la práctica
Las manos. Las diez son fijas, no repartidas: cada una pone a prueba una condición de una jugada. Los montos vienen del mismo motor que las cifras de esta página.
Sin puntaje. No hay ronda que aprobar ni umbral. Tus respuestas quedan en este navegador y no se envía nada a ninguna parte.
La apuesta de ejemplo. Cada monto corresponde a una apuesta de ejemplo de 10 unidades. Es un ejemplo, no una apuesta sugerida.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Dónde jugar y lecturas complementarias
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Black Jack) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el blackjack: seis mazos, cómo juega el crupier, doblar, dividir, el retiro y el seguro.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página en lenguaje sencillo del regulador sobre los juegos de cartas: qué juegos están permitidos y qué equipamiento está aprobado.
Cómo se calcula
Reglas, números y presentadores
Reglas. Todas las condiciones de esta página siguen el catálogo de juegos que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile, en la modalidad “Black Jack o Veintiuno”: seis mazos, el crupier se planta en todo 17, doblar con un 9 de dos cartas, 10 o 11 por el mismo monto, doblar permitido después de una división, divisiones hasta cuatro manos con una sola carta por cada as dividido, un 21 de dos cartas después de una división pagado 1 a 1, y el retiro por la mitad de la apuesta, salvo contra un as. Cada botón muestra la frase propia del catálogo, en español, con la sección y la fecha en que la leímos. El catálogo no dice si un blackjack del crupier también se lleva una segunda apuesta o una división; las cifras suponen que sí, la lectura más costosa. Es una configuración para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.
Números. Cada cifra se calcula al construir la página, con nuestro motor de blackjack, sobre un zapato de seis mazos. El valor de una jugada es su resultado promedio sobre todas las manos de dos cartas del total (para un par, esas dos cartas), con una apuesta de ejemplo de 10 unidades, y cada promedio se redondea primero a la centésima, de modo que una diferencia es siempre la diferencia de dos montos mostrados. La ventaja de la casa supone la tabla completa y las cartas barajadas después de cada mano. Los montos están en unidades de apuesta.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El blackjack se juega contra la casa. Las jugadas de esta página reducen el precio; nada aquí dice que el juego se pueda jugar sin costo, ni cómo terminará una velada.
Plantarse y pedir cartas
Cada jugador puede plantarse en aquellas dos cartas o pedir cartas complementarias, una por una, hasta que lo crea oportuno.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Pedir cartas
Cada jugador puede plantarse en aquellas dos cartas o pedir cartas complementarias, una por una, hasta que lo crea oportuno.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
En ningún caso puede pedir cartas adicionales si ya ha obtenido una puntuación de 21 o más.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente, en que se procede de la misma forma.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Esta doble apuesta está autorizada para todas las manos incluyendo los pares.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Dividir
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar "a dos manos".
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Si utiliza esta posibilidad debe hacer una apuesta igual a la suya original en la otra mano.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando un jugador separa un par de ases en dos manos, en la pedida de cartas del jugador no se le permite pedir más que una sola carta por cada as que ha formado una nueva mano.
En este caso, si se forma un nuevo par, no se podrá separar nuevamente.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El retiro
Un jugador puede usar la opción de retiro después de haber recibido sus dos cartas iniciales, manifestándolo expresamente en el momento en le corresponda su turno en la ronda de entrega de cartas adicionales
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Antes de proceder al retiro, el croupier paga el monto equivalente al 50% de las apuestas
Sección III.1 Black Jack, f) Retiro
Doblar
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
21 tras dividir
Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una, y en cualquiera de sus dos manos totaliza 21 puntos con dos cartas, esta jugada no se considera como Black Jack.
Por lo tanto, si le corresponde pago éste es equivalente a hacer 21 con más de dos cartas.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El retiro
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El retiro
Un jugador puede usar la opción de retiro después de haber recibido sus dos cartas iniciales, manifestándolo expresamente en el momento en le corresponda su turno en la ronda de entrega de cartas adicionales
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Antes de proceder al retiro, el croupier paga el monto equivalente al 50% de las apuestas
Sección III.1 Black Jack, f) Retiro
Quién decide la mano
Un jugador no puede jugar la mano de otro.
No pueden interferir en la decisión de otro jugador (plantarse, abrir, doblar, asegurarse o retirarse),
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar
Cuando el jugador obtiene 9,10 u 11 puntos con las dos primeras cartas, tiene la opción de incrementar su apuesta original. Este incremento debe efectuarse por el mismo monto de su apuesta original.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando se aumenta la apuesta el jugador tiene derecho a una sola carta adicional.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Doblar después de dividir
Esta doble apuesta está autorizada para todas las manos incluyendo los pares.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Dividir
Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar "a dos manos".
pudiendo ejercerse la referida opción hasta un máximo de 3 veces, es decir, pudiendo jugar un máximo de 4 manos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Si utiliza esta posibilidad debe hacer una apuesta igual a la suya original en la otra mano.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Ases divididos
Cuando un jugador separa un par de ases en dos manos, en la pedida de cartas del jugador no se le permite pedir más que una sola carta por cada as que ha formado una nueva mano.
En este caso, si se forma un nuevo par, no se podrá separar nuevamente.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
21 tras dividir
Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una, y en cualquiera de sus dos manos totaliza 21 puntos con dos cartas, esta jugada no se considera como Black Jack.
Por lo tanto, si le corresponde pago éste es equivalente a hacer 21 con más de dos cartas.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El retiro
Un jugador puede usar la opción de retiro después de haber recibido sus dos cartas iniciales, manifestándolo expresamente en el momento en le corresponda su turno en la ronda de entrega de cartas adicionales
El jugador que use la opción de retiro pierde la mitad de sus apuestas (50%) y debe renunciar al juego.
El retiro no procede cuando la primera carta descubierta del croupier es un as.
Antes de proceder al retiro, el croupier paga el monto equivalente al 50% de las apuestas
Sección III.1 Black Jack, f) Retiro