Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 9
Big Six: la rueda de la fortuna
La Big Six, o Rueda de la Fortuna, según el catálogo nacional de juegos de Chile: una rueda alta de 54 puestos, seis números en el paño y lo que cuesta una ficha en cada uno.
Una rueda alta, 54 puestos y seis números en el paño. ¿Cuánto cuesta una ficha en cada número?
La respuesta corta
Cada número de la Big Six paga esa cantidad a uno, desde 1 a 1 hasta 40 a 1, y cada uno está en una cantidad fija de los 54 puestos del disco. Al juntar ambos datos, la ficha más barata está en el 1, con un costo de 11,11% de la ficha en promedio; la más cara está en uno de los dos 40, con 24,07%.

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Esta rueda se aprende rápido y es fácil juzgarla mal. Los números del paño te dicen lo que paga una ficha; cuántos puestos tiene cada número te dice con qué frecuencia. El precio son ambos datos juntos, y eso es lo que cuenta esta página.
La rueda y sus 54 puestos
La Big Six, también llamada Rueda de la Fortuna, se juega contra el casino, en una rueda que está en posición vertical. Un disco gira sobre un eje central montado en un pilar, y un indicador, el tope, señala el puesto que se paga. El disco está marcado con 54 puestos, cada uno con un número del 1 al 40.
| Número | Puestos en el disco | Pago | Una ficha de 10 unidades se paga |
|---|---|---|---|
| 40 | 2, dos símbolos distintos | 40 a 1 | 400 unidades |
| 20 | 2 | 20 a 1 | 200 unidades |
| 10 | 4 | 10 a 1 | 100 unidades |
| 5 | 7 | 5 a 1 | 50 unidades |
| 2 | 15 | 2 a 1 | 20 unidades |
| 1 | 24 | 1 a 1 | 10 unidades |
Dos puestos del mismo número nunca van uno al lado del otro en el disco. Los dibujos del disco son solo decoración: cada ficha se paga según el número impreso en su billete de juego, conforme a la tabla de arriba.

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Los dos 40 están dibujados de forma distinta y los contamos como dos apuestas diferentes. Cualquier otro número es una sola apuesta, sin importar cuántos puestos lo tengan.
Un giro, desde las apuestas hasta el pago
El paño es una mesa en media luna o rectangular, con una casilla para cada número del disco. Las fichas se colocan antes de que el crupier haga girar el disco y diga “no más apuestas”; después de ese aviso no se puede poner, retirar, reducir ni aumentar ninguna ficha.
Apuestas
Fichas en los números marcados en el paño, antes de “no más apuestas”.
El giro
El crupier hace girar el disco, en cualquier sentido, al menos tres vueltas completas.
El indicador
El disco se detiene y el indicador señala el número que se paga.
Se resuelve
Las fichas de todos los demás números se retiran; las fichas de ese número se pagan según la tabla de pagos.
El disco debe dar al menos tres vueltas para que el giro valga. Un giro de menos de tres vueltas es nulo: el crupier vuelve a girar y pregunta a los jugadores si quieren cambiar sus apuestas. No puedes detener el disco tú mismo. Si el indicador queda detenido entre dos puestos, ese giro también es nulo, de la misma manera. Los números que no salen pierden; el crupier retira esas fichas y paga las del número que queda bajo el indicador. Los límites del juego están publicados en la sala.
Lo que cuesta una ficha en cada número
El catálogo indica lo que paga cada número, no lo que cuesta. La tabla de abajo es un conteo propio: una ficha en el número, con cada uno de los 54 puestos bajo el indicador por turno.
| Número | Puestos en que se paga la ficha, de 54 | De cada 54 fichas, la rueda se queda con | Costo, en promedio |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 6 | 11,11% |
| 2 | 15 | 9 | 16,67% |
| 5 | 7 | 12 | 22,22% |
| 10 | 4 | 10 | 18,52% |
| 20 | 2 | 12 | 22,22% |
| 40 | 1 | 13 | 24,07% |
Una ficha en el 1 se paga en 44,44% de los giros y es la que menos cuesta. Los números más altos pagan más, pero tienen menos puestos, y el precio sube de forma desigual: el 10 es más barato que el 5, y el 5 y el 20 cuestan exactamente lo mismo. Un 40 es la ficha más cara del paño.

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Una rueda que vuelve a girar apenas se pagan las fichas facilita seguir jugando. Define el dinero y el tiempo de la noche antes de sentarte, y retírate cuando se acabe cualquiera de los dos. El giro siguiente no te devuelve lo que se llevó el anterior.
Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esta noche. El recuadro de más abajo existe justamente para eso.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: paga el giro y compara dos fichas
El nivel 1 muestra dónde se detuvo el indicador y tus fichas en el paño, y pregunta a cuánto equivalen. El nivel 2 muestra dos fichas del mismo valor y pregunta cuál cuesta menos. Las 10 unidades en cada número son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
Big Six
- El indicador20
- En el 2010 unidades
- En el 110 unidades
¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?
- 20 unidades perdidas en total Esta no. No todas las fichas de aquí se pierden: una de ellas está en el número que marca el puntero.
- 190 unidades pagadas en el balance El puntero está en el 20, así que la ficha de ese número se paga 20 a 1; la ficha del 1 se pierde.
- 200 unidades pagadas en el balance Esta no. “A 1” cuenta solo el pago: la ficha sigue siendo tuya y no forma parte de él.
Cada número de la rueda se paga esa cantidad a uno cuando el puntero se detiene en él: el 1 a 1 a 1, el 2 a 2 a 1, y así hasta 40 a 1. Una ficha en cualquier otro número se pierde.
Big Six
- Una ficha en el 55 a 1
- Una ficha en el 2020 a 1
¿Qué ficha cuesta menos, giro a giro?
- El 5 Esta no. De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12.
- El 20 Esta no. De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12.
- Cuestan lo mismo De cada 54 fichas en el 5, la rueda se queda en promedio con 12, y de cada 54 en el 20, con 12. El mismo precio, con dos pagos distintos.
Un precio resulta de dos cosas juntas: lo que paga el número y cuántos de los 54 lugares del disco lo llevan. Un pago mayor en menos lugares puede costar más, menos o lo mismo.
Cada pregunta de la práctica se calcula de la misma manera: la rueda pasa por las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al construir la página, con la tabla de pagos del catálogo y nuestro conteo sobre los 54 lugares. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: la ficha contada dentro de su propio pago, una ficha perdida que se olvida, un pago mayor tomado por un precio menor.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

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Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que partimos. Desde 11,11% de la ficha en el 1 hasta 24,07% en un 40. Lo que paga un número está impreso en el paño; lo que cuesta es ese pago frente a los casilleros que lo cubren.
Lecturas complementarias
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
- Catálogo de Juegos, II.3: Big Six o Rueda de la Fortuna · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para la rueda: los 54 puestos del disco, el aviso que cierra las apuestas, las tres vueltas y la tabla de pagos.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue la sección II.3 del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), un solo reglamento para todos los casinos de Chile. Qué salas ponen una Big Six no aparece en ningún documento que hayamos leído.
Números. Cada precio se calcula de forma exacta: una ficha en un número, cada uno de los 54 casilleros bajo el puntero por turno, pagada según la tabla del catálogo. Nada aquí está escrito a mano.
Nuestra lectura. El catálogo asigna al 40 dos casilleros con dos símbolos distintos, y a los demás números casilleros con el mismo símbolo. Contamos una ficha en uno de los dos símbolos 40 como si cubriera su propio casillero, uno de 54. El catálogo solo dice que dos casilleros del mismo número nunca quedan uno al lado del otro, no en qué orden van los casilleros, por eso aquí no se dibuja el disco. Ningún documento que hayamos leído indica cuántos giros hace una rueda en una hora, así que no hay un precio por hora.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Cada número de la rueda tiene un precio. Conocer el precio te permite elegir lo que pagas; nada en esta página cambia dónde se detiene el puntero, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la rueda.
La tabla de pagos
El pago de las apuestas dependerá de la cantidad de veces que la suerte o símbolo apostado indique, que debe estar claramente establecida tanto en el disco como en el paño.
Tabla de pagos Símbolos del premio mayor, valor 40. Símbolo para premio de valor 20 Símbolo para premio de valor 10 Símbolo para premio de valor 5 Símbolo para premio de valor 2 Símbolo para premio de valor 1
40 a 1 20 a 1 10 a 1 5a1 2a1 1 a 1 (a la par)
Las figuras que no aparezcan son las perdedoras.
el croupier recoge las apuestas perdedoras y realiza el pago de las apuestas ganadoras
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Tres vueltas
Accionar el disco, el que debe girar al menos tres veces sobre su eje para considerar el giro como válido.
Si el disco o rueda da menos de tres giros, entonces se debe anular la jugada. El croupier debe girar nuevamente y preguntar a los jugadores si quieren modificar o hacer una nueva apuesta
No puede detener el giro natural de la rueda o disco.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Entre dos puestos
Cuando accidentalmente el tope queda entre dos suertes, se debe anular la jugada. El croupier debe girar nuevamente y preguntar a los jugadores si quieren modificar o hacer una nueva apuesta
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
El disco
Se usa un disco montado en un eje central a un pilar en forma vertical, el que tiene un tope que indica la suerte ganadora.
En el disco están claramente indicadas las 54 distintas suertes
2 Símbolos de distinto dibujo o diagrama del premio mayor, valor 40
2 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 20
4 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 10
7 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 5
15 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 2
24 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 1
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Contra el casino
El Big Six es un juego de azar cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el casino
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
El disco
Se usa un disco montado en un eje central a un pilar en forma vertical, el que tiene un tope que indica la suerte ganadora.
En el disco están claramente indicadas las 54 distintas suertes
2 Símbolos de distinto dibujo o diagrama del premio mayor, valor 40
2 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 20
4 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 10
7 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 5
15 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 2
24 Símbolos de igual dibujo o diagrama para el premio de valor 1
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Nunca uno al lado del otro
En ningún caso dos suertes del mismo valor pueden estar dispuestas de manera correlativa en los lugares o celdas.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Las imágenes son decoración
Los símbolos que tiene el disco son únicamente decorativos y las apuestas se pagan por el número que indica cada billete de fantasía, de acuerdo a lo señalado en la tabla anterior.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Apuestas en el paño
Se usa una mesa cuya superficie es de forma de media luna o rectangular, cubierta con un paño en el cual están demarcadas las opciones para jugar las distintas suertes que tiene el disco.
Antes que el croupier gire el disco o rueda y anuncie “no más apuestas”, los jugadores pueden realizar sus apuestas. Desde entonces, ninguna postura puede ser colocada sobre el paño.
el croupier debe girar el disco o rueda en cualquier dirección, anunciando “no más apuestas”.
No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, después del “no más apuestas”.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Tres vueltas
Accionar el disco, el que debe girar al menos tres veces sobre su eje para considerar el giro como válido.
Si el disco o rueda da menos de tres giros, entonces se debe anular la jugada. El croupier debe girar nuevamente y preguntar a los jugadores si quieren modificar o hacer una nueva apuesta
No puede detener el giro natural de la rueda o disco.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Entre dos puestos
Cuando accidentalmente el tope queda entre dos suertes, se debe anular la jugada. El croupier debe girar nuevamente y preguntar a los jugadores si quieren modificar o hacer una nueva apuesta
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
La tabla de pagos
El pago de las apuestas dependerá de la cantidad de veces que la suerte o símbolo apostado indique, que debe estar claramente establecida tanto en el disco como en el paño.
Tabla de pagos Símbolos del premio mayor, valor 40. Símbolo para premio de valor 20 Símbolo para premio de valor 10 Símbolo para premio de valor 5 Símbolo para premio de valor 2 Símbolo para premio de valor 1
40 a 1 20 a 1 10 a 1 5a1 2a1 1 a 1 (a la par)
Las figuras que no aparezcan son las perdedoras.
el croupier recoge las apuestas perdedoras y realiza el pago de las apuestas ganadoras
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna
Lo que informa la sala
Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna; I. Cuestiones generales
Los montos de las apuestas de cada juego deben ser informados en las salas de juego.