Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 9

Big Six: la rueda de la fortuna

La Big Six, o Rueda de la Fortuna, según el catálogo nacional de juegos de Chile: una rueda alta de 54 puestos, seis números en el paño y lo que cuesta una ficha en cada uno.

  • Unos 11 minutos
  • Presentadores ilustrados: Maya y Leo
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Una rueda alta, 54 puestos y seis números en el paño. ¿Cuánto cuesta una ficha en cada número?

La respuesta corta

Cada número de la Big Six paga esa cantidad a uno, desde 1 a 1 hasta 40 a 1, y cada uno está en una cantidad fija de los 54 puestos del disco. Al juntar ambos datos, la ficha más barata está en el 1, con un costo de 11,11% de la ficha en promedio; la más cara está en uno de los dos 40, con 24,07%.

Maya sonríe y explica con la mano abierta.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Esta rueda se aprende rápido y es fácil juzgarla mal. Los números del paño te dicen lo que paga una ficha; cuántos puestos tiene cada número te dice con qué frecuencia. El precio son ambos datos juntos, y eso es lo que cuenta esta página.

La rueda y sus 54 puestos

La Big Six, también llamada Rueda de la Fortuna, se juega contra el casino, en una rueda que está en posición vertical. Un disco gira sobre un eje central montado en un pilar, y un indicador, el tope, señala el puesto que se paga. El disco está marcado con 54 puestos, cada uno con un número del 1 al 40.

Los 54 puestos del discoCuántos puestos tiene cada número y lo que paga una ficha en ese número cuando el indicador se detiene en él.
NúmeroPuestos en el discoPagoUna ficha de 10 unidades se paga
402, dos símbolos distintos40 a 1400 unidades
20220 a 1200 unidades
10410 a 1100 unidades
575 a 150 unidades
2152 a 120 unidades
1241 a 110 unidades

Dos puestos del mismo número nunca van uno al lado del otro en el disco. Los dibujos del disco son solo decoración: cada ficha se paga según el número impreso en su billete de juego, conforme a la tabla de arriba.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Los dos 40 están dibujados de forma distinta y los contamos como dos apuestas diferentes. Cualquier otro número es una sola apuesta, sin importar cuántos puestos lo tengan.

Un giro, desde las apuestas hasta el pago

El paño es una mesa en media luna o rectangular, con una casilla para cada número del disco. Las fichas se colocan antes de que el crupier haga girar el disco y diga “no más apuestas”; después de ese aviso no se puede poner, retirar, reducir ni aumentar ninguna ficha.

  1. Apuestas

    Fichas en los números marcados en el paño, antes de “no más apuestas”.

  2. El giro

    El crupier hace girar el disco, en cualquier sentido, al menos tres vueltas completas.

  3. El indicador

    El disco se detiene y el indicador señala el número que se paga.

  4. Se resuelve

    Las fichas de todos los demás números se retiran; las fichas de ese número se pagan según la tabla de pagos.

El disco debe dar al menos tres vueltas para que el giro valga. Un giro de menos de tres vueltas es nulo: el crupier vuelve a girar y pregunta a los jugadores si quieren cambiar sus apuestas. No puedes detener el disco tú mismo. Si el indicador queda detenido entre dos puestos, ese giro también es nulo, de la misma manera. Los números que no salen pierden; el crupier retira esas fichas y paga las del número que queda bajo el indicador. Los límites del juego están publicados en la sala.

Lo que cuesta una ficha en cada número

El catálogo indica lo que paga cada número, no lo que cuesta. La tabla de abajo es un conteo propio: una ficha en el número, con cada uno de los 54 puestos bajo el indicador por turno.

Lo que cuesta una ficha en cada númeroConteo propio sobre los 54 puestos del disco, con una ficha en el número en cada giro. En el caso del 40, una ficha en uno de sus dos símbolos.
NúmeroPuestos en que se paga la ficha, de 54De cada 54 fichas, la rueda se queda conCosto, en promedio
124611,11%
215916,67%
571222,22%
1041018,52%
2021222,22%
4011324,07%

Una ficha en el 1 se paga en 44,44% de los giros y es la que menos cuesta. Los números más altos pagan más, pero tienen menos puestos, y el precio sube de forma desigual: el 10 es más barato que el 5, y el 5 y el 20 cuestan exactamente lo mismo. Un 40 es la ficha más cara del paño.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una rueda que vuelve a girar apenas se pagan las fichas facilita seguir jugando. Define el dinero y el tiempo de la noche antes de sentarte, y retírate cuando se acabe cualquiera de los dos. El giro siguiente no te devuelve lo que se llevó el anterior.

Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esta noche. El recuadro de más abajo existe justamente para eso.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

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Práctica: paga el giro y compara dos fichas

El nivel 1 muestra dónde se detuvo el indicador y tus fichas en el paño, y pregunta a cuánto equivalen. El nivel 2 muestra dos fichas del mismo valor y pregunta cuál cuesta menos. Las 10 unidades en cada número son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?

  • 20 unidades perdidas en total Esta no. No todas las fichas de aquí se pierden: una de ellas está en el número que marca el puntero.
  • 190 unidades pagadas en el balance El puntero está en el 20, así que la ficha de ese número se paga 20 a 1; la ficha del 1 se pierde.
  • 200 unidades pagadas en el balance Esta no. “A 1” cuenta solo el pago: la ficha sigue siendo tuya y no forma parte de él.

Cada número de la rueda se paga esa cantidad a uno cuando el puntero se detiene en él: el 1 a 1 a 1, el 2 a 2 a 1, y así hasta 40 a 1. Una ficha en cualquier otro número se pierde.

¿Qué ficha cuesta menos, giro a giro?

  • El 5 Esta no. De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12.
  • El 20 Esta no. De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12.
  • Cuestan lo mismo De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12. El mismo precio, con dos pagos distintos.

Un precio resulta de dos cosas juntas: lo que paga el número y cuántos de los 54 lugares del disco lo llevan. Un pago mayor en menos lugares puede costar más, menos o lo mismo.

Cada pregunta de la práctica se calcula de la misma manera: la rueda pasa por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al construir la página, con la tabla de pagos del catálogo y nuestro conteo sobre los 54 lugares. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: la ficha contada dentro de su propio pago, una ficha perdida que se olvida, un pago mayor tomado por un precio menor.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1El puntero se detiene en un 10 y tienes 10 unidades en el 10. ¿Cuánto se paga tu ficha?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 100 unidades, a 10 a 1. La tabla de pagos va de 40 a 1 hasta 1 a 1, una línea por cada número.

  • Depende de la imagen en que se detuvo el puntero Las imágenes del disco son decoración; el pago depende del número.
  • 100 unidades, a 10 a 1 Cada número se paga esa cantidad a uno, según la tabla de pagos.
  • 10 unidades, a 1 a 1 Solo el 1 se paga 1 a 1. El 10 se paga 10 a 1.
2El disco da solo dos vueltas y se detiene. ¿Qué ocurre con las fichas del paño?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el giro es nulo: el crupier vuelve a girar y antes puedes cambiar tu apuesta. Un giro de menos de tres vueltas es nulo, y también lo es aquel en que el puntero se detiene entre dos lugares.

  • El giro es nulo: el crupier vuelve a girar y antes puedes cambiar tu apuesta Esa es la regla para un giro de menos de tres vueltas y para un puntero que se detiene entre dos lugares.
  • Se devuelven todas las fichas y el juego termina El juego continúa: el crupier vuelve a girar.
  • Se resuelven según el número que marca el puntero Un giro cuenta solo si el disco da al menos tres vueltas.
3¿Qué cuesta menos, giro a giro: una ficha en el 5 o una ficha del mismo tamaño en el 20?

Mostrar la respuesta

Respuesta: cuestan lo mismo. El precio es el pago y el número de lugares juntos, nunca uno solo de ellos.

  • Cuestan lo mismo De cada 54 fichas, la rueda se queda con 12 en el 5 y con 12 en el 20: 22,22% de cada ficha, en ambos casos.
  • El 5: se paga con mucha más frecuencia Se paga con más frecuencia, pero a 5 a 1. De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda con 12.
  • El 20: paga cuatro veces más Paga más, en menos casilleros. De cada 54 fichas en el 20, la rueda se queda con 12.
4Alguien en la mesa dice que el 40 es la ficha que hay que jugar, porque es la que más paga. ¿Qué le dirías? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: Se paga en un casillero de 54 y cuesta 24,07% de cada ficha; el 1 cuesta 11,11%. El disco y la tabla de pagos están en el catálogo; el precio es nuestro cálculo de ambos en conjunto.

  • Todos los números cuestan lo mismo, así que da lo mismo Los precios van desde 11,11% en el 1 hasta 24,07% en un 40.
  • Se paga en un casillero de 54 y cuesta 24,07% de cada ficha; el 1 cuesta 11,11% Una ficha en un 40 se paga en un casillero; según nuestro cálculo, es la ficha más cara del paño, y el 1, la más barata.
  • Tiene razón: el pago más alto es la apuesta más barata Es la más cara de las seis: de cada 54 fichas en un 40, la rueda se queda con 13.

Volvamos a la pregunta con la que partimos. Desde 11,11% de la ficha en el 1 hasta 24,07% en un 40. Lo que paga un número está impreso en el paño; lo que cuesta es ese pago frente a los casilleros que lo cubren.

Lecturas complementarias

Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue la sección II.3 del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), un solo reglamento para todos los casinos de Chile. Qué salas ponen una Big Six no aparece en ningún documento que hayamos leído.

Números. Cada precio se calcula de forma exacta: una ficha en un número, cada uno de los 54 casilleros bajo el puntero por turno, pagada según la tabla del catálogo. Nada aquí está escrito a mano.

Nuestra lectura. El catálogo asigna al 40 dos casilleros con dos símbolos distintos, y a los demás números casilleros con el mismo símbolo. Contamos una ficha en uno de los dos símbolos 40 como si cubriera su propio casillero, uno de 54. El catálogo solo dice que dos casilleros del mismo número nunca quedan uno al lado del otro, no en qué orden van los casilleros, por eso aquí no se dibuja el disco. Ningún documento que hayamos leído indica cuántos giros hace una rueda en una hora, así que no hay un precio por hora.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Cada número de la rueda tiene un precio. Conocer el precio te permite elegir lo que pagas; nada en esta página cambia dónde se detiene el puntero, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la rueda.

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