Academia Atlassino · Ruleta · Lección 2
Lo que paga cada apuesta del paño
Cada casilla del paño de la ruleta tiene su propio pago. Aquí verás cuánto paga cada una, cómo cuenta un pago el crupier y qué ocurre con las apuestas externas cuando sale un cero.
Una ficha de 5 unidades está sobre el 17 y la bola se detiene en el 17. ¿Cuánto dinero te devuelven?
La respuesta corta
180 unidades. Un número simple se paga 35 a 1, así que el crupier paga 175 unidades por la ficha de 5 unidades, y la ficha misma vuelve junto con el pago. Todas las casillas del paño se pagan igual: la ficha multiplicada por la cifra de esa casilla, y la cifra baja a medida que la casilla cubre más números.
Un paño con un cero y un doble cero
- AUn pleno, dentro de la casilla del 5: se paga 35 a 1
- BCaballo, en la línea entre el 17 y el 20: se paga 17 a 1
- CCalle, en el borde exterior de los tres números 13, 14 y 15: se paga 11 a 1
- DCuadro, donde se juntan el 26, el 27, el 29 y el 30: se paga 8 a 1
- EApuesta de cinco números, en la esquina donde los ceros se juntan con el 1, el 2 y el 3: se paga 6 a 1
- FLínea de seis, en el borde exterior entre los tres números 31, 32, 33 y los tres números 34, 35, 36: se paga 5 a 1
- GDocena, en la 2.ª 12, los números del 13 al 24: se paga 2 a 1
- HColumna, en la casilla de 2 a 1 al final de la fila de números que termina en 34: se paga 2 a 1
- IApuesta a la par, en IMPAR: se paga 1 a 1


Leoexcrupier · reglas y matemática
Los crupieres pagan un paño lleno de fichas en pocos segundos y la gente supone que hay un truco. No hay ningún truco. Todo el paño tiene ocho cifras de pago, y cada cifra se deduce de cuántos números cubre una ficha. El crupier mira dónde está la ficha, conoce la cifra de esa casilla y multiplica.
Si aprendes las ocho cifras, puedes verificar cada pago en la mesa, incluido el tuyo, antes de que se lance la siguiente bola.
Qué significa “35 a 1”
Un pago escrito como 35 a 1 significa que cada unidad puesta en la casilla recibe treinta y cinco unidades cuando sale esa casilla. La ficha que pusiste no es una de esas treinta y cinco: la ficha era tuya antes de lanzar la bola y vuelve a ti junto con el pago.
Tu ficha, más el pago, es lo que te devuelven.
La ficha y el pago son dos montos distintos, y vuelven juntos. Una cifra escrita “a 1” cuenta solo el pago y nunca incluye la ficha; todos los pagos de esta lección se escriben “a 1”.
Todo el paño y lo que paga cada casilla
El paño tiene dos zonas. Los números mismos son el interior, donde una ficha cubre desde un número hasta seis; las casillas que rodean los números son el exterior, donde una ficha cubre doce números o dieciocho.
Una regla recorre todo el paño: mientras más números cubre una casilla, menos paga cuando sale uno de esos números. Cada fila de la tabla siguiente es esa regla con una cantidad distinta de números.
