Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 1
Manos de póker, de carta alta a escalera real
Diez manos, un solo orden. La escala de carta alta a escalera real, la frecuencia con que sale cada mano con siete cartas y cómo se comparan dos manos.
Un jugador muestra un color y otro dos pares. ¿Cuál mano es mayor y cuál sale con más frecuencia?
La respuesta corta
El color es mayor: es la quinta de las diez manos contando desde la escalera real, y los dos pares son la octava. Sin embargo, los dos pares salen mucho más a menudo. Cuando las manos se muestran boca arriba, la escala decide quién se lleva el pozo; entre dos manos del mismo peldaño, deciden sus cartas.
Color
Dos pares
Dos manos de ejemplo que van en sentidos opuestos: el color está más arriba en la escala de diez, y los dos pares salen más a menudo. La carta atenuada de los dos pares forma parte de las cinco, pero no de la combinación.


Leoexcrupier · reglas y matemática
La pregunta que más escuché en la mesa de póker nunca fue sobre probabilidades. Fue sobre el orden: si un color es mayor que una escalera, si un full es mayor que un color. El orden tiene diez peldaños y, una vez aprendido, no cambia de una mesa a otra.
Lo que la gente calcula mal es con qué frecuencia sale cada peldaño. Eso requiere contar, no memoria, y el conteo está en esta página.
Las diez manos, desde la escalera real hacia abajo
Toda mano de póker tiene cinco cartas, y toda mano de cinco cartas se ubica en un peldaño de una escala de diez, desde la escalera real hasta la carta alta.
- Escalera realel as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo
- Escalera de colorcinco cartas de un mismo palo en secuencia
- Pókercuatro cartas del mismo valor
- Full housetres cartas del mismo valor y dos de otro
- Colorcinco cartas de un mismo palo, sin secuencia
- Escaleracinco cartas en secuencia, de palos distintos
- Tríotres cartas del mismo valor
- Dos paresdos cartas del mismo valor y dos de otro
- Parejados cartas del mismo valor
- Carta altaninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano
Cada fila de cartas es un ejemplo de su peldaño. Las cartas atenuadas de una fila forman parte de las cinco, pero no de la combinación que da nombre a la mano. En una escalera, un color, un full, una escalera de color y una escalera real, las cinco cartas forman la combinación; en un póker, una carta queda fuera.
El valor de las cartas y los palos, que nunca cuentan
Una carta tiene un valor y una pinta. Los trece valores van del as al dos, y las cuatro pintas valen todas lo mismo.
- A
- K
- Q
- J
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
- ♠espadas
- ♥corazones
- ♦diamantes
- ♣tréboles
Un corazón vale exactamente lo mismo que una pica. Dos manos que solo se diferencian en las pintas son la misma mano.
El as es la única carta que puede ir en cualquiera de los dos extremos de una escalera: por encima del rey o por debajo del dos, como en as, dos, tres, cuatro, cinco. Una escalera no puede dar la vuelta del rey al dos pasando por el as.
El as en el extremo bajo
El as en el extremo alto
Dar la vuelta
El mismo as en tres filas: en el extremo bajo forma la escalera más baja, en el extremo alto la más alta, y en medio de reina, rey, as, dos, tres no forma ninguna escalera.
Siete cartas y las cinco más altas
En el Texas hold’em cada jugador recibe dos cartas propias, boca abajo, y se reparten cinco cartas comunes boca arriba en el centro de la mesa: el tablero. Cada jugador arma la mano más alta de cinco cartas con siete cartas: sus dos y las cinco del tablero.
Tus dos cartas, el as y el rey, y el tablero: reina, jota, diez y dos cuatros. El as, el rey, la reina, la jota y el diez forman las cinco más altas; los dos cuatros quedan fuera.
Tus dos cartas
El tablero
El as y el rey en la mano, con la reina, la jota y el diez en el tablero, forman una escalera al as. Los dos cuatros del tablero quedan fuera: solo cuentan cinco cartas, y un par de cuatros vale menos que una escalera.
- Dos de tus cartasy tres del tablero
- Una de tus cartasy cuatro del tablero
- Ninguna de tus cartaslas cinco del tablero
Se permite cualquiera de las tres. Lo que ocurre cuando las cinco cartas del tablero son la mano más alta para todos los que siguen en juego se explica en la lección 7.5.
Con qué frecuencia sale cada mano con siete cartas
Si se cuentan todas las formas en que pueden repartirse siete cartas y se busca la mano más alta de cinco en cada una, se obtiene con qué frecuencia cada peldaño de la escala es la mano con que termina un jugador.
| La mano | Frecuencia | Aproximadamente una de cada |
|---|---|---|
| Escalera real | 0,0032% | 30.940 |
| Escalera de color | 0,028% | 3.591 |
| Póker | 0,17% | 595 |
| Full house | 2,60% | 38,5 |
| Color | 3,03% | 33,1 |
| Escalera | 4,62% | 21,6 |
| Trío | 4,83% | 20,7 |
| Dos pares | 23,5% | 4,3 |
| Pareja | 43,8% | 2,3 |
| Carta alta | 17,4% | 5,7 |
Las barras están dibujadas a una misma escala. Los peldaños desde la escalera real hasta el póker son tan poco frecuentes que sus barras apenas se ven junto a la de un par.
Desde el doble par hacia arriba, cada peldaño es menos frecuente que el de abajo. Solo al pie de la escala se altera el orden: con siete cartas de las que tomar las cinco más altas, no formar ningún par, escalera ni color es más difícil que formar un par, así que la carta alta aparece con menos frecuencia que un par o un doble par.
Cuál de dos manos es mayor
El póker en sala se juega entre los jugadores de la mesa, no contra el casino. En el showdown, cuando se muestran las manos que siguen en juego, la mano de mayor rango se lleva el pozo, las fichas apostadas en la mano. Dos manos se comparan por pasos, y una carta de las cinco que quedan fuera de la combinación es lo que los jugadores llaman kicker.
- El peldañoUna mano de un peldaño superior tiene mayor rango que cualquier mano de un peldaño inferior.
- La combinaciónEn el mismo peldaño, la combinación se compara parte por parte: un full house por su trío antes que por su par, dos pares por el par más alto antes que por el más bajo, una escalera o un color desde su carta más alta hacia abajo.
- Las cartas que quedan fueraMisma combinación: deciden las otras cartas de las cinco, de una en una.
- EmpateLos mismos cinco rangos: ninguna mano tiene mayor rango que la otra.
Peldaños distintos
Mismo peldaño, distinta combinación
Misma combinación
Los mismos cinco rangos
Cada veredicto sale de los mismos pasos. En el segundo par de manos decide el trío antes que el par que lo acompaña: tres ochos con cincos tienen mayor rango que tres cincos con reyes.
Quién muestra las cartas primero, cómo lee las manos el crupier y cómo se reparte un pozo entre manos iguales son tema de la lección 7.5.
Conocer las manos y su orden es indispensable antes de jugar, y ese conocimiento no puede prometer ningún resultado: ninguna mano tiene asegurado llevarse el pozo ni perderlo.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Conocer la jerarquía de manos es la entrada a la mesa, no una ventaja. Todos en la mesa conocen la misma escala, y nada en ella decide cómo termina la próxima mano.
Nada en la escala dice tampoco cuándo parar, así que trae esa respuesta de casa: el dinero y las horas que se le dan a la noche. Cuando se acaba cualquiera de los dos, la noche terminó, y una mano que salió al revés no es motivo para poner más.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Aquí la tienes en una tarjeta: imprímela o guárdala en tu celular.
| La mano | Lo que exige |
|---|---|
| Escalera real | el as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo |
| Escalera de color | cinco cartas de un mismo palo en secuencia |
| Póker | cuatro cartas del mismo valor |
| Full house | tres cartas del mismo valor y dos de otro |
| Color | cinco cartas de un mismo palo |
| Escalera | cinco cartas en secuencia |
| Trío | tres cartas del mismo valor |
| Dos pares | dos cartas del mismo valor y dos de otro |
| Pareja | dos cartas del mismo valor |
| Carta alta | ninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano |
Los palos nunca tienen rango.
18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en Líneas de ayuda para el juego
Práctica: nombra la mano
El nivel 1 reparte tus dos cartas y una mesa, y pide la mano más alta que forman las siete cartas. El nivel 2 reparte dos manos sobre una misma mesa, y pregunta cuál tiene mayor rango. El nivel 3 muestra dos peldaños de la escalera y pregunta cuál de los dos aparece menos veces con siete cartas.
Aquí no se apuesta nada. Cada mano se detiene en el momento en que la nombras, y cada respuesta tiene su explicación.
Lección terminada
Revisar mis errores (0)
El progreso se queda en este navegador; no se envía a ninguna parte.
La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.
Nivel 1 · Nombra la mano
Tus dos cartas
El tablero
Tus dos cartas y las cinco de la mesa: ¿cuál es la mano más alta que forman estas siete cartas?
- Full house Full house, jotas sobre dieces: las cinco más altas son J♠ J♥ J♦ 10♠ 10♥. Las cinco cartas forman la combinación.
- Trío Eso es lo que forman por sí solas las cinco cartas de la mesa: tres jotas. Con tus dos cartas, las siete forman un full house, jotas sobre dieces.
- Póker El póker necesita cuatro cartas del mismo valor, y ningún grupo de cinco de estas siete cartas lo contiene.
- Color El color necesita cinco cartas de un mismo palo, y ningún grupo de cinco de estas siete cartas lo forma. Las siete forman un full house, jotas sobre dieces.
Full house: con siete cartas, es la mano más alta en 2,60% de todas las combinaciones, aproximadamente una de cada 38,5.
Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas salen de un mazo barajado con una semilla fija, y las cinco más altas de las siete cartas se encuentran contando todos los grupos de cinco que se pueden formar con ellas.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las manos. Las cartas se reparten desde un mazo barajado con una semilla fija, y los repartos se eligen de modo que en el nivel 1 aparezca cada escalón desde la escalera de color hacia abajo, y en el nivel 2 aparezca cada forma de decidir entre dos manos. La respuesta se calcula al construir la página, contando todos los grupos de cinco que se pueden formar con las siete cartas. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: un escalón que las cartas no alcanzan, un escalón por debajo del que forman, lo que forma la mesa por sí sola, o el más frecuente de dos escalones tomado por el más raro.
Una franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es una mano de esta lección, y todas las casillas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una mano que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el recuento, porque solo cuentan las primeras respuestas.
Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El color tiene un rango más alto, y el doble par sale con mucha más frecuencia; cuando los dos se enfrentan en el showdown, el color se lleva el pozo.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.
Cómo se calcula
La escalera de manos, las cifras, las fuentes y los presentadores
Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página son mesas de hold’em de una sala de póker a la que puedes entrar. Una pantalla de póker en casa ordena las manos igual, pero funciona con otras reglas y pertenece a un recorrido aparte.
La escalera de manos. El orden de las diez manos es el que imprime el catálogo nacional de juegos para el hold’em. Los nombres de las manos son nuestros y se mantienen iguales de principio a fin.
Cifras. Cada cifra de esta página se cuenta sobre las 133.784.560 combinaciones de siete cartas, y las pocas cifras de cinco cartas, sobre las 2.598.960 combinaciones de cinco cartas: se busca la mano más alta de cada una y las combinaciones se suman peldaño por peldaño. Ninguna sala de póker ni guía de Chile que hayamos podido leer publica estas cifras; son un recuento propio. El recuento se contrasta con un segundo recuento independiente de las mismas combinaciones. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.
Lo que se deja fuera a propósito. Aquí ningún palo vale más que otro. El enfrentamiento final, los kickers en detalle, un tablero que juega para todos y cómo se reparte un pozo dividido son la lección 7.5. Cómo se reparte y se apuesta una mano es la lección 7.2. La sala, la lista y el buy-in son la lección 7.3. Con qué frecuencia salen las cartas iniciales es la lección 7.6. Los outs son la lección 7.7. Las pot odds son la lección 7.8. La mano más fuerte que permite un tablero es la lección 7.9. En esta página no hay una tabla de manos para jugar ni consejos sobre cómo jugar.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Ninguna promesa. En una sala, el póker se juega entre los jugadores de la mesa, y la sala cobra una comisión de los pozos. Conocer la escalera te dice qué mano tiene un rango más alto; no decide qué cartas salen, y todos en la mesa conocen la misma escalera. Nada de esta página dice cómo terminaría una noche en una mesa de póker.
Doble par contra doble par
Cuando ambos poseen Dos Pares, gana aquel que tiene el par de cartas de mayor valor, si éste coincide, se pasa al siguiente par de cartas, si nuevamente este par es de igual valor, se pasa a la carta restante donde gana aquella de mayor valor.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Siete cartas, las cinco más altas
En la muestra cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas comunitarias.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El orden de las manos
El valor de las jugadas se detalla a continuación, de menor a mayor valor, considerando que cada carta tiene su valor, donde el As tiene el valor máximo, seguido por el Rey (K), la Reina (Q), la Jota (J), el 10, 9 y así sucesivamente hasta el 2, en que ninguna pinta se valora más que otra:
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Valores y pintas
El valor de las jugadas se detalla a continuación, de menor a mayor valor, considerando que cada carta tiene su valor, donde el As tiene el valor máximo, seguido por el Rey (K), la Reina (Q), la Jota (J), el 10, 9 y así sucesivamente hasta el 2, en que ninguna pinta se valora más que otra:
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El as en una escalera
La escalera de mayor valor es la que va del 10 al As y la de menor valor va del As al 5.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Siete cartas, las cinco más altas
En la muestra cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas comunitarias.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Un full house se ordena según su trío de cartas
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa por el trío.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Conocer las manos
a player can play extremely well and still lose over an extended period of time, just by bad luck.Traducción libre: un jugador puede jugar extremadamente bien y aun así perder durante un período prolongado, solo por mala suerte.
many thousands of games need to be played before obtaining even a modest degree of confidence in the result.Traducción libre: es necesario jugar muchos miles de partidas antes de obtener siquiera un grado modesto de confianza en el resultado.