Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 11
Treinta y Cuarenta: dos filas, lo más cerca de 31
Treinta y Cuarenta son dos filas de cartas y cuatro apuestas, según el catálogo nacional de juegos. Aquí verás cómo se reparten las filas, qué apuesta se paga y cuánto cuesta un empate en 31.
Dos filas de cartas, un lado negro y un lado rojo, y nadie en la mesa tiene una sola carta en la mano. ¿A qué apuestan?
La respuesta corta
A cuál fila termina más cerca de 31 y al color de la primera carta. El crupier reparte una fila negra y una roja, cada una hasta llegar a 31 o más, y las cuatro apuestas se pagan uno a uno. El único costo es el empate en 31: entonces toda apuesta queda bloqueada y pierde la mitad. Según nuestro cálculo, ambas filas terminan en 31 en 2,19% de las manos, así que una apuesta cuesta en promedio 1,10% de sí misma, sea cual sea de las cuatro.

Leoexcrupier · reglas y matemática
En Treinta y Cuarenta no se pide carta ni se decide plantarse. Eliges tu apuesta y el crupier reparte dos filas con una regla fija; la única elección que tienes llega después de un empate en 31. Todo lo de esta página proviene de un solo catálogo.
Dos filas, y ninguna carta para ti
La Superintendencia de Casinos de Juego incluye Treinta y Cuarenta entre los juegos de cartas que un casino puede explotar, y su catálogo nacional de juegos fija las reglas. El crupier forma dos columnas de cartas en una mesa dividida en dos colores, negro y rojo, y el zapato contiene de seis a ocho mazos de 52 cartas.
| Carta | Cuenta |
|---|---|
| As | 1 |
| 2 a 10 | Su número |
| Jota, reina, rey | 10 |
Una figura vale 10, como un diez, y el as vale 1.
La mesa no tiene un número fijo de asientos: los jugadores pueden sentarse o estar de pie, tantos como el juego permita desarrollar con fluidez, y la atienden un crupier principal y dos crupieres de apoyo, que pagan las apuestas. Los montos que se pueden apostar en cada juego deben estar exhibidos en la sala.
Cómo se reparten las filas
Las apuestas se hacen antes de repartir cualquier carta, y una vez que el crupier ha iniciado el reparto, no se puede agregar, retirar ni cambiar ninguna apuesta. Luego un crupier reparte la fila negra, NEGRO, hasta que su cuenta llegue a 31 o más, y después la fila roja, ROJO, hasta que alcance o pase 31. El crupier principal anuncia el total de cada fila y las apuestas que se pagan.
Apuestas
A ROJO, NEGRO, COLOR o INVERSO, a una o más de ellas, antes de la primera carta.
NEGRO
Cartas para la fila negra hasta que llegue a 31 o más.
ROJO
Luego cartas para la fila roja, del mismo modo.
Anuncio
El crupier anuncia el total de cada fila y las apuestas que se pagan.
Pago
Las apuestas perdidas se retiran y las pagadas cobran uno a uno.
NEGRO
ROJO
- NEGRO 40
- ROJO 31
Aquí NEGRO se detiene en 40, tres figuras y un diez, y ROJO en 31 con cinco cartas. ROJO queda más cerca de 31.
Cuatro apuestas
La mesa tiene cuatro lugares para apostar, ROJO, NEGRO, COLOR e INVERSO, y las cuatro no son excluyentes: puedes jugar más de una.
| Apuesta | Se paga cuando |
|---|---|
| NEGRO | La fila negra queda más cerca de 31 |
| ROJO | La fila roja está más cerca de 31 |
| COLOR | La primera carta tiene el color de la fila que se paga |
| INVERSO | La primera carta tiene el otro color |
En ROJO o NEGRO se paga la fila que está más cerca de 31. COLOR e INVERSO los decide la primera carta: si tiene el mismo color que la fila que se paga, se paga COLOR e INVERSO pierde; si tiene el otro color, se paga INVERSO y COLOR pierde. Toda apuesta que se paga recibe el monto apostado, uno a uno.
Filas iguales y el empate en 31
Cuando ambas filas terminan con el mismo total, distinto de 31, la mano es neutra: no se paga ni se pierde nada, y los jugadores pueden mantener, retirar o cambiar sus apuestas.
Cuando ambas filas terminan en 31, las apuestas quedan bloqueadas y los jugadores pierden la mitad de ellas. El catálogo da entonces dos opciones. Una es entregar al crupier la mitad de la apuesta que está bloqueada. La otra es esperar la mano siguiente: si se paga la opción que jugaste, tu apuesta queda liberada; si no, se pierde completa.
Un jugador también puede pagar al crupier 1% de la apuesta bloqueada como seguro contra que la mano siguiente sea otro empate en 31.
Cuánto cuesta una apuesta
El catálogo indica los pagos, no un precio. La tabla de abajo es un cálculo propio: todas las formas en que se pueden repartir dos filas, con cada carta extraída como de un zapato completo, para una apuesta a cualquiera de las cuatro.
| El reparto | Proporción de manos | Tu apuesta de 10 unidades |
|---|---|---|
| Se paga tu opción | 44,51% | Se pagan 10 unidades |
| Se paga la otra opción | 44,51% | Se pierde |
| Filas iguales, no en 31 | 8,78% | Se mantiene |
| Ambas filas en 31 | 2,19% | Bloqueada, se pierden 5 unidades |
Una fila termina exactamente en 31 en 14,81% de las filas, más a menudo que en cualquier otro total, porque una fila se detiene apenas llega a 31. Ambas filas terminan en 31 en 2,19% de las manos. Lo que se paga y lo que se pierde ocurren con la misma frecuencia y se anulan, de modo que todo el precio de una apuesta es la mitad que pierde en un empate en 31: 1,10% de la apuesta por mano, si entregas la mitad cada vez. Eso es igual para ROJO, NEGRO, COLOR e INVERSO, porque en nuestro cálculo el color de la primera carta no tiene relación con cuál fila termina más cerca de 31.
Esperar en vez de entregar la mitad cuesta aproximadamente lo mismo. En la mano siguiente tu opción tiene tantas probabilidades de perderse como de pagarse, así que esperar es casi una probabilidad pareja entre recuperar toda la apuesta y perderla completa, lo que equivale en promedio a la mitad. Lo que inclina la balanza hacia un lado u otro es otro empate, y el catálogo no dice por completo qué ocurre entonces con una apuesta bloqueada.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Un precio pequeño por mano sigue siendo un precio en cada mano, y las manos se acumulan. Define el dinero y el tiempo en tu casa, y retírate cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si la velada deja de sentirse como una salida, la autoexclusión y la línea de la Superintendencia están justo abajo.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: lee las filas y resuelve la apuesta
El nivel 1 muestra ambas filas y pregunta de qué fila se paga la apuesta. El nivel 2 muestra ambas filas y una apuesta de 10 unidades en uno de los cuatro lugares, y pregunta qué ocurre con ella. Las 10 unidades son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas del resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
NEGRO
ROJO
- NEGRO 40
- ROJO 31
Se reparten ambas filas. ¿De qué fila se paga la apuesta?
- Se paga NEGRO Aquí no. ROJO tiene 31 y NEGRO 40: ROJO está más cerca de 31, por lo que se paga una apuesta a ROJO y se pierde una apuesta a NEGRO.
- Se paga ROJO ROJO tiene 31 y NEGRO 40: ROJO está más cerca de 31, por lo que se paga una apuesta a ROJO y se pierde una apuesta a NEGRO.
- Ninguna: una mano neutra Aquí no. ROJO tiene 31 y NEGRO 40: ROJO está más cerca de 31, por lo que se paga una apuesta a ROJO y se pierde una apuesta a NEGRO.
- Ambas en 31: apuestas bloqueadas Aquí no. ROJO tiene 31 y NEGRO 40: ROJO está más cerca de 31, por lo que una apuesta a ROJO se paga y una apuesta a NEGRO se pierde.
Cada fila se reparte hasta llegar a 31 o más, así que cada fila termina entre 31 y 40. Se paga la fila más cercana a 31. Si las filas empatan, todas las apuestas quedan en pie, salvo que ambas filas estén en 31: entonces las apuestas se bloquean.
NEGRO
ROJO
- NEGRO 34
- ROJO 32
Tienes 10 unidades en COLOR. ¿Qué pasa con la apuesta?
- Se pagan 10 unidades Aquí no. ROJO está más cerca de 31, y la primera carta es negra: no es el color de la fila que se paga, así que se paga INVERSO y tu apuesta a COLOR se pierde.
- La apuesta se pierde ROJO está más cerca de 31, y la primera carta es negra: no es el color de la fila que se paga, así que se paga INVERSO y tu apuesta a COLOR se pierde.
- Nada: la apuesta queda en pie Aquí no. ROJO está más cerca de 31, y la primera carta es negra: no es el color de la fila que se paga, así que se paga INVERSO y tu apuesta a COLOR se pierde.
- Bloqueada: se pierde 5 unidades Aquí no. ROJO está más cerca de 31, y la primera carta es negra: no es el color de la fila que se paga, así que se paga INVERSO y tu apuesta a COLOR se pierde.
Las cuatro apuestas se pagan uno a uno. NEGRO y ROJO siguen a la fila más cercana a 31; COLOR se paga cuando la primera carta tiene el color de la fila que se paga, e INVERSO cuando tiene el otro color. Un empate bajo 31 es neutro, y un empate en 31 bloquea la apuesta y cuesta la mitad de ella.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página, según las reglas del catálogo nacional: se comprueba que cada fila se reparta según la regla, y cada apuesta se resuelve con ella. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: tomar el total más alto por la fila que se paga, tomar por pérdida un empate bajo 31 y tomar por reparto neutro un empate en 31. En todas las preguntas las primeras cartas de ambas filas tienen el mismo color, de modo que COLOR e INVERSO se resuelven igual sin importar cómo se entienda “la primera carta”.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Apuestan a cuál de las dos filas termina más cerca de 31, o al color de la primera carta, todo a uno a uno. El precio de cada una de esas apuestas es el empate en 31.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la ayuda está más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Treinta y Cuarenta) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas de la mesa según el regulador: las dos filas, lo que cuentan las cartas, las cuatro apuestas y el empate en 31.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página en lenguaje sencillo del regulador sobre los juegos de cartas, entre ellos Treinta y Cuarenta.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue la sección III.5 del Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, el catálogo nacional de los juegos que un casino puede explotar, en su texto de marzo de 2023, páginas 156 a 162. El catálogo indica qué juegos puede explotar un casino, no qué mesas tiene un casino determinado.
Números. Nuestro motor de Treinta y Cuarenta suma cada total de fila a partir del valor de las cartas del catálogo. Cada proporción y cada precio se cuenta de forma exacta sobre todas las maneras en que se puede repartir una fila hasta 31 o más, con ambas filas repartidas de la misma forma. Nada de esto se escribe a mano.
Lo que el cálculo deja fuera. Nuestro cálculo saca cada carta como si fuera de un sabot completo; con seis a ocho mazos, las cartas ya repartidas cambian un poco las proporciones, y eso no lo contamos. El catálogo no dice qué ocurre con una apuesta bloqueada cuando la mano siguiente vuelve a ser un empate, en 31 o por debajo, así que la espera no tiene precio como número. El seguro de 1% contra un segundo empate en 31 tampoco tiene precio: lo que conserva no está explicado por completo. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, por lo que aquí no hay un precio por hora.
Nuestras lecturas. El catálogo abre el empate en 31 con los jugadores perdiendo 50% de sus apuestas, y su primera opción es entregar la mitad bloqueada; leemos esa opción como perder la mitad de la apuesta, tal como dice la frase inicial. COLOR e INVERSO se deciden por la primera carta de la primera fila ganadora
, comparado con el color de la fila que se paga; el precio no depende de cuál sea la primera carta a la que se refiere, y todas las preguntas de práctica están construidas de modo que la respuesta tampoco dependa de ello.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Treinta y Cuarenta se juega contra un precio. Nada de esta página cambia qué cartas salen del sabot, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
La más cercana a 31
ROJO o NEGRO: gana la fila cuyas cartas tengan el valor más próximo a treinta y uno (31).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Un empate neutro
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate, exceptuando el empate en 31 puntos, la jugada será neutra y los jugadores podrán mantener, retirar o modificar sus apuestas.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
El empate en 31
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate en 31 puntos las apuestas quedan bloqueadas perdiendo los jugadores el 50% de éstas.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Entregar la mitad
Entregar al croupier el 50% de su apuesta que se encuentra bloqueada, perdiendo la totalidad de lo apostado, o
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Esperar la mano siguiente
Esperar la siguiente jugada, donde su apuesta será librada si gana la opción que ha jugado. De no ganar la opción apostada, perderán el total de lo apostado.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Lo que paga cada apuesta
Las apuestas ganadoras en “ROJO” o “NEGRO”, recibirán una cantidad igual a la apostada (pagan 1 a 1). Las apuestas ganadoras en “COLOR” o “INVERSO” recibirán una cantidad igual a la apostada (pagan 1 a 1).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Un juego del catálogo
Omaha Poker) War o Guerra, Treinta y Cuarenta.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · leído el
Dos filas
El Treinta y Cuarenta es un juego en que el croupier forma dos columnas de cartas, en una mesa separada en dos colores (negro y rojo)
Se usan de 6 a 8 barajas americanas de 52 cartas, todas las cuales deben tener el mismo dibujo en su reverso (filigrana).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Cuánto vale cada carta
Para estos efectos se contarán: el As como uno (1), del dos (2) al diez (10) por su valor y figuras como diez (10).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Una mesa abierta
La mesa está diseñada para un número indeterminado de jugadores los que podrán estar sentados o de pie
Cada mesa de juego debe ser atendida por un croupier principal y dos croupiers de apoyo (o pagadores)
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
salvo en el caso del juego Treinta y Cuarenta, cuya mesa está diseñada para un número indeterminado de jugadores
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · leído el
Límites en la sala
Los montos de las apuestas de cada juego deben ser informados en las salas de juego.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Juegos de cartas · leído el
Apuestas antes del reparto
Antes de que se distribuya carta alguna, los jugadores están obligados a hacer sus apuestas, colocando las fichas de dinero en los respectivos puntos de apuestas marcados en el paño.
No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, una vez que el croupier ha dado inicio al pase.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
El reparto
El croupier de apoyo distribuirá obligatoriamente las cartas para la fila NEGRA, hasta que la cuenta de ésta sea igual o superior a 31. Luego se iniciará la distribución de cartas para la fila ROJA hasta que alcance o sobrepase los 31 puntos.
el croupier principal anuncia en voz alta la puntuación de cada fila y las suertes ganadoras.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Cuatro apuestas
cubierta por un paño en el cual estarán demarcadas cuatro (4) casillas, dos de ellas de mayor tamaño, que corresponderán al “ROJO” y “NEGRO”, más otras dos casillas centrales que corresponderán a “COLOR” e “INVERSO”.
tiene cuatro opciones para apostar que son: “ROJO”, “NEGRO”, “COLOR” e “INVERSO”, las cuales no son excluyentes.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
La más cercana a 31
ROJO o NEGRO: gana la fila cuyas cartas tengan el valor más próximo a treinta y uno (31).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Color e inverso
Si la primera carta tiene el mismo color de la fila que ha ganado, “COLOR” gana e “INVERSO” pierde. Si la primera carta es de color diferente, “INVERSO” gana y “COLOR” pierde.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Lo que paga cada apuesta
Las apuestas ganadoras en “ROJO” o “NEGRO”, recibirán una cantidad igual a la apostada (pagan 1 a 1). Las apuestas ganadoras en “COLOR” o “INVERSO” recibirán una cantidad igual a la apostada (pagan 1 a 1).
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Un empate neutro
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate, exceptuando el empate en 31 puntos, la jugada será neutra y los jugadores podrán mantener, retirar o modificar sus apuestas.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
El empate en 31
Si la fila “NEGRO” y la fila “ROJO” obtuvieran un empate en 31 puntos las apuestas quedan bloqueadas perdiendo los jugadores el 50% de éstas.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Entregar la mitad
Entregar al croupier el 50% de su apuesta que se encuentra bloqueada, perdiendo la totalidad de lo apostado, o
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Esperar la mano siguiente
Esperar la siguiente jugada, donde su apuesta será librada si gana la opción que ha jugado. De no ganar la opción apostada, perderán el total de lo apostado.
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)
Seguro de 1%
Además, los jugadores podrán asegurar sus apuestas pagando al croupier el equivalente al 1% de la apuesta bloqueada, ante la eventualidad de que la siguiente jugada sea un nuevo empate de 31
Sección III.5 Treinta y Cuarenta (págs. 156–162)