Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 7

Los outs y las probabilidades exactas

Un out es una carta que pone tu mano adelante. Aquí verás cómo contar los outs, la probabilidad exacta de que salgan hasta el river y las cartas que ayudan más a la mano rival.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 18 de octubre de 2026

Tienes A♥ K♥, el flop es 9♥ 7♥ 2♣ y el otro jugador muestra 7♠ 7♦. ¿Cuántas de las cartas que faltan por salir ponen tu mano adelante?

La respuesta corta

8. Cada corazón que aún no has visto completa tu color, pero el 2♥ también empareja la mesa y le da un full a los tres sietes: ese corazón te da un color, que vale más que un trío de sietes, pero eleva todavía más la mano rival. Contando todos los turns y rivers posibles, los outs limpios le dan a tu mano 24,6% del pozo hasta el river, bastante menos que la cifra que imprime una tabla de outs para un proyecto de color contra una mano que no puedes ver.

Desde tu asiento

Tu mano
AAKKK
El tablero
997722
La mano rival
  • Cartas que no has visto47
  • Cartas que completan tu color9
  • Probabilidad del color hasta el river, según la tabla35,0%

En modo de práctica

Tu mano
AAKKK
El tablero
997722
La mano rival
7777
  • Cartas que quedan45
  • Outs limpios8
  • Outs sucios1
  • Parte exacta del pozo hasta el river24,6%

Las cartas son las mismas en ambas imágenes. Solo cambia la mano rival, de oculta a boca arriba, y con ella las cartas que quedan en el mazo, el conteo de outs y la parte del pozo.

Leo, con su propio as y dos de corazones boca arriba frente a él, toca el paño bajo el cinco de corazones entre tres cartas comunes en una mesa de póker (un tres y un cinco de corazones y un as de picas), mientras Maya se inclina y cuenta con él.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Cuando repartía póker, escuchaba “nueve outs” en cada proyecto de color de la mesa. Algunos de esos nueve eran justamente las cartas que le darían un full a la mano del otro jugador. Por eso pido que se cuenten las cartas que ponen la mano adelante, no las que completan el proyecto: la mayoría de las veces ambos conteos coinciden, y las veces que difieren son las manos que más cuestan.

Qué es un out y cómo contarlo

Un out es una carta que aún falta por salir y que pone tu mano adelante de la mano contra la que juegas. Un out limpio lo logra sin más. Un out sucio pondría tu mano adelante de la mano rival tal como está, pero la misma carta eleva todavía más la mano rival, así que no es un out. Contar outs lleva tres pasos.

  1. Haz la lista de cartasTodas las cartas que completarían tu proyecto: el resto del palo o los valores que completan la escalera.
  2. Descuenta lo que vesLas cartas que tienes en la mano y en la mesa ya fueron repartidas y no pueden salir de nuevo.
  3. Compara con la mano rivalPon la carta en la mesa y cuenta ambas manos con ella: es un out solo si tu mano queda adelante.

Tres proyectos aparecen una y otra vez en el flop. Un proyecto de color son cuatro cartas de un mismo palo, dos en tu mano y dos en la mesa, a la espera de una quinta. Un proyecto de escalera abierta por ambos extremos son cuatro cartas seguidas, que se completan con una carta en cualquiera de los extremos. Un proyecto de escalera con un hueco se completa solo con el valor que llena el hueco.

Un proyecto de color

Tu mano
5544
El tablero
KKK9922
9 cartas completan el proyecto: todos los corazones que aún no has visto

Un proyecto de escalera abierta por ambos extremos

Tu mano
9988
El tablero
776622
8 cartas completan el proyecto: todos los dieces y todos los cincos

Un proyecto de escalera con un hueco

Tu mano
9988
El tablero
JJJ7722
4 cartas completan el proyecto: todos los dieces, y solo los dieces

La mesa y tu mano cambian de una tarjeta a otra. El número bajo cada tarjeta son las cartas aún no vistas que completan el proyecto, contadas desde tu propio asiento, donde la mano rival está oculta.

Las probabilidades exactas y dónde falla la regla del 4 y el 2

Una vez que tienes los outs, la probabilidad de que llegue uno de ellos se calcula, no se adivina. Desde el flop faltan dos cartas por salir, el turn y el river; desde el turn sale una carta. Una guía de un operador sobre las probabilidades en el póker dice que las probabilidades cambian a lo largo de una partida a medida que salen cartas del mazo, y que ningún jugador puede predecir cuál será la próxima carta.

