Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 1

Manos de póker, de carta alta a escalera real

Diez manos, un solo orden. La escala de carta alta a escalera real, la frecuencia con que sale cada mano con siete cartas y cómo se comparan dos manos.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 27 de octubre de 2026

Un jugador muestra un color y otro dos pares. ¿Cuál mano es mayor y cuál sale con más frecuencia?

La respuesta corta

El color es mayor: es la quinta de las diez manos contando desde la escalera real, y los dos pares son la octava. Sin embargo, los dos pares salen mucho más a menudo. Cuando las manos se muestran boca arriba, la escala decide quién se lleva el pozo; entre dos manos del mismo peldaño, deciden sus cartas.

Color

KKK1010774422
Es mayor

Dos pares

JJJJJJ4444AA
Sale con más frecuencia

Dos manos de ejemplo que van en sentidos opuestos: el color está más arriba en la escala de diez, y los dos pares salen más a menudo. La carta atenuada de los dos pares forma parte de las cinco, pero no de la combinación.

Leo, en el lugar del crupier tras una mesa de póker, deja el último de cuatro doses al final de la fila más lejana de una escalera de cartas boca arriba, con tres ases en la fila anterior y dos treses junto al borde de la mesa, mientras Maya mira desde el borde.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

La pregunta que más escuché en la mesa de póker nunca fue sobre probabilidades. Fue sobre el orden: si un color es mayor que una escalera, si un full es mayor que un color. El orden tiene diez peldaños y, una vez aprendido, no cambia de una mesa a otra.

Lo que la gente calcula mal es con qué frecuencia sale cada peldaño. Eso requiere contar, no memoria, y el conteo está en esta página.

Las diez manos, desde la escalera real hacia abajo

Toda mano de póker tiene cinco cartas, y toda mano de cinco cartas se ubica en un peldaño de una escala de diez, desde la escalera real hasta la carta alta.

  1. Escalera real
    AAKKKQQQJJJ1010
    el as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo
  2. Escalera de color
    9988776655
    cinco cartas de un mismo palo en secuencia
  3. Póker
    QQQQQQQQQQQQ44
    cuatro cartas del mismo valor
  4. Full house
    8888885555
    tres cartas del mismo valor y dos de otro
  5. Color
    KKK1010774422
    cinco cartas de un mismo palo, sin secuencia
  6. Escalera
    101099887766
    cinco cartas en secuencia, de palos distintos
  7. Trío
    777777KKK22
    tres cartas del mismo valor
  8. Dos pares
    JJJJJJ4444AA
    dos cartas del mismo valor y dos de otro
  9. Pareja
    10101010KKK6633
    dos cartas del mismo valor
  10. Carta alta
    AAJJJ886633
    ninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano

Cada fila de cartas es un ejemplo de su peldaño. Las cartas atenuadas de una fila forman parte de las cinco, pero no de la combinación que da nombre a la mano. En una escalera, un color, un full, una escalera de color y una escalera real, las cinco cartas forman la combinación; en un póker, una carta queda fuera.

El valor de las cartas y los palos, que nunca cuentan

Una carta tiene un valor y una pinta. Los trece valores van del as al dos, y las cuatro pintas valen todas lo mismo.

  1. A
  2. K
  3. Q
  4. J
  5. 10
  6. 9
  7. 8
  8. 7
  9. 6
  10. 5
  11. 4
  12. 3
  13. 2
  • espadas
  • corazones
  • diamantes
  • tréboles

Un corazón vale exactamente lo mismo que una pica. Dos manos que solo se diferencian en las pintas son la misma mano.

El as es la única carta que puede ir en cualquiera de los dos extremos de una escalera: por encima del rey o por debajo del dos, como en as, dos, tres, cuatro, cinco. Una escalera no puede dar la vuelta del rey al dos pasando por el as.

El as en el extremo bajo

55443322AA
Escalera al cinco

El as en el extremo alto

AAKKKQQQJJJ1010
Escalera al as

Dar la vuelta

3322AAKKKQQQ
As alto

El mismo as en tres filas: en el extremo bajo forma la escalera más baja, en el extremo alto la más alta, y en medio de reina, rey, as, dos, tres no forma ninguna escalera.

Siete cartas y las cinco más altas

En el Texas hold’em cada jugador recibe dos cartas propias, boca abajo, y se reparten cinco cartas comunes boca arriba en el centro de la mesa: el tablero. Cada jugador arma la mano más alta de cinco cartas con siete cartas: sus dos y las cinco del tablero.

Tus dos cartas, el as y el rey, y el tablero: reina, jota, diez y dos cuatros. El as, el rey, la reina, la jota y el diez forman las cinco más altas; los dos cuatros quedan fuera.

Tus dos cartas

AAKKK

El tablero

QQQJJJ10104444

El as y el rey en la mano, con la reina, la jota y el diez en el tablero, forman una escalera al as. Los dos cuatros del tablero quedan fuera: solo cuentan cinco cartas, y un par de cuatros vale menos que una escalera.

  • Dos de tus cartasy tres del tablero
  • Una de tus cartasy cuatro del tablero
  • Ninguna de tus cartaslas cinco del tablero

Se permite cualquiera de las tres. Lo que ocurre cuando las cinco cartas del tablero son la mano más alta para todos los que siguen en juego se explica en la lección 7.5.

Con qué frecuencia sale cada mano con siete cartas

Si se cuentan todas las formas en que pueden repartirse siete cartas y se busca la mano más alta de cinco en cada una, se obtiene con qué frecuencia cada peldaño de la escala es la mano con que termina un jugador.

Con qué frecuencia cada mano es la más alta con siete cartas
La manoFrecuenciaAproximadamente una de cada
Escalera real0,0032%30.940
Escalera de color0,028%3.591
Póker0,17%595
Full house2,60%38,5
Color3,03%33,1
Escalera4,62%21,6
Trío4,83%20,7
Dos pares23,5%4,3
Pareja43,8%2,3
Carta alta17,4%5,7

Las barras están dibujadas a una misma escala. Los peldaños desde la escalera real hasta el póker son tan poco frecuentes que sus barras apenas se ven junto a la de un par.

Desde el doble par hacia arriba, cada peldaño es menos frecuente que el de abajo. Solo al pie de la escala se altera el orden: con siete cartas de las que tomar las cinco más altas, no formar ningún par, escalera ni color es más difícil que formar un par, así que la carta alta aparece con menos frecuencia que un par o un doble par.

Cuál de dos manos es mayor

El póker en sala se juega entre los jugadores de la mesa, no contra el casino. En el showdown, cuando se muestran las manos que siguen en juego, la mano de mayor rango se lleva el pozo, las fichas apostadas en la mano. Dos manos se comparan por pasos, y una carta de las cinco que quedan fuera de la combinación es lo que los jugadores llaman kicker.

  1. El peldañoUna mano de un peldaño superior tiene mayor rango que cualquier mano de un peldaño inferior.
  2. La combinaciónEn el mismo peldaño, la combinación se compara parte por parte: un full house por su trío antes que por su par, dos pares por el par más alto antes que por el más bajo, una escalera o un color desde su carta más alta hacia abajo.
  3. Las cartas que quedan fueraMisma combinación: deciden las otras cartas de las cinco, de una en una.
  4. EmpateLos mismos cinco rangos: ninguna mano tiene mayor rango que la otra.

Peldaños distintos

Mano A
KKK1010774422
Mano B
101099887766
Un color tiene mayor rango que una escalera, por lo que la mano A es la más alta sean cuales sean las cartas que forman las dos manos.

Mismo peldaño, distinta combinación

Mano A
8888885555
Mano B
555555KKKKKK
Las dos manos forman un full house, así que decide la propia combinación: en el primer punto en que las dos combinaciones difieren, la mano A tiene un ocho y la mano B tiene un cinco, y la mano A es la más alta.

Misma combinación

Mano A
AAAAKKK9944
Mano B
AAAAQQQ9944
Las dos manos tienen la misma combinación (par de ases), así que deciden las cartas que quedan fuera, de una en una: en la primera de ellas la mano A tiene un rey y la mano B tiene una reina, y la mano A es la más alta.

Los mismos cinco rangos

Mano A
9999JJJ6633
Mano B
9999JJJ6633
Las dos manos forman los mismos cinco rangos (par de nueves), así que ninguna tiene mayor rango que la otra y el pozo se reparte.

Cada veredicto sale de los mismos pasos. En el segundo par de manos decide el trío antes que el par que lo acompaña: tres ochos con cincos tienen mayor rango que tres cincos con reyes.

Quién muestra las cartas primero, cómo lee las manos el crupier y cómo se reparte un pozo entre manos iguales son tema de la lección 7.5.

Conocer las manos y su orden es indispensable antes de jugar, y ese conocimiento no puede prometer ningún resultado: ninguna mano tiene asegurado llevarse el pozo ni perderlo.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Conocer la jerarquía de manos es la entrada a la mesa, no una ventaja. Todos en la mesa conocen la misma escala, y nada en ella decide cómo termina la próxima mano.

Nada en la escala dice tampoco cuándo parar, así que trae esa respuesta de casa: el dinero y las horas que se le dan a la noche. Cuando se acaba cualquiera de los dos, la noche terminó, y una mano que salió al revés no es motivo para poner más.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

La lección en una tarjeta

Esa es la lección. Aquí la tienes en una tarjeta: imprímela o guárdala en tu celular.

Las diez manosDesde la escalera real de color hacia abajo, y lo que exige cada una
Las diez manos en orden, y lo que exige cada una
La manoLo que exige
Escalera realel as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo
Escalera de colorcinco cartas de un mismo palo en secuencia
Pókercuatro cartas del mismo valor
Full housetres cartas del mismo valor y dos de otro
Colorcinco cartas de un mismo palo
Escaleracinco cartas en secuencia
Tríotres cartas del mismo valor
Dos paresdos cartas del mismo valor y dos de otro
Parejados cartas del mismo valor
Carta altaninguna de las anteriores: la carta más alta da nombre a la mano

Los palos nunca tienen rango.

18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en Líneas de ayuda para el juego

Práctica: nombra la mano

El nivel 1 reparte tus dos cartas y una mesa, y pide la mano más alta que forman las siete cartas. El nivel 2 reparte dos manos sobre una misma mesa, y pregunta cuál tiene mayor rango. El nivel 3 muestra dos peldaños de la escalera y pregunta cuál de los dos aparece menos veces con siete cartas.

Aquí no se apuesta nada. Cada mano se detiene en el momento en que la nombras, y cada respuesta tiene su explicación.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.

Nivel 1 · Nombra la mano

Tus dos cartas y las cinco de la mesa: ¿cuál es la mano más alta que forman estas siete cartas?

  • Full house Full house, jotas sobre dieces: las cinco más altas son J♠ J♥ J♦ 10♠ 10♥. Las cinco cartas forman la combinación.
  • Trío Eso es lo que forman por sí solas las cinco cartas de la mesa: tres jotas. Con tus dos cartas, las siete forman un full house, jotas sobre dieces.
  • Póker El póker necesita cuatro cartas del mismo valor, y ningún grupo de cinco de estas siete cartas lo contiene.
  • Color El color necesita cinco cartas de un mismo palo, y ningún grupo de cinco de estas siete cartas lo forma. Las siete forman un full house, jotas sobre dieces.

Full house: con siete cartas, es la mano más alta en 2,60% de todas las combinaciones, aproximadamente una de cada 38,5.

Cada mano de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas salen de un mazo barajado con una semilla fija, y las cinco más altas de las siete cartas se encuentran contando todos los grupos de cinco que se pueden formar con ellas.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las manos. Las cartas se reparten desde un mazo barajado con una semilla fija, y los repartos se eligen de modo que en el nivel 1 aparezca cada escalón desde la escalera de color hacia abajo, y en el nivel 2 aparezca cada forma de decidir entre dos manos. La respuesta se calcula al construir la página, contando todos los grupos de cinco que se pueden formar con las siete cartas. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: un escalón que las cartas no alcanzan, un escalón por debajo del que forman, lo que forma la mesa por sí sola, o el más frecuente de dos escalones tomado por el más raro.

Una franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es una mano de esta lección, y todas las casillas están ahí desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una mano que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el recuento, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1La mesa es K♠ K♦ 7♣ 7♥ 2♠. La mano A tiene A♣ 3♦; la mano B tiene Q♠ Q♥. ¿Qué mano tiene el rango más alto?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la mano B. Dos manos del mismo escalón se comparan primero por la combinación: el par más alto y después el segundo par.

