Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 2

Ciegas, botón y rondas de apuestas

Las ciegas se ponen antes de las cartas, el botón decide quién habla primero y en no limit una subida tiene un mínimo. Este es el orden de una mano, ronda por ronda, y lo que puedes hacer cuando la acción llega a ti.

  • Unos 17 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 27 de octubre de 2026

Se reparten las cartas en una mesa no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y nadie ha actuado todavía. ¿Quién actúa primero y puede ese jugador pasar?

La respuesta corta

Antes del flop, actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande, y nadie puede pasar en esa primera ronda: la opción es igualar la ciega grande, subir o retirarse. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y se permite pasar. Sin límites, toda apuesta es un número entero de ciegas grandes, desde una ciega grande hasta todas las fichas del jugador, y solo un all-in queda fuera de esa cuenta. Las palabras en breve: las ciegas son las dos apuestas obligatorias que se hacen antes de las cartas, la grande en segundo lugar; el flop son las primeras tres cartas comunes; el botón marca el asiento del crupier; tu stack son las fichas que tienes en la mesa. Las ciegas de aquí son una mesa de ejemplo, no una apuesta sugerida.

crupierel juego avanza en sentido horarioAbotónBCCCCGDEFGHI

Antes del flop

  1. Asiento D
  2. Asiento E
  3. Asiento F
  4. Asiento G
  5. Asiento H
  6. Asiento I
  7. Asiento A, el botón
  8. Asiento B, la ciega chica
  9. Asiento C, la ciega grande

Desde el flop

  1. Asiento B, la ciega chica
  2. Asiento C, la ciega grande
  3. Asiento D
  4. Asiento E
  5. Asiento F
  6. Asiento G
  7. Asiento H
  8. Asiento I
  9. Asiento A, el botón

Los mismos nueve asientos en ambas listas: el botón y las dos ciegas se quedan donde están durante toda la mano, y solo el momento de la mano cambia qué asiento habla primero.

Leo, en el lugar del crupier tras una mesa de póquer ovalada con todos los demás asientos vacíos, desliza hacia Maya una segunda carta boca abajo, con el resto del mazo en su mano libre, mientras ella espera junto al borde de la mesa, al lado de un botón blanco liso y de su primera carta.
Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Fui crupier de hold’em por años, y en cada mesa surgían dos preguntas: “¿me toca a mí?” y “¿cuánto tengo que poner?”. Ambas respuestas dependen de dónde está el botón y de lo que hizo el jugador anterior, y ambas se pueden leer en la mesa antes de tocar una ficha.

Los asientos, el botón y la sala

Una partida de hold’em necesita al menos 2 jugadores para comenzar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Los asientos se sortean: el crupier da una carta a cada jugador, y la carta decide el asiento.

Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, y el crupier dirige la partida y cobra un porcentaje del pozo para el casino. El casino fija ese porcentaje, el regulador lo aprueba y la sala de juego lo muestra en un letrero. Todos los pozos de esta página se muestran antes de ese cobro.

El botón marca el asiento del crupier. Al comienzo de la partida se sortea: va al jugador que recibe la carta más alta. Al final de cada mano se mueve un asiento a la izquierda, en sentido horario. Si el jugador a quien le corresponde el botón se quedó sin fichas o dejó la mesa, el botón se queda donde está, de modo que se mantiene el orden de las apuestas. Un jugador que se incorpora a la mesa en el asiento de la ciega chica o de la ciega grande debe poner esa ciega.

Ciegas: las dos apuestas antes de las cartas

Antes de repartir cualquier carta, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas: el primer jugador a la izquierda del botón pone la ciega pequeña, la mitad de la ciega grande, y el jugador a la izquierda de la ciega pequeña pone la ciega grande.

  • Ciega pequeña1 unidadla mitad de la ciega grande, el primer número de una apuesta de 1 unidad/2 unidades en el letrero
  • Ciega grande2 unidadesel segundo número de una apuesta de 1 unidad/2 unidades en el letrero
  • La apuesta más baja en cualquier ronda2 unidadesuna ciega grande, en una mesa sin límites

Los dos números de una apuesta sin límite en el letrero, como 1 unidad/2 unidades, se leen como las dos ciegas: el primero es la ciega pequeña y el segundo, la ciega grande. Los montos de cada juego se muestran en la sala de juego. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma en cualquier escala.

