Academia Atlassino · Dinero y riesgo · Lección 3

Perseguir las pérdidas

Cuando el dinero fijado para la noche está casi agotado, la tentación de recuperarlo es más fuerte. Cómo se ve perseguir una pérdida, las señales que conviene notar y qué mantiene el plan.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Maya y Leo
  • Última revisión: 3 de noviembre de 2026

Fijaste 100 unidades para la noche. Ya se fueron 80 unidades y queda una hora. ¿Cuál es el siguiente paso?

La respuesta corta

Juega las 20 unidades como estaba planeado, o detente. Ambas opciones mantienen la noche dentro del monto que fijaste en tu casa. La tentación de apostar más para recuperar las 80 unidades se llama perseguir pérdidas, y es el paso que más probablemente encarece la noche en vez de reducir la pérdida. Las 100 unidades son solo un monto de ejemplo para una noche, no uno sugerido.

Una barra del dinero fijado para la noche, casi todo usado, y tres caminos: dos dentro del monto fijado en casa y uno que lo sobrepasa.

Se fueron 80 unidades. Quedan 20 unidades y una hora.

  • Jugar las 20 unidades como estaba planeado.Dentro del monto fijado en casa.
  • Detenerse ahora y conservar las 20 unidades.Dentro del monto fijado en casa.
  • Pasarse del plan para recuperar las 80 unidades.Perseguir una pérdida.

Dos de los tres caminos se mantienen dentro del monto fijado en casa; el tercero es el tema de esta lección. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede representar cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.

A un paso de una mesa de ruleta vacía, Leo la mira de reojo con una media sonrisa de pesar y las manos vacías, mientras Maya, con una sonrisa amable, extiende una mano abierta hacia un costado, lejos de la mesa.
Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

El momento más difícil de una noche rara vez es la primera apuesta. Lo más difícil es cuando el dinero fijado en casa está casi agotado y una voz dice que un intento más dejaría la noche en orden. Esa voz tiene un nombre, y cuando tiene nombre es más fácil reconocerla por lo que es.

Cómo se ve perseguir una pérdida

La página de juego responsable de un operador de casinos chileno nombra el paso del que trata esta lección entre los criterios del juego patológico: tras perder dinero jugando, la persona vuelve otro día para intentar recuperarlo, cazando sus propias pérdidas, en las palabras de la propia página.

  • VolverEl dinero se pierde y la persona vuelve otro día para recuperarlo.
  • Montos mayoresEl juego se hace más frecuente y los montos apostados aumentan.
  • Más allá del presupuestoLa noche se alarga más allá del presupuesto que la persona no pensaba sobrepasar nunca.

Tres formas de un mismo paso: cada una continúa la noche para recuperar lo que la noche ya ha costado.

El consejo del mismo operador es igual de breve: no juegues para recuperar tus pérdidas.

El regulador nacional, la Superintendencia de Casinos de Juego, agrega una advertencia sobre por qué juegas: resuelve tus problemas antes de jugar, porque si juegas para escapar de ellos, puedes olvidarlos por un rato, pero los problemas seguirán ahí.

Las señales que conviene notar

La página de ese operador enumera los criterios del juego problemático, o patológico, y varios de ellos describen el perseguir pérdidas desde distintos ángulos; su página de definiciones agrega el juego más frecuente y los montos apostados mayores.

  • Necesitar jugar con montos de dinero cada vez mayores para conseguir la emoción que se busca.
  • Volver otro día, tras perder dinero, para intentar recuperarlo.
  • Engañar a la familia, a terapeutas o a otras personas para ocultar hasta dónde ha llegado el juego.
  • Juego más frecuente y apuestas de montos cada vez mayores.

Una lista para reconocer señales, en ti o en alguien cercano, y no un puntaje: nada aquí suma las señales.

La Asociación Estadounidense de Psiquiatría tiene su propia lista, las señales del trastorno por juego de apuestas, y una de ellas es perseguir las pérdidas: volver una y otra vez para intentar recuperar el dinero después de perderlo. El diagnóstico se hace según esa lista, por el manual que sigue, DSM-5-TR, la revisión 2022, y requiere varias de sus señales durante un año. Una sola señal no es un diagnóstico, una página escrita para quienes juegan tampoco lo es, y nada en esta página diagnostica a nadie.

Una hora más con lo que queda

Esto es lo que contiene una hora más con una apuesta de ejemplo de 10 unidades por giro a la roja, en una ruleta con cero y doble cero. En el catálogo de la SCJ, una apuesta de chance simple como la roja se paga una vez su apuesta, y cuando sale el cero o el doble cero, una apuesta a la roja pierde la mitad de lo apostado, no todo. A un ritmo de ejemplo, una ruleta así da 38 giros por hora.

  1. Una hora completa10 unidadesEl costo promedio de 38 giros con una apuesta de ejemplo de 10 unidades por giro, con 380 unidades apostadas en total.
  2. La misma hora con lo que queda: 20 unidades8Giros antes de que la mitad de estas noches se quede con menos de una apuesta.

Noches que juegan la hora completa con lo que queda.

20,22% de las noches.

El costo promedio de una hora completa es el precio de una hora jugada hasta el final. Con 20 unidades restantes, la mayoría de las noches se quedan con menos de una apuesta antes de terminar la hora, y en cada una de esas noches una hora más sigue solo con dinero de fuera del plan.

Continuar apostando tampoco hace que un resultado “toque”: cada apuesta es independiente de las anteriores, y una racha de pérdidas no hace que la siguiente apuesta tenga más probabilidad de pagar.

Dinero de fuera del plan y un sistema en el asiento de al lado

La página de un operador chileno dice que no te endeudes para jugar, y su breve autoevaluación pregunta si alguna vez has sacado dinero de la casa o del trabajo para apostar o pagar deudas, y si pides dinero para jugar. El casino mismo no puede prestar: según la ley de casinos, el operador no puede otorgar crédito a los jugadores bajo ninguna circunstancia.

  • En el planEl monto para esta noche, fijado en casa, y nada más.
  • Fuera del planEl dinero que necesitas para el día a día y para los proyectos de tu vida.
  • NuncaDinero prestado para apostar, y crédito, que el casino no puede dar.

El dinero del plan se fija antes de la primera apuesta. El consejo del regulador es planificar con anticipación el tiempo y el monto de dinero; un operador agrega no arriesgar el dinero que necesitas para el día a día, y otro, fijar un presupuesto que tus medios puedan soportar y no sobrepasarlo nunca.

Un jugador en el asiento de al lado con un sistema ofrece otra manera de recuperar lo perdido. Ningún sistema de juego convierte un juego que favorece a la casa en uno que te favorece a ti.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Fui crupier durante años, y el sistema del asiento de al lado era habitual en todas las mesas donde trabajé. Los sistemas cambiaban de un mes a otro. La parte de cada apuesta que se quedaba la casa no cambió ni una vez.

Una pérdida es el precio de la noche, no una deuda

Las páginas para jugadores explican para qué jugar: para pasar un buen rato, no para obtener un beneficio, recordando que no puedes influir en los resultados; un jugador que juega con responsabilidad juega por entretención, no para hacer dinero, y sabe que la suerte puede acompañarlo y que perder también es posible.

Una pérdida entendida como un precio

  • Se pagó por una noche que ya viviste.
  • Su tamaño se fijó antes de la primera apuesta.
  • Termina cuando termina la noche.

Una pérdida entendida como una deuda

  • Se debe devolver, como se devuelve un préstamo.
  • Nunca se fijó un monto para ella.
  • Sigue en la próxima apuesta, la próxima hora y la próxima noche.

Una forma de verlo, que es nuestra lectura y no una frase de esas páginas: perseguir las pérdidas comienza en el momento en que una pérdida cambia de columna, de precio de una noche a deuda por recuperar.

Dinero y tiempo

El plan para una noche son dos montos decididos antes de la primera apuesta: el dinero para la noche y el tiempo para la noche. El consejo del regulador reúne ambos en una sola línea.

  1. Antes de irEl dinero y el tiempo para la noche, decididos en casa, con dinero que no necesitas para el día a día.
  2. Detente cuandoUna apuesta sube después de una pérdida; el juego se pasa de la hora fijada; una mano echa mano de dinero que está fuera del plan.
  3. Si deja de ser entretenidoLa autoexclusión, que te mantiene fuera de todos los casinos del país, en la guía de autoexclusión.
Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Una pérdida es lo que costó la noche. No es una deuda que la mesa tenga contigo, ni una tarea que quede por terminar mañana. Fija el dinero y el tiempo en casa, y retírate cuando se acabe uno de los dos.

Si recuperar lo perdido ha empezado a parecerte el motivo de ir, la autoexclusión te permite mantenerte fuera de todos los casinos del país, y está justo más abajo.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Práctica: pérdida de 80 unidades sobre 100 unidades

El plan de esta noche era de 100 unidades. De ese plan ya se fueron 80 unidades, quedan 20 unidades y también queda una hora. Siguen tres momentos, uno tras otro: un amigo que ofrece un préstamo, un jugador con un sistema en el asiento de al lado y la idea de una hora más para recuperar la pérdida. Un último momento cierra la noche.

Aquí nada se puntúa. No hay una franja que llenar: cada momento se lee una vez, en orden, con todas las respuestas explicadas. Los montos son un ejemplo y no se apuesta nada.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes uno de sus momentos, con la respuesta.

Una hora más

En una ruleta con cero y doble cero, con una apuesta de ejemplo de 10 unidades por giro al rojo, aparece la idea: una hora más y vuelven las 80 unidades. ¿Qué trae esa hora?

  • Suficientes giros para que cambie la suerte y vuelvan las 80 unidades Continuar apostando no hace que un resultado “toque”, y cada giro mantiene el mismo precio. Más giros significan más de ese precio, no una deuda que se salda.
  • Una hora completa de juego con las 20 unidades restantes, por 10 unidades, el precio promedio de una hora 10 unidades es el costo promedio de una hora jugada hasta el final: 38 giros de 10 unidades, 380 unidades apostadas en total. Con 20 unidades a 10 unidades por giro, la mayoría de las noches queda con menos de una apuesta mucho antes de que termine la hora, así que en la mayoría de las noches una hora completa requiere dinero de fuera del plan.
  • Con las 20 unidades restantes, en la mitad de las noches queda menos de una apuesta en pocos giros Esa es la mediana: con 20 unidades a 10 unidades por giro, en la mitad de las noches queda menos de una apuesta antes de 8 giros.

La hora completa se juega en 20,22% de las noches. En todas las demás, las 20 unidades bajan a menos de una apuesta antes de que termine la hora, y una hora más solo continúa con dinero de fuera del plan: eso es perseguir las pérdidas.

Todos los momentos de la práctica parten del mismo plan para la noche, casi agotado. Las cifras de una hora más provienen del mismo motor que el resto de este recorrido, para una apuesta de ejemplo indicada en el momento.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen los momentos. Todos los momentos parten del mismo plan para la noche, casi agotado, y cada respuesta incorrecta es un paso fuera del plan o el pensamiento que lleva a uno, como dinero prestado, crédito que el casino no puede otorgar, un sistema en el asiento de al lado, una hora que se pasa del dinero o un plan más grande para la próxima vez. Solo el momento sobre una hora más incluye cifras, porque solo ese momento nombra un juego y una apuesta de ejemplo; las cifras se calculan al construir la página, a partir de todas las formas en que pueden caer los giros de esa hora, y nada en la práctica es aleatorio.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Tres preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1Fijaste 100 unidades para la noche, el monto total que decidiste gastar. Queda 20 unidades de ese monto. ¿Qué mantiene el plan?

Mostrar la respuesta

Respuesta: jugar las 20 unidades como estaba planeado, o irse ahora. El tiempo y el dinero se planifican antes de que empiece la noche, y luego se respetan.

  • Subir las apuestas para recuperar lo perdido Eso es perseguir las pérdidas: jugar para recuperar lo perdido, el paso contra el que advierten las páginas de juego responsable.
  • Pedir prestado a un amigo en la mesa Ese dinero nunca estuvo en el plan: la página de un operador chileno dice que no se debe pedir prestado para jugar.
  • Jugar las 20 unidades como estaba planeado, o irse ahora Lo que queda sigue siendo parte del monto fijado para la noche, para jugarlo o para guardarlo.
2¿Cuál de estas es una señal de alerta de la lista?

Mostrar la respuesta

Respuesta: volver otro día para intentar recuperar el dinero perdido. Las señales son una lista para reconocer, no un puntaje.

  • Volver otro día para intentar recuperar el dinero perdido Volver para recuperar lo perdido está en la lista.
  • Irse al alcanzar el límite de pérdida Eso es el plan funcionando: la noche termina donde se había fijado que terminara.
  • Mantener la misma apuesta después de una pérdida, dentro del plan Eso no está en la lista: las señales son volver para recuperar una pérdida y jugar con montos crecientes.
3La noche terminó dentro del plan y se fueron 80 unidades. ¿Qué son ahora esas 80 unidades? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: el precio de la noche, ya pagado. Una pérdida asumida como el costo de una noche de entretención termina con la noche. Jugar para recuperarla es el paso sobre el que advierten esas mismas páginas.

  • Una deuda que la noche siguiente puede pagar Eso es perseguir las pérdidas repartido en dos noches: volver otra vez para intentar recuperar el dinero perdido figura en la lista que entrega la página de un operador chileno.
  • Dinero que la mesa todavía te debe La mesa no le debe a nadie un golpe de suerte: cada giro es independiente de los giros anteriores.
  • El precio de la noche, ya pagado Las páginas dicen que se juega para divertirse, no para obtener un beneficio, y que no puedes influir en los resultados.

Volvamos a la pregunta con que empezamos. Las 80 unidades que ya se fueron son lo que costó la noche. El siguiente paso que mantiene el plan son las 20 unidades que aún quedan, jugados o guardados; un paso más allá de ellos para recuperar la pérdida es perseguir las pérdidas.

Ayuda, herramientas y lecturas complementarias

Mayores de 18 años en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión está más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se calcula

Fuentes, cifras, ayuda y presentadores

Dónde ocurre esto. Cada momento de esta página es una noche en una sala a la que puedes entrar. Una pantalla en casa tiene sus propios límites y herramientas, y pertenece a un recorrido aparte.

Fuentes. La descripción de perseguir las pérdidas, las señales y los consejos sobre pedir prestado y sobre el dinero fijado antes de la primera apuesta provienen de las páginas de juego responsable del regulador nacional y de dos operadores de casinos; que el casino no puede dar crédito proviene de la ley de casinos, Ley 19.995; cómo se paga una apuesta al rojo y qué se lleva un cero provienen del Catálogo de Juegos de la SCJ. El consejo de una página no es una norma de ninguna sala, y la página de un operador es un consejo de ese operador. La señal del trastorno del juego se cuenta con nuestras propias palabras a partir de una página de la American Psychiatric Association, que nombra el manual que sigue; esa página no se cita y su botón enlaza a ella. Por qué ningún sistema cambia el precio, y por qué un resultado nunca está “atrasado”, provienen de un libro universitario de probabilidades, apuntes de clases y un estudio de jugadores de ruleta. Cada otra afirmación lleva un botón con la frase en que se apoya, la entidad que escribió esa frase y la fecha en que la leímos; las frases de los documentos chilenos están en español.

Números. Las cifras de una hora más se calculan al construir la página con el mismo motor del resto de este recorrido, para una apuesta de ejemplo de 10 unidades por giro al rojo en una ruleta con cero y doble cero, donde un cero se lleva la mitad de la apuesta, según la regla del Catálogo de Juegos de la SCJ: el costo promedio de una hora jugada hasta el final, la proporción de noches que juegan la hora completa con las 20 unidades que quedan, y la mediana de giros antes de que quede menos de una apuesta. El catálogo no publica el precio de una apuesta; las cifras son un cálculo propio a partir de su regla. El ritmo es un ritmo de ejemplo, el que usa el resto de este curso, no uno medido; ningún documento chileno que pudimos leer publica un ritmo para la ruleta. Los montos de la noche son un ejemplo, no un plan sugerido.

Ayuda. El bloque de ayuda viene de los datos que este sitio guarda para el país: no encontramos una línea de ayuda para el juego en Chile en las fuentes que pudimos leer, así que el bloque nombra la autoexclusión nacional y el conmutador del regulador, y nada en esta página imprime un número de teléfono propio.

Lo que falta a propósito. En esta página no hay ningún cuestionario, ni nuestro ni de otros: las señales son una lista para tener presente y no un puntaje, y nada aquí diagnostica a nadie. Ninguna página chilena que pudimos leer aconseja dejar las tarjetas bancarias en casa ni hacer pausas durante el juego, así que esta página no da ninguno de los dos como consejo propio; ninguna página que pudimos leer explica cómo hablar con un amigo que quiere recuperar una pérdida, así que tampoco damos consejos sobre eso. Fijar el límite en sí es la lección 0.2. Las rachas y la idea de que un resultado está atrasado se desarman juego por juego en la lección 3,17. La autoexclusión tiene una guía aparte.

Anfitriones. Maya y Leo son personajes ilustrados. Sus historias, una ex supervisora de sala y un ex crupier, están escritas para el curso: ninguno es una persona real y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Todo juego de casino se juega contra la casa. Saber cómo se ve perseguir las pérdidas facilita notar el paso fuera del plan antes de darlo; nada de esta página recupera una pérdida y nada aquí dice cómo terminaría una noche.

¿Viste un error en esta página? Avísanos

Enviar un reporte requiere JavaScript. Si no lo tienes activado, escríbenos a través de Contacto e indica la dirección de la página.

Por favor, no incluyas datos personales, como problemas de salud o de dinero. Si necesitas ayuda por el juego, consulta Líneas de ayuda para el juego.

Tu reporte nos llega como un correo electrónico y no se publica. Qué conservamos