Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 2
Ciegas, botón y rondas de apuestas
Las ciegas se ponen antes de las cartas, el botón decide quién habla primero y en no limit una subida tiene un mínimo. Este es el orden de una mano, ronda por ronda, y lo que puedes hacer cuando la acción llega a ti.
Se reparten las cartas en una mesa no limit con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y nadie ha actuado todavía. ¿Quién actúa primero y puede ese jugador pasar?
La respuesta corta
Antes del flop, actúa primero el jugador a la izquierda de la ciega grande, y nadie puede pasar en esa primera ronda: la opción es igualar la ciega grande, subir o retirarse. Desde el flop, actúa primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón, y se permite pasar. Sin límites, toda apuesta es un número entero de ciegas grandes, desde una ciega grande hasta todas las fichas del jugador, y solo un all-in queda fuera de esa cuenta. Las palabras en breve: las ciegas son las dos apuestas obligatorias que se hacen antes de las cartas, la grande en segundo lugar; el flop son las primeras tres cartas comunes; el botón marca el asiento del crupier; tu stack son las fichas que tienes en la mesa. Las ciegas de aquí son una mesa de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Antes del flop
- Asiento D
- Asiento E
- Asiento F
- Asiento G
- Asiento H
- Asiento I
- Asiento A, el botón
- Asiento B, la ciega chica
- Asiento C, la ciega grande
Desde el flop
- Asiento B, la ciega chica
- Asiento C, la ciega grande
- Asiento D
- Asiento E
- Asiento F
- Asiento G
- Asiento H
- Asiento I
- Asiento A, el botón
Los mismos nueve asientos en ambas listas: el botón y las dos ciegas se quedan donde están durante toda la mano, y solo el momento de la mano cambia qué asiento habla primero.


Leoexcrupier · reglas y matemática
Fui crupier de hold’em por años, y en cada mesa surgían dos preguntas: “¿me toca a mí?” y “¿cuánto tengo que poner?”. Ambas respuestas dependen de dónde está el botón y de lo que hizo el jugador anterior, y ambas se pueden leer en la mesa antes de tocar una ficha.
Los asientos, el botón y la sala
Una partida de hold’em necesita al menos 2 jugadores para comenzar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Los asientos se sortean: el crupier da una carta a cada jugador, y la carta decide el asiento.
Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, y el crupier dirige la partida y cobra un porcentaje del pozo para el casino. El casino fija ese porcentaje, el regulador lo aprueba y la sala de juego lo muestra en un letrero. Todos los pozos de esta página se muestran antes de ese cobro.
El botón marca el asiento del crupier. Al comienzo de la partida se sortea: va al jugador que recibe la carta más alta. Al final de cada mano se mueve un asiento a la izquierda, en sentido horario. Si el jugador a quien le corresponde el botón se quedó sin fichas o dejó la mesa, el botón se queda donde está, de modo que se mantiene el orden de las apuestas. Un jugador que se incorpora a la mesa en el asiento de la ciega chica o de la ciega grande debe poner esa ciega.
Ciegas: las dos apuestas antes de las cartas
Antes de repartir cualquier carta, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias llamadas ciegas: el primer jugador a la izquierda del botón pone la ciega pequeña, la mitad de la ciega grande, y el jugador a la izquierda de la ciega pequeña pone la ciega grande.
- Ciega pequeña1 unidadla mitad de la ciega grande, el primer número de una apuesta de 1 unidad/2 unidades en el letrero
- Ciega grande2 unidadesel segundo número de una apuesta de 1 unidad/2 unidades en el letrero
- La apuesta más baja en cualquier ronda2 unidadesuna ciega grande, en una mesa sin límites
Los dos números de una apuesta sin límite en el letrero, como 1 unidad/2 unidades, se leen como las dos ciegas: el primero es la ciega pequeña y el segundo, la ciega grande. Los montos de cada juego se muestran en la sala de juego. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma en cualquier escala.
Cuatro rondas de apuestas y las jugadas
Cada jugador recibe dos cartas boca abajo, repartidas en dos vueltas, comenzando por la ciega pequeña y terminando con el botón. Una mano tiene hasta cuatro rondas de apuestas: Pocket, también llamada Pre-Flop, luego Flop, Turn y River. Antes del flop, el turn y el river, el crupier quema una carta, es decir, la aparta boca abajo sin mostrarla; las tres primeras cartas comunes que se descubren son el flop.
- El repartoDos cartas boca abajo para cada jugador y luego la primera ronda de apuestas.
- El flopUna carta quemada, tres cartas comunes boca arriba y luego la segunda ronda.
- El turnUna carta quemada, una cuarta carta común y luego la tercera ronda.
- El riverUna carta quemada, la quinta carta común y luego la última ronda.
Después de cada carta nueva o grupo de cartas nuevas hay una ronda de apuestas; una mano en la que todos los jugadores menos uno se retiran termina ahí mismo.
Cuando te llega el turno de actuar, estas son las jugadas entre las que puedes elegir.
- RetirarseDejar la mano y no participar más en ella.
- IgualarPoner lo justo para igualar lo que apostaron los jugadores anteriores a ti.
- VerificarSeguir en la mano sin aumentar la apuesta; solo desde el flop en adelante.
- SubirPoner más que la apuesta del jugador anterior a ti.
- Todo el stackApostar todas las fichas que tienes en la mesa.
En la primera ronda de apuestas nadie puede pasar; se permite pasar desde el flop en adelante. Antes del flop, la ciega grande es la apuesta que enfrentan los demás jugadores.
Quién actúa primero, antes y después del flop
Antes del flop, comienza las apuestas el jugador a la izquierda de la ciega grande. Desde el flop en adelante, las comienza el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón.
| Cuándo | Primero en actuar | Último en actuar |
|---|---|---|
| Antes del flop | Asiento D, el primer asiento a la izquierda de la ciega grande | Asiento C, la ciega grande, salvo que una subida haga que la acción dé otra vuelta |
| Desde el flop | Asiento B, la ciega chica, o el siguiente asiento que siga en la mano | Asiento A, el botón, mientras siga en la mano |
Los jugadores que pusieron las ciegas, y cualquiera que haya actuado antes de la última subida, deben igualar la diferencia entre la apuesta más alta y la suya para seguir en la mano, o retirarse. Por eso, una ciega chica que solo se enfrenta a la ciega grande pone la diferencia, no la ciega grande completa otra vez.
El lugar que ocupa tu asiento en este orden se llama tu posición. Actuar más tarde significa que has visto más antes de decidir: en el flop, el turn y el river, el jugador del botón ve lo que hicieron todos los demás antes de tener que actuar.
De qué tamaño puede ser una apuesta, con límites y sin ellos
El Hold’em se juega con límites y sin ellos. Con límites, cada apuesta antes del flop y en el flop es de una ciega grande, y en el turn y el river de dos ciegas grandes, y cada ronda permite una subida y como máximo 3 resubidas; sin límites no hay un número fijo de resubidas. Sin límites, cada apuesta en las cuatro rondas es un número entero de ciegas grandes, de una ciega grande como mínimo, y el all-in es la única apuesta que queda fuera de esa cuenta. Sin límites, además, la apuesta no tiene tope máximo, salvo las fichas que tengas frente a ti.
| Ronda | Con límites | Sin límites |
|---|---|---|
| Antes del flop y en el flop | 2 unidades, una ciega grande, cada apuesta | 2 unidades, 4 unidades, 6 unidades y así sucesivamente, hasta tu stack |
| En el turn y el river | 4 unidades, dos ciegas grandes, cada apuesta | 2 unidades, 4 unidades, 6 unidades y así sucesivamente, hasta tu stack |
| Subidas en una ronda | una subida y como máximo 3 resubidas | sin número fijo |
La misma mesa de ejemplo en ambas columnas; con límites la apuesta es fija, sin límites es cualquier número entero de ciegas grandes hasta tu stack.
Una subida o una resubida se hace de una vez: no puede retrasarse ni ponerse en dos tiempos.
- La apuesta más pequeña2 unidadesuna ciega grande, en cada ronda de una mesa de ejemplo sin límites.