La probabilidad de que llegue al menos un out, según el número de outsLa mano rival no se ve: 47 cartas desconocidas en el flop, 46 en el turn.
OutsDel flop al river, exactoRegla del 4Del turn al river, exactoRegla del 2
4 outs16,5%16%8,7%8%
8 outs31,5%32%17,4%16%
9 outs35,0%36%19,6%18%
12 outs45,0%48%26,1%24%
15 outs54,1%60%32,6%30%

La regla del 4 y el 2 multiplica los outs por cuatro en el flop y por dos en el turn. Los jugadores la usan en la mesa porque se hace rápido de cabeza, y en un proyecto pequeño queda cerca. La regla del 4 es aproximadamente la probabilidad del turn más la del river, y al sumarlas se cuentan dos veces todos los turn y river en que ambas cartas traen un out; mientras más outs, más casos así, de modo que en un proyecto grande la regla se pasa por arriba. La regla del 2 cuenta una sola carta y queda algo por debajo.

4 outs en el flop

Exacto16,5%
Regla del 416%

15 outs en el flop

Exacto54,1%
Regla del 460%

Con 15 outs la regla del 4 queda 5,9 puntos por encima: la barra más larga es la regla, la más corta es el conteo exacto.

Esa tabla es para una mano que no puedes ver, como se juega en una mesa real: las 47 y 46 cartas desconocidas incluyen las dos del otro jugador. En una mesa real, usa la tabla. En el modo de entrenamiento la mano rival está boca arriba, así que sus dos cartas también están fuera del mazo: quedan 45 cartas en el flop y 44 en el turn, y la proporción exacta cuenta todos los turn y river para ambas manos. Por eso la práctica indica una cifra propia; en los niveles 1 y 2, donde ningún out es sucio, también cuenta la cifra de la tabla.

Dos proyectos en una mano

Una mano puede tener un proyecto de color y un proyecto de escalera a la vez. Toda carta que completa cualquiera de los dos proyectos es un out, y una carta que completa ambos sigue siendo una sola carta: cuenta el palo, suma todas las cartas de los valores que completan la escalera y quita las cartas que están en ambas listas.

Un proyecto de color y un proyecto de escalera abierto por ambos extremos

Tu mano
9988
El tablero
776622

Las cartas del palo, más las cartas que completan la escalera, menos las cartas que están en ambas listas, dan los outs.

Cartas del palo9
Cartas para la escalera8
En ambas listas: 5♥ y 10♥2
Outs15

Un proyecto de color y un proyecto de escalera con un hueco

Tu mano
9988
El tablero
JJJ7722

Las cartas del palo, más las cartas que completan la escalera, menos las cartas que están en ambas listas, dan los outs.

Cartas del palo9
Cartas para la escalera4
En ambas listas: 10♣1
Outs12

El palo y la escalera cambian de la primera imagen a la segunda; en ambas, las cartas que están en las dos listas se cuentan una sola vez.

Quince outs en el flop llegan a más tardar en el river en 54,1% de los casos con la mano rival oculta, que es el proyecto en el que la regla del 4 se aleja más.

Outs sucios: cartas que ayudan más a la mano rival

Volvamos a la mano con la que comenzó esta lección: A♥ K♥ con 9♥ 7♥ 2♣ contra 7♠ 7♦. Se puede poner cada carta del mazo en el turn y compararla con ambas manos, y el mazo de abajo muestra qué hace cada carta.

Todas las cartas del mazo, contra 7♠ 7♦Las columnas son los valores, las filas son los palos; la letra indica qué hace cada carta en el turn
PaloAKQJ1098765432
♠ picas·······T·····
♥ corazonesYYOOOBOBOOOOD
♦ diamantes·······T·····
♣ tréboles············B
  • O out limpio: deja tu mano por delante
  • D un out sucio: eleva todavía más la mano rival
  • B en la mesa
  • Y en tu mano
  • T en su mano
  • · no es una carta útil

Todos los corazones completan tu color. El 2♥ además empareja la mesa, tres sietes pasan a ser un full house, y ese corazón es el marcado con D.

En el turn, la misma mano puede sumar más outs sucios. Con 9♥ 7♥ 2♣ K♠ en la mesa, el rey de picas le dio a tu mano un par de reyes: otro rey ahora forma trío de reyes para tu mano y un full house para la mano rival.