Cuatro rondas de apuestas y las jugadas

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, repartidas en dos vueltas, comenzando por la ciega pequeña y terminando con el botón. Una mano tiene hasta cuatro rondas de apuestas: Pocket, también llamada Pre-Flop, luego Flop, Turn y River. Antes del flop, el turn y el river, el crupier quema una carta, es decir, la aparta boca abajo sin mostrarla; las tres primeras cartas comunes que se descubren son el flop.

  1. El reparto
    Dos cartas boca abajo para cada jugador y luego la primera ronda de apuestas.
  2. El flop
    KKK9944
    Una carta quemada, tres cartas comunes boca arriba y luego la segunda ronda.
  3. El turn
    77
    Una carta quemada, una cuarta carta común y luego la tercera ronda.
  4. El river
    22
    Una carta quemada, la quinta carta común y luego la última ronda.

Después de cada carta nueva o grupo de cartas nuevas hay una ronda de apuestas; una mano en la que todos los jugadores menos uno se retiran termina ahí mismo.

Cuando te llega el turno de actuar, estas son las jugadas entre las que puedes elegir.

  • RetirarseDejar la mano y no participar más en ella.
  • IgualarPoner lo justo para igualar lo que apostaron los jugadores anteriores a ti.
  • VerificarSeguir en la mano sin aumentar la apuesta; solo desde el flop en adelante.
  • SubirPoner más que la apuesta del jugador anterior a ti.
  • Todo el stackApostar todas las fichas que tienes en la mesa.

En la primera ronda de apuestas nadie puede pasar; se permite pasar desde el flop en adelante. Antes del flop, la ciega grande es la apuesta que enfrentan los demás jugadores.

Quién actúa primero, antes y después del flop

Antes del flop, comienza las apuestas el jugador a la izquierda de la ciega grande. Desde el flop en adelante, las comienza el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón.

Quién habla primero y último, en la mesa de nueve asientos de arribaLos asientos que se retiraron salen del orden
CuándoPrimero en actuarÚltimo en actuar
Antes del flopAsiento D, el primer asiento a la izquierda de la ciega grandeAsiento C, la ciega grande, salvo que una subida haga que la acción dé otra vuelta
Desde el flopAsiento B, la ciega chica, o el siguiente asiento que siga en la manoAsiento A, el botón, mientras siga en la mano

Los jugadores que pusieron las ciegas, y cualquiera que haya actuado antes de la última subida, deben igualar la diferencia entre la apuesta más alta y la suya para seguir en la mano, o retirarse. Por eso, una ciega chica que solo se enfrenta a la ciega grande pone la diferencia, no la ciega grande completa otra vez.

El lugar que ocupa tu asiento en este orden se llama tu posición. Actuar más tarde significa que has visto más antes de decidir: en el flop, el turn y el river, el jugador del botón ve lo que hicieron todos los demás antes de tener que actuar.

De qué tamaño puede ser una apuesta, con límites y sin ellos

El Hold’em se juega con límites y sin ellos. Con límites, cada apuesta antes del flop y en el flop es de una ciega grande, y en el turn y el river de dos ciegas grandes, y cada ronda permite una subida y como máximo 3 resubidas; sin límites no hay un número fijo de resubidas. Sin límites, cada apuesta en las cuatro rondas es un número entero de ciegas grandes, de una ciega grande como mínimo, y el all-in es la única apuesta que queda fuera de esa cuenta. Sin límites, además, la apuesta no tiene tope máximo, salvo las fichas que tengas frente a ti.

Cuánto vale una apuesta, con límites y sin ellosUna mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades
RondaCon límitesSin límites
Antes del flop y en el flop2 unidades, una ciega grande, cada apuesta2 unidades, 4 unidades, 6 unidades y así sucesivamente, hasta tu stack
En el turn y el river4 unidades, dos ciegas grandes, cada apuesta2 unidades, 4 unidades, 6 unidades y así sucesivamente, hasta tu stack
Subidas en una rondauna subida y como máximo 3 resubidassin número fijo

La misma mesa de ejemplo en ambas columnas; con límites la apuesta es fija, sin límites es cualquier número entero de ciegas grandes hasta tu stack.

Una subida o una resubida se hace de una vez: no puede retrasarse ni ponerse en dos tiempos.

  • La apuesta más pequeña2 unidadesuna ciega grande, en cada ronda de una mesa de ejemplo sin límites.
  • Una apuesta intermedia10 unidadesun número entero de ciegas grandes; 7 unidades no lo es, y solo un all-in puede no serlo.
  • La apuesta más grandehasta 150 unidadestodo tu stack, que aquí son 150 unidades: sin límites no hay otro tope.

Los tres recuadros son cada vez la misma mesa de ejemplo: ciegas de 1 unidad y 2 unidades, un stack de 150 unidades y sin límites.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Conoce las reglas antes de sentarte con tus fichas. Una mano en la que no tienes claro si es tu turno, o cuánto puede valer una apuesta, es una mano en la que las fichas se juegan por error y la calma se va con ellas.

Lleva contigo un número además de las reglas: el dinero que le corresponde a la tarde, definido antes de sentarte. Si una mano te descoloca, puedes retirarte en la siguiente o alejarte de la mesa para tomar un descanso breve.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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Práctica: te toca actuar

El nivel 1 es la ronda antes del flop: quién habla primero, por qué nadie pasa, qué debe aún una ciega y hasta dónde puede llegar una apuesta. El nivel 2 es el flop, el turn y el river: quién habla primero y qué apuestas se permiten.

Aquí no se apuesta nada. Cada mesa es una mesa de ejemplo sin límites, con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y cada momento se detiene en una decisión, con los asientos, los stacks y las jugadas anteriores a la tuya en la pantalla.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una decisión de ella, con la respuesta.

Nivel 1 · Antes del flop

Se reparten las cartas y te toca actuar a ti, el primer asiento a la izquierda de la ciega grande. Nadie ha apostado nada todavía, salvo las ciegas. ¿Qué puedes hacer?

  • Pasar, porque nadie ha apostado todavía La ciega grande cuenta como la apuesta antes del flop, y en la primera ronda de apuestas pasar no es una de las jugadas posibles.
  • Igualar las 2 unidades o retirarse; subir solo se puede después del flop Subir está permitido en todas las rondas, incluida la primera.
  • Igualar las 2 unidades, subir o retirarse La ciega grande es la apuesta que enfrentas, y en la primera ronda de apuestas nadie puede pasar.

Antes del flop las ciegas ya son una apuesta, y en esa ronda nadie puede pasar: pasar es posible a partir del flop.

Cada momento de la práctica se resuelve de la misma manera: el mismo motor juega las jugadas anteriores a la tuya, y la respuesta es lo que el motor permite al asiento que tiene el turno.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las respuestas. Cada momento es un conjunto de stacks, un botón y las jugadas anteriores a la tuya, y el motor juega esas jugadas al construirse la página: de ahí se leen la apuesta por igualar, la apuesta más alta y el primer asiento en actuar. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre, como pasar antes del flop, olvidar una ciega, hacer una apuesta que no es un número entero de ciegas grandes o tomar un tope del stack de otro jugador.

Una sola tira y sin rondas. Cada casilla de la tira es una decisión de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando se llenan las casillas de un nivel, el siguiente comienza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar una decisión en la que te equivocaste cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1En una mesa sin límites, con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, nadie ha apostado en el flop y te toca actuar. ¿Qué apuesta puedes hacer?

Mostrar la respuesta

Respuesta: una apuesta de 6 unidades. Sin límites, toda apuesta es un número entero de ciegas grandes, en las cuatro rondas, con el all-in como única excepción.

