Academia Atlassino · El póker en la sala · Lección 3
La sala de póquer: lista, buy-in, límites y rake
Conseguir un asiento en una sala de póker es un camino corto: tu nombre con el Jefe de Mesa, la lista de espera, el buy-in completo en fichas y una primera hora que se ajusta al catálogo nacional de juegos.
Entras por primera vez a una sala de póker. ¿Qué ocurre entre la puerta y tu primera mano?
La respuesta corta
Es un camino corto, con un solo conjunto de reglas para todo el país: el catálogo nacional de juegos. Te inscribes con el supervisor de mesa, el Jefe de Mesa, que lleva una lista de espera para el próximo asiento libre. El buy-in, un monto único fijado por el casino y aprobado por el regulador, se compra en fichas antes de jugar, y el casino lo anuncia con anticipación junto con la hora de inicio. El asiento se asigna al azar. Si la mesa tiene una permanencia mínima indicada en su letrero, nunca supera los 45 minutos. Luego viene una primera hora con algunas reglas propias: se anuncia un descanso breve, tus ciegas se ponen mientras estás ausente, y tus fichas quedan a la vista y son solo tuyas.
- InscripciónTu nombre con el Jefe de Mesa y la lista de espera.
- La entrada a la mesaEl monto completo en fichas, antes de jugar.
- El asientoSe asigna al azar; un jugador nuevo en una ciega la pone.
- La permanenciaUna permanencia mínima, si el letrero la fija.
- La primera horaDescansos, ciegas mientras estás ausente y tus fichas.
Cada paso aquí es una regla del catálogo para el Texas hold’em; los montos, las permanencias y la comisión de cada sala están en sus letreros.


Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Una sala de póker es el único lugar de un casino donde juegas contra las demás personas de la mesa, y la casa solo cobra su comisión. La primera visita consiste sobre todo en preguntar. Prefiero que le preguntes tres veces al Jefe de Mesa antes que adivinar una sola vez.
Inscripción y lista de espera
Una partida de hold’em necesita al menos 2 jugadores para comenzar, y una mesa tiene como máximo 10 asientos. Todos en la mesa juegan contra los demás jugadores, y el crupier dirige el juego y retiene un porcentaje de los pozos para el casino.
Para jugar, te inscribes antes con el Jefe de Mesa, que te reserva un asiento. Los jugadores que no se sientan de inmediato quedan en una lista de espera, por si se libera un asiento, y el casino anuncia con anticipación el buy-in y la hora de inicio de sus juegos. La lista se lleva dentro de la sala de juego y el Jefe de Mesa la mantiene en orden. Ningún jugador puede vender un asiento; solo puede cederlo al primer jugador de la lista, y únicamente si ese jugador compra las fichas del que se retira.
Un jugador inscrito debe estar en la mesa cuando esta abre; el que no está pierde el asiento.
- InscripciónCon el Jefe de Mesa, antes del juego.
- Una mesa llenaLa lista de espera, para el próximo asiento libre.
- Comprar un asientoNo está permitido.
- Llegar tarde a la aperturaSe pierde el asiento.
La entrada a la mesa
Un buy-in es el monto en fichas con el que te sientas. El catálogo lo fija en un solo monto, establecido por el casino y aprobado por el regulador: cada jugador compra fichas por ese monto, o trae fichas que lo cubran, antes de empezar a jugar, y nadie participa sin tener ese monto en fichas. Los montos de cada juego se muestran en la sala de juego, en el letrero de cada juego.
Una mesa de ejemplo
- JuegoHold’em sin límite
- Ciegas1 unidad / 2 unidades
- Buy-in100 unidades
Una mesa de ejemplo, no las apuestas de ninguna sala
Una mesa de ejemplo, no las apuestas de ninguna sala ni una apuesta sugerida. En un letrero como este, los dos números que siguen al juego son las ciegas, primero la pequeña y luego la grande, y el buy-in es el único monto de fichas con que la mesa te sienta. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Si este buy-in es el tuyo esta noche se decidió en casa, antes de tener la sala a la vista.
Dos planes frente al mismo buy-in: uno que lo cubre y otro que queda por debajo.
Tu plan: 100 unidades
El plan cubre el buy-in de 100 unidades: esta mesa cabe esta noche.
Tu plan: 60 unidades
Por debajo del buy-in de 100 unidades: esta mesa no es para el plan de esta noche.
El buy-in es lo que la mesa pide a todos; el plan es lo que le toca a esta noche. Un buy-in superior al plan es una mesa que conviene dejar pasar.
Durante el juego, solo se pueden comprar más fichas para completar el resto del buy-in, y solo una vez terminada la mano. No se permite agregar fichas ni retirarlas mientras se juega, y se entiende que el jugador que retira fichas de la mesa se está yendo. No se pueden comprar fichas para cubrir una apuesta en curso, solo antes de una nueva mano. El jugador que se queda sin fichas en una ronda de apuestas espera a que termine la mano para comprar.
La comisión del casino
El casino no juega ninguna mano: los jugadores juegan entre sí y el casino cobra una comisión de los botes. La comisión es un porcentaje fijado por el casino y aprobado por el regulador, y la sala de juego lo muestra en un letrero.
- Con límitesSe descuenta del bote al final de la mano, de cada bote por separado.
- Sin límitesSe descuenta al final de la tercera ronda de apuestas, el turn, de cada bote por separado.
- Antes del flopSin comisión, si la mano termina antes de repartirse el flop.
Cuando se paga en fichas, la comisión se redondea hacia abajo a la ficha más pequeña usada en la mesa. De uno u otro modo, sale del dinero de los propios jugadores.
El asiento y la permanencia mínima
Los asientos se asignan al azar a la vista del Jefe de Mesa: antes de la primera mano, el crupier o el Jefe de Mesa entrega una carta a cada jugador, y la carta decide el asiento. El jugador que se incorpora a la mesa en el asiento de la ciega pequeña o de la ciega grande debe poner esa ciega. Cómo se mueven las ciegas y el botón, y quién actúa primero, se explica en la lección 7.2.
Un casino puede fijar una permanencia mínima en una mesa, de no más de 45 minutos, mientras los jugadores conserven fichas de su buy-in. Cuando lo hace, el Jefe de Mesa la controla e indica a cada jugador la hora desde la cual puede retirarse, y la sala la muestra entre las condiciones de juego en el letrero del juego.
Tu primera hora en la mesa
Durante una partida los jugadores permanecen en sus asientos. El jugador que debe levantarse puede hacerlo con el asiento reservado por 15 minutos, después de avisar al Jefe de Sala; el jugador que se levanta de repente y sin aviso pierde el asiento. Si a un jugador ausente le corresponde una ciega y tiene fichas para ella, el Jefe de Mesa la pone con las fichas del jugador ausente. El jugador que deja de jugar por más de tres manos seguidas no puede conservar su asiento, y el Jefe de Mesa le pide que lo desocupe.
Las fichas que tienes delante permanecen a la vista de los demás jugadores de la mesa, y nunca se guardan ni se entregan a otros. Las fichas en juego no se pueden dar, prestar ni usar para pagar deudas, y los jugadores no pueden prestarse dinero entre sí. Un jugador juega una mano: nadie apuesta en más de un lugar, juega la mano de otro jugador ni entrega información sobre una mano. En la mesa no se permiten dispositivos de comunicación, como celulares y radios.
- Una pausa breveAvisa al Jefe de Sala: 15 minutos.
- Irse sin avisarSe pierde el asiento.
- Prestar fichasNo está permitido.
- Una duda sobre las reglasPregunta al Jefe de Mesa.
Cuando hay dudas sobre las reglas del juego, se debe preguntar al Jefe de Mesa, o supervisor de sección. Una pausa que no te cuesta el asiento es la lección 7.13.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Desde el lado de la mesa donde está el crupier, el jugador nuevo que preguntaba nunca fue el problema. El problema era quien adivinaba cuando le tocaba jugar. Una pregunta le cuesta a la mesa unos segundos, y adivinar puede costar una mano.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Define el buy-in, y cuántas veces volverías a hacer buy-in, antes de inscribirte. Una vez que llegan las cartas, un segundo buy-in es una decisión tomada en medio de una velada, y el plan que hiciste en casa es el más tranquilo de los dos.
Cuando se hayan gastado los buy-ins de esta noche, devuelve el asiento: la mano siguiente nunca fue parte del plan.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: de la inscripción a tu primera mano
Un solo camino, paso a paso. El nivel 1 cubre la inscripción, el asiento, el buy-in en una mesa de ejemplo y la comisión; el nivel 2 es la primera hora en la mesa: la apertura, la permanencia mínima, una pausa, tus ciegas mientras estás ausente y tus fichas.
Aquí no se apuesta nada. Los montos pertenecen a una mesa de ejemplo, y cada regla de un momento es una regla del catálogo nacional de juegos.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.
Nivel 1 · Inscripción y entrada a la mesa
Una mesa de hold’em
- Asientostodos ocupados
- Túrecién llegado
Llegas y todos los asientos de la mesa de hold’em están ocupados. ¿Qué haces?
- Te paras detrás de un asiento y lo tomas cuando su jugador se va Un asiento libre se asigna según la lista de espera, que el Jefe de Mesa mantiene en orden.
- Le ofreces dinero a un jugador por el asiento Ningún jugador puede vender un asiento.
- Te inscribes con el supervisor de mesa, el Jefe de Mesa, y quedas en la lista de espera para el próximo asiento libre Los jugadores se inscriben antes con el Jefe de Mesa, y se lleva una lista de espera para quienes aún no están en la mesa, por si queda un asiento libre.
La lista se lleva dentro de la sala de juego, y el Jefe de Mesa la mantiene en orden.
Cada momento de la práctica es un paso del mismo camino, desde la inscripción hasta la primera mano, y cada respuesta proviene del catálogo nacional de juegos o del letrero de la mesa de ejemplo.
Cómo funciona la práctica
De dónde vienen las respuestas. Cada respuesta correcta es una regla del catálogo, o el letrero de la mesa de ejemplo, y cada respuesta incorrecta es un error con nombre: un asiento comprado o elegido, un buy-in que no está cubierto, fichas compradas en medio de una mano, una pausa sin avisar al Jefe de Sala, fichas prestadas a otro jugador.
Una sola franja y sin rondas. Cada casilla de la franja es un momento de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel empieza solo, sin ningún botón de por medio. Practicar un momento en que te equivocaste cambia su cruz a “corregido en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que partimos. Entre la puerta y la primera mano están tu nombre con el Jefe de Mesa, la compra inicial en fichas, un asiento asignado al azar y, si el letrero lo fija, una permanencia mínima. El resto de la primera hora son unas pocas reglas: una pausa avisada, ciegas puestas mientras estás ausente y fichas que se mantienen a la vista.
Salas, ayuda y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Poker: Texas Hold’em) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para el Texas Hold’em en sala: la inscripción, el buy-in, las ciegas y el botón, las rondas de apuestas, el showdown y la comisión del casino.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
Dónde ocurre esto. Cada regla de esta página es una regla del catálogo nacional de juegos para el Texas hold’em, con límites y sin ellos: la inscripción, la compra inicial, la permanencia mínima, la comisión y lo que los jugadores deben y no deben hacer en la mesa. Una sala puede agregar reglas propias de la casa; nada de lo que aquí se dice va más allá de lo que imprime el catálogo.
Números. Las ciegas, la compra inicial y los planes de la mesa de ejemplo no corresponden a las apuestas de ninguna sala ni son un monto sugerido. Los 45 minutos, los 15 minutos y las tres manos son los del propio catálogo; el porcentaje de la comisión y el monto de cada compra inicial los fija cada casino y los muestra en su sala, y nosotros no los damos.
Lo que la página deja a cargo de la sala. El catálogo no dice cómo la lista de espera llama a un jugador, por cuánto tiempo se mantiene libre un asiento para el siguiente nombre ni cuán alta puede ser la comisión. Cuando una pregunta no está en el catálogo, la responde el Jefe de Mesa.
Lo que está ausente a propósito. Cómo funcionan las ciegas, el botón y las rondas de apuestas es la lección 7.2. El showdown y los botes laterales son la lección 7.5. Las inscripciones a torneos son la lección 7.11. Una pausa y cuándo retirarse son la lección 7.13. Fijar el límite para una velada es la lección 0.2.
Fuentes. Cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos; las frases están en español, tal como las imprime el catálogo.
Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El póker en una sala se juega contra los demás jugadores de la mesa, y el casino cobra una comisión de los botes. Conocer el camino hasta un asiento hace más tranquila la primera visita; nada de esta página es una forma de terminar con más dinero del que llevaste, y nada aquí dice cómo terminaría una velada en una mesa.
