Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 8
Chuck a Luck y Corona y Ancla: tres dados
Dos juegos de tres dados del catálogo nacional de juegos de Chile: Corona y Ancla, que se juega a figuras, y Chuck a Luck, que se juega a la suma dentro de una jaula. Aquí verás cómo se paga cada apuesta y cuánto cuesta cada una.
Tres dados, dos juegos distintos y un paño con casilleros frente a ti. ¿Cuánto cuesta una ficha en cada casillero?
La respuesta corta
En Corona y Ancla pones una ficha en una figura y se paga una vez por cada dado que la muestre. Según nuestro cálculo, eso cuesta 7,87% de la ficha en promedio. En Chuck a Luck apuestas a la suma de los tres dados: el Campo cuesta 3,70%, Cualquier triple 13,89%, y Bajo y Alto 25% cada uno, porque las dos sumas más comunes, 10 y 11, no las paga ninguna apuesta.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Los mismos tres dados, dos mesas muy distintas. Una se juega a figuras, la otra a una suma. Cada regla de abajo viene de un solo catálogo nacional y cada precio, de un solo cálculo.
Dos juegos, tres dados
Junto a los dados (craps), la sección de dados del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) incluye dos juegos que se juegan con tres dados. En ambos, el crupier lanza los dados, los jugadores apuestan a lo que mostrarán, y luego el crupier retira las fichas perdedoras y paga las que corresponden. Una vez dicho “no más apuestas” y con los dados en movimiento, no se puede hacer, retirar, reducir ni aumentar ninguna apuesta.
Un lanzamiento que no se asienta con claridad no cuenta: un dado que cae al suelo en Corona y Ancla, o uno que no queda plano en el fondo de la jaula en Chuck a Luck, y el lanzamiento es nulo. Los límites de cada juego se exhiben en la sala.
Corona y Ancla: una figura, tres dados
Los dados de Corona y Ancla no tienen marcas ni números. Cada cara lleva una figura: los cuatro palos de la baraja, una pica, un corazón, un diamante y un trébol, además de una corona y un ancla. Las mismas seis figuras están dibujadas en el paño, y apuestas a las que elijas.
El crupier agita los tres dados en un cubilete y los lanza. Se pagan las figuras de las caras superiores; las figuras que no aparecen y las que quedan en las caras laterales pierden. Una ficha se paga según las veces que su figura se repite en las caras superiores: 1 a 1 por una, 2 a 1 por dos, 3 a 1 por tres.
| Tu figura sale en | Pago | Lanzamientos de 216 |
|---|---|---|
| Tres dados | 3 a 1: 30 unidades | 1 |
| Dos dados | 2 a 1: 20 unidades | 15 |
| Un dado | 1 a 1: 10 unidades | 75 |
| Ningún dado | La ficha se pierde | 125 |
El propio ejemplo del catálogo: fichas en el ancla y en el corazón, y los dados muestran un ancla y dos corazones. El ancla paga 1 a 1; el corazón, 2 a 1.
Tu figura sale en al menos un dado en 91 de los 216 lanzamientos, es decir, 42,13% de las veces. En el resto, la ficha se pierde.
Chuck a Luck: la suma en la jaula
Chuck a Luck usa tres dados comunes dentro de una jaula metálica con forma de reloj de arena. El crupier gira la jaula al menos dos veces, y el número que cuenta es la suma de las tres caras superiores.
Hay cuatro apuestas. Bajo es una apuesta a las sumas de 3 a 9, Alto a las sumas de 12 a 18, el Campo a 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 y 16, y Cualquier triple a cualquier trío de caras iguales. Bajo, Alto y el Campo se pagan 1 a 1, Cualquier triple 30 a 1, y cuando los dados suman 10 o 11, todos los jugadores pierden.
| Suma | Se paga en | Lanzamientos de 216 |
|---|---|---|
| 3 | Bajo | 1 |
| 4 | Bajo | 3 |
| 5 | Bajo, Campo | 6 |
| 6 | Bajo, Campo | 10 |
| 7 | Bajo, Campo | 15 |
| 8 | Bajo, Campo | 21 |
| 9 | Bajo | 25 |
| 10 | Todas las apuestas se pierden | 27 |
| 11 | Todas las apuestas se pierden | 27 |
| 12 | Alto | 25 |
| 13 | Alto, Campo | 21 |
| 14 | Alto, Campo | 15 |
| 15 | Alto, Campo | 10 |
| 16 | Alto, Campo | 6 |
| 17 | Alto | 3 |
| 18 | Alto | 1 |
Mira la columna de la derecha: 10 y 11 son las dos sumas que salen con más frecuencia, 27 lanzamientos cada una, y son justo las dos que ninguna apuesta paga.
Lo que cuesta cada apuesta
El catálogo indica lo que paga cada apuesta, no lo que cuesta. La tabla siguiente es un recuento propio: las 216 formas en que pueden caer tres dados, con cada apuesta liquidada según la tabla de pagos del catálogo.
| La apuesta | Paga | Se paga en, de 216 lanzamientos | De cada 216 fichas, la mesa se queda con | Costo, en promedio |
|---|---|---|---|---|
| Campo (Chuck a Luck) | 1 a 1 | 104 | 8 | 3,70% |
| Una figura (Corona y Ancla) | 1, 2 o 3 a 1 | 91 | 17 | 7,87% |
| Cualquier triple (Chuck a Luck) | 30 a 1 | 6 | 30 | 13,89% |
| Bajo (Chuck a Luck) | 1 a 1 | 81 | 54 | 25% |
| Alto (Chuck a Luck) | 1 a 1 | 81 | 54 | 25% |
La diferencia es grande para un mismo juego de dados. Una ficha en el Campo pierde poco; una ficha en Bajo o en Alto pierde en promedio la cuarta parte de sí misma, porque las dos sumas que dejan fuera son las que más salen. Cualquier triple es la que más paga y aun así es más cara que el Campo: un pago grande por un lanzamiento poco frecuente no es un precio bajo.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Define el dinero y el tiempo para la noche antes de sentarte, y deja la mesa cuando se acabe cualquiera de los dos. Un lanzamiento que se llevó tu ficha no es una deuda que el siguiente te deba.
Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esta noche. El recuadro de más abajo existe justamente para eso.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: paga las figuras, resuelve la jaula
El nivel 1 muestra tres dados de Corona y Ancla y tus fichas en las figuras, y pregunta a cuánto llegan. El nivel 2 muestra los tres dados de Chuck a Luck y tus fichas en las sumas. Las 10 unidades de cada casilla son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de dados, y la respuesta se calcula con las mismas reglas del resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
Corona y Ancla
- Dado 1ancla
- Dado 2corazón
- Dado 3corazón
- ancla10 unidades
- corazón10 unidades
¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?
- 20 unidades perdidas en el balance Esta no es. Una ficha se pierde solo cuando su figura no aparece en ninguna de las tres caras superiores.
- 20 unidades pagadas en el balance Esta no es. Una figura que aparece en más de un dado se paga una vez por cada dado, no una sola vez en total.
- 30 unidades pagadas en el balance El ancla aparece en un dado y se paga 1 a 1; el corazón aparece en dos dados y se paga 2 a 1.
En Corona y Ancla cada ficha está en una figura. Se paga una vez por cada dado cuya cara superior muestre esa figura: 1 a 1 por un dado, 2 a 1 por dos, 3 a 1 por tres. Una figura que no aparece pierde su ficha.
Chuck a Luck
- Bajo10 unidades
¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?
- 10 unidades perdidas en el balance La suma es 10, y con 10 o 11 se pierden todas las apuestas del tapete.
- Nada en el balance Esta no es. En Chuck a Luck no se devuelve nada: una ficha se paga o se pierde.
- 10 unidades pagadas en el balance Esta no es. Cada apuesta se paga solo en las sumas que cubre.
En Chuck a Luck solo cuenta la suma de los tres dados. Bajo paga con 3 a 9, Alto con 12 a 18, y el Campo con 5 a 8 y 13 a 16, a razón de 1 a 1 cada una; Cualquier triple paga 30 a 1 con tres iguales; y cuando la suma es 10 o 11, se pierden todas las apuestas del tapete.
Todas las preguntas de la práctica se resuelven de la misma manera: los dados pasan por las mismas reglas que el resto de la página y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página, según las tablas de pago del catálogo nacional de juegos. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: una figura pagada una vez aunque la muestran dos dados, una ficha dada por perdida cuando su figura sí salió, una suma baja tomada por Low cuando es 10, y el pago de Any Treble aplicado a una apuesta común.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Desde 3,70% de la ficha en el Campo hasta 25% en Bajo o Alto, con los mismos tres dados. Las tablas de pago están impresas; el precio es el recuento de lo que pagan frente a la frecuencia con que lo pagan.
Lecturas complementarias
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
- Catálogo de Juegos, IV.2 y IV.3: Corona y Ancla, Chuck a Luck · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para los dos juegos de tres dados: las figuras y la jaula, las apuestas del tapete y ambas tablas de pago.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue las secciones IV.2 (Corona y Ancla) y IV.3 (Chuck a Luck) del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), un solo conjunto de reglas para todos los casinos de Chile. Qué salas ofrecen estas mesas no figura en ningún documento que hayamos leído.
Números. Cada precio y cada recuento se calcula con exactitud: cada una de las 216 formas en que pueden caer tres dados, con cada apuesta liquidada según la tabla de pago del catálogo. El recuento de una figura en Corona y Ancla es el mismo para cada una de las seis figuras. Nada de esto se escribe a mano.
Nuestras lecturas. En el catálogo, Low es cada suma de 3 a 9 y High cada suma de 12 a 18, sin excepción escrita para tres iguales, así que una tirada de tres doses se cuenta como Low y tres cincos como High. Ningún documento que hayamos leído indica cuántas tiradas hace una mesa en una hora, así que aquí no hay un precio por hora.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Toda apuesta de ambas mesas tiene un precio. Conocer el precio te permite elegir lo que pagas; nada de esta página cambia cómo caen los dados, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
La tabla de pagos de Corona y Ancla
El pago de las apuestas dependerá de la cantidad de veces que el símbolo apostado se repita en la cara superior de los dados.
Tabla de pagos Una figura en los dados Dos figuras en los dados Tres figuras en los dados
1 a 1 (a la par) 2a1 3a1
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
La tabla de pagos de Chuck a Luck
Tabla de pagos Jugada Low (menor) Suma de 3 al 9 puntos Jugada High (mayor) Suma de 12 al 18 puntos Jugada Field (campo) Suma de 5, 6, 7, 8 puntos Suma de 13, 14, 15 y 16 puntos Jugada Any Treble (número triplicado) Número 1 al 6 triplicado Suma de los dados igual a diez (10) u once (11)
1 a 1 (a la par) 1a1 1a1
30 a 1 Todos los jugadores del pase pierden
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Las apuestas en el paño
Low: Apuesta a los números menores, del 3 al 9.
High: Apuesta a los números mayores, del 12 al 18.
Field (campo): Apuesta a los números 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 y 16.
Any Treble: apuesta que se efectúa a cualquier punto triplicado.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Primero se retira y luego se paga
Después de anunciar las figuras ganadoras, el croupier recoge las apuestas perdedoras y realiza el pago de las apuestas ganadoras
el croupier recoge las apuestas perdedoras y realiza el pago de las apuestas ganadoras, iniciando un nuevo juego y una nueva ronda de apuestas.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Después del aviso
No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, después del “no más apuestas” y una vez que el croupier ha comenzado a agitar y lanzar los dados sobre la mesa.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Lanzamientos nulos
Cuando accidentalmente algún dado caiga al suelo se debe anular la jugada.
Si cualquiera de los tres dados no queda perfectamente posado en la base de la jaula, se debe anular la jugada.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Lo que informa la sala
Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego.
Sección II.3 Big Six o Rueda de la Fortuna; I. Cuestiones generales
Los montos de las apuestas de cada juego deben ser informados en las salas de juego.
Las figuras
El juego denominado Corona y Ancla es un juego de dados que consiste en acertar a las figuras producto del lance de tres dados, realizado por el croupier, sobre las cuales los jugadores realizan sus apuestas.
Los dados en sus seis lados no tienen puntos o números sino las figuras de la baraja americana además de una corona y un ancla.
en cuyo paño están dibujadas las figuras de las cartas además de las figuras de la Corona de Rey y un ancla.
Las figuras de las cartas son: un corazón inverso o pique negro, un corazón rojo, un rombo rojo y un trébol negro.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
El lanzamiento
el croupier introduce los tres dados dentro del cubilete y los agita anunciando “no más apuestas”.
Anuncia los símbolos que resultan en las caras superiores de los dados que serán las figuras ganadoras.
Las figuras que no aparezcan y las que queden en las caras laterales serán perdedoras.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
La tabla de pagos de Corona y Ancla
El pago de las apuestas dependerá de la cantidad de veces que el símbolo apostado se repita en la cara superior de los dados.
Tabla de pagos Una figura en los dados Dos figuras en los dados Tres figuras en los dados
1 a 1 (a la par) 2a1 3a1
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
El ejemplo del catálogo
Ejemplo: si el jugador apuesta en los casilleros del ancla y corazón, y en las caras superiores de los dados aparecen un ancla y dos corazones, entonces, el pago de las apuestas será 1 a 1 al ancla y 2 a 1 al corazón rojo.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
La jaula y los dados
El juego denominado Chuck a Luck es un juego de dados que consiste en acertar a las opciones de números o puntos que se generan producto de la combinación que resulta del giro de la jaula que contiene tres dados, realizado por el croupier, sobre los cuales los jugadores realizan sus apuestas.
Se usan tres dados estándares.
Jaula: Recipiente metálico con forma de reloj de arena.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Giro de la jaula
El croupier está encargado de hacer girar la jaula con los dados como mínimo dos (2) veces
Anuncia la suma que resulte en las caras superiores de los dados que serán los números ganadores.
Número: Suma de los puntos de los tres dados.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
Las apuestas en el paño
Low: Apuesta a los números menores, del 3 al 9.
High: Apuesta a los números mayores, del 12 al 18.
Field (campo): Apuesta a los números 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 y 16.
Any Treble: apuesta que se efectúa a cualquier punto triplicado.
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck
La tabla de pagos de Chuck a Luck
Tabla de pagos Jugada Low (menor) Suma de 3 al 9 puntos Jugada High (mayor) Suma de 12 al 18 puntos Jugada Field (campo) Suma de 5, 6, 7, 8 puntos Suma de 13, 14, 15 y 16 puntos Jugada Any Treble (número triplicado) Número 1 al 6 triplicado Suma de los dados igual a diez (10) u once (11)
1 a 1 (a la par) 1a1 1a1
30 a 1 Todos los jugadores del pase pierden
Sección IV.2 Corona y Ancla; IV.3 Chuck a Luck