Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 13

Caribbean Poker: cinco cartas contra la banca

Caribbean Poker es un póker de cinco cartas contra el crupier, según el catálogo de juegos que la SCJ fija para todos los casinos de Chile: un Ante, una Apuesta del doble del Ante o retirarse, un crupier que necesita un as y un rey, y dos variantes, una con una carta que se puede comprar y otra con un pozo progresivo.

  • Unos 16 minutos
  • Presentadores ilustrados: Leo y Maya
  • Última revisión: 4 de noviembre de 2026

Tienes as, rey, nueve, siete y tres, y el crupier muestra un cinco. Tienes un as y un rey; el crupier necesita justamente eso para jugar. ¿Vale tu mano la Apuesta?

La respuesta corta

No contra el cinco. Según nuestro cálculo, voy con esa mano equivale en promedio a −110,25% del Ante, frente a −100,00% con no voy. Si el crupier mostrara en cambio un siete, el valor de una de tus propias cartas, voy equivaldría a −92,48% y sería la opción más barata. Incluso un par de doses vale la Apuesta: contra el cinco equivale a −94,23%.

Leo sonríe y explica con la mano abierta.

Leoexcrupier · reglas y matemática

Este es un póker sin rivales: tus cinco cartas contra las de la banca, con una de las cartas de la banca a la vista. Cada regla que sigue proviene del catálogo de juegos que la SCJ publica para todos los casinos de Chile, y cada número, de nuestro propio cálculo.

Póker contra la banca

El catálogo define Caribbean Poker como un juego de banca: cinco cartas boca abajo para cada jugador y cinco para la banca, cuatro boca abajo y una boca arriba. Las cartas no se cambian. Cada jugador apuesta por su cuenta contra la banca, y una mano se paga cuando es superior a la de la banca.

Existe en tres variantes: Caribbean Poker; Caribbean Poker Progresivo, con una apuesta sobre todo o parte de un pozo progresivo que no depende de la mano de la banca; y Caribbean Poker Plus, con la opción de comprar una carta. El mazo es un mazo americano de cincuenta y dos cartas.

Una mano, desde el Ante hasta el pago

Hay dos apuestas: el Ante, que se hace antes de repartir las cartas, y la Apuesta, que se hace después y la hacen los jugadores que deciden jugar contra el crupier. El Ante se exige a todo jugador que quiera cartas.

  1. Ante

    Antes de repartir cualquier carta, el Ante: sin él no hay cartas.

  2. Cinco cartas

    Cinco boca abajo para cada jugador; cinco para la banca, cuatro boca abajo y la última boca arriba.

  3. Voy o no voy

    Voy: una Apuesta del doble del Ante. No voy: se pierde el Ante.

  4. El crupier

    Da vuelta sus cartas: juega con un as y un rey, o más.

  5. Pago

    Cada mano se liquida contra la banca por separado.

Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.

Voy o no voy

Una vez repartidas las cartas, cada jugador dice “voy” y pone una Apuesta del doble del Ante, 20 unidades sobre un Ante de 10 unidades, o dice “no voy” y deja la mano, perdiendo el Ante.

Según nuestro cálculo, en cada mano de esta página y de la práctica de más abajo, un par o más vale la Apuesta y una mano que no tenga a la vez un as y un rey no la vale: con reina, jota, ocho, seis y tres contra un siete a la vista, voy equivale a −126,07% del Ante frente a −100,00% con no voy. En medio queda el as y el rey sin nada más, donde el cálculo depende de tus otras cartas y de la carta del crupier, como en la pregunta inicial. La práctica de más abajo recorre varios de esos casos.

El as y el rey de la banca

Cuando todos los jugadores han decidido, el crupier da vuelta sus cartas y juega solo con un as y un rey, o una mano superior. Con cualquier mano inferior, el juego termina y solo se paga el Ante, 1 a 1. El catálogo no dice nada más sobre la Apuesta en ese caso; nosotros la contamos como devuelta.

Cuando el crupier juega, una mano inferior a la del crupier pierde el Ante y la Apuesta; en caso de empate, el crupier deja las apuestas donde están. Con un mazo completo, según nuestro cálculo, el crupier no juega en 43,68% de las manos. Con el cinco a la vista y la mano de as y rey de la pregunta inicial, el crupier juega en 54,60% de las formas en que pueden caer sus otras cuatro cartas.

La tabla de pagos y las manos iguales

El catálogo enumera las manos de la más baja a la más alta, con el as como la carta más alta: as y rey, un par, dos pares, trío, escalera, color, full, póker, escalera de color y escalera real. Una escalera va desde as a cinco, la más baja, hasta diez a as, la más alta. Cuando el crupier juega y tu mano es la superior, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta según la tabla.

Lo que se paga por la ApuestaCuando el crupier juega y tu mano es la superior. Con un Ante de 10 unidades, la Apuesta es 20 unidades; el Ante mismo se paga 1 a 1. La última columna indica con qué frecuencia cinco cartas de un mazo completo forman cada mano.
ManoLa Apuesta pagaSobre 20 unidadesFrecuencia
Escalera real100 a 12.000 unidades1 de cada 649.740
Escalera de color50 a 11.000 unidades1 de cada 72.193
Póquer20 a 1400 unidades1 de cada 4.165
Full7 a 1140 unidades0,14%
Color5 a 1100 unidades0,20%
Escalera4 a 180 unidades0,39%
Trío3 a 160 unidades2,11%
Dos pares2 a 140 unidades4,75%
Un par1 a 120 unidades42,26%
Carta alta1 a 120 unidades50,12%

Las manos del mismo tipo se resuelven por sus cartas: cuando ambas tienen as y rey, decide la carta más alta de las restantes, y solo las mismas cinco cartas por valor constituyen un empate. Así, una mano sin pares aún puede pagarse: as, rey, reina contra as, rey, jota del crupier es la mano superior, y su Apuesta se paga 1 a 1.

Maya con una mano en el pecho, hablando con suavidad y seriedad.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cada mano que juegas pone sobre la mesa tres veces el Ante, una carta comprada suma uno más y una apuesta progresiva otro más. Decide el dinero y el tiempo en tu casa, y deja el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.

Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, lee el recuadro de abajo: nombra la autoexclusión nacional, que rige en todos los casinos del país, y el número de la central telefónica de la Superintendencia.

Si deja de ser entretenido

Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.

Mostrar todas las regiones
+56 2 2589 3000Todas las regiones · Superintendencia de Casinos de Juego — Central Telefónica

Caribbean Poker Plus: comprar una carta

En una mesa de Caribbean Poker Plus, el crupier ofrece a cada jugador la opción de comprar una carta. Se hace junto con tu Apuesta: la carta que quieres cambiar va boca abajo junto a la Apuesta, con fichas iguales a tu Ante puestas encima; el crupier la pone en el descarte sin darla vuelta y te entrega una carta nueva boca abajo. Comprar una carta implica decir voy: la Apuesta se pone junto con ella.

Lo que puede traer una carta nueva es cuestión de cálculo: ves tus cinco cartas y una de la banca, así que 46 cartas te son desconocidas. Con cuatro picas, cambiando la quinta carta y con la banca mostrando un nueve, 9 de esas cartas forman un color y 12 más forman un par. Según nuestro cálculo, esa compra vale su precio: −29,73% del Ante en promedio con la carta comprada, frente a −100,00% si no voy con la mano tal como está.

Una compra no siempre conviene. Con dos pares, ases y reyes, comprar una carta por el tres con la esperanza de un full cuesta más de lo que aporta: 4 de 46 cartas lo forman, y la compra equivale a +236,15% del Ante frente a +286,29% si voy sin ella.

Caribbean Poker Progresivo: el acumulado

La apuesta progresiva es una apuesta adicional, voluntaria y separada del Ante y de la Apuesta. Su premio depende solo de tu propia mano y no de las cartas del crupier, y se paga de un pozo formado con una parte de las apuestas progresivas.

Lo que paga la apuesta progresivaSegún tus propias cinco cartas, sin importar lo que tenga el crupier, con una apuesta progresiva de 10 unidades. La apuesta misma no se devuelve con el premio. La última columna indica con qué frecuencia cinco cartas de un mazo completo forman cada mano.
ManoEl premioFrecuencia
Escalera realTodo el acumulado principal1 de cada 649.740
Escalera de colorUna décima parte del acumulado principal, como máximo 5.000 veces la apuesta1 de cada 72.193
Póquer500 veces la apuesta, 5.000 unidades1 de cada 4.165
Full100 veces la apuesta, 1.000 unidades0,14%
Color50 veces la apuesta, 500 unidades0,20%

El premio es todo lo que recibes: la apuesta progresiva misma no se suma a él. Decir no voy hace perder la apuesta progresiva junto con el Ante, y en una mesa Plus, comprar una carta saca la mano del pozo y hace perder la apuesta progresiva.

Según nuestro conteo, los tres premios fijos, por color, full y póquer, devuelven en promedio 36,24% de cada apuesta progresiva. Lo demás que se devuelve depende del tamaño del pozo que muestra la pantalla de la mesa, por lo que esta página no publica un precio para la apuesta progresiva en su conjunto.

Práctica: voy o no voy, paga la mano

El nivel 1 muestra tus cinco cartas y la única carta visible del crupier, y pregunta si decir voy. El nivel 2 muestra ambas manos después de que dijiste voy y pregunta a cuánto equivale tu mano en balance. Las 10 unidades son un Ante de ejemplo, no una apuesta sugerida.

Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.

La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.

No compras una carta. ¿Voy o no voy?

  • Voy: poner la Apuesta, 20 unidades Aquí voy cuesta menos: en promedio −92,48% del Ante con la Apuesta puesta, frente a −100,00% con no voy.
  • No voy: renunciar al Ante, 10 unidades Aquí voy cuesta menos: en promedio −92,48% del Ante con la Apuesta puesta, frente a −100,00% con no voy.
  • Preguntar al siguiente jugador qué tiene Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.

Voy cuesta la Apuesta, el doble del Ante; no voy cuesta el Ante. Según nuestro conteo, en cada mano de esta práctica una pareja o más vale la Apuesta y una mano que no tenga a la vez un as y un rey no la vale; con un as y un rey y nada más, depende de tus otras cartas y de la carta que muestra el crupier.

¿A cuánto equivale tu mano en balance, el Ante y la Apuesta juntos?

  • Pierdes 30 unidades Esta vez no. El crupier se lleva ambas apuestas solo cuando juega y tiene la mano más alta.
  • Recibes 10 unidades Esta no. Solo se paga el Ante cuando el crupier no juega; aquí sí juega.
  • Recibes 30 unidades El crupier juega con su as y su rey; tú también tienes as y rey, y tus cartas restantes son más altas: el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta 1 a 1, 20 unidades.

El crupier juega con as y rey o más. Cuando no es así, solo se paga el Ante, 1 a 1, y contamos la Apuesta como devuelta. Cuando sí juega, decide la mano más alta: el Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o bien el crupier se lleva ambos. Las mismas cinco cartas por valor en ambos lados son un empate.

Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo del resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.

Cómo funciona la práctica

De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página: voy o no voy contando todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas del crupier, y cada pago según las reglas del catálogo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: el as y rey del crupier tomados como ninguna mano, una mano sin pareja tomada como si nunca se pagara, la Apuesta pagada 1 a 1 sea cual sea la mano, y un empate donde las cartas no son las mismas.

Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.

Tu avance se queda en este navegador y no se envía a ninguna parte.

Revisa lo aprendido

Maya con un dedo levantado y una mirada de quien sabe del tema.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas

Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.

Una pregunta marcada como “Situación nueva” te pide usar la lección en un caso que esta no mostró.

1El crupier muestra as, rey, ocho, cinco, tres. Dijiste voy con una pareja de nueves. ¿Qué ocurre?

Mostrar la respuesta

Respuesta: el crupier juega, y tu pareja es la mano más alta. As y rey bastan para que el crupier juegue.

  • El crupier juega, y tu pareja es la mano más alta As y rey hacen que el crupier juegue, y cualquier pareja está por encima de ellos.
  • El crupier no juega: as y rey no son una mano El crupier juega con un as y un rey, o más.
  • El crupier juega, y su as se lleva ambas apuestas Con el crupier en as y rey, una pareja es la mano más alta.
2Tienes as, rey, reina, nueve, tres y dijiste voy. El crupier juega con as, rey, jota, siete, dos. ¿Qué ocurre con tu Ante y tu Apuesta?

Mostrar la respuesta

Respuesta: ambos se pagan 1 a 1: tu reina está por encima de la jota del crupier. Cuando ambas manos tienen as y rey, decide la más alta de las demás cartas.

  • Ambos se pagan 1 a 1: tu reina está por encima de la jota del crupier Hay as y rey en ambos lados, así que decide la carta siguiente, y la tuya es la más alta.
  • Un empate: ambas manos son as y rey Un empate exige las mismas cinco cartas por valor en ambos lados.
  • El crupier se lleva ambos: una mano sin pareja no se puede pagar La tabla de pagos paga “un par o carta alta” 1 a 1: una mano sin par se paga cuando es la más alta.
3Pones una apuesta progresiva, luego tienes cuatro picas y compras una carta en una mesa de Caribbean Poker Plus. Sale una pica. ¿Qué paga la apuesta progresiva por el color?

Mostrar la respuesta

Respuesta: nada: comprar una carta hizo perder la apuesta progresiva. Comprar una carta, o decir no voy, hace perder la apuesta progresiva.

  • La apuesta de vuelta La apuesta progresiva no se devuelve una vez que la mano sale del pozo.
  • Nada: comprar una carta hizo perder la apuesta progresiva Quien compra una carta ya no participa en el pozo, y la apuesta progresiva se pierde.
  • Cincuenta veces la apuesta Comprar una carta saca la mano del pozo: la apuesta progresiva se pierde.
4Tienes un Ante de 10 unidades y decides decir voy. ¿Cuánto se pone con eso? nueva situación

Mostrar la respuesta

Respuesta: 20 unidades, el doble del Ante. Antes de sentarte, cuenta tres Antes por cada mano que pienses jugar.

  • Lo que quieras, dentro de los límites La Apuesta no es libre: es el doble del Ante.
  • 20 unidades, el doble del Ante Voy significa una Apuesta del doble del Ante: en total, tres veces el Ante sobre la mesa.
  • 10 unidades, igual que el Ante En este juego la Apuesta es el doble del Ante.

Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Contra el cinco, no: as-rey sin nada más sale más barato si se abandona. Contra una carta de un valor que tienes, la cuenta puede inclinarse hacia el otro lado; y cada par de esta página vale la Apuesta.

Adónde ir después y lecturas complementarias

18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página

Lecturas complementarias

Cómo se calcula

Reglas, números, fuentes y anfitriones

De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, la SCJ, en su texto de marzo de 2023: la descripción de Caribbean Poker y sus tres variantes, sus reglas y su tabla de pagos, las reglas comunes de sus juegos de poker y el capítulo sobre pozos progresivos en juegos de cartas.

Los números. Cada respuesta de voy o no voy se cuenta de forma exacta: tus cinco cartas y la única carta visible de la banca frente a todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca entre las 46 que no ves. Cada compra se cuenta del mismo modo para cada una de las cartas que pueden salir. Cada proporción de manos, y el retorno de los premios progresivos fijos, se cuenta de forma exacta sobre un mazo completo. Nada de esto se escribe a mano.

Lo que la cuenta deja fuera. El precio del juego completo no se cuenta: exige la decisión correcta para cada mano, cada carta que muestra la banca y cada carta que podrías comprar, y esa cuenta excede esta página. Cada cuenta es para un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan fuera. El tamaño del pozo progresivo, y los premios adicionales que un casino puede sumarle, dependen de la sala. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, así que aquí no hay un precio por hora.

Nuestras lecturas. Cuando la banca no juega, el catálogo paga solo el Ante y no dice nada de la Apuesta; contamos la Apuesta como devuelta. Dos colores, y dos pares iguales, se comparan carta por carta: el catálogo nombra la carta más alta, y habla de empate solo cuando las cinco cartas son las mismas.

Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.

Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.

Sin promesas. Cada mano en esta mesa tiene un precio. Saber cuándo decir voy y cuándo conviene comprar una carta reduce lo que pagas; nada de esta página cambia qué cartas se reparten, y nada aquí dice cómo terminaría una velada en la mesa.

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