Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 9

Las nuts, la mesa y los blockers

Antes de una apuesta grande, una pregunta aclara mucho: ¿cuál es la mano más fuerte que permite esta mesa? Así se lee en las cartas comunes y esto es lo que cambian tus dos cartas.

  • Unos 15 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 27 de octubre de 2026

La mesa (las cartas comunes en el centro de una mesa de hold’em) muestra K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣. ¿Cuál es la mano más fuerte que podría tener cualquiera en la mesa?

La respuesta corta

Una escalera al rey, formada por una reina y una jota en la mano. En la mesa esa mano tiene nombre: los nuts. Sin pareja en esta mesa y sin tres cartas de un mismo palo, aquí no se puede formar nada superior a una escalera, y solo hay una escalera abierta. Cada carta que sale puede mover los nuts, por eso se vuelven a leer después de cada una.

Las manos que permite la mesa K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣, de la más fuerte hacia abajoLas seis más altas; se cuenta cada par de cartas aún no vistas
LugarLa manoDos cartas que la formanManos de dos cartas
1 los nutsEscalera al reyQ♠ J♠ y otras16
2Trío de reyesK♥ K♠ y otras3
3Trío de dieces10♥ 10♠ y otras3
4Trío de nueves9♦ 9♥ y otras3
5Trío de cincos5♦ 5♠ y otras3
6Trío de doses2♥ 2♠ y otras3

En esta mesa solo hay una escalera abierta; toda mano inferior es trío o menos. Las cuatro reinas y las cuatro jotas siguen sin verse, así que 4 × 4 = 16 manos de dos cartas forman la escalera, de entre los 1.081 pares que forman las 47 cartas no vistas.

Leo, en el lugar del crupier, señala bajo los dos ases entre cinco cartas comunes boca arriba en una mesa de póker, junto a un dos, un tres y un cinco, mientras Maya, con un dedo en el mentón, estudia la fila.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Cuando yo repartía, el jugador que parecía más seguro en la mesa solía tener la segunda mano más fuerte de la mesa, no la primera. Nadie había mostrado una carta. La mesa decía cuál era la mano más fuerte desde que salió la última carta, y cualquiera podía haberlo leído.

Por eso, lee la mesa antes de leer a los jugadores: cuál es la mano más fuerte que permiten esas cartas y cuál es la siguiente.

Los nuts son la mano más fuerte que permite la mesa

Los nuts son la mano más fuerte que podrían formar dos cartas cualesquiera con la mesa que tienes delante. Pertenecen a la mesa, no a la mano de alguien: pueden cambiar cuando salen las tres primeras cartas comunes (el flop), de nuevo con la cuarta (el turn) y otra vez con la quinta (el river).

En el hold’em, la mano de un jugador son las cinco cartas más altas que puede formar con siete: las dos de su mano y las cinco de la mesa, en cualquier combinación, incluidas las cinco de la mesa. Así, las manos que permite una mesa se ordenan tomando cada par de cartas aún no vistas, uniéndolo a la mesa y ordenando el resultado.

  1. ¿Tres cartas de un mismo palo dentro de un rango de cinco valores?Es posible una escalera de color, y nada la supera.
  2. ¿Una pareja en la mesa?Es posible tener un póker, y con él también un full house.
  3. ¿Tres cartas de un mismo palo?Es posible un color.
  4. ¿Tres cartas dentro de un margen de cinco rangos, con el as contando como alto o como bajo?Es posible una escalera. Una reina, una jota y un ocho caben dentro de cinco rangos; un as, un rey y un siete no.
  5. ¿Ninguna de estas?Los nuts son tres cartas del valor más alto de la mesa, formados con una pareja en la mano: un trío.

Recorre las preguntas en orden, empezando por la primera, y detente en la primera a la que la mesa responde que sí: esa línea indica el tipo de mano que son los nuts. Entre las manos de ese tipo, la más alta son los nuts.

Tres tipos de mesa, tres nuts distintos

Tres tipos de mesa se repiten una y otra vez, y cada uno lleva los nuts a un lugar distinto. Un par en la mesa hace posible un póker; tres cartas de un mismo palo hacen posible un color; y cinco cartas que ya forman una escalera dan esa escalera a todos los de la mesa.

Un par en la mesa

9999JJJ5522
  • Los nutsCuatro nueves1 mano de dos cartas: 9♦ 9♠
  • La mano que sigue hacia abajoFull house, jotas sobre nueves3 manos de dos cartas, como J♥ J♠

Tres cartas de un mismo palo

QQQ8833KKK66
  • Los nutsColor con A♥ K♥ Q♥ 8♥ 3♥1 mano de dos cartas: A♥ K♥
  • La mano que sigue hacia abajoColor con A♥ Q♥ J♥ 8♥ 3♥1 mano de dos cartas: A♥ J♥

Una escalera en la mesa

9988776655
  • Los nutsEscalera a la jota16 manos de dos cartas, como J♠ 10♠
  • La mano que sigue hacia abajoEscalera al diez162 manos de dos cartas, como 10♠ 2♠
  • Juega la mesaEscalera al nueve903 manos de dos cartas no mejoran nada

En cada mesa, los nuts y la mano que sigue hacia abajo se cuentan sobre cada par de cartas aún no vistas: las 47 cartas no vistas forman 1.081 pares, y cada cifra indica cuántos de esos pares forman la mano.

