Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 9
Las nuts, la mesa y los blockers
Antes de una apuesta grande, una pregunta aclara mucho: ¿cuál es la mano más fuerte que permite esta mesa? Así se lee en las cartas comunes y esto es lo que cambian tus dos cartas.
La mesa (las cartas comunes en el centro de una mesa de hold’em) muestra K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣. ¿Cuál es la mano más fuerte que podría tener cualquiera en la mesa?
La respuesta corta
Una escalera al rey, formada por una reina y una jota en la mano. En la mesa esa mano tiene nombre: los nuts. Sin pareja en esta mesa y sin tres cartas de un mismo palo, aquí no se puede formar nada superior a una escalera, y solo hay una escalera abierta. Cada carta que sale puede mover los nuts, por eso se vuelven a leer después de cada una.
| Lugar | La mano | Dos cartas que la forman | Manos de dos cartas |
|---|---|---|---|
| 1 los nuts | Escalera al rey | Q♠ J♠ y otras | 16 |
| 2 | Trío de reyes | K♥ K♠ y otras | 3 |
| 3 | Trío de dieces | 10♥ 10♠ y otras | 3 |
| 4 | Trío de nueves | 9♦ 9♥ y otras | 3 |
| 5 | Trío de cincos | 5♦ 5♠ y otras | 3 |
| 6 | Trío de doses | 2♥ 2♠ y otras | 3 |
En esta mesa solo hay una escalera abierta; toda mano inferior es trío o menos. Las cuatro reinas y las cuatro jotas siguen sin verse, así que 4 × 4 = 16 manos de dos cartas forman la escalera, de entre los 1.081 pares que forman las 47 cartas no vistas.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Cuando yo repartía, el jugador que parecía más seguro en la mesa solía tener la segunda mano más fuerte de la mesa, no la primera. Nadie había mostrado una carta. La mesa decía cuál era la mano más fuerte desde que salió la última carta, y cualquiera podía haberlo leído.
Por eso, lee la mesa antes de leer a los jugadores: cuál es la mano más fuerte que permiten esas cartas y cuál es la siguiente.
Los nuts son la mano más fuerte que permite la mesa
Los nuts son la mano más fuerte que podrían formar dos cartas cualesquiera con la mesa que tienes delante. Pertenecen a la mesa, no a la mano de alguien: pueden cambiar cuando salen las tres primeras cartas comunes (el flop), de nuevo con la cuarta (el turn) y otra vez con la quinta (el river).
En el hold’em, la mano de un jugador son las cinco cartas más altas que puede formar con siete: las dos de su mano y las cinco de la mesa, en cualquier combinación, incluidas las cinco de la mesa. Así, las manos que permite una mesa se ordenan tomando cada par de cartas aún no vistas, uniéndolo a la mesa y ordenando el resultado.
- ¿Tres cartas de un mismo palo dentro de un rango de cinco valores?Es posible una escalera de color, y nada la supera.
- ¿Una pareja en la mesa?Es posible tener un póker, y con él también un full house.
- ¿Tres cartas de un mismo palo?Es posible un color.
- ¿Tres cartas dentro de un margen de cinco rangos, con el as contando como alto o como bajo?Es posible una escalera. Una reina, una jota y un ocho caben dentro de cinco rangos; un as, un rey y un siete no.
- ¿Ninguna de estas?Los nuts son tres cartas del valor más alto de la mesa, formados con una pareja en la mano: un trío.
Recorre las preguntas en orden, empezando por la primera, y detente en la primera a la que la mesa responde que sí: esa línea indica el tipo de mano que son los nuts. Entre las manos de ese tipo, la más alta son los nuts.
Tres tipos de mesa, tres nuts distintos
Tres tipos de mesa se repiten una y otra vez, y cada uno lleva los nuts a un lugar distinto. Un par en la mesa hace posible un póker; tres cartas de un mismo palo hacen posible un color; y cinco cartas que ya forman una escalera dan esa escalera a todos los de la mesa.