Inscripción y lista de espera
Las personas interesadas en participar deben inscribirse previamente con el Jefe de Mesa reservando un puesto para las partidas que se disponga realizar
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Así también debe generarse una lista de espera para los postulantes al juego que no estén inmediatamente incluidos en la mesa, ante la eventualidad que surjan puestos vacantes.
el casino debe informar anticipadamente la compra inicial y la hora de inicio para las partidas que se disponga realizar.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
La comisión
La comisión es de un porcentaje establecido por el casino y aprobado por la Superintendencia de Casinos de Juego y deberá ser indicado en la sala de juego, a través de la señalización correspondiente.
Para la modalidad de Texas Hold’em “con límites”, la comisión se aplica al monto de dinero correspondiente a las fichas acumuladas en el Pozo, al final del pase
Sin embargo, no se cobra en caso de que el juego se defina o termine antes de repartirse las cartas de la Ronda de Apuestas Flop.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Una pausa breve
si un jugador requiere levantarse de la mesa, podrá hacerlo reservándole su puesto por un tiempo de 15 minutos, previa notificación al Jefe de Sala.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
si un jugador insiste en levantarse repentinamente y sin aviso de la mesa, éste pierde el puesto.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Ciegas mientras estás ausente
si el jugador se ausenta y le corresponde una de las apuestas obligatorias (blind), y si tiene el monto de fichas necesarias, el jefe de mesa debe hacer cumplir esa regla del juego, realizando la apuesta correspondiente con las fichas del jugador ausente.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Cuántos jugadores necesita una mesa
Para barajar o iniciar el juego se requiere la participación de dos (2) jugadores como mínimo.
La cantidad máxima de jugadores para cada modalidad de Poker corresponde a la que se indica en el cuadro que se inserta a continuación:
Texas Hold’em Poker 10 jugadores
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Contra los demás jugadores
los jugadores compiten entre ellos. Al croupier le corresponde la dirección del juego, así como el cobro de un porcentaje sobre el o los pozos para beneficio del casino, según las reglas del juego.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Inscripción y lista de espera
Las personas interesadas en participar deben inscribirse previamente con el Jefe de Mesa reservando un puesto para las partidas que se disponga realizar
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Así también debe generarse una lista de espera para los postulantes al juego que no estén inmediatamente incluidos en la mesa, ante la eventualidad que surjan puestos vacantes.
el casino debe informar anticipadamente la compra inicial y la hora de inicio para las partidas que se disponga realizar.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Un asiento no se vende
Ningún jugador puede vender su puesto, pero sí puede cederlo al primer jugador de la lista de reservas, sólo si este último adquiere las fichas (Compra inicial) del cliente que cede el puesto.
La lista de reservas debe estar dentro de la sala de juegos y es responsabilidad del Jefe de Mesa hacer cumplir el orden de ésta.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
En la apertura
Los jugadores deben estar presentes en la apertura de la mesa. De no ser así, pierden su puesto.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
La entrada a la mesa
Cada jugador debe realizar una compra de fichas o traer fichas por el monto que cubra la caja inicial (Buy in), antes de comenzar a jugar cuyo monto es definido por el casino y aprobado por la Superintendencia.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Para participar en las partidas, es obligatorio que el jugador disponga del referido monto en fichas.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Los montos en el letrero
Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Compra de más fichas
Cada jugador debe realizar una compra de fichas o traer fichas por el monto que cubra la caja inicial (Buy in), antes de comenzar a jugar cuyo monto es definido por el casino y aprobado por la Superintendencia.
las compras adicionales que los jugadores realicen sólo pueden ser por el monto correspondiente al saldo restante para completar el monto definido para la compra o caja inicial (Buy in) señalada.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Tus fichas entre manos
Está prohibido aumentar o disminuir la caja durante el desarrollo del juego. Sólo se puede aumentar una vez terminada la mano de un juego, por un mínimo de la caja establecida o el faltante para completar dicha cantidad.
En el caso que un jugador disminuya su caja durante la partida, se entenderá que hace abandono de la mesa.
No se puede realizar una compra o caja inicial (Buy in) para cubrir una apuesta en curso, sino que sólo se puede hacer antes de iniciarse un nuevo pase.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Sin fichas durante una mano
Cuando un jugador quede sin fichas en alguna ronda de apuestas, no puede comprar fichas durante el transcurso de este pase, debiendo esperar hasta que culmine el mismo.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
La comisión
La comisión es de un porcentaje establecido por el casino y aprobado por la Superintendencia de Casinos de Juego y deberá ser indicado en la sala de juego, a través de la señalización correspondiente.
Para la modalidad de Texas Hold’em “con límites”, la comisión se aplica al monto de dinero correspondiente a las fichas acumuladas en el Pozo, al final del pase
Sin embargo, no se cobra en caso de que el juego se defina o termine antes de repartirse las cartas de la Ronda de Apuestas Flop.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
La comisión, bote por bote
La comisión es de un porcentaje establecido por el casino y aprobado por la Superintendencia de Casinos de Juego y deberá ser indicado en la sala de juego, a través de la señalización correspondiente.
Para la modalidad de Texas Hold’em “con límites”, la comisión se aplica al monto de dinero correspondiente a las fichas acumuladas en el Pozo, al final del pase
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Para la variante “sin límites”, la comisión se cobra al término de la tercera ronda de apuestas (Turn), la que se aplica a cada uno de los pozos en forma individual.
esta comisión no se cobra en caso de que el juego se defina o termine antes de repartirse las cartas de la Ronda de Apuestas Flop.
Para efectos del pago de la comisión en fichas, su monto deberá ser aproximado al valor más bajo
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Asientos al azar
cuya ubicación en la mesa será determinada en forma aleatoria y supervisada por el referido funcionario
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
procede a sortear los puestos repartiendo una carta a cada uno de los jugadores
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Un jugador nuevo en una ciega
Si un jugador se integra a una mesa en la posición que le corresponde realizar la “Apuesta Ciega Menor” o la “Apuesta Ciega Mayor”, deberá asumir dicha apuesta.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Una permanencia mínima
El casino podrá fijar un tiempo mínimo de permanencia de los jugadores en la mesa, el cual no podrá exceder de 45 minutos
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
En caso que el casino establezca un tiempo mínimo de permanencia en el juego, éste será controlado por el jefe de mesas, quien indicará la hora a partir de la cual cada jugador podrá retirarse de la mesa.
las condiciones especiales para su práctica, adicionales a las establecidas en el plan de apuestas, y que se les haya autorizado establecer en este Catálogo, tales como el tiempo mínimo de permanencia de los jugadores en una mesa.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Una pausa breve
si un jugador requiere levantarse de la mesa, podrá hacerlo reservándole su puesto por un tiempo de 15 minutos, previa notificación al Jefe de Sala.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
si un jugador insiste en levantarse repentinamente y sin aviso de la mesa, éste pierde el puesto.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Ciegas mientras estás ausente
si el jugador se ausenta y le corresponde una de las apuestas obligatorias (blind), y si tiene el monto de fichas necesarias, el jefe de mesa debe hacer cumplir esa regla del juego, realizando la apuesta correspondiente con las fichas del jugador ausente.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Ausentarse de la mesa
El jugador que no participa del juego o deja de participar por más de tres pases consecutivos, no puede ocupar los asientos destinados a los jugadores.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Fichas a la vista
Cada jugador debe tener sus fichas a la vista de los demás jugadores sobre la mesa, y en ningún momento puede guardarlas u obsequiarlas.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Sin préstamos
Se prohíbe regalar, prestar, o pagar deudas con las fichas en juego.
Está prohibido prestar dinero entre los jugadores, como también está prohibido guardarse las fichas de su resto.
Sección 3.5.7.1 Requisitos, Inscripción, Compra Inicial; Comisión a favor del Casino; 3.6.2 Obligaciones del jugador; 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.5.5 Condiciones para la práctica del juego; VII Torneos de juego
Un jugador por mano
Ningún jugador puede apostar en más de un lugar por pase, en consecuencia, no puede jugar más de una mano por pase.
Un jugador no puede jugar la mano de otro.
Los jugadores no pueden intercambiar o comunicar información relacionada con una mano del juego.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Celulares en la mesa
Se prohíbe el uso de dispositivos de comunicación en la mesa, tales como teléfonos y/o radios.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos
Quién resuelve una duda
En caso de cualquier discrepancia en la interpretación correcta de las reglas del juego, se debe consultar al jefe de mesa o al jefe de sección o quien cumple sus funciones.
Sección III.3 Poker, 3.5.7 Texas Hold’em Poker (con y sin límites); 3.6.3 Prohibiciones al jugador; I.6 Resolución de conflictos