El conteo desde tu asiento y el conteo contra la mano mostradaOuts limpios y sucios, y la parte exacta del pozo hasta el river
Las manosDesde tu asiento: cartas que completan la jugadaOuts limpiosOuts suciosParte exacta
A♥ K♥ contra 7♠ 7♦mesa 9♥ 7♥ 2♣935,0% según la tabla8124,6%
A♥ K♥ contra 7♠ 7♦mesa 9♥ 7♥ 2♣ K♠919,6% según la tabla8318,2%
8♥ 7♥ contra A♥ K♥mesa K♣ 9♥ 6♥1554,1% según la tabla8531,2%

Desde tu asiento, el conteo de cartas que completan tu jugada no permite saber cuáles de ellas ayudan más a la mano rival, ni cuáles están en la mano rival. Contra la mano mostrada, los outs limpios son menos y la parte exacta es más baja.

Si conviene o no igualar una apuesta con estas cifras es otra pregunta, y la lección 7.8 la aborda con los mismos conteos.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Saber la probabilidad exacta de una carta te dice cuánto vale esa carta para tu mano. No hace que la carta llegue, y en una mano cualquiera deciden las cartas: una sesión puede ir en tu contra por mucho tiempo con todos los conteos correctos. Practica el conteo aquí, en tu casa.

Un proyecto que no se completó no es motivo para poner más. El dinero y el tiempo de la sesión se fijan antes de la primera mano, y la sesión termina cuando se acaba uno de los dos, sin importar lo que haya hecho la última carta.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Aquí la tienes en una tarjeta: imprímela o guárdala en tu celular.

Cuenta tus outsCartas por salir que dejan tu mano por delante
La probabilidad de que llegue al menos un out, según el número de outsLa mano rival no se ve: 47 cartas desconocidas en el flop, 46 en el turn.
OutsDel flop al river, exactoRegla del 4Del turn al river, exactoRegla del 2
4 outs16,5%16%8,7%8%
8 outs31,5%32%17,4%16%
9 outs35,0%36%19,6%18%
12 outs45,0%48%26,1%24%
15 outs54,1%60%32,6%30%

18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en Líneas de ayuda para el juego

Práctica: cuenta tus outs

Cada mano de la práctica muestra la mesa, tu mano y, en modo de entrenamiento, la mano rival boca arriba. Primero cuentas los outs limpios; luego, en la misma mano o en otra, indicas la parte del pozo que tiene tu mano al llegar al river. El nivel 1 reparte proyectos limpios, el nivel 2 dos proyectos en una misma mano, el nivel 3 manos con outs sucios entre las cartas por salir. En los niveles 1 y 2 cuenta tanto la cifra de la tabla de outs como la parte exacta; en el nivel 3 la mano que se ve cambia el conteo, y solo cuenta la parte exacta.

Aquí no se apuesta nada y no se reparte ninguna carta: cada mano se detiene en el momento en que cuentas.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.

Nivel 3 · Outs sucios

¿Cuántos outs limpios tiene tu mano frente a la mano que se ve?

  • 9 outs Esto cuenta el 2♥ como limpio. Con esa carta en la mesa, la mano rival queda más alta que la tuya, así que no es un out.
  • 8 outs 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ y Q♥: cada una de estas cartas deja tu mano por delante de 7♠ 7♦. 2♥ dejaría tu mano por delante de 7♠ 7♦ tal como está, pero sube todavía más la mano rival: es un out sucio y no se cuenta.
  • Ningún out Sí hay outs. La mano rival va por delante ahora, pero 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 8♥, 10♥, J♥ y Q♥ todavía dejan tu mano por delante.

A♥ K♥ con 9♥ 7♥ 2♣ en la mesa, contra 7♠ 7♦. Pon sobre la mesa cada carta aún no vista y cuenta ambas manos con ella: solo son outs las cartas que dejan tu mano por delante.

Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: cada carta aún no vista se pone en la mesa una tras otra, se cuentan ambas manos con ella, y la parte exacta del pozo cuenta todos los turn y river que todavía pueden salir.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. Cada mano es una mesa, tu mano y la mano rival, elegidas para mostrar una sola cosa, y la respuesta se calcula cuando se construye la página: cada carta aún no vista se pone en la mesa una tras otra y se cuentan ambas manos con ella, y la parte exacta del pozo cuenta todos los turn y river que todavía pueden salir, con el empate como la mitad. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: contar todo el palo, contar un extremo de una escalera, contar dos veces una carta que completa ambos proyectos, contar un out sucio como limpio, contar una carta en vez de dos, una carta entre cincuenta y dos, la cifra de la tabla para una mano oculta en el nivel 3, o la regla del 4 y el 2. En los niveles 1 y 2 también cuenta la cifra de la tabla, y la respuesta entonces nombra además la parte exacta.

Una sola franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es un momento de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar un momento en que te equivocaste cambia su cruz a “corregido en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1En el flop tienes un proyecto de color con nueve outs limpios, y la mano rival está oculta. ¿Cuál es la probabilidad de completar el color al llegar al river?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 35,0%. La probabilidad exacta cuenta las cartas mismas, y la probabilidad cambia a medida que salen las cartas.

  • 35,0% Quedan dos cartas por salir de las 47 que no has visto, y esta es la probabilidad de que al menos uno de los nueve outs esté entre ellas.
  • 19,6% Es una sola carta, del turn al river: nueve de las 46 cartas que quedan.
  • 36% Esa es la regla del 4: nueve por cuatro. Se acerca, y queda un poco alta.
2Quince outs limpios en el flop, con la mano rival oculta. ¿Cuál es la probabilidad de que llegue uno de ellos al river?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 54,1%. Mientras más outs hay, más combinaciones de turn y river traen un out en ambas cartas, y la regla del 4 cuenta cada una de ellas dos veces.

  • 54,1% El conteo exacto sobre las 47 cartas no vistas y las dos cartas por salir.
  • 60% Esa es la regla del 4: quince por cuatro. En un proyecto tan grande, la regla queda 5,9 puntos alta.
  • 32,6% Es una sola carta, la que va del turn al river.
3Tienes un proyecto de color, y el otro jugador tiene un trío hecho con un par en la mano. ¿Son outs limpios todas las cartas de tu pinta? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: No: una carta de tu pinta que empareja la mesa le da un full a la mano rival. Cuenta las cartas que dejan tu mano por delante de la mano contra la que juegas, no las cartas que completan tu proyecto.

  • No: una carta de tu pinta que empareja la mesa le da un full a la mano rival Como en la mano con que empezó esta lección: allí 8 de los 9 corazones siguen siendo limpios.
  • No: no hay ningún out en absoluto contra un trío Sí hay outs: las cartas de tu pinta que no emparejan la mesa te dan un color por encima del trío.
  • Sí: un color vale más que un trío Un color sí está por encima de un trío, y un full house está por encima de un color.

Volvamos a la pregunta con la que partimos. Contra tres sietes, 8 de los 9 corazones dejan tu mano adelante; el out sucio es el corazón marcado con D en el mazo de arriba.

Lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Clase 3: Estrategia básica · MIT OpenCourseWare, 15.S50 Poker Theory and Analytics (2015)Los outs, la regla del 2 y del 4, y las pot odds como la parte del pozo que debe poner una igualación.

Cómo se calcula

Números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada mano de esta página es una mano de Texas hold’em en una mesa de una sala de póquer. En una mesa real las manos de los demás están boca abajo; la práctica muestra la mano rival boca arriba, como modo de entrenamiento, para poder contar carta por carta los outs limpios y sucios.

Números. Las probabilidades de la tabla de outs cuentan las cartas mismas: la probabilidad de que al menos un out esté entre las cartas por venir, con 47 cartas desconocidas en el flop y 46 en el turn. La parte del pozo frente a una mano mostrada cuenta todos los turn y river que aún pueden salir de las cartas restantes, para ambas manos, y un empate cuenta como la mitad. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Las palabras. Ningún documento que pudimos leer define un out, un out sucio ni la regla del 4 y del 2; las definiciones de esta página son nuestras, y los conteos también.

Lo que falta a propósito. En esta página no hay dinero ni decisión de igualar o retirarse: la parte del pozo que exige una igualación corresponde a la lección 7.8. Con qué frecuencia llegan las manos iniciales y cuánta ventaja tienen antes del flop corresponde a la lección 7.6; la mano más fuerte que permite una mesa y los bloqueadores, a la lección 7.9; el showdown y los kickers, a la lección 7.5; el orden de las manos, a la lección 7.1. El tilt y cuándo retirarse corresponden a la lección 7.13. Nada de esto se cuenta por hora.

Fuentes. Cada afirmación tomada de un documento lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. El póquer en una sala de póquer se juega contra los demás jugadores de la mesa, no contra la casa, y la sala cobra por el asiento, una comisión (rake) sobre los pozos o una tarifa por sesión. Saber cuánto vale una carta para tu mano te lo dice antes de que salga; no hace que salga, y en una mano cualquiera deciden las cartas.

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