  • Ninguna: ambas manos juegan los dos pares de la mesa El par de damas propio de la mano B ocupa el lugar de los sietes de la mesa, así que las dos manos no son iguales.
  • Mano B La mano B forma doble par, reyes y damas, y la mano A forma doble par, reyes y sietes: ambas son doble par, y decide el segundo par, damas contra sietes.
  • La mano A, porque el as es la carta más alta El as solo cuenta cuando los dos pares son iguales; aquí el segundo par de la mano B, las damas, está por encima de los sietes de la mano A.
2La mesa es A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♦. Un jugador tiene 9♠ 2♥; el otro tiene 3♥ 4♣. ¿Qué mano tiene el rango más alto?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el jugador con 9♠ 2♥. Cada jugador forma las cinco cartas más altas de siete: las dos propias y las cinco de la mesa.

  • El jugador con 9♠ 2♥, porque esa mano es una escalera de color El 10♦ de la mesa es un diamante, así que las picas no van en secuencia: el as, el rey, la dama, la jota y el nueve de picas forman un color.
  • Ninguno: la escalera de la mesa es la mano de ambos La escalera de la mesa está para ambos jugadores, pero la pica de un jugador convierte cinco picas en un color, que tiene un rango superior al de una escalera.
  • El jugador con 9♠ 2♥ El 9♠ junto con las cuatro picas de la mesa forma un color, con el as como carta alta, que tiene un rango superior al de la escalera que ambos jugadores tienen en la mesa.
3Con siete cartas, ¿cuál aparece con más frecuencia como la mano más alta: carta alta o un par? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: un par. En la base de la escalera el orden de rareza se invierte: con siete cartas, no formar ningún par, escalera ni color es más raro que formar un par.

  • Aparecen aproximadamente con la misma frecuencia No es así: un par aparece unas 2,5 veces más seguido que la carta alta.
  • Carta alta, porque no necesita nada en absoluto Eso vale con cinco cartas, donde la carta alta es la mano en 50,1% de las veces; con siete cartas de las que tomar las cinco más altas, es mucho más difícil no formar un par.
  • Un par Una pareja es la mano más alta en 43,8% de las combinaciones de siete cartas; la carta alta, en 17,4%.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El color tiene un rango más alto, y el doble par sale con mucha más frecuencia; cuando los dos se enfrentan en el showdown, el color se lleva el pozo.

Adónde ir después y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.

Cómo se calcula

La escalera de manos, las cifras, las fuentes y los presentadores

Dónde ocurre esto. Todas las mesas de esta página son mesas de hold’em de una sala de póker a la que puedes entrar. Una pantalla de póker en casa ordena las manos igual, pero funciona con otras reglas y pertenece a un recorrido aparte.

La escalera de manos. El orden de las diez manos es el que imprime el catálogo nacional de juegos para el hold’em. Los nombres de las manos son nuestros y se mantienen iguales de principio a fin.

Cifras. Cada cifra de esta página se cuenta sobre las 133.784.560 combinaciones de siete cartas, y las pocas cifras de cinco cartas, sobre las 2.598.960 combinaciones de cinco cartas: se busca la mano más alta de cada una y las combinaciones se suman peldaño por peldaño. Ninguna sala de póker ni guía de Chile que hayamos podido leer publica estas cifras; son un recuento propio. El recuento se contrasta con un segundo recuento independiente de las mismas combinaciones. Cada cifra lleva una clave legible por máquina y el mismo motor la recalcula en cada compilación.

Lo que se deja fuera a propósito. Aquí ningún palo vale más que otro. El enfrentamiento final, los kickers en detalle, un tablero que juega para todos y cómo se reparte un pozo dividido son la lección 7.5. Cómo se reparte y se apuesta una mano es la lección 7.2. La sala, la lista y el buy-in son la lección 7.3. Con qué frecuencia salen las cartas iniciales es la lección 7.6. Los outs son la lección 7.7. Las pot odds son la lección 7.8. La mano más fuerte que permite un tablero es la lección 7.9. En esta página no hay una tabla de manos para jugar ni consejos sobre cómo jugar.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Ninguna promesa. En una sala, el póker se juega entre los jugadores de la mesa, y la sala cobra una comisión de los pozos. Conocer la escalera te dice qué mano tiene un rango más alto; no decide qué cartas salen, y todos en la mesa conocen la misma escalera. Nada de esta página dice cómo terminaría una noche en una mesa de póker.

¿Viste un error en esta página? Avísanos

Enviar un reporte requiere JavaScript. Si no lo tienes activado, escríbenos a través de Contacto e indica la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitas ayuda por el juego, consulta Líneas de ayuda para el juego.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos