Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 3

La sala de póquer: lista, buy-in, límites y rake

Conseguir un asiento en una sala de póker es un camino corto: tu nombre con el Jefe de Mesa, la lista de espera, el buy-in completo en fichas y una primera hora que se ajusta al catálogo nacional de juegos.

  • Unos 18 minutos
  • Presentadores ilustrados: Maya y Leo
  • Última revisión: 27 de octubre de 2026

Entras por primera vez a una sala de póker. ¿Qué ocurre entre la puerta y tu primera mano?

La respuesta corta

Es un camino corto, con un solo conjunto de reglas para todo el país: el catálogo nacional de juegos. Te inscribes con el supervisor de mesa, el Jefe de Mesa, que lleva una lista de espera para el próximo asiento libre. El buy-in, un monto único fijado por el casino y aprobado por el regulador, se compra en fichas antes de jugar, y el casino lo anuncia con anticipación junto con la hora de inicio. El asiento se asigna al azar. Si la mesa tiene una permanencia mínima indicada en su letrero, nunca supera los 45 minutos. Luego viene una primera hora con algunas reglas propias: se anuncia un descanso breve, tus ciegas se ponen mientras estás ausente, y tus fichas quedan a la vista y son solo tuyas.

  1. InscripciónTu nombre con el Jefe de Mesa y la lista de espera.
  2. La entrada a la mesaEl monto completo en fichas, antes de jugar.
  3. El asientoSe asigna al azar; un jugador nuevo en una ciega la pone.
  4. La permanenciaUna permanencia mínima, si el letrero la fija.
  5. La primera horaDescansos, ciegas mientras estás ausente y tus fichas.

Cada paso aquí es una regla del catálogo para el Texas hold’em; los montos, las permanencias y la comisión de cada sala están en sus letreros.

Maya, de pie junto a un podio oscuro y sencillo en el mostrador de la sala de póker, extiende la palma abierta hacia una mesa de póker vacía, donde Leo se vuelve hacia ella desde el extremo cercano, como si lo acabaran de llamar de la lista.
Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una sala de póker es el único lugar de un casino donde juegas contra las demás personas de la mesa, y la casa solo cobra su comisión. La primera visita consiste sobre todo en preguntar. Prefiero que le preguntes tres veces al Jefe de Mesa antes que adivinar una sola vez.

Inscripción y lista de espera

Una partida de hold’em necesita al menos 2 jugadores para comenzar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, y el crupier dirige el juego y retiene un porcentaje de los pozos para el casino.

Para jugar, te inscribes antes con el Jefe de Mesa, que te reserva un asiento. Los jugadores que no se sientan de inmediato quedan en una lista de espera, por si se libera un asiento, y el casino anuncia con anticipación el buy-in y la hora de inicio de sus juegos. La lista se lleva dentro de la sala de juego y el Jefe de Mesa la mantiene en orden. Ningún jugador puede vender un asiento; solo puede cederlo al primer jugador de la lista, y únicamente si ese jugador compra las fichas del que se retira.

Un jugador inscrito debe estar en la mesa cuando esta abre; el que no está pierde el asiento.

  • InscripciónCon el Jefe de Mesa, antes del juego.
  • Una mesa llenaLa lista de espera, para el próximo asiento libre.
  • Comprar un asientoNo está permitido.
  • Llegar tarde a la aperturaSe pierde el asiento.

La entrada a la mesa

Un buy-in es el monto en fichas con el que te sientas. El catálogo lo fija en un solo monto, establecido por el casino y aprobado por el regulador: cada jugador compra fichas por ese monto, o trae fichas que lo cubran, antes de empezar a jugar, y nadie participa sin tener ese monto en fichas. Los montos de cada juego se muestran en la sala de juego, en el letrero de cada juego.

Una mesa de ejemplo, no las apuestas de ninguna sala ni una apuesta sugerida. En un letrero como este, los dos números que siguen al juego son las ciegas, primero la pequeña y luego la grande, y el buy-in es el único monto de fichas con que la mesa te sienta. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

Si este buy-in es el tuyo esta noche se decidió en casa, antes de tener la sala a la vista.

Dos planes frente al mismo buy-in: uno que lo cubre y otro que queda por debajo.

Tu plan: 100 unidades

El plan cubre el buy-in de 100 unidades: esta mesa cabe esta noche.

Tu plan: 60 unidades

Por debajo del buy-in de 100 unidades: esta mesa no es para el plan de esta noche.

El buy-in es lo que la mesa pide a todos; el plan es lo que le toca a esta noche. Un buy-in superior al plan es una mesa que conviene dejar pasar.

Durante el juego, solo se pueden comprar más fichas para completar el resto del buy-in, y solo una vez terminada la mano. No se permite agregar fichas ni retirarlas mientras se juega, y se entiende que el jugador que retira fichas de la mesa se está yendo. No se pueden comprar fichas para cubrir una apuesta en curso, solo antes de una nueva mano. El jugador que se queda sin fichas en una ronda de apuestas espera a que termine la mano para comprar.

La comisión del casino

El casino no juega ninguna mano: los jugadores juegan entre sí y el casino cobra una comisión de los botes. La comisión es un porcentaje fijado por el casino y aprobado por el regulador, y la sala de juego lo muestra en un letrero.

  • Con límitesSe descuenta del bote al final de la mano, de cada bote por separado.
  • Sin límitesSe descuenta al final de la tercera ronda de apuestas, el turn, de cada bote por separado.
  • Antes del flopSin comisión, si la mano termina antes de repartirse el flop.

Cuando se paga en fichas, la comisión se redondea hacia abajo a la ficha más pequeña usada en la mesa. De uno u otro modo, sale del dinero de los propios jugadores.

El asiento y la permanencia mínima

Los asientos se asignan al azar a la vista del Jefe de Mesa: antes de la primera mano, el crupier o el Jefe de Mesa entrega una carta a cada jugador, y la carta decide el asiento. El jugador que se incorpora a la mesa en el asiento de la ciega pequeña o de la ciega grande debe poner esa ciega. Cómo se mueven las ciegas y el botón, y quién actúa primero, se explica en la lección 7.2.

Un casino puede fijar una permanencia mínima en una mesa, de no más de 45 minutos, mientras los jugadores conserven fichas de su buy-in. Cuando lo hace, el Jefe de Mesa la controla e indica a cada jugador la hora desde la cual puede retirarse, y la sala la muestra entre las condiciones de juego en el letrero del juego.

Tu primera hora en la mesa

Durante una partida los jugadores permanecen en sus asientos. El jugador que debe levantarse puede hacerlo con el asiento reservado por 15 minutos, después de avisar al Jefe de Sala; el jugador que se levanta de repente y sin aviso pierde el asiento. Si a un jugador ausente le corresponde una ciega y tiene fichas para ella, el Jefe de Mesa la pone con las fichas del jugador ausente. El jugador que deja de jugar por más de tres manos seguidas no puede conservar su asiento, y el Jefe de Mesa le pide que lo desocupe.

Las fichas que tienes delante permanecen a la vista de los demás jugadores de la mesa, y nunca se guardan ni se entregan a otros. Las fichas en juego no se pueden dar, prestar ni usar para pagar deudas, y los jugadores no pueden prestarse dinero entre sí. Un jugador juega una mano: nadie apuesta en más de un lugar, juega la mano de otro jugador ni entrega información sobre una mano. En la mesa no se permiten dispositivos de comunicación, como celulares y radios.

  • Una pausa breveAvisa al Jefe de Sala: 15 minutos.
  • Irse sin avisarSe pierde el asiento.
  • Prestar fichasNo está permitido.
  • Una duda sobre las reglasPregunta al Jefe de Mesa.

Cuando hay dudas sobre las reglas del juego, se debe preguntar al Jefe de Mesa, o supervisor de sección. Una pausa que no te cuesta el asiento es la lección 7.13.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Desde el lado de la mesa donde está el crupier, el jugador nuevo que preguntaba nunca fue el problema. El problema era quien adivinaba cuando le tocaba jugar. Una pregunta le cuesta a la mesa unos segundos, y adivinar puede costar una mano.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Define el buy-in, y cuántas veces volverías a hacer buy-in, antes de inscribirte. Una vez que llegan las cartas, un segundo buy-in es una decisión tomada en medio de una velada, y el plan que hiciste en casa es el más tranquilo de los dos.

Cuando se hayan gastado los buy-ins de esta noche, devuelve el asiento: la mano siguiente nunca fue parte del plan.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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Práctica: de la inscripción a tu primera mano

Un solo camino, paso a paso. El nivel 1 cubre la inscripción, el asiento, el buy-in en una mesa de ejemplo y la comisión; el nivel 2 es la primera hora en la mesa: la apertura, la permanencia mínima, una pausa, tus ciegas mientras estás ausente y tus fichas.

Aquí no se apuesta nada. Los montos pertenecen a una mesa de ejemplo, y cada regla de un momento es una regla del catálogo nacional de juegos.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.

Nivel 1 · Inscripción y entrada a la mesa

Llegas y todos los asientos de la mesa de hold’em están ocupados. ¿Qué haces?

  • Te paras detrás de un asiento y lo tomas cuando su jugador se va Un asiento libre se asigna según la lista de espera, que el Jefe de Mesa mantiene en orden.
  • Le ofreces dinero a un jugador por el asiento Ningún jugador puede vender un asiento.
  • Te inscribes con el supervisor de mesa, el Jefe de Mesa, y quedas en la lista de espera para el próximo asiento libre Los jugadores se inscriben antes con el Jefe de Mesa, y se lleva una lista de espera para quienes aún no están en la mesa, por si queda un asiento libre.

La lista se lleva dentro de la sala de juego, y el Jefe de Mesa la mantiene en orden.

Cada momento de la práctica es un paso del mismo camino, desde la inscripción hasta la primera mano, y cada respuesta proviene del catálogo nacional de juegos o del letrero de la mesa de ejemplo.

Cómo funciona la práctica

De dónde vienen las respuestas. Cada respuesta correcta es una regla del catálogo, o el letrero de la mesa de ejemplo, y cada respuesta incorrecta es un error con nombre: un asiento comprado o elegido, un buy-in que no está cubierto, fichas compradas en medio de una mano, una pausa sin avisar al Jefe de Sala, fichas prestadas a otro jugador.

Una sola franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es un momento de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar un momento en que te equivocaste cambia su cruz a “corregido en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Todos los asientos de la mesa de hold’em están ocupados. ¿Quién te pone en la lista de espera?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el Jefe de Mesa, el supervisor de mesa. La lista es la forma en que se libera un asiento para ti.

  • Nadie: esperas junto a la mesa Un asiento libre se asigna según la lista, no a quien esté más cerca.
  • El Jefe de Mesa, el supervisor de mesa Los jugadores se inscriben con el Jefe de Mesa, quien mantiene en orden la lista de espera dentro de la sala de juego.
  • El jugador que está por irse Ningún jugador puede vender ni traspasar un asiento, salvo al primer jugador de la lista.
2¿Quién fija la comisión del casino en una mesa de hold’em y dónde la puedes leer?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el casino fija un porcentaje, el regulador lo aprueba y un letrero en la sala de juego lo muestra. Y no se cobra cuando una mano termina antes del flop.

  • Los jugadores de la mesa la acuerdan entre sí Los jugadores juegan entre ellos; la comisión es del casino.
  • El casino fija un porcentaje, el regulador lo aprueba y un letrero en la sala de juego lo muestra Así lo expresa el catálogo.
  • El crupier, mano por mano El crupier cobra la comisión para el casino; no la fija.
3Necesitas diez minutos lejos de la mesa. ¿Qué conserva tu asiento? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: avisar al Jefe de Sala antes de levantarte: el asiento queda reservado por 15 minutos. Mientras estás ausente, tus ciegas se siguen poniendo con tus fichas.

  • Avisar al Jefe de Sala antes de levantarte: el asiento queda reservado por 15 minutos Es el camino que deja abierto el catálogo.
  • Pedirle a tu vecino que lo cuide La reserva se hace con el Jefe de Sala.
  • Dejar tus fichas sobre el paño El jugador que se levanta de improviso y sin avisar pierde el asiento, tenga fichas o no.

Volvamos a la pregunta con la que partimos. Entre la puerta y la primera mano están tu nombre con el Jefe de Mesa, la compra inicial en fichas, un asiento asignado al azar y, si el letrero lo fija, una permanencia mínima. El resto de la primera hora son unas pocas reglas: una pausa avisada, ciegas puestas mientras estás ausente y fichas que se mantienen a la vista.

Salas, ayuda y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

Dónde ocurre esto. Cada regla de esta página es una regla del catálogo nacional de juegos para el Texas hold’em, con límites y sin ellos: la inscripción, la compra inicial, la permanencia mínima, la comisión y lo que los jugadores deben y no deben hacer en la mesa. Una sala puede agregar reglas propias de la casa; nada de lo que aquí se dice va más allá de lo que imprime el catálogo.

Números. Las ciegas, la compra inicial y los planes de la mesa de ejemplo no corresponden a las apuestas de ninguna sala ni son un monto sugerido. Los 45 minutos, los 15 minutos y las tres manos son los del propio catálogo; el porcentaje de la comisión y el monto de cada compra inicial los fija cada casino y los muestra en su sala, y nosotros no los damos.

Lo que la página deja a cargo de la sala. El catálogo no dice cómo la lista de espera llama a un jugador, por cuánto tiempo se mantiene libre un asiento para el siguiente nombre ni cuán alta puede ser la comisión. Cuando una pregunta no está en el catálogo, la responde el Jefe de Mesa.

Lo que está ausente a propósito. Cómo funcionan las ciegas, el botón y las rondas de apuestas es la lección 7.2. El showdown y los botes laterales son la lección 7.5. Las inscripciones a torneos son la lección 7.11. Una pausa y cuándo retirarse son la lección 7.13. Fijar el límite para una velada es la lección 0.2.

Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos; las frases están en español, tal como las imprime el catálogo.

Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. El póker en una sala se juega contra los demás jugadores de la mesa, y el casino cobra una comisión de los botes. Conocer el camino hasta un asiento hace más tranquila la primera visita; nada de esta página es una forma de terminar con más dinero del que llevaste, y nada aquí dice cómo terminaría una velada en una mesa.

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