En la tercera mesa, todo jugador cuyas dos cartas no aportan nada a las cinco que hay sobre la mesa juega la mesa: su mano es la escalera de la mesa, la misma para todos ellos. Cómo se reparte un pozo cuando se llega a eso es la lección 7.5.

También conviene conocer la mano que queda justo bajo los nuts. En la mesa del color, la mano que sigue hacia abajo es otro color al as, porque dos colores se comparan carta por carta desde la más alta hacia abajo; en la mesa con par es un full house; en la mesa con escalera es una escalera más baja.

Tus propias cartas quitan manos a todos los demás

Un blocker es una carta de tu propia mano que otra mano necesitaría. Como la tienes tú, nadie más puede tenerla, y toda mano de dos cartas que la necesite deja de existir para el resto de la mesa.

Tu carta está en todas esas manos

El tablero

JJJ884433KKK

Tus dos cartas

AA55
  • La más fuerte en esta mesaColor con A♦ K♦ J♦ 8♦ 4♦1 mano de dos cartas: A♦ K♦
  • La más fuerte que le queda a cualquier otroColor con K♦ Q♦ J♦ 8♦ 4♦1 mano de dos cartas: K♦ Q♦

Tu carta está en algunas de ellas

El tablero

AAJJJ10104422

Tus dos cartas

KKK77
  • La más fuerte en esta mesaEscalera al as16 manos de dos cartas, como K♠ Q♠
  • La más fuerte que le queda a cualquier otroEscalera al as12 manos de dos cartas, como K♠ Q♠

A la izquierda, todo color al as en esta mesa necesita tu A♦, así que el color más alto que queda para cualquier otro es al rey. A la derecha, tu K♦ está en 4 de las 16 manos de dos cartas que forman la escalera al as, y quedan 12 para otra persona.

Un blocker dice qué no pueden tener los demás jugadores, nunca qué tienen. Tu A♦ tampoco hace más fuerte tu mano: cuatro diamantes con la mesa siguen sin ser un color.

Antes de una apuesta grande

Tres preguntas, y cada respuesta sale directamente de la mesa.

  • ¿Cuál es la mano más fuerte que permite esta mesa?Recorre las cinco preguntas, empezando por la primera.
  • ¿Cuál es la mano siguiente hacia abajo?Las mismas cinco preguntas, un escalón más abajo.
  • ¿Cuáles de esas manos me quitan mis propias dos cartas?Cualquier mano que necesite una carta que tú tienes.

Ninguna de las tres preguntas dice qué tiene otro jugador; juntas dicen qué podría tener otro jugador.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Estar seguro es una sensación; la mesa es un hecho. Una apuesta grande hecha por una sensación sigue siendo una apuesta grande, y un pozo que sale en sentido contrario igual cuesta lo que se puso.

Por eso el tamaño de una apuesta grande se decide antes de que alguna mesa parezca perfecta: sale del dinero que apartaste en casa para la tarde, y una vez gastado ese dinero o las horas de la tarde, ninguna mesa es suficientemente buena para ir por más. Un pozo perdido con una mano de la que estabas seguro no es motivo para volver a comprar fichas.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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Práctica: encuentra los nuts

El nivel 1 muestra una mesa y pide los nuts. El nivel 2 pide la mano que viene justo debajo. El nivel 3 pone dos cartas en tu mano y pregunta cuál es la mano más fuerte que queda para cualquier otro.

Aquí no se apuesta nada, y ningún jugador tiene nada en la mano: cada mesa se detiene en el momento en que la lees.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus mesas, con la respuesta.

Nivel 1 · Encuentra los nuts

La mesa es Q♥ J♦ 10♣ 4♠ 2♥. ¿Cuáles son los nuts: la mano más fuerte que pueden formar dos cartas cualesquiera con esta mesa?

  • Un color Aquí no se puede formar un color: ninguna combinación de tres cartas de la mesa comparte pinta, y un color necesita cinco cartas de una misma pinta entre las dos de la mano y las cartas de la mesa.
  • Escalera al as — A♠ K♠ y otras Una escalera al as es la mano más fuerte que pueden formar dos cartas cualesquiera con esta mesa: 16 de las 1.081 manos de dos cartas que quedan la forman.
  • Tres reinas — Q♦ Q♠ y otras En esta mesa se pueden formar tres reinas, pero un trío vale menos que una escalera.

Tres cartas dentro de un margen de cinco valores hacen posible una escalera. Bajando por las manos desde la más alta, la primera que permite esta mesa es una escalera al as.