| Posición | Números que cubre una ficha ahí | Dónde se coloca la ficha | Paga |
|---|---|---|---|
| Interior: los números mismos | |||
| Un número simple | 1 | Dentro de la casilla del número | 35 a 1 |
| Caballo | 2 | Sobre la línea entre dos números | 17 a 1 |
| Calle | 3 | En el borde exterior de tres números | 11 a 1 |
| Cuadro | 4 | Donde se juntan cuatro números | 8 a 1 |
| Apuesta de cinco númerossolo en un paño con cero y doble cero | 50, 00, 1, 2, 3 | En la esquina donde los ceros se juntan con el 1, el 2 y el 3 | 6 a 1 |
| Línea de seis | 6 | En el borde exterior, sobre dos grupos de tres | 5 a 1 |
| Exterior: las casillas que rodean los números | |||
| Docena | 12 | En la 1.ª 12, la 2.ª 12 o la 3.ª 12 | 2 a 1 |
| Columna | 12 | En la casilla 2 a 1 al final de una fila de números | 2 a 1 |
| Rojo, negro, impar, par, 1–18, 19–36 | 18 | En la casilla con esa palabra o ese rango | 1 a 1 |
Pagar una apuesta como lo hace el crupier
Un crupier paga una ficha en un solo paso: la ficha, multiplicada por la cifra de la posición donde está la ficha. Abajo, el marcador está en 20 y una ficha está donde se juntan 17, 18, 20 y 21. La ficha cubre 20, la posición es un cuadro, un cuadro se paga 8 a 1, y 10 unidades veces 8 es 80 unidades.
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 20
- A10 unidades, donde se juntan 17, 18, 20 y 21
El marcador está en el número donde se detuvo la bola. La ficha cubre cuatro números, entre ellos 20, así que la ficha se paga; con la ficha junto al pago, 90 unidades vuelve al dueño de la ficha.
Cada monto de esta página es un ejemplo de apuesta, no una apuesta sugerida. Los montos están en unidades de apuesta, no en pesos: una unidad puede equivaler a cualquier monto, y la aritmética es la misma a cualquier escala.
Toda sala exhibe, a la vista de los jugadores, el valor de sus fichas y la apuesta mínima y la máxima vigentes. Lee ese aviso antes de poner la primera ficha: las cifras de pago de esta página son las del paño, y el aviso es donde la sala indica cuán baja y cuán alta es la apuesta que acepta.
Qué hace el cero a las apuestas externas
Cuando la bola se detiene en 0 o 00, las apuestas que no cubren ese cero se pierden, y en el exterior del paño eso significa las docenas y las columnas. Las apuestas a la par son la excepción: rojo y negro, impar y par, 1–18 y 19–36 pierden cada una la mitad de la ficha, y la otra mitad vuelve a su dueño. Un cero no es impar ni par, ni bajo ni alto, y no pertenece a ninguna docena ni a ninguna columna, así que ninguna casilla exterior cubre un cero.
Una página de un casino dice otra cosa. La página de Enjoy sobre su ruleta americana dice que, cuando la bola se detiene en el cero o en el doble cero, las docenas, las columnas y las apuestas de dinero par pierden, sin que vuelva la mitad. La mitad que se devuelve es la regla del catálogo de la Superintendencia; no elegimos por ti entre las dos. Antes de poner una ficha en una apuesta de dinero par, pregunta en la mesa qué ocurre con ella cuando sale un cero.
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 0
- A10 unidades, al ROJO
- B10 unidades, a la 1.ª 12, los números del 1 al 12
- C5 unidades, en la casilla 2 a 1 al final de la línea de números que termina en 34
El marcador está en 0. La ficha A, en ROJO, es una apuesta a la par: se pierde la mitad y 5 unidades vuelve a su dueño. Las fichas B y C, en una docena y en una columna, se pierden.
Por eso una apuesta a la par no se paga la mitad de las veces. Una ficha en 19–36 cubre 18 números, y una ruleta con un cero y un doble cero tiene 38 casilleros. Los ceros no están en ninguno de los dos lados de una apuesta a la par, por lo que el lado donde está la ficha siempre es un poco menor que la mitad de la ruleta.
Un paño con un cero y un doble cero
Una ficha en 19-36 se paga en 47,37% de los giros
Un paño con un solo cero
Una ficha en 19-36 se paga en 48,65% de los giros
La línea que cruza cada barra marca la mitad.
En la ruleta francesa, que tiene un solo cero, el catálogo da al jugador una opción cuando sale un cero por primera vez: recuperar la mitad de una apuesta de pago uno a uno, o dejar la apuesta completa en prisión por un giro más. Si el giro siguiente cae en el lado donde está la ficha, la apuesta vuelve a su dueño y no se paga; si cae en el otro lado, o si sale un cero otra vez, la apuesta se pierde.
Reglas como estas difieren de un casino a otro en el mundo y cambian lo que cuesta una apuesta a la par; más abajo en esta página, el precio de una apuesta a la par incluye la mitad que vuelve.
Un cero no se lleva todo lo que hay en el paño. Una ficha que está en un cero, o en una casilla que incluye los ceros, se paga cuando sale ese cero, y se paga según la cifra de su propia casilla.
- Una ficha dentro del 0, en un paño con un solo cerose paga 35 a 1, como cualquier número simple
- La apuesta de cinco números, en un paño con un cero y un doble cerose paga 6 a 1 cuando sale 0, 00, 1, 2 o 3
En un paño con un solo cero no existe la apuesta de cinco números, y la apuesta en el mismo lugar de ese paño se paga 8 a 1 en vez de 6 a 1.
Un solo precio para casi todas las apuestas
Un pago mayor no es un trato más conveniente, y un pago menor no es más seguro. Cada cifra del paño se queda un poco por debajo del pago que no dejaría a nadie con ventaja, y en un paño con un cero y un doble cero casi todas las apuestas salen al mismo precio: 5,26% del dinero apostado, en promedio, a lo largo de muchos giros.
La apuesta de cinco números es la excepción: cubre cinco casilleros y se paga 6 a 1, un poco por debajo de la cifra que siguen las demás casillas, de modo que su precio sale en 7,89%, más que en cualquier otra casilla.
En un paño con un solo cero, las mismas cifras de pago salen en 2,70%.
Las apuestas de dinero par van en sentido contrario y resultan más baratas, porque un cero se lleva solo la mitad de la ficha. Una ficha en rojo, negro, impar, par, 1–18 o 19–36 cuesta 2,63% del dinero apostado en un paño con cero y doble cero, y 1,35% en un paño con un solo cero cuando vuelve la mitad de la ficha: la mitad del precio de las casillas que la rodean. Ese precio es nuestro cálculo a partir de la regla del catálogo; el catálogo mismo no publica ningún precio. En una mesa que se queda con toda la ficha cuando sale un cero, como describe la página de Enjoy, una apuesta de dinero par cuesta lo mismo que las casillas que la rodean.

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Un pago de 35 a 1 sigue saliendo del mismo precio por unidad que las docenas y las columnas. Una casilla que paga más sale con menos frecuencia, y a lo largo de una tarde ambas cosas se compensan.
Decide cuánto dinero tendrá la noche antes de que caiga la primera ficha y detente cuando ese monto se acabe. Una ficha más grande a un solo número para recuperar lo que ya se fue solo compra más del mismo precio, más rápido. Si el dinero de la mesa empieza a sentirse como dinero que necesitas, lee el recuadro de abajo: nombra la autoexclusión nacional, que rige en todos los casinos del país, y la central telefónica del regulador.
Si deja de ser entretenido
Si el juego deja de ser entretenido, la autoexclusión de la SCJ rige en todos los casinos del país. Edad mínima de ingreso: 18 (mayoría de edad según la Ley 19.221; la Ley 19.995 prohíbe a los menores el ingreso a las salas de juego). El casino puede pedir una cédula de identidad oficial. Más sobre el juego responsable.
Mostrar todas las regiones
La lección en una tarjeta
Esa es la lección. Aquí la tienes en una tarjeta: imprímela o guárdala en tu celular.
| Posición | Cubre | Paga | Una ficha de ejemplo de 10 unidades vuelve con | Precio, 0 y 00 | Precio, un solo 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Un número simple | 1 | 35 a 1 | 360 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Caballo | 2 | 17 a 1 | 180 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Calle | 3 | 11 a 1 | 120 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Cuadro | 4 | 8 a 1 | 90 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Apuesta de cinco números0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 a 1 | 70 unidades | 7,89% | no está en este paño |
| Línea de seis | 6 | 5 a 1 | 60 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Docena | 12 | 2 a 1 | 30 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Columna | 12 | 2 a 1 | 30 unidades | 5,26% | 2,70% |
| Rojo, negro, impar, par, 1–18, 19–36un cero se queda con la mitad de la ficha | 18 | 1 a 1 | 20 unidades | 2,63% | 1,35% |
La apuesta de cinco números, en negrita, cuesta más que cualquier otra casilla. Un cero se lleva las docenas y las columnas, y la mitad de cada apuesta a la par.
18+ en todo Chile · Fija un límite antes de sentarte · Juega con responsabilidad · el número del regulador está en Líneas de ayuda para el juego
Práctica: paga el paño
Aquí la marca ya bajó y las fichas ya están en el paño; el trabajo es del crupier: decir cuánto paga la jugada. El nivel 1 es una ficha a la vez. El nivel 2 pone a la vez fichas de varios jugadores en el paño, y se suman los pagos de las fichas que entraron. El nivel 3 son los casos especiales: un cero en el paño y la apuesta de cinco números.
Aquí no se apuesta nada y nada es aleatorio. Cada jugada es una imagen fija de fichas y una marca, y la respuesta se calcula con las mismas cifras de pago del resto de esta página.
Lección terminada
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La mesa de práctica necesita JavaScript. Aquí tienes una jugada de ella, con la respuesta.
Nivel 1 · Una ficha
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 17
- A5 unidades, dentro de la casilla del 17
La marca está en el 17. ¿Cuánto se le paga a la ficha A? Cuenta solo el pago, no la ficha que vuelve a su dueño.
- 180 unidades Eso cuenta la ficha dentro del pago. La ficha era de su dueño antes de la jugada y vuelve junto al pago; el pago es solo la parte que agrega el crupier.
- 175 unidades La ficha A es un pleno y cubre el 17, así que la ficha se paga 35 a 1: 5 unidades por 35 es 175 unidades.
- 85 unidades Esa es la cifra de 17 a 1, la de una ficha sobre la línea entre dos números. Una ficha dentro de una casilla cubre ese número solo, y un número paga más que dos.
Cada pago del paño es la ficha por la cifra de la posición en que está, y la ficha misma vuelve junto al pago. La cifra de cada posición está en la tabla de pagos más arriba en esta página.
Nivel 2 · El paño completo
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 20
- A10 unidades, en la línea entre el 17 y el 20
- B5 unidades, en la 2.ª 12, los números del 13 al 24
- C10 unidades, a impar
La marca está en el 20. ¿Cuánto paga el crupier en esta jugada? Cuenta solo los pagos, no las fichas que vuelven a sus dueños.
- 195 unidades Eso cuenta dentro del pago las fichas que entraron. Esas fichas vuelven a sus dueños junto a los pagos; el pago es solo lo que agrega el crupier.
- 180 unidades La ficha A es un caballo y cubre el 20, así que la ficha se paga 17 a 1: 10 unidades por 17 es 170 unidades; la ficha B es una docena y cubre el 20, así que la ficha se paga 2 a 1: 5 unidades por 2 es 10 unidades; la ficha C no cubre el 20, así que el crupier se la lleva. Sumados, el crupier paga 180 unidades.
- 190 unidades Eso paga todas las fichas del paño. La ficha C no cubre el 20, y una ficha que no cubre el número se retira.
El crupier recorre el paño una ficha a la vez: una ficha que cubre el número se paga con la cifra de su posición, una que no lo cubre se retira, y los pagos se suman. Las fichas que se pagan vuelven a sus dueños junto a los pagos.