- Una apuesta intermedia10 unidadesun número entero de ciegas grandes; 7 unidades no lo es, y solo un all-in puede no serlo.
- La apuesta más grandehasta 150 unidadestodo tu stack, que aquí son 150 unidades: sin límites no hay otro tope.
Los tres recuadros son cada vez la misma mesa de ejemplo: ciegas de 1 unidad y 2 unidades, un stack de 150 unidades y sin límites.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Conoce las reglas antes de sentarte con tus fichas. Una mano en la que no tienes claro si es tu turno, o cuánto puede valer una apuesta, es una mano en la que las fichas se juegan por error y la calma se va con ellas.
Lleva contigo un número además de las reglas: el dinero que le corresponde a la tarde, definido antes de sentarte. Si una mano te descoloca, puedes retirarte en la siguiente o alejarte de la mesa para tomar un descanso breve.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: te toca actuar
El nivel 1 es la ronda antes del flop: quién habla primero, por qué nadie pasa, qué debe aún una ciega y hasta dónde puede llegar una apuesta. El nivel 2 es el flop, el turn y el river: quién habla primero y qué apuestas se permiten.
Aquí no se apuesta nada. Cada mesa es una mesa de ejemplo sin límites, con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y cada momento se detiene en una decisión, con los asientos, los stacks y las jugadas anteriores a la tuya en la pantalla.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una decisión de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Antes del flop
Antes del flop
Todavía no hay cartas comunitarias en la mesa
Asiento Abotón
Pila 200 unidades
Asiento Bciega pequeña
Pila 199 unidades
Delante: 1 unidad
Asiento Cciega grande
Pila 198 unidades
Delante: 2 unidades
Asiento Dtú
Pila 200 unidades
Asiento E
Pila 200 unidades
Asiento F
Pila 200 unidades
Ciegas de 1 unidad y 2 unidades, sin límite: una mesa de ejemplo
Se reparten las cartas y te toca actuar a ti, el primer asiento a la izquierda de la ciega grande. Nadie ha apostado nada todavía, salvo las ciegas. ¿Qué puedes hacer?
- Pasar, porque nadie ha apostado todavía La ciega grande cuenta como la apuesta antes del flop, y en la primera ronda de apuestas pasar no es una de las jugadas posibles.
- Igualar las 2 unidades o retirarse; subir solo se puede después del flop Subir está permitido en todas las rondas, incluida la primera.
- Igualar las 2 unidades, subir o retirarse La ciega grande es la apuesta que enfrentas, y en la primera ronda de apuestas nadie puede pasar.
Antes del flop las ciegas ya son una apuesta, y en esa ronda nadie puede pasar: pasar es posible a partir del flop.
Cada momento de la práctica se resuelve de la misma manera: el mismo motor juega las jugadas anteriores a la tuya, y la respuesta es lo que el motor permite al asiento que tiene el turno.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las respuestas. Cada momento es un conjunto de stacks, un botón y las jugadas anteriores a la tuya, y el motor juega esas jugadas al construirse la página: de ahí se leen la apuesta por igualar, la apuesta más alta y el primer asiento en actuar. Cada respuesta incorrecta es un error con nombre, como pasar antes del flop, olvidar una ciega, hacer una apuesta que no es un número entero de ciegas grandes o tomar un tope del stack de otro jugador.
Una sola tira y sin rondas. Cada casilla de la tira es una decisión de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando se llenan las casillas de un nivel, el siguiente comienza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar una decisión en la que te equivocaste cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. El jugador a la izquierda de la ciega grande actúa primero antes del flop y no puede pasar: en la primera ronda la opción es igualar la ciega grande, subir o retirarse.
Las salas y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada mesa de esta página es una sala de póker a la que puedes entrar, donde un crupier de la casa reparte Texas hold’em y los jugadores apuestan entre sí. Cada regla de esta página es la que el catálogo nacional de juegos publica para el hold’em, con límites y sin ellos.
Números. Cada monto de esta página pertenece a una mesa de ejemplo con ciegas de 1 unidad y 2 unidades, y ninguno es una apuesta sugerida. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página: nuestro motor juega las jugadas anteriores a la tuya, y de ahí se leen la apuesta a igualar, la apuesta más alta y el primer asiento en actuar.
Nuestras lecturas. Ningún documento que pudimos leer dice expresamente que los dos números de una apuesta sin límite son la ciega pequeña y la ciega grande; los leemos así. El catálogo indica la apuesta mínima sin límites, una ciega grande, y dice que toda apuesta es un número entero de ciegas grandes; no precisa cuánto debe sumar una subida más allá de eso, ni si un all-in menor que una subida permite que un jugador que ya actuó vuelva a subir. La práctica no pregunta ninguna de las dos cosas.
Lo que se deja fuera a propósito. El pot limit, el straddle y una mano repartida a solo dos jugadores no están en la práctica. La lista de espera, el buy-in y la sala misma son la lección 7.3. El enfrentamiento final, el kicker y los botes laterales son la lección 7.5. La jerarquía de las manos es la lección 7.1. Con qué frecuencia salen las manos iniciales es la lección 7.6. La mano más fuerte que permite un tablero es la lección 7.9.
Fuentes. Cada afirmación de esta página tiene un botón con la frase en que se apoya, la entidad que escribió esa frase y la fecha en que la leímos. Las frases están en español, tal como las publica el catálogo.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El póker se juega contra los demás jugadores de la mesa, y la sala cobra su comisión de los botes. Saber de quién es el turno y qué tan alta puede ser una apuesta evita que una mano salga mal por accidente; nada de esta página dice cómo terminaría una mano o una noche, y nada aquí es una forma de obtener dinero.
Apuestas en ciegas grandes
En la modalidad Texas Hold’em “sin límites”, los montos de las apuestas deben corresponder a múltiplos del valor de una Apuesta Ciega Mayor, en las cuatro rondas de este, con la excepción de la apuesta Resto o All In.
tienen como mínimo una apuesta equivalente al monto de la Apuesta Ciega Mayor
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Quién actúa primero después del flop
En la ronda Pocket, iniciará las apuestas el jugador que esté a la izquierda de quien realiza la “Apuesta Ciega Mayor” (Big Blind)
el primer jugador activo hacia la izquierda del botón inicia las apuestas
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El botón se mueve
al final de cada pase, el Botón de Salida se trasladará a la izquierda (según el sentido horario)
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Cuántos jugadores necesita una mesa
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación de dos (2) jugadores como mínimo.
La cantidad máxima de jugadores para cada modalidad de Poker corresponde a la que se indica en el cuadro que se inserta a continuación:
Texas Hold’em Poker 10 jugadores
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Asientos por sorteo
procede a sortear los puestos repartiendo una carta a cada uno de los jugadores
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Contra los demás jugadores
los jugadores compiten entre ellos. Al croupier le corresponde la dirección del juego, así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del casino, según las reglas del juego.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Cómo se paga la sala
La comisión es de un porcentaje establecido por el casino y aprobado por la Superintendencia de Casinos de Juego y deberá ser indicado en la sala de juego, a través de la señalización correspondiente.
Para la modalidad de Texas Hold’em “con límites”, la comisión se aplica al monto de dinero correspondiente a las fichas acumuladas en el Pozo, al final del pase
Sin embargo, no se cobra en caso de que el juego se defina o termine antes de repartirse las cartas de la Ronda de Apuestas Flop.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El botón
El Botón de Salida se asigna al jugador que obtenga la carta de mayor valor.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El botón se mueve
al final de cada pase, el Botón de Salida se trasladará a la izquierda (según el sentido horario)
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Cuando un jugador se va
en el caso de que a quien corresponda la posición del Botón de Salida, haya quedado sin fichas y/o abandonado la mesa, este botón permanecerá en esa posición para efectos del orden de las apuestas.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Un jugador nuevo en una ciega
Si un jugador se integra a una mesa en la posición que le corresponde realizar la “Apuesta Ciega Menor” o la “Apuesta Ciega Mayor”, deberá asumir dicha apuesta.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Las ciegas
Apuesta Ciega Menor (Small Blind): Es una apuesta obligatoria en la ronda del Pocket o Pre-Flop equivalente a un 50% del valor de la Apuesta Ciega Mayor, que debe ser realizada por el primer jugador a la izquierda del Botón de Salida.
Apuesta Ciega Mayor (Big Blind): Es una apuesta obligatoria en la ronda del Pocket o Pre-Flop, que debe ser realizada por el jugador a la izquierda de quien realizó la “Apuesta Ciega Menor”.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Las apuestas del letrero
Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
El orden de reparto
el croupier distribuye dos cartas cubiertas a cada jugador, en dos rondas, comenzando con el jugador que realizó la “Apuesta Ciega Menor” (Small Blind) y finalizando con el jugador marcado con el Botón de Salida.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Las cuatro rondas
En el juego o pase existen cuatro posibles rondas de apuestas, denominadas Pocket o Pre-Flop, Flop, Turn y River
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Cartas quemadas y el flop
El croupier quema una carta cubierta sin dejar ver su número y figura
Este conjunto de tres cartas comunitarias iniciales se denomina “Flop”.
el croupier procede a quemar la próxima carta cubierta del mazo sin dejar ver su número y figura
El croupier quema una carta según el procedimiento ya indicado y descubre la quinta carta del pozo comunitario
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Las jugadas
Retirarse (Fold): Corresponde a la acción de no continuar en el juego, retirándose.
Ir, igualar o cubrir (Call): Es la apuesta que realiza el jugador igualando el monto de dinero que apostó el o los jugadores anteriores.
Pasar (Check): Corresponde a la acción de mantener su estado en el pase, no incrementando la apuesta, ni retirarse del juego cuando le corresponde el turno de jugar.
Subir (Raise): Es la postura que aumenta el monto de la apuesta realizada por el jugador anterior.
Resto o Banca (All In): Es la postura, en la cual el jugador apuesta toda su banca, entiéndase como resto o saldo de fichas a la vista.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
No se puede pasar antes del flop
En la primera ronda de apuestas no se puede pasar, existiendo esta opción a partir de la segunda ronda de apuestas conocida como Flop.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Quién actúa primero
En la ronda Pocket, iniciará las apuestas el jugador que esté a la izquierda de quien realiza la “Apuesta Ciega Mayor” (Big Blind)
el primer jugador activo hacia la izquierda del botón inicia las apuestas
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Una ciega iguala la diferencia
Finalmente, los jugadores que realizaron las apuestas ciegas (blinds) y quiénes jugaron antes de la última subida o resubida tienen que igualar la diferencia entre la apuesta más alta y sus apuestas para continuar en el juego, o bien retirarse.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Con límites
En la modalidad Texas Hold’em “con límites”, los montos de las apuestas sólo deben corresponder al valor de una Apuesta Ciega Mayor, en las rondas Pocket y Flop, y a dos (2) veces el valor de una Apuesta Ciega Mayor en las rondas Turn y River
Para el caso de la variante Texas Hold’em “con límites”, en cada una de las rondas, se permite una subida (Raise) y un máximo de tres (3) resubidas (Reraise).
para la variante Texas Hold’em “sin límites” no existe una cantidad de resubidas predeterminada para cada una de las rondas de apuestas.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Sin límites
En la modalidad Texas Hold’em “sin límites”, los montos de las apuestas deben corresponder a múltiplos del valor de una Apuesta Ciega Mayor, en las cuatro rondas de este, con la excepción de la apuesta Resto o All In.
tienen como mínimo una apuesta equivalente al monto de la Apuesta Ciega Mayor
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Sin límite máximo
en la segunda variante las apuestas no tienen un límite máximo.
Cada una de las rondas de apuestas tiene como monto máximo el valor que resulta de sumar todas las apuestas realizadas por algún jugador que ha pagado o cubierto (Call), todas las resubidas en un pase en que se han efectuado la subida y las tres (3) resubidas permitidas, en el caso de la variante “con límites”, o su banca (All In), en el caso de la variante “sin límites.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Una subida de una sola vez
La subida y las resubidas deben realizarse de forma inmediata y no deben ser demoradas ni apostadas en dos tiempos.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos