Academia Atlassino · Otras mesas · Lección 13
Caribbean Poker: cinco cartas contra la banca
Caribbean Poker es un póker de cinco cartas contra el crupier, según el catálogo de juegos que la SCJ fija para todos los casinos de Chile: un Ante, una Apuesta del doble del Ante o retirarse, un crupier que necesita un as y un rey, y dos variantes, una con una carta que se puede comprar y otra con un pozo progresivo.
Tienes as, rey, nueve, siete y tres, y el crupier muestra un cinco. Tienes un as y un rey; el crupier necesita justamente eso para jugar. ¿Vale tu mano la Apuesta?
La respuesta corta
No contra el cinco. Según nuestro cálculo, voy con esa mano equivale en promedio a −110,25% del Ante, frente a −100,00% con no voy. Si el crupier mostrara en cambio un siete, el valor de una de tus propias cartas, voy equivaldría a −92,48% y sería la opción más barata. Incluso un par de doses vale la Apuesta: contra el cinco equivale a −94,23%.

Leoexcrupier · reglas y matemática
Este es un póker sin rivales: tus cinco cartas contra las de la banca, con una de las cartas de la banca a la vista. Cada regla que sigue proviene del catálogo de juegos que la SCJ publica para todos los casinos de Chile, y cada número, de nuestro propio cálculo.
Póker contra la banca
El catálogo define Caribbean Poker como un juego de banca: cinco cartas boca abajo para cada jugador y cinco para la banca, cuatro boca abajo y una boca arriba. Las cartas no se cambian. Cada jugador apuesta por su cuenta contra la banca, y una mano se paga cuando es superior a la de la banca.
Existe en tres variantes: Caribbean Poker; Caribbean Poker Progresivo, con una apuesta sobre todo o parte de un pozo progresivo que no depende de la mano de la banca; y Caribbean Poker Plus, con la opción de comprar una carta. El mazo es un mazo americano de cincuenta y dos cartas.
Una mano, desde el Ante hasta el pago
Hay dos apuestas: el Ante, que se hace antes de repartir las cartas, y la Apuesta, que se hace después y la hacen los jugadores que deciden jugar contra el crupier. El Ante se exige a todo jugador que quiera cartas.
Ante
Antes de repartir cualquier carta, el Ante: sin él no hay cartas.
Cinco cartas
Cinco boca abajo para cada jugador; cinco para la banca, cuatro boca abajo y la última boca arriba.
Voy o no voy
Voy: una Apuesta del doble del Ante. No voy: se pierde el Ante.
El crupier
Da vuelta sus cartas: juega con un as y un rey, o más.
Pago
Cada mano se liquida contra la banca por separado.
Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.
Voy o no voy
Una vez repartidas las cartas, cada jugador dice “voy” y pone una Apuesta del doble del Ante, 20 unidades sobre un Ante de 10 unidades, o dice “no voy” y deja la mano, perdiendo el Ante.
Según nuestro cálculo, en cada mano de esta página y de la práctica de más abajo, un par o más vale la Apuesta y una mano que no tenga a la vez un as y un rey no la vale: con reina, jota, ocho, seis y tres contra un siete a la vista, voy equivale a −126,07% del Ante frente a −100,00% con no voy. En medio queda el as y el rey sin nada más, donde el cálculo depende de tus otras cartas y de la carta del crupier, como en la pregunta inicial. La práctica de más abajo recorre varios de esos casos.
El as y el rey de la banca
Cuando todos los jugadores han decidido, el crupier da vuelta sus cartas y juega solo con un as y un rey, o una mano superior. Con cualquier mano inferior, el juego termina y solo se paga el Ante, 1 a 1. El catálogo no dice nada más sobre la Apuesta en ese caso; nosotros la contamos como devuelta.
Cuando el crupier juega, una mano inferior a la del crupier pierde el Ante y la Apuesta; en caso de empate, el crupier deja las apuestas donde están. Con un mazo completo, según nuestro cálculo, el crupier no juega en 43,68% de las manos. Con el cinco a la vista y la mano de as y rey de la pregunta inicial, el crupier juega en 54,60% de las formas en que pueden caer sus otras cuatro cartas.
La tabla de pagos y las manos iguales
El catálogo enumera las manos de la más baja a la más alta, con el as como la carta más alta: as y rey, un par, dos pares, trío, escalera, color, full, póker, escalera de color y escalera real. Una escalera va desde as a cinco, la más baja, hasta diez a as, la más alta. Cuando el crupier juega y tu mano es la superior, el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta según la tabla.
| Mano | La Apuesta paga | Sobre 20 unidades | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| Escalera real | 100 a 1 | 2.000 unidades | 1 de cada 649.740 |
| Escalera de color | 50 a 1 | 1.000 unidades | 1 de cada 72.193 |
| Póquer | 20 a 1 | 400 unidades | 1 de cada 4.165 |
| Full | 7 a 1 | 140 unidades | 0,14% |
| Color | 5 a 1 | 100 unidades | 0,20% |
| Escalera | 4 a 1 | 80 unidades | 0,39% |
| Trío | 3 a 1 | 60 unidades | 2,11% |
| Dos pares | 2 a 1 | 40 unidades | 4,75% |
| Un par | 1 a 1 | 20 unidades | 42,26% |
| Carta alta | 1 a 1 | 20 unidades | 50,12% |
Las manos del mismo tipo se resuelven por sus cartas: cuando ambas tienen as y rey, decide la carta más alta de las restantes, y solo las mismas cinco cartas por valor constituyen un empate. Así, una mano sin pares aún puede pagarse: as, rey, reina contra as, rey, jota del crupier es la mano superior, y su Apuesta se paga 1 a 1.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cada mano que juegas pone sobre la mesa tres veces el Ante, una carta comprada suma uno más y una apuesta progresiva otro más. Decide el dinero y el tiempo en tu casa, y deja el asiento cuando se acabe cualquiera de los dos.
Si el dinero que está en la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, lee el recuadro de abajo: nombra la autoexclusión nacional, que rige en todos los casinos del país, y el número de la central telefónica de la Superintendencia.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
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Caribbean Poker Plus: comprar una carta
En una mesa de Caribbean Poker Plus, el crupier ofrece a cada jugador la opción de comprar una carta. Se hace junto con tu Apuesta: la carta que quieres cambiar va boca abajo junto a la Apuesta, con fichas iguales a tu Ante puestas encima; el crupier la pone en el descarte sin darla vuelta y te entrega una carta nueva boca abajo. Comprar una carta implica decir voy: la Apuesta se pone junto con ella.
Lo que puede traer una carta nueva es cuestión de cálculo: ves tus cinco cartas y una de la banca, así que 46 cartas te son desconocidas. Con cuatro picas, cambiando la quinta carta y con la banca mostrando un nueve, 9 de esas cartas forman un color y 12 más forman un par. Según nuestro cálculo, esa compra vale su precio: −29,73% del Ante en promedio con la carta comprada, frente a −100,00% si no voy con la mano tal como está.
Una compra no siempre conviene. Con dos pares, ases y reyes, comprar una carta por el tres con la esperanza de un full cuesta más de lo que aporta: 4 de 46 cartas lo forman, y la compra equivale a +236,15% del Ante frente a +286,29% si voy sin ella.
Caribbean Poker Progresivo: el acumulado
La apuesta progresiva es una apuesta adicional, voluntaria y separada del Ante y de la Apuesta. Su premio depende solo de tu propia mano y no de las cartas del crupier, y se paga de un pozo formado con una parte de las apuestas progresivas.
| Mano | El premio | Frecuencia |
|---|---|---|
| Escalera real | Todo el acumulado principal | 1 de cada 649.740 |
| Escalera de color | Una décima parte del acumulado principal, como máximo 5.000 veces la apuesta | 1 de cada 72.193 |
| Póquer | 500 veces la apuesta, 5.000 unidades | 1 de cada 4.165 |
| Full | 100 veces la apuesta, 1.000 unidades | 0,14% |
| Color | 50 veces la apuesta, 500 unidades | 0,20% |
El premio es todo lo que recibes: la apuesta progresiva misma no se suma a él. Decir no voy hace perder la apuesta progresiva junto con el Ante, y en una mesa Plus, comprar una carta saca la mano del pozo y hace perder la apuesta progresiva.
Según nuestro conteo, los tres premios fijos, por color, full y póquer, devuelven en promedio 36,24% de cada apuesta progresiva. Lo demás que se devuelve depende del tamaño del pozo que muestra la pantalla de la mesa, por lo que esta página no publica un precio para la apuesta progresiva en su conjunto.
Práctica: voy o no voy, paga la mano
El nivel 1 muestra tus cinco cartas y la única carta visible del crupier, y pregunta si decir voy. El nivel 2 muestra ambas manos después de que dijiste voy y pregunta a cuánto equivale tu mano en balance. Las 10 unidades son un Ante de ejemplo, no una apuesta sugerida.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada pregunta es una imagen fija de cartas, y la respuesta se calcula con las mismas reglas y el mismo conteo que el resto de la página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una de sus preguntas, con la respuesta.
CRUPIER
TÚ
- Tu mano carta alta
- En la mesa Ante de 10 unidades
No compras una carta. ¿Voy o no voy?
- Voy: poner la Apuesta, 20 unidades Aquí voy cuesta menos: en promedio −92,48% del Ante con la Apuesta puesta, frente a −100,00% con no voy.
- No voy: renunciar al Ante, 10 unidades Aquí voy cuesta menos: en promedio −92,48% del Ante con la Apuesta puesta, frente a −100,00% con no voy.
- Preguntar al siguiente jugador qué tiene Los jugadores no pueden intercambiar ni compartir nada sobre una mano.
Voy cuesta la Apuesta, el doble del Ante; no voy cuesta el Ante. Según nuestro conteo, en cada mano de esta práctica una pareja o más vale la Apuesta y una mano que no tenga a la vez un as y un rey no la vale; con un as y un rey y nada más, depende de tus otras cartas y de la carta que muestra el crupier.
CRUPIER
TÚ
- Tú carta alta
- Crupier carta alta
- En la mesa Ante 10 unidades, Apuesta 20 unidades
¿A cuánto equivale tu mano en balance, el Ante y la Apuesta juntos?
- Pierdes 30 unidades Esta vez no. El crupier se lleva ambas apuestas solo cuando juega y tiene la mano más alta.
- Recibes 10 unidades Esta no. Solo se paga el Ante cuando el crupier no juega; aquí sí juega.
- Recibes 30 unidades El crupier juega con su as y su rey; tú también tienes as y rey, y tus cartas restantes son más altas: el Ante se paga 1 a 1 y la Apuesta 1 a 1, 20 unidades.
El crupier juega con as y rey o más. Cuando no es así, solo se paga el Ante, 1 a 1, y contamos la Apuesta como devuelta. Cuando sí juega, decide la mano más alta: el Ante 1 a 1 y la Apuesta según su tabla, o bien el crupier se lleva ambos. Las mismas cinco cartas por valor en ambos lados son un empate.
Cada pregunta de la práctica se resuelve de la misma manera: las cartas pasan por las mismas reglas y el mismo conteo del resto de la página, y la respuesta sale de ahí, no de la memoria de nadie.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las preguntas. Cada respuesta se calcula cuando se construye la página: voy o no voy contando todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas del crupier, y cada pago según las reglas del catálogo. Las respuestas incorrectas son errores con nombre: el as y rey del crupier tomados como ninguna mano, una mano sin pareja tomada como si nunca se pagara, la Apuesta pagada 1 a 1 sea cual sea la mano, y un empate donde las cartas no son las mismas.
Una tira, y sin rondas. Cada casilla de la tira es una pregunta de esta lección, y todas las casillas están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena la casilla que le corresponde; cuando las casillas de un nivel están llenas, el siguiente nivel comienza solo. Practicar una pregunta que respondiste mal convierte su cruz en “corregida en la práctica” y no cambia el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cuatro preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. Contra el cinco, no: as-rey sin nada más sale más barato si se abandona. Contra una carta de un valor que tienes, la cuenta puede inclinarse hacia el otro lado; y cada par de esta página vale la Apuesta.
Adónde ir después y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Caribbean Poker; Pozos progresivos en juegos de cartas) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para cinco cartas contra la banca: el Ante y la Apuesta doble, el as y el rey de la banca, la tabla de pagos, la compra de una carta y el pozo progresivo.
Cómo se calcula
Reglas, números, fuentes y anfitriones
De dónde vienen las reglas. Todo lo de esta página sigue el Catálogo de Juegos de la Superintendencia de Casinos de Juego, la SCJ, en su texto de marzo de 2023: la descripción de Caribbean Poker y sus tres variantes, sus reglas y su tabla de pagos, las reglas comunes de sus juegos de poker y el capítulo sobre pozos progresivos en juegos de cartas.
Los números. Cada respuesta de voy o no voy se cuenta de forma exacta: tus cinco cartas y la única carta visible de la banca frente a todas las formas en que pueden caer las cuatro cartas ocultas de la banca entre las 46 que no ves. Cada compra se cuenta del mismo modo para cada una de las cartas que pueden salir. Cada proporción de manos, y el retorno de los premios progresivos fijos, se cuenta de forma exacta sobre un mazo completo. Nada de esto se escribe a mano.