Un par en la mesa
- Los nutsCuatro nueves1 mano de dos cartas: 9♦ 9♠
- La mano que sigue hacia abajoFull house, jotas sobre nueves3 manos de dos cartas, como J♥ J♠
Tres cartas de un mismo palo
- Los nutsColor con A♥ K♥ Q♥ 8♥ 3♥1 mano de dos cartas: A♥ K♥
- La mano que sigue hacia abajoColor con A♥ Q♥ J♥ 8♥ 3♥1 mano de dos cartas: A♥ J♥
Una escalera en la mesa
- Los nutsEscalera a la jota16 manos de dos cartas, como J♠ 10♠
- La mano que sigue hacia abajoEscalera al diez162 manos de dos cartas, como 10♠ 2♠
- Juega la mesaEscalera al nueve903 manos de dos cartas no mejoran nada
En cada mesa, los nuts y la mano que sigue hacia abajo se cuentan sobre cada par de cartas aún no vistas: las 47 cartas no vistas forman 1.081 pares, y cada cifra indica cuántos de esos pares forman la mano.
En la tercera mesa, todo jugador cuyas dos cartas no aportan nada a las cinco que hay sobre la mesa juega la mesa: su mano es la escalera de la mesa, la misma para todos ellos. Cómo se reparte un pozo cuando se llega a eso es la lección 7.5.
También conviene conocer la mano que queda justo bajo los nuts. En la mesa del color, la mano que sigue hacia abajo es otro color al as, porque dos colores se comparan carta por carta desde la más alta hacia abajo; en la mesa con par es un full house; en la mesa con escalera es una escalera más baja.
Tus propias cartas quitan manos a todos los demás
Un blocker es una carta de tu propia mano que otra mano necesitaría. Como la tienes tú, nadie más puede tenerla, y toda mano de dos cartas que la necesite deja de existir para el resto de la mesa.
Tu carta está en todas esas manos
El tablero
Tus dos cartas
- La más fuerte en esta mesaColor con A♦ K♦ J♦ 8♦ 4♦1 mano de dos cartas: A♦ K♦
- La más fuerte que le queda a cualquier otroColor con K♦ Q♦ J♦ 8♦ 4♦1 mano de dos cartas: K♦ Q♦
Tu carta está en algunas de ellas
El tablero
Tus dos cartas
- La más fuerte en esta mesaEscalera al as16 manos de dos cartas, como K♠ Q♠
- La más fuerte que le queda a cualquier otroEscalera al as12 manos de dos cartas, como K♠ Q♠
A la izquierda, todo color al as en esta mesa necesita tu A♦, así que el color más alto que queda para cualquier otro es al rey. A la derecha, tu K♦ está en 4 de las 16 manos de dos cartas que forman la escalera al as, y quedan 12 para otra persona.
Un blocker dice qué no pueden tener los demás jugadores, nunca qué tienen. Tu A♦ tampoco hace más fuerte tu mano: cuatro diamantes con la mesa siguen sin ser un color.
Antes de una apuesta grande
Tres preguntas, y cada respuesta sale directamente de la mesa.
- ¿Cuál es la mano más fuerte que permite esta mesa?Recorre las cinco preguntas, empezando por la primera.
- ¿Cuál es la mano siguiente hacia abajo?Las mismas cinco preguntas, un escalón más abajo.
- ¿Cuáles de esas manos me quitan mis propias dos cartas?Cualquier mano que necesite una carta que tú tienes.
Ninguna de las tres preguntas dice qué tiene otro jugador; juntas dicen qué podría tener otro jugador.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Estar seguro es una sensación; la mesa es un hecho. Una apuesta grande hecha por una sensación sigue siendo una apuesta grande, y un pozo que sale en sentido contrario igual cuesta lo que se puso.
Por eso el tamaño de una apuesta grande se decide antes de que alguna mesa parezca perfecta: sale del dinero que apartaste en casa para la tarde, y una vez gastado ese dinero o las horas de la tarde, ninguna mesa es suficientemente buena para ir por más. Un pozo perdido con una mano de la que estabas seguro no es motivo para volver a comprar fichas.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: encuentra los nuts
El nivel 1 muestra una mesa y pide los nuts. El nivel 2 pide la mano que viene justo debajo. El nivel 3 pone dos cartas en tu mano y pregunta cuál es la mano más fuerte que queda para cualquier otro.
Aquí no se apuesta nada, y ningún jugador tiene nada en la mano: cada mesa se detiene en el momento en que la lees.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus mesas, con la respuesta.
Nivel 1 · Encuentra los nuts
La mesa después del river
La mesa es Q♥ J♦ 10♣ 4♠ 2♥. ¿Cuáles son los nuts: la mano más fuerte que pueden formar dos cartas cualesquiera con esta mesa?
- Un color Aquí no se puede formar un color: ninguna combinación de tres cartas de la mesa comparte pinta, y un color necesita cinco cartas de una misma pinta entre las dos de la mano y las cartas de la mesa.
- Escalera al as — A♠ K♠ y otras Una escalera al as es la mano más fuerte que pueden formar dos cartas cualesquiera con esta mesa: 16 de las 1.081 manos de dos cartas que quedan la forman.
- Tres reinas — Q♦ Q♠ y otras En esta mesa se pueden formar tres reinas, pero un trío vale menos que una escalera.
Tres cartas dentro de un margen de cinco valores hacen posible una escalera. Bajando por las manos desde la más alta, la primera que permite esta mesa es una escalera al as.
Cada mesa de la práctica se resuelve del mismo modo: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, y las manos se ordenan desde la más fuerte hacia abajo.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada mesa se resuelve cuando se construye la página: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, las manos se ordenan desde la más fuerte hacia abajo, y la primera son los nuts. En el nivel 3 tus dos cartas se sacan primero del mazo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: un color en una mesa sin tres cartas de una misma pinta, una mano de una categoría inferior, como un trío bajo una escalera o un full house bajo un póker, los nuts dados por la mano siguiente hacia abajo, o una mano que tus propias cartas ya quitan.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una mesa de esta lección, y todas las casillas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin un botón de por medio. Practicar una mesa que respondiste mal convierte su cruz en “corregido en la práctica” y no cambia la cuenta, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que partimos. En K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣ la mano más fuerte que alguien podría tener es una escalera al rey, a partir de una reina y una jota en la mano: la forman 16 de las 1.081 manos de dos cartas que quedan.
Próximos pasos y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.
Cómo se calcula
Mesas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una mesa de hold’em en una sala de póker a la que puedes entrar, donde los jugadores juegan entre sí y la sala reparte las cartas. El juego puede ser hold’em con límite o sin límite; nada de lo aquí expuesto depende de las apuestas.
Números. Todas las manos de esta página se obtienen del mismo modo: cada par de cartas aún no vistas se une a la mesa, se toman las cinco más altas de las siete cartas y se ordenan las manos. Los conteos son exactos, no muestras, y en el nivel 3 de la práctica tus dos cartas se sacan del mazo antes de contar. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.
Lo que descansa en nuestras palabras. Ningún documento que hayamos podido leer define el nuts ni un blocker: las definiciones de esta página son nuestras.
Lo que está ausente a propósito. Aquí no hay consejos sobre cuánto apostar ni cómo jugar una mano, ni una tabla de manos para jugar. El orden de las manos y lo poco frecuente que es cada una son la lección 7.1; el reparto, las ciegas y las rondas de apuestas son la lección 7.2; los kickers, una mesa que juega y los pozos divididos son la lección 7.5; con qué frecuencia llega cada mano inicial y cuánta ventaja tiene son la lección 7.6; los outs y la probabilidad de que llegue una carta son la lección 7.7; las pot odds son la lección 7.8; el tilt es la lección 7.13.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. En una sala, el póker se juega contra los demás jugadores y la sala cobra su comisión de los pozos, de modo que la mesa en su conjunto siempre le paga a la sala. Leer la mesa te dice lo que los otros jugadores podrían tener, no lo que tienen, y nada en esta página dice cómo terminaría una mano o una noche.
Una mano son cinco cartas de siete
En la muestra cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas comunitarias.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Una mano son cinco cartas de siete
En la muestra cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas comunitarias.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos