Academia Atlassino · Blackjack · Lección 17
La tercera base, las mesas calientes y el ánimo de la mesa
El asiento del extremo de la mesa, la mesa de la que se dice que va caliente, y lo que la decisión de un vecino puede y no puede hacer con tu mano.
Te plantas con 16. El jugador del último asiento pide una carta, el crupier hace 20 y tu apuesta es retirada. ¿Ese asiento te costó la mano?
La respuesta corta
Nadie en una mesa de blackjack, de un lado ni del otro, sabe qué carta saldrá a continuación del zapato, así que nadie en el último asiento pudo saber qué efecto tendría la carta que pidió. Una decisión en otra posición de apuesta cambia qué carta llega a qué mano. No cambia lo que hay en el zapato, lo que el crupier puede hacer con la mano de la casa, ni lo que paga tu propia mano.

Cada posición de apuesta se liquida contra la mano del crupier
Se reparte una mano a cada posición de apuesta que tiene dinero, y cada mano se liquida por separado.
El dinero entra en la posición antes de que salga la primera carta, y una apuesta que no está en su posición para entonces no es una apuesta a esa mano.
Una mesa de blackjack vista desde arriba. El crupier está de pie detrás de la bandeja de fichas, en un costado. Frente al crupier, siete posiciones de apuesta forman un arco, y las manos de esas posiciones se juegan una tras otra antes de que el crupier juegue la mano de la casa. La séptima posición es la última en jugar.
- 1juega primero
- 2juega segundo
- 3juega tercero
- 4juega cuarto
- 5juega quinto
- 6juega sexto
- 7juega último, justo antes del crupier
Luego cada posición se liquida contra una sola cosa: la mano del crupier. Un total mayor que el del crupier se paga 1 a 1, un blackjack se paga 3 a 2, un total menor pasa a la casa, y una mano que pasa de 21 se pierde en cuanto se pasa.
El último asiento y la carta que se movió
Las posiciones se juegan una tras otra, y el crupier juega la mano de la casa cuando todas las posiciones han terminado. El asiento que decide al final, justo antes del crupier, es el que llaman tercera base.
Esto es lo que realmente hace una decisión en el último asiento. Las cartas salen del zapato una tras otra, desde el frente, y ese zapato contiene seis mazos barajados juntos. Una carta tomada en el último asiento es una carta que el crupier no recibe, de modo que la siguiente carta del crupier viene de un lugar más adelante. Eso sí es real: la mano del crupier efectivamente es distinta según lo que haya hecho el último asiento.
El último asiento pide una carta
- 9♣de trébolesva al último asiento
- 4♥de corazonesva al crupier
- 7♠de picasqueda en el zapato
El último asiento se planta
- 9♣de trébolesva al crupier
- 4♥de corazonesqueda en el zapato
- 7♠de picasqueda en el zapato
Lo que falta en el reproche es la parte que nadie puede aportar. Antes de que saliera cualquiera de las dos cartas, nadie en esa mesa habría podido nombrarla: ni el jugador del último asiento, ni tú, ni el crupier. Por eso la frase “me quitaste la carta” se dice sobre una carta que no tenía dueño ni nombre hasta que quedó boca arriba, y es un reclamo que solo se puede hacer hacia atrás.
Un crupier sin decisiones que tomar
A una mesa se le dice caliente o fría, y al crupier también. El problema de calificar a un crupier es que no toma ninguna decisión: la mano de la casa pide carta con cualquier total de 16 o menos y se planta con todo total de 17 o más, mano tras mano, frente a cada posición de la mesa. En qué termina una mano depende de las cartas que salieron del zapato, y no del crupier que la reparte.
| El total del propio crupier | Lo que el crupier hace con ella |
|---|---|
| 16 o menos | pide otra carta |
| 17 o más, con el as contado como once o sin él | se planta |
| Cambia de una mano a otra | No cambia en toda la noche |
|---|---|
| Qué cartas salen del zapato y a qué posición llega cada una | Cuántos mazos se barajan juntos en ese zapato: seis |
| Qué posiciones de apuesta tienen dinero y cuánto | Lo que paga una mano: 1 a 1, y un blackjack 3 a 2 |
| De qué forma suma la mano que tienes | La regla por la que el crupier pide carta y se planta, frente a cada posición |
| Cuántas personas están sentadas a la mesa | Que nadie en ella sabe qué carta viene a continuación |
Las tres primeras filas de la columna derecha están impresas en el reglamento, donde puedes leerlas antes de tu primera mano; la última es cómo funciona un zapato barajado. Todo lo de la columna izquierda es lo que hace la noche, y nada de eso se puede saber de antemano.
De quién es la decisión
Todo esto deja una pregunta práctica: cuando un vecino está seguro de lo que debes hacer con tu 16, ¿cuánto vale eso?
El reglamento lo responde en dos oraciones. Un jugador no puede jugar la mano de otro jugador, ni interferir en la decisión de otro jugador de plantarse, dividir, doblar, asegurar o tomar el retiro. Un vecino puede hablar; la decisión queda donde está el dinero.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Una última cosa, que importa más que todo lo que he dicho aquí. Decide cuánto dinero tendrá la noche y cuánto tiempo durará antes de sentarte, y detente cuando se acabe el dinero o se cumpla el tiempo, lo que ocurra primero. Una serie de manos en contra no es una deuda que la mesa tenga contigo: poner más dinero para recuperarlo solo encarece la hora, y la carta que viene es tan desconocida como hace una hora.
Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, o estás jugando para escapar de algo, detente ahí y lee el recuadro de abajo: indica dónde se accede a la autoexclusión y al regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
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Mesa de práctica
La mesa de práctica reparte manos desde un zapato barajado y compara tu primera decisión en cada mano con la tabla de las reglas del catálogo de juegos. Decide con los botones o con las teclas H, S, D y R. En esta mesa no hay dinero: los montos que muestra para cada decisión son promedios para la apuesta de ejemplo que elijas.
Lo que practica es tu propia mano, porque es lo único que tú decides en una mesa de blackjack. Aquí no hay ejercicio para la decisión de un vecino, y no puede haberlo: una decisión en otra posición no te deja nada que practicar.
Estas son las reglas que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile; esta mesa responde según la tabla para esas reglas. La apuesta es solo un ejemplo para los montos que se muestran, no una apuesta sugerida.
Crupier
Tú
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una mano de ella, con su respuesta.
El crupier muestra un 7
Tú: 16 duro
La tabla dice: pedir carta.
16 duro contra un 7: la carta del crupier es fuerte: plantarse con 16 pierde siempre que el crupier termina con 17 o más, 73,8% de las manos contra un 7.
Resultado promedio por mano con una apuesta de ejemplo de 10 unidades (un signo menos indica dinero perdido): plantarse −4,77 unidades · pedir carta −4,09 unidades. Plantarse en cambio cuesta aproximadamente 0,68 unidades más cada vez.
Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Dónde jugar
Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · el recuadro de ayuda está más arriba en esta página
Cómo se calcula
Reglas, números y presentadores
Reglas. Las reglas de esta página son las del catálogo nacional de juegos que la Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) fija para todos los casinos de Chile: seis mazos, el crupier se planta en todos los 17, el blackjack se paga 3 a 2 y todas las cartas se reparten descubiertas, la segunda carta del crupier después de los jugadores. Es una configuración para aprender, no una afirmación sobre ningún casino en particular.
Números. La parte de una apuesta que se queda la casa se calcula al construir la página, con nuestro motor de blackjack, para esas reglas. Supone la tabla completa —totales duros, manos blandas, pares y el retiro— y cartas barajadas después de cada mano. El catálogo no dice si un blackjack del crupier también se lleva un doble o una separación; la cifra supone que sí, que es la lectura más costosa.
Un hábito sin cifra. Aquí no hay una cifra para jugar todas las manos como si la segunda carta del crupier fuera a ser un diez. Nuestro motor calcula una tabla, no un hábito, así que la página nombra el hábito y no le pone precio.
Lo que falta a propósito. Aquí no hay una cifra de con qué frecuencia una decisión en un lugar de apuesta cambia el resultado en otro, ni de con qué frecuencia la mano del crupier termina de una forma tras moverse una carta, ni un conteo de manos en una mesa: una cifra que nuestro propio motor no puede recalcular no va en una página. El asiento del extremo de la mesa se describe por cuándo juega: el catálogo reparte las cartas lugar por lugar, empezando a la izquierda del crupier y siguiendo en sentido horario.
La mesa de práctica. Es la mesa de práctica de blackjack que se usa en todo este recorrido y ejercita la tabla. Un ejercicio propio para esta lección tendría que repartir la decisión de un vecino y luego preguntar qué cambió, y la respuesta honesta sería la misma cada vez.
Anfitriones. Maya es un personaje ilustrado. Su historia, la de una ex supervisora de sala, está escrita para el curso: no es una persona real y no habla en nombre de ningún casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. El blackjack se juega contra la casa. Nada en esta página hace que el juego no cueste nada, y nada en ella dice cómo terminará una noche.
El orden de una mano
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Después se distribuye una segunda carta a cada mano de los jugadores, siempre en el mismo orden.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuánto se paga una mano
Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Una mano que pasa de 21
Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente, en que se procede de la misma forma.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Aquello por lo que se juega
El Black Jack es un juego de cartas cuyo objeto es alcanzar veintiún puntos o acercarse a ellos sin pasar de este límite. Los participantes juegan a ganarle al croupier y no necesariamente a obtener veintiún puntos.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Seis mazos
Para la modalidad Black Jack se usarán 6 barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y tres de otro
Sección III.1 Black Jack, 1.4.1 Barajas
Cuánto se paga una mano
Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Si el jugador hace Black Jack 1 a 1 (a la par) 1a1 3a2
Sección III.1 Black Jack, Pago de apuestas, a) General
El crupier no tiene opciones
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional
Con 16 puntos o menos Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Dónde va una apuesta y cuándo
Antes de que se distribuya carta alguna el croupier invita a los jugadores a apostar. Los jugadores hacen sus apuestas colocando el importe de las mismas en fichas en el punto de apuesta marcado en el paño.
Las apuestas rechazadas por el croupier, después del “no más apuestas”, no tendrán valor, cualquiera que sea su monto, quedando nulas.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Lo que paga una mano y lo que cuesta una mano que pasa de 21
Si el jugador hace un juego diferente a Black Jack 1 a 1 (a la par)
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Si el jugador hace Black Jack 1 a 1 (a la par) 1a1 3a2
Sección III.1 Black Jack, Pago de apuestas, a) General
Cuando una mano obtiene una puntuación superior a 21 pierde, el croupier recoge inmediatamente esa apuesta y las cartas antes de pasar a la mano siguiente, en que se procede de la misma forma.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
El orden de una mano
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Después se distribuye una segunda carta a cada mano de los jugadores, siempre en el mismo orden.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Seis mazos
Para la modalidad Black Jack se usarán 6 barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y tres de otro
Sección III.1 Black Jack, 1.4.1 Barajas
La regla del crupier
Con 17 puntos o más Debe plantarse, es decir, no pedir carta adicional
Con 16 puntos o menos Debe tomar más cartas hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Considerando que el croupier saca cartas con 16 puntos o menos y se planta con 17 puntos
Cuando el croupier tiene un as entre sus cartas, debe contarlo como once (11) puntos si con este valor alcanza 17 o más
Sección III.1 Black Jack, Pedida de cartas
Dónde está la segunda carta del crupier
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales
Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el croupier distribuye una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Luego el mismo se da una carta.
Todas las cartas se distribuyen siempre descubiertas.
Una vez que los jugadores han hecho su juego, el croupier termina su mano, dándose a sí mismo una o varias cartas
Sección III.1 Black Jack, Distribución de cartas; a) Juego simple
Quién decide la mano en una posición de apuesta
Un jugador no puede jugar la mano de otro.
No pueden interferir en la decisión de otro jugador (plantarse, abrir, doblar, asegurarse o retirarse),
Sección III.1 Black Jack (modalidad Black Jack o Veintiuno); I. Cuestiones generales