Cada mesa de la práctica se resuelve del mismo modo: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, y las manos se ordenan desde la más fuerte hacia abajo.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. Cada mesa se resuelve cuando se construye la página: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, las manos se ordenan desde la más fuerte hacia abajo, y la primera son los nuts. En el nivel 3 tus dos cartas se sacan primero del mazo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: un color en una mesa sin tres cartas de una misma pinta, una mano de una categoría inferior, como un trío bajo una escalera o un full house bajo un póker, los nuts dados por la mano siguiente hacia abajo, o una mano que tus propias cartas ya quitan.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una mesa de esta lección, y todas las casillas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin un botón de por medio. Practicar una mesa que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia la cuenta, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1La mesa es 9♠ 8♠ 7♦ 2♣ K♥. ¿Cuáles son los nuts?

Mostrar la respuesta

Respuesta: una escalera a la jota, con una jota y un diez en la mano. No hay pareja ni tres cartas de una misma pinta en la mesa, así que la escalera es lo más alto que llega una mano, y aquí ninguna escalera llega más arriba que la jota.

  • Una escalera a la jota, con una jota y un diez en la mano Jota, diez, nueve, ocho y siete: 16 de las 1.081 manos de dos cartas que quedan la forman, y ninguna mano de esta mesa vale más.
  • Tres reyes, con una pareja de reyes en la mano Aquí se puede formar un trío de reyes, pero un trío vale menos que una escalera.
  • Un color En la mesa solo hay dos picas. Un color necesita cinco cartas de una misma pinta, así que al menos tres de ellas deben estar en la mesa.
2La mesa es K♠ 9♠ 4♠ 2♦ 7♣, y tienes A♠ 3♥. ¿Qué cambia tu A♠?

Mostrar la respuesta

Respuesta: nadie más puede tener un color al as: el color más alto que le queda a cualquier otro jugador es al rey. Una carta que tienes en la mano es una carta que nadie más puede tener, y toda mano que la necesita queda descartada para el resto de la mesa.

  • Nada: una carta de tu mano no cambia lo que pueden tener los demás Aquí sí lo cambia: el A♠ está en toda mano de dos cartas que forma un color al as, así que para todos los demás ese color ya no existe.
  • Tienes los nuts Tu as forma cuatro picas con la mesa, y cuatro picas no son un color: tu mano es carta alta, el as.
  • Nadie más puede tener un color al as: el color más alto que le queda a cualquier otro jugador es al rey Todo color al as en esta mesa necesita el A♠, y está en tu mano. Sin él, la mano más fuerte que cualquier otro puede formar es un color con K♠ Q♠ J♠ 9♠ 4♠, que se forma con 1 mano de dos cartas: Q♠ J♠.
3La mesa es K♠ K♦ 7♣ 4♥ 2♠: un par de reyes y ninguna combinación de tres cartas de un mismo palo. ¿Cuáles son los nuts? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: cuatro reyes. Un par en la mesa hace posible un póker, y como en esta mesa no hay escalera de color abierta, el póker son los nuts.

  • Cuatro reyes Los dos reyes que quedan, K♥ K♣, forman un póker con la mesa: solo 1 mano de dos cartas lo forma.
  • Un full Aquí se puede formar un full, reyes con sietes a partir de un rey y un siete en la mano, pero el póker vale más que un full.
  • Un color Ninguna combinación de tres cartas de la mesa comparte palo, así que no se puede formar un color.

Volvamos a la pregunta con la que partimos. En K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣ la mano más fuerte que alguien podría tener es una escalera al rey, a partir de una reina y una jota en la mano: la forman 16 de las 1.081 manos de dos cartas que quedan.

Próximos pasos y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.

Cómo se calcula

Mesas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de hold’em en una sala de póker a la que puedes entrar, donde los jugadores juegan entre sí y la sala reparte las cartas. El juego puede ser hold’em con límite o sin límite; nada de lo aquí expuesto depende de las apuestas.

Números. Todas las manos de esta página se obtienen del mismo modo: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, se toman las cinco más altas de las siete cartas y se ordenan las manos. Los conteos son exactos, no muestras, y en el nivel 3 de la práctica tus dos cartas se sacan del mazo antes de contar. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Lo que descansa en nuestras palabras. Ningún documento que hayamos podido leer define el nuts ni un blocker: las definiciones de esta página son nuestras.

Lo que está ausente a propósito. Aquí no hay consejos sobre cuánto apostar ni cómo jugar una mano, ni una tabla de manos para jugar. El orden de las manos y lo poco frecuente que es cada una son la lección 7.1; el reparto, las ciegas y las rondas de apuestas son la lección 7.2; los kickers, una mesa que juega y los pozos divididos son la lección 7.5; con qué frecuencia llega cada mano inicial y cuánta ventaja tiene son la lección 7.6; los outs y la probabilidad de que llegue una carta son la lección 7.7; las pot odds son la lección 7.8; el tilt es la lección 7.13.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Ninguna promesa. En una sala, el póker se juega contra los demás jugadores y la sala cobra su comisión de los pozos, de modo que la mesa en su conjunto siempre le paga a la sala. Leer la mesa te dice lo que los otros jugadores podrían tener, no lo que tienen, y nada en esta página dice cómo terminaría una mano o una noche.

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