Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 8

Chuck a Luck y Corona y Ancla: tres dados

Dos juegos de tres dados del catálogo nacional de juegos de Chile: Corona y Ancla, que se juega a figuras, y Chuck a Luck, que se juega a la suma dentro de una jaula. Aquí verás cómo se paga cada apuesta y cuánto cuesta cada una.

  • Unos 13 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Tres dados, dos juegos distintos y un paño con casilleros frente a ti. ¿Cuánto cuesta una ficha en cada casillero?

La respuesta corta

En Corona y Ancla pones una ficha en una figura y se paga una vez por cada dado que la muestre. Según nuestro cálculo, eso cuesta 7,87% de la ficha en promedio. En Chuck a Luck apuestas a la suma de los tres dados: el Campo cuesta 3,70%, Cualquier triple 13,89%, y Bajo y Alto 25% cada uno, porque las dos sumas más comunes, 10 y 11, no las paga ninguna apuesta.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Los mismos tres dados, dos mesas muy distintas. Una se juega a figuras, la otra a una suma. Cada regla de abajo viene de un solo catálogo nacional y cada precio, de un solo cálculo.

Dos juegos, tres dados

Junto a los dados (craps), la sección de dados del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) incluye dos juegos que se juegan con tres dados. En ambos, el crupier lanza los dados, los jugadores apuestan a lo que mostrarán, y luego el crupier retira las fichas perdedoras y paga las que corresponden. Una vez dicho “no más apuestas” y con los dados en movimiento, no se puede hacer, retirar, reducir ni aumentar ninguna apuesta.

Un lanzamiento que no se asienta con claridad no cuenta: un dado que cae al suelo en Corona y Ancla, o uno que no queda plano en el fondo de la jaula en Chuck a Luck, y el lanzamiento es nulo. Los límites de cada juego se exhiben en la sala.

Corona y Ancla: una figura, tres dados

Los dados de Corona y Ancla no tienen marcas ni números. Cada cara lleva una figura: los cuatro palos de la baraja, una pica, un corazón, un diamante y un trébol, además de una corona y un ancla. Las mismas seis figuras están dibujadas en el paño, y apuestas a las que elijas.

El crupier agita los tres dados en un cubilete y los lanza. Se pagan las figuras de las caras superiores; las figuras que no aparecen y las que quedan en las caras laterales pierden. Una ficha se paga según las veces que su figura se repite en las caras superiores: 1 a 1 por una, 2 a 1 por dos, 3 a 1 por tres.

Corona y Ancla: una ficha en una figuraLo que paga una ficha de 10 unidades y en cuántas de las 216 formas en que pueden caer tres dados.
Tu figura sale enPagoLanzamientos de 216
Tres dados3 a 1: 30 unidades1
Dos dados2 a 1: 20 unidades15
Un dado1 a 1: 10 unidades75
Ningún dadoLa ficha se pierde125

El propio ejemplo del catálogo: fichas en el ancla y en el corazón, y los dados muestran un ancla y dos corazones. El ancla paga 1 a 1; el corazón, 2 a 1.

Tu figura sale en al menos un dado en 91 de los 216 lanzamientos, es decir, 42,13% de las veces. En el resto, la ficha se pierde.

Chuck a Luck: la suma en la jaula

Chuck a Luck usa tres dados comunes dentro de una jaula metálica con forma de reloj de arena. El crupier gira la jaula al menos dos veces, y el número que cuenta es la suma de las tres caras superiores.

Hay cuatro apuestas. Bajo es una apuesta a las sumas de 3 a 9, Alto a las sumas de 12 a 18, el Campo a 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 y 16, y Cualquier triple a cualquier trío de caras iguales. Bajo, Alto y el Campo se pagan 1 a 1, Cualquier triple 30 a 1, y cuando los dados suman 10 o 11, todos los jugadores pierden.

Chuck a Luck: todas las sumas de tres dadosQué apuestas paga cada suma y en cuántas de las 216 formas en que pueden caer tres dados sale. Any Treble se paga con tres caras iguales, sea cual sea la suma.
SumaSe paga enLanzamientos de 216
3Bajo1
4Bajo3
5Bajo, Campo6
6Bajo, Campo10
7Bajo, Campo15
8Bajo, Campo21
9Bajo25
10Todas las apuestas se pierden27
11Todas las apuestas se pierden27
12Alto25
13Alto, Campo21
14Alto, Campo15
15Alto, Campo10
16Alto, Campo6
17Alto3
18Alto1

Mira la columna de la derecha: 10 y 11 son las dos sumas que salen con más frecuencia, 27 lanzamientos cada una, y son justo las dos que ninguna apuesta paga.

Lo que cuesta cada apuesta

El catálogo indica lo que paga cada apuesta, no lo que cuesta. La tabla siguiente es un recuento propio: las 216 formas en que pueden caer tres dados, con cada apuesta liquidada según la tabla de pagos del catálogo.

Lo que cuesta cada apuestaRecuento propio de las 216 formas en que pueden caer tres dados, con una ficha en la apuesta en cada lanzamiento.
La apuestaPagaSe paga en, de 216 lanzamientosDe cada 216 fichas, la mesa se queda conCosto, en promedio
Campo (Chuck a Luck)1 a 110483,70%
Una figura (Corona y Ancla)1, 2 o 3 a 191177,87%
Cualquier triple (Chuck a Luck)30 a 163013,89%
Bajo (Chuck a Luck)1 a 1815425%
Alto (Chuck a Luck)1 a 1815425%

La diferencia es grande para un mismo juego de dados. Una ficha en el Campo pierde poco; una ficha en Bajo o en Alto pierde en promedio la cuarta parte de sí misma, porque las dos sumas que dejan fuera son las que más salen. Cualquier triple es la que más paga y aun así es más cara que el Campo: un pago grande por un lanzamiento poco frecuente no es un precio bajo.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Define el dinero y el tiempo para la noche antes de sentarte, y deja la mesa cuando se acabe cualquiera de los dos. Un lanzamiento que se llevó tu ficha no es una deuda que el siguiente te deba.

Si el dinero que hay en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, detente por esta noche. El recuadro de más abajo existe justamente para eso.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Práctica: paga las figuras, resuelve la jaula

El nivel 1 muestra tres dados de Corona y Ancla y tus fichas en las figuras, y pregunta a cuánto llegan. El nivel 2 muestra los tres dados de Chuck a Luck y tus fichas en las sumas. Las 10 unidades de cada casilla son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de dados, y la respuesta se calcula con las mismas reglas del resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?

  • 20 unidades perdidas en el balance Esta no es. Una ficha se pierde solo cuando su figura no aparece en ninguna de las tres caras superiores.
  • 20 unidades pagadas en el balance Esta no es. Una figura que aparece en más de un dado se paga una vez por cada dado, no una sola vez en total.
  • 30 unidades pagadas en el balance El ancla aparece en un dado y se paga 1 a 1; el corazón aparece en dos dados y se paga 2 a 1.

En Corona y Ancla cada ficha está en una figura. Se paga una vez por cada dado cuya cara superior muestre esa figura: 1 a 1 por un dado, 2 a 1 por dos, 3 a 1 por tres. Una figura que no aparece pierde su ficha.

¿A cuánto llegan tus fichas en el balance?

  • 10 unidades perdidas en el balance La suma es 10, y con 10 o 11 se pierden todas las apuestas del tapete.
  • Nada en el balance Esta no es. En Chuck a Luck no se devuelve nada: una ficha se paga o se pierde.
  • 10 unidades pagadas en el balance Esta no es. Cada apuesta se paga solo en las sumas que cubre.

En Chuck a Luck solo cuenta la suma de los tres dados. Bajo paga con 3 a 9, Alto con 12 a 18, y el Campo con 5 a 8 y 13 a 16, a razón de 1 a 1 cada una; Cualquier triple paga 30 a 1 con tres iguales; y cuando la suma es 10 o 11, se pierden todas las apuestas del tapete.

Todas las preguntas de la práctica se resuelven de la misma manera: los dados pasan por las mismas reglas que el resto de la página y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página, según las tablas de pago del catálogo nacional de juegos. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: una figura pagada una vez aunque la muestran dos dados, una ficha dada por perdida cuando su figura sí salió, una suma baja tomada por Low cuando es 10, y el pago de Any Treble aplicado a una apuesta común.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1En Corona y Ancla tienes 10 unidades en el ancla. Los tres dados muestran ancla, ancla y espada. ¿Cuánto paga tu ficha?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 2 a 1: el ancla salió en dos dados. Lo que paga una ficha depende de cuántas de las caras superiores muestran su figura.

  • 2 a 1: el ancla salió en dos dados Dos dados muestran el ancla, así que la ficha se paga según la línea de dos dados.
  • 1 a 1: el ancla salió La figura se paga una vez por cada dado que la muestra, no una sola vez en total.
  • Nada: la espada anula la tirada Cada ficha se liquida según su propia figura; los otros dados no cuentan para ella.
2En Chuck a Luck tienes 10 unidades en Low. La jaula se detiene en 6, 3 y 1. ¿Qué pasa con la ficha?

Mostrar la respuesta

Respuesta: se pierde. Con una suma de 10 o 11, todas las apuestas del tapete se pierden.

  • Se pierde La suma es 10, y con 10 o 11 todas las apuestas del tapete se pierden.
  • Se paga: 10 es un número bajo Low son las sumas de 3 a 9. Y 10 es una de las dos sumas con las que se pierden todas las apuestas.
  • Se devuelve, ya que ninguna apuesta cubre 10 No se devuelve nada con 10 o 11: la tabla de pago del catálogo dice que todos los jugadores pierden.
3De las apuestas de estas dos mesas, ¿cuál cuesta menos, ficha por ficha?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el Campo. Las tablas de pago muestran lo que paga cada apuesta. El precio sale de lo que paga y de cada cuánto paga, en conjunto, y eso es nuestro recuento en la tabla de arriba.

  • El Campo Según nuestro recuento, la mesa se queda con 8 de cada 216 fichas en el Campo, menos que en cualquiera de las demás apuestas de aquí.
  • Any Treble: es la que más paga Un pago grande en una tirada poco frecuente no es un precio bajo: Cualquier triple cuesta más que el Campo y más que una figura en Corona y Ancla.
  • Low o High: cada una cubre siete sumas Dejan fuera 10 y 11, las dos sumas más comunes, y según nuestro recuento cada una cuesta una cuarta parte de cada ficha.
4Un amigo en la mesa de Chuck a Luck dice que Low y High son las apuestas seguras, porque entre las dos cubren catorce de las dieciséis sumas. ¿Qué le responderías? situación nueva

Mostrar la respuesta

Respuesta: cada una de las dos se paga en 81 de 216 tiradas, y cada una cuesta una cuarta parte de cada ficha. Cuántas sumas cubre una apuesta dice poco; en cuántas tiradas se paga dice el resto.

  • Cada una de las dos se paga en 81 de 216 tiradas, y cada una cuesta una cuarta parte de cada ficha Low se paga en 81 tiradas de 216 y se pierde en el resto; a 1 a 1, eso es 25% de cada ficha en promedio, la apuesta más cara de ambas mesas.
  • Apostar a las dos a la vez lo cubre todo Ambas fichas se pierden con 10 y 11, y en toda tirada distinta de esas se pierde una de las dos.
  • Tiene razón: catorce sumas de dieciséis es casi todo Las sumas no son igual de frecuentes. Las dos que quedan fuera, 10 y 11, salen más a menudo que cualquier otra.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Desde 3,70% de la ficha en el Campo hasta 25% en Bajo o Alto, con los mismos tres dados. Las tablas de pago están impresas; el precio es el recuento de lo que pagan frente a la frecuencia con que lo pagan.

Lecturas complementarias

Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue las secciones IV.2 (Corona y Ancla) y IV.3 (Chuck a Luck) del catálogo nacional de juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ), un solo conjunto de reglas para todos los casinos de Chile. Qué salas ofrecen estas mesas no figura en ningún documento que hayamos leído.

Números. Cada precio y cada recuento se calcula con exactitud: cada una de las 216 formas en que pueden caer tres dados, con cada apuesta liquidada según la tabla de pago del catálogo. El recuento de una figura en Corona y Ancla es el mismo para cada una de las seis figuras. Nada de esto se escribe a mano.

Nuestras lecturas. En el catálogo, Low es cada suma de 3 a 9 y High cada suma de 12 a 18, sin excepción escrita para tres iguales, así que una tirada de tres doses se cuenta como Low y tres cincos como High. Ningún documento que hayamos leído indica cuántas tiradas hace una mesa en una hora, así que aquí no hay un precio por hora.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Toda apuesta de ambas mesas tiene un precio. Conocer el precio te permite elegir lo que pagas; nada de esta página cambia cómo caen los dados, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.

¿Viste un error en esta página? Avísanos

Enviar un reporte requiere JavaScript. Si no lo tienes activado, escríbenos a través de Contacto e indica la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitas ayuda por el juego, consulta Líneas de ayuda para el juego.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos