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Poker Tres Cartas: tres cartas contra la banca

Poker Tres Cartas es el póker de tres cartas contra el crupier, bajo el catálogo de juegos que la SCJ fija para todos los casinos de Chile: un Ante, luego una Apuesta del mismo monto o retirarse, y un crupier que juega solo con reina o más.

  • Unos 13 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Tres cartas, un Ante frente a ti y las cartas del crupier boca abajo. ¿Cuándo conviene hacer la Apuesta?

La respuesta corta

En Poker Tres Cartas, según nuestro conteo, conviene apostar con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro; por debajo de eso, retirar el Ante cuesta menos. Jugado así, el Ante cuesta en promedio 5,04% de sí mismo. Las reglas son las del catálogo; el conteo es nuestro.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Es un juego breve con una sola decisión: tus tres cartas contra las del crupier, y si las respaldas con una segunda apuesta. Todas las reglas de abajo son del catálogo de juegos que publica la SCJ para todos los casinos de Chile, y todas las cifras salen de un mismo conteo.

Tres cartas contra el crupier

El catálogo define Poker Tres Cartas como un juego de banca: tres cartas boca abajo para cada jugador y para el crupier, sin cambio de cartas. Cada jugador apuesta por su cuenta contra el crupier, y una mano se paga cuando es superior a la del crupier.

El mazo es una baraja americana de cincuenta y dos cartas. Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.

Una mano, desde el Ante hasta el pago

Hay dos apuestas: el Ante, que se hace antes de repartir las cartas, y la Apuesta, que se hace después y la hacen los jugadores que deciden jugar contra el crupier. El Ante se exige a todo jugador que quiera cartas.

  1. Ante

    Antes de repartir cualquier carta, el Ante, en su propia casilla: sin él no hay cartas.

  2. Tres cartas

    Tres cartas boca abajo para cada jugador y para el crupier.

  3. Voy o no voy

    Voy: una Apuesta del monto del Ante. No voy: se pierde el Ante.

  4. El crupier

    Da vuelta sus cartas: juega solo con reina o más.

  5. Pago

    El Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o el crupier se lleva ambas, o hay empate.

Las manos y lo que paga la Apuesta

El catálogo enumera las manos de la más baja a la más alta: carta alta, un par, color, escalera, trío y escalera de color. El as es la carta más alta, y una secuencia va de as-dos-tres, la más baja, a reina-rey-as, la más alta. Con tres cartas, la escalera es más rara que el color, por eso aquí se ubica por encima.

Manos de tres cartas, de la más altaCon lo que paga la Apuesta según su tabla cuando el crupier juega y tu mano es la más alta, en una Apuesta de 10 unidades, y con qué frecuencia tres cartas de un mazo completo forman cada mano.
ManoFormada porLa Apuesta pagaEn una Apuesta de 10 unidadesFrecuencia
Escalera de colorTres en secuencia, de un mismo palo6 a 160 unidades0,22%
TríoTres cartas del mismo valor5 a 150 unidades0,24%
EscaleraTres cartas en secuencia, de pintas mixtas2 a 120 unidades3,26%
ColorTres cartas de una misma pinta1 a 110 unidades4,96%
Un parDos cartas del mismo valor1 a 110 unidades16,94%
Carta altaNinguna de estas1 a 110 unidades74,39%

Cuando el crupier juega y tu mano es la más alta, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta, según esta tabla.

Voy o no voy

Una vez repartidas las cartas, cada jugador dice “voy” y pone una Apuesta del mismo monto que el Ante, o dice “no voy” y se retira de la mano, perdiendo el Ante.

El mismo catálogo, en su glosario para cinco de sus juegos de póker a la vez, llama a la Apuesta el doble del Ante. La regla de este juego dice el mismo monto, y todas las cifras de esta página siguen esa regla. Si el letrero de tu mesa dice otra cosa, los precios de aquí no son los de esa mesa.

Dónde está el límite es cosa de contar. Con reina-seis-cuatro la Apuesta sale en promedio a −99,34% del Ante, algo mejor que el −100,00% de retirarse; con una carta más baja, con reina-seis-tres, sale a −100,26%. Con cualquier par o más, la Apuesta es siempre la opción más barata. En 67,42% de las manos, voy cuesta menos que no voy.

La reina del crupier

Cuando todos los jugadores han decidido, el crupier da vuelta sus cartas y juega solo con reina o más; el paño puede decirlo con estas palabras: “El Croupier sólo juega con Reina o mayor”. Con algo menor, el juego termina y solo se paga el Ante, 1 a 1. El catálogo no dice nada más sobre la Apuesta en ese caso; nosotros la contamos como devuelta.

Cuando el crupier juega, una mano menor que la del crupier pierde el Ante y la Apuesta; en caso de empate, el crupier deja las apuestas donde están. Cuando las manos son de la misma clase, deciden las cartas más altas, y solo las mismas tres cartas por valor son un empate.

Según nuestro conteo, el crupier juega en 69,59% de las manos.

Lo que cuesta el Ante

El catálogo imprime los pagos, no un precio. La tabla de abajo es un conteo propio: cada mano que se te puede repartir frente a cada mano que puede tener el crupier con las cartas que quedan.

Lo que cuesta el AnteConteo propio sobre todas las formas en que un mazo completo puede repartirte a ti y al crupier, con un jugador en la mesa y con la Apuesta del tamaño del Ante.
Cómo juegasCosto, en promedio
Voy con reina-seis-cuatro o más, no voy con menos5,04% del Ante
Lo mismo, como proporción de todo lo apostado (Ante y Apuesta)3,01%
Voy en todas las manos9,32% del Ante

La Apuesta es donde tu decisión importa. Ponerla en todas las manos sube el costo del Ante de 5,04% a 9,32%.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cada mano que juegas pone dos apuestas en la mesa. Decide el dinero y el tiempo en tu casa, y deja el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.

Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, lee el recuadro de abajo: nombra la autoexclusión nacional, que rige en todos los casinos del país, y el número de la central telefónica de la Superintendencia.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Práctica: voy o no voy, cobra la casilla

El nivel 1 muestra tus tres cartas y pregunta si vale la pena la Apuesta. El nivel 2 muestra ambas manos después de que dijiste voy y pregunta a cuánto llega tu casilla en el balance. Las 10 unidades son una apuesta de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

Las cartas del crupier están boca abajo. ¿Voy o no voy?

  • Voy: pones la Apuesta, 10 unidades Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
  • No voy: renuncias al Ante Aquí retirarse cuesta menos: −100,00% del Ante, frente a −100,26% en promedio con la Apuesta puesta.
  • Pide ver primero las cartas del crupier El crupier da vuelta sus tres cartas solo cuando todos los jugadores han dicho voy o no voy.

Según nuestro conteo, toda mano con un par o más vale la Apuesta, y también toda mano sin par desde reina-seis-cuatro hacia arriba; por debajo de eso, retirarse y perder el Ante cuesta menos que apostar.

¿A cuánto llega tu casilla en balance, el Ante y la Apuesta juntos?

  • Recibes 10 unidades Esta no. Solo se paga el Ante cuando el crupier no juega; aquí sí juega.
  • Recibes 20 unidades Esta no. La Apuesta se paga según su tabla: 1 a 1 solo por carta alta, un par o un color.
  • Recibes 30 unidades El crupier juega y tu escalera es la mano más alta: el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta 2 a 1, según su tabla.

El crupier juega con una reina o más. Cuando no juega, solo se paga el Ante, 1 a 1, y contamos la Apuesta como devuelta; cuando juega, decide la mano más alta: el Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o ambos se los lleva el crupier. Las mismas tres cartas en ambos lados son un empate.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo del resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula al construir la página: voy o no voy según el mismo conteo que usa nuestro motor para los precios de más arriba, y cada pago según las reglas del catálogo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: la reina del crupier olvidada, la Apuesta pagada 1 a 1 sea cual sea la mano, un color puesto sobre una escalera, y la Apuesta tomada por pagada cuando el crupier no juega.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Tienes una escalera y el crupier tiene un color. El crupier juega. ¿De quién es la mano más alta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Tuya: con tres cartas una escalera está sobre un color. El orden de las manos es el propio del catálogo.

  • Del crupier: un color siempre está sobre una escalera Ese es el orden para cinco cartas. Con tres, una escalera es menos frecuente y está sobre un color.
  • De ninguno: dos manos hechas son un empate Un empate exige las mismas tres cartas por valor en ambos lados.
  • Tuya: con tres cartas una escalera está sobre un color El catálogo enumera las manos desde la más baja: carta alta, un par, color, escalera, trío, escalera de color.
2Dijiste voy y el crupier da vuelta una jota, un nueve y un cuatro. ¿Qué se paga por tu Ante y tu Apuesta de 10 unidades cada uno?

Mostrar la respuesta

Respuesta: Solo el Ante, 1 a 1. El crupier necesita una reina o más para jugar.

  • Nada: el crupier se lleva ambos El crupier se lleva las apuestas solo cuando juega y tiene la mano más alta.
  • Solo el Ante, 1 a 1 Jota alta está bajo una reina, así que el crupier no juega y la partida termina con solo el Ante pagado.
  • Ambos, 1 a 1 Ambos se pagan solo cuando el crupier juega y tu mano es la más alta.
3El crupier juega con un par de cincos y tú tienes una escalera. ¿Cuánto se paga tu Apuesta de 10 unidades?

Mostrar la respuesta

Respuesta: 20 unidades: una escalera paga 2 a 1 en la Apuesta. El Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta según su tabla.

  • 10 unidades: toda Apuesta se paga 1 a 1 La Apuesta se paga según su propia tabla, y en ella una escalera está sobre un par.
  • 20 unidades: una escalera paga 2 a 1 en la Apuesta La Apuesta se paga según su tabla: escalera, 2 a 1.
  • Nada: un par basta para que el crupier juegue Un par hace que el crupier juegue, pero tu escalera es la mano más alta.
4En una mesa, el letrero dice que la Apuesta es el doble del Ante. ¿Qué debes hacer con los precios de esta página? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: tomarlos solo como los precios de la regla del catálogo y preguntar en la mesa qué regla se juega. La regla del juego y el glosario del mismo catálogo no coinciden en el tamaño de la Apuesta.

  • Usarlos igual: tres cartas son tres cartas Los precios salen del tamaño de la Apuesta y de su tabla; otra regla, otro precio.
  • Apostar más para compensar la diferencia Una apuesta mayor no cambia la proporción que cuesta una apuesta; hace que el costo sea mayor.
  • Tomarlos solo como los precios de la regla del catálogo y preguntar en la mesa qué regla se juega Todos los números de aquí se calculan con una Apuesta del tamaño del Ante, como dice la regla propia del juego; el glosario del catálogo dice el doble.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Con cualquier par o más, y sin par desde reina-seis-cuatro en adelante. Por debajo de eso, el Ante cuesta menos si se abandona que si se respalda.

Adónde ir después y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

  • Catálogo de Juegos (Poker Tres Cartas) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para tres cartas contra la banca: el Ante y la Apuesta, la reina del crupier, el orden de las manos y la tabla de pagos.

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde salen las reglas. Todo lo de esta página sigue el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, la SCJ, en su texto de marzo de 2023: la descripción de Poker Tres Cartas, sus reglas y su tabla de pagos, y las reglas comunes de sus juegos de poker. El catálogo no menciona ninguna apuesta lateral ni pozo progresivo para este juego, y esta página no trata ninguno.

Números. Cada precio, proporción y línea se cuenta de forma exacta: cada una de las 22.100 manos que te pueden repartir frente a cada una de las 18.424 manos que el crupier puede tener con las 49 cartas restantes, pagada según la tabla del catálogo, con la Apuesta del tamaño del Ante. Nada de lo que hay aquí está escrito a mano.

Lo que el conteo deja fuera. El conteo es para un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan fuera. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, así que aquí no hay un precio por hora.

Nuestras lecturas. Cuando el crupier no juega, el catálogo paga solo el Ante y no dice nada de la Apuesta; nosotros contamos la Apuesta como devuelta. Dos colores se comparan carta por carta: el catálogo nombra la carta más alta, y llama empate a una mano solo cuando las tres cartas son iguales. El glosario del catálogo dice que la Apuesta es el doble del Ante y la regla propia del juego dice que es el mismo monto; esta página sigue la regla del juego.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. El Ante tiene un precio. Saber cuándo conviene la Apuesta reduce lo que cuesta el Ante en promedio; nada de esta página cambia las cartas que se reparten, y nada aquí dice cómo terminaría una noche en la mesa.

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