Lo que la cuenta deja fuera. El precio del juego completo no se cuenta: exige la decisión correcta para cada mano, cada carta que muestra la banca y cada carta que podrías comprar, y esa cuenta excede esta página. Cada cuenta es para un jugador en la mesa; las cartas que tienen los demás jugadores quedan fuera. El tamaño del pozo progresivo, y los premios adicionales que un casino puede sumarle, dependen de la sala. Ningún documento que pudimos leer indica cuántas manos por hora juega una mesa, así que aquí no hay un precio por hora.
Nuestras lecturas. Cuando la banca no juega, el catálogo paga solo el Ante y no dice nada de la Apuesta; contamos la Apuesta como devuelta. Dos colores, y dos pares iguales, se comparan carta por carta: el catálogo nombra la carta más alta, y habla de empate solo cuando las cinco cartas son las mismas.
Fuentes. Cada regla de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, en el español propio del catálogo, el editor que escribió esa frase y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. Cada mano en esta mesa tiene un precio. Saber cuándo decir voy y cuándo conviene comprar una carta reduce lo que pagas; nada de esta página cambia qué cartas se reparten, y nada aquí dice cómo terminaría una velada en la mesa.
El as y el rey de la banca
abriendo juego sólo cuando su mano de cartas tenga una combinación As y Rey o de mayor valor.
Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina, pagándose sólo la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Manos iguales
en el caso de que el croupier y el jugador tengan además exactamente las mismas 5 cartas, en cuanto al valor de cada una, se produce un empate.
Cuando ambos tienen As y Rey, gana aquel que tiene la carta de mayor valor entre las restantes cartas que forman la mano.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La Apuesta según su tabla
Para este efecto, pagará la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1 y la 2ª apuesta (BET) según la tabla de pagos de apuestas para esta modalidad de juego.
Un Par o Carta Alta 1 a 1
Dos Pares 2 a 1
Un Trío 3 a 1
Escalera 4 a 1
Color 5 a 1
Full 7 a 1
Poker 20 a 1
Escalera de Color 50 a 1
Escalera Real 100 a 1
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Cuándo se pierde la apuesta progresiva
si el jugador decide “no ir” (retirarse), además de su apuesta inicial (ANTE) pierde su apuesta al progresivo.
Si el jugador opta por comprar una carta, deja de participar en el premio del pozo progresivo, en cuyo caso la apuesta al progresivo se pierde.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Voy o no voy
los jugadores deciden apostar contra el croupier, mediante la expresión “voy”, o por el contrario retirarse mediante la expresión “no voy”.
una apuesta igual al doble de la 1ª apuesta (ANTE).
Los que opten por retirarse de la partida perderán la primera apuesta.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Un juego contra el crupier
Corresponde a un juego de contrapartida, compuesto por una mano de 5 cartas cubiertas, repartidas por el croupier individualmente a cada jugador y a su propia mano, la cual está constituida por cuatro cartas cubiertas y una carta descubierta.
Cada jugador apuesta individualmente contra la banca (croupier)
En este juego, no se puede optar por el cambio de cartas.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Tres variantes
Esta modalidad presenta tres variantes: Caribbean Poker, Caribbean Poker Progresivo y Caribbean Poker Plus.
en la segunda variante el jugador apuesta a ganarse todo o parte de un pozo progresivo o acumulado, según el resultado de su juego, independientemente de la mano del croupier.
en la tercera variante el jugador tiene la opción de comprar una carta.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El mazo y el reparto
Se usa una baraja americana de 52 cartas
hasta completar cinco cartas cubiertas para cada jugador, incluyendo su propia mano, la cual estará constituida por cuatro cartas cubiertas y la quinta y última carta repartida, descubierta.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El Ante y luego la Apuesta
Para esta modalidad de Poker existen dos posibles tipos de apuestas, correspondientes a la 1ª apuesta (ANTE) que deben hacer los jugadores, previo al reparto de cartas, si desean participar del pase, y posteriormente cuando las cartas ya están repartidas una 2ª apuesta (BET) que realizan los jugadores que deciden apostar contra el croupier.
Esta apuesta es obligatoria para todo jugador que quiera participar en el pase y da derecho a recibir cartas.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Nada se comparte
Los jugadores no pueden intercambiar o comunicar información relacionada con una mano del juego.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Voy o no voy
los jugadores deciden apostar contra el croupier, mediante la expresión “voy”, o por el contrario retirarse mediante la expresión “no voy”.
una apuesta igual al doble de la 1ª apuesta (ANTE).
Los que opten por retirarse de la partida perderán la primera apuesta.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El as y el rey de la banca
abriendo juego sólo cuando su mano de cartas tenga una combinación As y Rey o de mayor valor.
Con cualquier otra mano inferior a la señalada, el juego termina, pagándose sólo la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Pierde, o empate
En el caso de manos perdedoras, el croupier toma la 1ª apuesta (ANTE) y la 2ª apuesta (BET)
cuando se produzca un empate, el croupier no toma acción sobre las apuestas de los jugadores participantes del pase
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
El orden de las manos
El valor de las jugadas se detalla a continuación, de menor a mayor valor
donde el As tiene el valor máximo
Dos cartas de un mismo número o figura y otras dos de un mismo número o figura. Se califican atendiendo al par más alto.
Secuencia correlativa de cinco cartas, no todas de la misma pinta. La escalera de mayor valor es la que va del 10 al As y la de menor valor va del As al 5.
Conjunto de cinco cartas de la misma pinta, cualquiera sea su número o figura.
Está compuesto por un trío y un par. Su valor se gradúa por el trío.
Cuatro cartas del mismo número o figura.
Secuencia correlativa de cinco cartas de la misma pinta, siendo la mayor de ellas la que va del 9 al Rey, y la menor del As al 5, que no sea Escalera Real.
Secuencia correlativa de cinco cartas de la misma pinta, que van del 10 al As.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La Apuesta según su tabla
Para este efecto, pagará la 1ª apuesta (ANTE) 1 a 1 y la 2ª apuesta (BET) según la tabla de pagos de apuestas para esta modalidad de juego.
Un Par o Carta Alta 1 a 1
Dos Pares 2 a 1
Un Trío 3 a 1
Escalera 4 a 1
Color 5 a 1
Full 7 a 1
Poker 20 a 1
Escalera de Color 50 a 1
Escalera Real 100 a 1
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Manos iguales
en el caso de que el croupier y el jugador tengan además exactamente las mismas 5 cartas, en cuanto al valor de cada una, se produce un empate.
Cuando ambos tienen As y Rey, gana aquel que tiene la carta de mayor valor entre las restantes cartas que forman la mano.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Comprar una carta
el croupier invita a los jugadores a comprar una carta, de manera opcional, para lo cual el jugador que elige esta alternativa debe, en forma conjunta a realizar su 2ª apuesta (BET), colocar la carta que desea cambiar cubierta al lado derecho del espacio dispuesto en el paño con el nombre de la 2ª apuesta (BET) y, sobre dicha carta, poner fichas de juego equivalentes a la 1ª apuesta (ANTE).
retira la carta que se desea cambiar colocándola en el descartador sin descubrirla y entrega una nueva carta cubierta al jugador.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
La apuesta progresiva
cada jugador realiza una apuesta adicional, voluntaria e independiente
La apuesta a la variante progresivo no es obligatoria
El premio depende solamente de la mano que tenga el jugador, y es independiente de las cartas del croupier.
La mano final del croupier no tiene efecto sobre el resultado de la apuesta adicional a los pozos progresivos.
Los premios se pagan contra los fondos del o los pozos progresivos o acumulados, que se conforman con un porcentaje de las apuestas de los jugadores a esta opción progresiva.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Los premios progresivos
Color 50 veces el valor de la apuesta
Full 100 veces el valor de la apuesta
Poker 500 veces el valor de la apuesta
Escalera de Color 10% del pozo acumulado principal, con un máximo de 5.000 veces el valor de la apuesta
Escalera Real 100% del pozo acumulado principal
el jugador ganador sólo se queda con el monto del premio pagado, excluyendo el valor de su apuesta.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)
Cuándo se pierde la apuesta progresiva
si el jugador decide “no ir” (retirarse), además de su apuesta inicial (ANTE) pierde su apuesta al progresivo.
Si el jugador opta por comprar una carta, deja de participar en el premio del pozo progresivo, en cuyo caso la apuesta al progresivo se pierde.
Sección III.3,1 y III.5.1 Caribbean Poker; III.6 Pozos progresivos en juegos de cartas; III.3,4 y III.3,6 (reglas comunes del poker)