  • Una apuesta de 5 unidades 5 unidades no es un número entero de ciegas grandes de 2 unidades; solo un all-in puede quedar fuera de ese conteo.
  • Una apuesta de 1 unidad Es menos que una ciega grande, que es la apuesta mínima en cualquier ronda.
  • Una apuesta de 6 unidades 6 unidades es un número entero de ciegas grandes y es más que la única ciega grande que como mínimo necesita una apuesta.
2En una mesa completa, cuando llega el flop solo siguen en la mano tú, en el botón, y la ciega pequeña. ¿Quién actúa primero en el flop?

Mostrar la respuesta

Respuesta: la ciega pequeña. Desde el flop en adelante, las apuestas parten con el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón.

  • Tú, en el botón Antes del flop actuaste antes que la ciega pequeña; desde el flop en adelante, el botón actúa al final.
  • Quien subió antes del flop El orden después del flop depende de los asientos, no de lo que ocurrió en la ronda anterior.
  • La ciega pequeña Después del flop actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y la ciega pequeña se sienta a la izquierda del botón.
3En la mano anterior eras la ciega grande. El botón se ha movido un asiento en el sentido de las agujas del reloj: ¿dónde estás ahora y cuándo actúas antes del flop? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: en la ciega pequeña, penúltimo antes del flop. Al final de cada mano el botón se mueve un asiento a la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj, y las dos ciegas se mueven con él: la ciega grande de la mano anterior es la ciega pequeña de esta mano.

  • En la ciega pequeña, penúltimo antes del flop Las ciegas corresponden a los dos asientos a la izquierda del botón. El botón pasó al asiento que está a tu derecha, así que el primer asiento a su izquierda, la ciega pequeña, es ahora el tuyo; antes del flop la ciega pequeña actúa justo antes de la ciega grande.
  • De nuevo en la ciega grande, último antes del flop Las ciegas se quedan con los asientos junto al botón, no con un jugador: la ciega grande se ha movido un asiento, hacia el jugador que está a tu izquierda.
  • A la izquierda de la ciega grande, primero antes del flop Ese asiento también se movió: la nueva ciega grande es el jugador que está a tu izquierda, y el primer asiento en actuar es el que queda a la izquierda de ese jugador.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El jugador a la izquierda de la ciega grande actúa primero antes del flop y no puede pasar: en la primera ronda la opción es igualar la ciega grande, subir o retirarse.

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Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una sala de póker a la que puedes entrar, donde un crupier de la casa reparte Texas hold’em y los jugadores apuestan entre sí. Cada regla de esta página es la que el catálogo nacional de juegos publica para el hold’em, con límites y sin ellos.

Números. Cada monto de esta página pertenece a una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y ninguno es una apuesta sugerida. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página: nuestro motor juega las jugadas anteriores a la tuya, y de ahí se leen la apuesta a igualar, la apuesta más alta y el primer asiento en actuar.

Nuestras lecturas. Ningún documento que pudimos leer dice expresamente que los dos números de una apuesta sin límite son la ciega pequeña y la ciega grande; los leemos así. El catálogo indica la apuesta mínima sin límites, una ciega grande, y dice que toda apuesta es un número entero de ciegas grandes; no precisa cuánto debe sumar una subida más allá de eso, ni si un all-in menor que una subida permite que un jugador que ya actuó vuelva a subir. La práctica no pregunta ninguna de las dos cosas.

Lo que se deja fuera a propósito. El pot limit, el straddle y una mano repartida a solo dos jugadores no están en la práctica. La lista de espera, el buy-in y la sala misma son la lección 7.3. El enfrentamiento final, el kicker y los botes laterales son la lección 7.5. La jerarquía de las manos es la lección 7.1. Con qué frecuencia salen las manos iniciales es la lección 7.6. La mano más fuerte que permite un tablero es la lección 7.9.

Fuentes. Cada afirmación de esta página tiene un botón con la frase en que se apoya, la entidad que escribió esa frase y la fecha en que la leímos. Las frases están en español, tal como las publica el catálogo.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. El póker se juega contra los demás jugadores de la mesa, y la sala cobra su comisión de los botes. Saber de quién es el turno y qué tan alta puede ser una apuesta evita que una mano salga mal por accidente; nada de esta página dice cómo terminaría una mano o una noche, y nada aquí es una forma de obtener dinero.

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