Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 1
Poker Tres Cartas: tres cartas contra la banca
Poker Tres Cartas es el póker de tres cartas contra el crupier, bajo el catálogo de juegos que la SCJ fija para todos los casinos de Chile: un Ante, luego una Apuesta del mismo monto o retirarse, y un crupier que juega solo con reina o más.
Tres cartas, un Ante frente a ti y las cartas del crupier boca abajo. ¿Cuándo conviene hacer la Apuesta?
La respuesta corta
En Poker Tres Cartas, según nuestro conteo, conviene apostar con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro; por debajo de eso, retirar el Ante cuesta menos. Jugado así, el Ante cuesta en promedio 5,04% de sí mismo. Las reglas son las del catálogo; el conteo es nuestro.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Es un juego breve con una sola decisión: tus tres cartas contra las del crupier, y si las respaldas con una segunda apuesta. Todas las reglas de abajo son del catálogo de juegos que publica la SCJ para todos los casinos de Chile, y todas las cifras salen de un mismo conteo.
Tres cartas contra el crupier
El catálogo define Poker Tres Cartas como un juego de banca: tres cartas boca abajo para cada jugador y para el crupier, sin cambio de cartas. Cada jugador apuesta por su cuenta contra el crupier, y una mano se paga cuando es superior a la del crupier.
El mazo es una baraja americana de cincuenta y dos cartas. Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.
Una mano, desde el Ante hasta el pago
Hay dos apuestas: el Ante, que se hace antes de repartir las cartas, y la Apuesta, que se hace después y la hacen los jugadores que deciden jugar contra el crupier. El Ante se exige a todo jugador que quiera cartas.
Ante
Antes de repartir cualquier carta, el Ante, en su propia casilla: sin él no hay cartas.
Tres cartas
Tres cartas boca abajo para cada jugador y para el crupier.
Voy o no voy
Voy: una Apuesta del monto del Ante. No voy: se pierde el Ante.
El crupier
Da vuelta sus cartas: juega solo con reina o más.
Pago
El Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o el crupier se lleva ambas, o hay empate.
Las manos y lo que paga la Apuesta
El catálogo enumera las manos de la más baja a la más alta: carta alta, un par, color, escalera, trío y escalera de color. El as es la carta más alta, y una secuencia va de as-dos-tres, la más baja, a reina-rey-as, la más alta. Con tres cartas, la escalera es más rara que el color, por eso aquí se ubica por encima.
| Mano | Formada por | La Apuesta paga | En una Apuesta de 10 unidades | Frecuencia |
|---|---|---|---|---|
| Escalera de color | Tres en secuencia, de un mismo palo | 6 a 1 | 60 unidades | 0,22% |
| Trío | Tres cartas del mismo valor | 5 a 1 | 50 unidades | 0,24% |
| Escalera | Tres cartas en secuencia, de pintas mixtas | 2 a 1 | 20 unidades | 3,26% |
| Color | Tres cartas de una misma pinta | 1 a 1 | 10 unidades | 4,96% |
| Un par | Dos cartas del mismo valor | 1 a 1 | 10 unidades | 16,94% |
| Carta alta | Ninguna de estas | 1 a 1 | 10 unidades | 74,39% |
Cuando el crupier juega y tu mano es la más alta, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta, según esta tabla.
Voy o no voy
Una vez repartidas las cartas, cada jugador dice “voy” y pone una Apuesta del mismo monto que el Ante, o dice “no voy” y se retira de la mano, perdiendo el Ante.
El mismo catálogo, en su glosario para cinco de sus juegos de póker a la vez, llama a la Apuesta el doble del Ante. La regla de este juego dice el mismo monto, y todas las cifras de esta página siguen esa regla. Si el letrero de tu mesa dice otra cosa, los precios de aquí no son los de esa mesa.
Dónde está el límite es cosa de contar. Con reina-seis-cuatro la Apuesta sale en promedio a −99,34% del Ante, algo mejor que el −100,00% de retirarse; con una carta más baja, con reina-seis-tres, sale a −100,26%. Con cualquier par o más, la Apuesta es siempre la opción más barata. En 67,42% de las manos, voy cuesta menos que no voy.
La reina del crupier
Cuando todos los jugadores han decidido, el crupier da vuelta sus cartas y juega solo con reina o más; el paño puede decirlo con estas palabras: “El Croupier sólo juega con Reina o mayor”. Con algo menor, el juego termina y solo se paga el Ante, 1 a 1. El catálogo no dice nada más sobre la Apuesta en ese caso; nosotros la contamos como devuelta.
Cuando el crupier juega, una mano menor que la del crupier pierde el Ante y la Apuesta; en caso de empate, el crupier deja las apuestas donde están. Cuando las manos son de la misma clase, deciden las cartas más altas, y solo las mismas tres cartas por valor son un empate.
Según nuestro conteo, el crupier juega en 69,59% de las manos.
Lo que cuesta el Ante
El catálogo imprime los pagos, no un precio. La tabla de abajo es un conteo propio: cada mano que se te puede repartir frente a cada mano que puede tener el crupier con las cartas que quedan.
| Cómo juegas | Costo, en promedio |
|---|---|
| Voy con reina-seis-cuatro o más, no voy con menos | 5,04% del Ante |
| Lo mismo, como proporción de todo lo apostado (Ante y Apuesta) | 3,01% |
| Voy en todas las manos | 9,32% del Ante |
La Apuesta es donde tu decisión importa. Ponerla en todas las manos sube el costo del Ante de 5,04% a 9,32%.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cada mano que juegas pone dos apuestas en la mesa. Decide el dinero y el tiempo en tu casa, y deja el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, lee el recuadro de abajo: nombra la autoexclusión nacional, que rige en todos los casinos del país, y el número de la central telefónica de la Superintendencia.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
Práctica: voy o no voy, cobra la casilla
El nivel 1 muestra tus tres cartas y pregunta si vale la pena la Apuesta. El nivel 2 muestra ambas manos después de que dijiste voy y pregunta a cuánto llega tu casilla en el balance. Las 10 unidades son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
TÚ
- Tu mano carta alta
- En la mesa Ante de 10 unidades
Las cartas del crupier están boca abajo. ¿Voy o no voy?
- Voy: pones la Apuesta, 10 unidades Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
- No voy: renuncias al Ante Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
- Pide ver primero las cartas del crupier El crupier da vuelta sus tres cartas solo cuando todos los jugadores han dicho voy o no voy.
Según nuestro conteo, toda mano con un par o más vale la Apuesta, y también toda mano sin par desde reina-seis-cuatro hacia arriba; por debajo de eso, retirarse y perder el Ante cuesta menos que apostar.
CRUPIER
TÚ
- Tú escalera
- Crupier color
- En la mesa Ante 10 unidades, Apuesta 10 unidades
¿A cuánto llega tu casilla en balance, el Ante y la Apuesta juntos?
- Recibes 10 unidades Esta no. Solo se paga el Ante cuando el crupier no juega; aquí sí juega.
- Recibes 20 unidades Esta no. La Apuesta se paga según su tabla: 1 a 1 solo por carta alta, un par o un color.
- Recibes 30 unidades El crupier juega y tu escalera es la mano más alta: el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta 2 a 1, según su tabla.
El crupier juega con una reina o más. Cuando no juega, solo se paga el Ante, 1 a 1, y contamos la Apuesta como devuelta; cuando juega, decide la mano más alta: el Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o ambos se los lleva el crupier. Las mismas tres cartas en ambos lados son un empate.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo del resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al construir la página: voy o no voy según el mismo conteo que usa nuestro motor para los precios de más arriba, y cada pago según las reglas del catálogo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: la reina del crupier olvidada, la Apuesta pagada 1 a 1 sea cual sea la mano, un color puesto sobre una escalera, y la Apuesta tomada por pagada cuando el crupier no juega.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro en adelante. Por debajo de eso, el Ante cuesta menos si se abandona que si se respalda.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Poker Tres Cartas) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para tres cartas contra la banca: el Ante y la Apuesta, la reina del crupier, el orden de las manos y la tabla de pagos.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde salen las reglas. Todo lo de esta página sigue el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, la SCJ, en su texto de marzo de 2023: la descripción de Poker Tres Cartas, sus reglas y su tabla de pagos, y las reglas comunes de sus juegos de poker. El catálogo no menciona ninguna apuesta lateral ni pozo progresivo para este juego, y esta página no trata ninguno.
Números. Cada precio, proporción y línea se cuenta de forma exacta: cada una de las 22.100 manos que te pueden repartir frente a cada una de las 18.424 manos que el crupier puede tener con las 49 cartas restantes, pagada según la tabla del catálogo, con la Apuesta del tamaño del Ante. Nada de lo que hay aquí está escrito a mano.
Lo que el conteo deja fuera. El conteo es para un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan fuera. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, así que aquí no hay un precio por hora.
Nuestras lecturas. Cuando el crupier no juega, el catálogo paga solo el Ante y no dice nada de la Apuesta; nosotros contamos la Apuesta como devuelta. Dos colores se comparan carta por carta: el catálogo nombra la carta más alta, y llama empate a una mano solo cuando las tres cartas son iguales. El glosario del catálogo dice que la Apuesta es el doble del Ante y la regla propia del juego dice que es el mismo monto; esta página sigue la regla del juego.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El Ante tiene un precio. Saber cuándo conviene la Apuesta reduce lo que cuesta el Ante en promedio; nada de esta página cambia las cartas que se reparten, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.
El orden de las manos
El valor de las jugadas se detalla a continuación de menor a mayor valor
donde el As tiene el valor máximo
Carta más alta, considerando la Reina u otra de mayor valor
Dos cartas de un mismo número o figura.
Conjunto de tres cartas todas de la misma pinta, cualquiera sea su número o figura.
Secuencia correlativa de tres cartas, no todas de la misma pinta.
La escalera de mayor valor es la que va de la Reina al As y la de menor valor es la que va del As al 3.
Tres cartas de un mismo número o figura.
Secuencia correlativa de tres cartas, todas de la misma pinta.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La reina del crupier
abriendo juego sólo cuando su mano de cartas tenga una Reina o mayor
podrá estar señalado en el paño de la mesa
El Croupier sólo juega con Reina o mayor
Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina, pagándose sólo la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La Apuesta según su tabla
Para este efecto pagará la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1 y la 2ª apuesta (BET) según la tabla o esquema de pagos de apuestas para esta modalidad de juego.
Carta Alta 1 a 1
Un Par 1 a 1
Color 1 a 1
Escalera 2 a 1
Trío 5 a 1
Escalera de Color 6 a 1
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Voy o no voy
los jugadores deciden apostar contra el croupier, mediante la expresión “voy”, o por el contrario retirarse mediante la expresión “no voy”.
una apuesta de igual monto a la postura inicial, colocada en el espacio de la 1ª apuesta (ANTE).
Los que opten por retirarse de la partida perderán la primera apuesta.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El glosario
Apuesta Bet: corresponde a una segunda apuesta, correspondiente al doble de la apuesta Ante, que realizan los jugadores que deciden apostar contra el croupier, y previo que éste enseñe sus cartas.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Un juego contra el crupier
Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 3 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano.
Cada jugador apuesta individualmente contra la banca (croupier)
En este juego, no se puede optar por el cambio de cartas.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El mazo y el reparto
Se usa una baraja americana de 52 cartas
hasta completar tres cartas cubiertas para cada jugador, incluyendo su propia mano, compuesta también por tres cartas cubiertas
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Nada se comparte
Los jugadores no pueden intercambiar o comunicar información relacionada con una mano del juego.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El Ante y luego la Apuesta
Para esta modalidad de poker existen dos posibles tipos de apuestas, correspondientes a la 1ª apuesta (ANTE) que deben hacer los jugadores, previo al reparto de cartas, si desean participar del pase, y posteriormente cuando las cartas ya están repartidas una 2ª apuesta (BET) que realizan los jugadores que deciden apostar contra el croupier.
Esta apuesta es obligatoria para todo jugador que quiera participar en el pase y da derecho a recibir cartas.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El orden de las manos
El valor de las jugadas se detalla a continuación de menor a mayor valor
donde el As tiene el valor máximo
Carta más alta, considerando la Reina u otra de mayor valor
Dos cartas de un mismo número o figura.
Conjunto de tres cartas todas de la misma pinta, cualquiera sea su número o figura.
Secuencia correlativa de tres cartas, no todas de la misma pinta.
La escalera de mayor valor es la que va de la Reina al As y la de menor valor es la que va del As al 3.
Tres cartas de un mismo número o figura.
Secuencia correlativa de tres cartas, todas de la misma pinta.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La Apuesta según su tabla
Para este efecto pagará la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1 y la 2ª apuesta (BET) según la tabla o esquema de pagos de apuestas para esta modalidad de juego.
Carta Alta 1 a 1
Un Par 1 a 1
Color 1 a 1
Escalera 2 a 1
Trío 5 a 1
Escalera de Color 6 a 1
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Voy o no voy
los jugadores deciden apostar contra el croupier, mediante la expresión “voy”, o por el contrario retirarse mediante la expresión “no voy”.
una apuesta de igual monto a la postura inicial, colocada en el espacio de la 1ª apuesta (ANTE).
Los que opten por retirarse de la partida perderán la primera apuesta.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El glosario
Apuesta Bet: corresponde a una segunda apuesta, correspondiente al doble de la apuesta Ante, que realizan los jugadores que deciden apostar contra el croupier, y previo que éste enseñe sus cartas.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La reina del crupier
abriendo juego sólo cuando su mano de cartas tenga una Reina o mayor
podrá estar señalado en el paño de la mesa
El Croupier sólo juega con Reina o mayor
Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina, pagándose sólo la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Pierde, o empate
En el caso de manos perdedoras, el croupier toma la 1ª apuesta (ANTE) y la 2ª apuesta (BET)
cuando se produzca un empate, el croupier no toma acción sobre las apuestas de los jugadores participantes del pase
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Manos iguales
en el caso de que el croupier y el jugador tengan además exactamente las mismas 3 cartas, en cuanto al valor de cada una, se produce un empate.
Cuando ambos poseen Color, gana aquel que tiene la carta de mayor valor.
Sección III.3,3 y III.5.3 Poker Tres Cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)