Nivel 3 · El cero y la apuesta de cinco números
Un paño con cero y doble cero · el marcador está en 0
- A5 unidades, en la esquina donde se juntan los ceros con el 1, el 2 y el 3
- B10 unidades, en 1-18
La marca está en el 0. ¿Cuánto paga el crupier y qué vuelve a los jugadores?
- Se paga 30 unidades, y la mitad de la ficha B, 5 unidades, vuelve a su dueño La ficha A es la apuesta de cinco números y cubre el 0, así que la ficha se paga 6 a 1: 5 unidades por 6 es 30 unidades; la ficha B es una apuesta a la par, y un cero se lleva la mitad: 5 unidades vuelve a su dueño. El crupier paga 30 unidades.
- Se paga 40 unidades, y la mitad de la ficha B, 5 unidades, vuelve a su dueño Eso paga la apuesta de cinco números a 8 a 1, la cifra de la apuesta en el mismo lugar en un paño con un solo cero. Este paño tiene un cero y un doble cero, y aquí la apuesta de cinco números se paga 6 a 1.
- 30 unidades Eso se lleva la totalidad de cada ficha a la par. En un cero el catálogo se lleva solo la mitad de una apuesta a la par, y la otra mitad vuelve a su dueño.
La apuesta de cinco números cubre ambos ceros además del 1, el 2 y el 3, así que un cero es uno de sus números y la ficha se paga con su propia cifra. La ficha en 1-18 es una apuesta de pago parejo y pierde la mitad.
Cada jugada de la práctica se calcula del mismo modo: cada ficha que cubre el número en que está la marca se paga con la cifra de su posición, cada ficha que no lo cubre se retira, y los pagos se suman. En un cero, una ficha de pago parejo pierde la mitad, y la otra mitad vuelve a su dueño.
Cómo funciona la práctica
De dónde salen las jugadas. Cada ficha de la práctica es una apuesta que el motor del paño conoce, y ese mismo motor decide si la ficha cubre el número bajo la marca. El pago es la ficha por la cifra de su posición, calculado al construir la página y no escrito a mano en ninguna parte. Las respuestas incorrectas se calculan con las mismas fichas, y cada una corresponde a un error con nombre: la ficha contada dentro del pago, la cifra de una posición vecina, una ficha pagada que la marca no toca, una ficha omitida que la marca sí toca, la totalidad de una apuesta de pago parejo retirada en un cero cuando la regla se lleva solo la mitad, una apuesta de pago parejo que queda para otra jugada en un paño con cero y doble cero, o la apuesta de cinco números pagada con la cifra de un paño con un solo cero.
Una sola tira, sin rondas. Cada cuadro de la tira es una jugada de esta lección, y todos los cuadros están desde el comienzo. Tu primera respuesta llena el cuadro que le corresponde; cuando los cuadros de un nivel están llenos, el siguiente nivel comienza solo, sin botón de por medio. Practicar una jugada que respondiste mal cambia su cruz a “corregida en la práctica” y no modifica el conteo, porque solo cuentan las primeras respuestas.
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Revisa lo aprendido

Mayaexsupervisora de sala · modales, dinero y pausas
Cinco preguntas rápidas. Elige una respuesta y luego compruébala. Sin cronómetro, sin puntos: solo para ver si quedó claro.
Volvamos a la pregunta con la que empezamos. La ficha de 5 unidades en el 17 recibe 175 unidades, y la ficha se devuelve junto con el pago: 180 unidades en total.
Dónde verificar esto y lecturas complementarias
18+ en todo Chile · Juega con responsabilidad · la autoexclusión y el regulador están más arriba en esta página
Lecturas complementarias
- Catálogo de Juegos (Ruleta francesa y americana) · Superintendencia de Casinos de JuegoLas reglas del regulador para las mesas de ruleta: apuestas, fichas de color, pagos y lo que hace un cero en las apuestas a la par.
- Funcionamiento de los juegos: Juegos de ruleta · Superintendencia de Casinos de JuegoLa página en lenguaje claro del regulador sobre la ruleta: qué ruedas se permiten, el aviso “no más apuestas” y el equipamiento aprobado.
Cómo se calcula
Pagos, números, fuentes y presentadores
Dónde ocurre esto. Cada paño de esta página es una mesa que está en una sala a la que puedes entrar. A una ruleta electrónica o a una pantalla en casa se le piden cosas distintas, y lo que cambia ahí corresponde a otras lecciones.
Números. Todas las cifras de pago salen de la única tabla de apuestas con la que calcula este sitio, la misma que usa la herramienta de ventaja de la casa. Cada monto es una ficha multiplicada por la cifra de su casilla, y cada porcentaje del dinero apostado se calcula a partir de las casillas de la rueda y del pago de la apuesta. Nada se escribe a mano, y nuestras revisiones recalculan cada cifra desde el motor en vez de leerla de esta página. Una columna no tiene línea propia en esa tabla de apuestas: cubre doce números y toma la cifra que la tabla da a una apuesta a doce números. El precio de una apuesta a la par también cuenta la mitad de la ficha que vuelve cuando sale cero: el cero sale en 2 de cada 38 tiradas en una mesa con cero y doble cero, y en 1 de cada 37 tiradas en una mesa con un solo cero, y cada vez se pierde la mitad de la ficha en vez de toda.
Lo que falta a propósito. La mesa de esta página no colorea sus números y no hay imagen de la rueda: la lección trata de lo que se paga a una ficha, y el orden de los números alrededor de la rueda no está impreso en los documentos que esta página puede citar. Las apuestas que unen un cero con un número, como el 0 y el 1 juntos, quedan fuera de la práctica. La prisión en la ruleta francesa se describe más arriba, pero queda fuera de la práctica: allí el jugador elige entre la prisión y recuperar la mitad, y una tirada no tendría una única respuesta. Nombrar una apuesta según dónde está su ficha es la lección 4.1.
Fuentes. Cada pago y cada afirmación de esta página lleva un botón con la frase en que se apoya, la entidad que la escribió y la fecha en que la leímos.
Anfitriones. Leo y Maya son personajes ilustrados. Sus historias, un ex crupier y una ex supervisora de sala, están escritas para el curso: ninguno es una persona real, y ninguno habla en nombre de un casino. Las reglas y los números de esta página provienen de las fuentes que cita, no de su experiencia.
Sin promesas. La ruleta se juega contra la casa. Saber lo que paga cada casilla te permite verificar cada pago en la mesa; nada de esta página abarata ninguna casilla, y nada aquí dice cómo terminaría una noche frente a la ruleta.
Dónde va la ficha en cada apuesta
La apuesta cubre dos números contiguos en el paño o tapete, en disposición horizontal o vertical.
Se juega a los tres números seguidos que constituyen una fila
La apuesta cubre cuatro números contiguos que forman un cuadro, colocándose la postura en el punto de intersección de las líneas que separan dichos números.
Se juega sobre seis números contiguos que corresponde a dos filas juntas de tres (3) números horizontales
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un número simple
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un caballo
Medio pleno o Semi-pleno o Caballo 2 números 17 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una calle
Fila transversal o calle 3 números 11 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un cuadro
Cuadro o cuadra 4 números 8 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
La apuesta de cinco números
Línea Especial o Sexta 5 números 6 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una línea de seis
Línea o Seisena o Doble Fila Transversal 6 números 5 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una docena
Docena 12 números 2 veces su postura
Columna 12 números 2 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una columna
Docena 12 números 2 veces su postura
Columna 12 números 2 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Las apuestas a la par
Suertes Sencillas 18 números 1 vez la postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una ficha dentro del 0
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
La apuesta de cinco números
Línea Especial o Sexta 5 números 6 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Qué significa “a 1” en un pago
All these bets pay the same, 36 for one (35 to one) divided by the number of numbers covered by the bet.Traducción libre: Todas estas apuestas pagan lo mismo, 36 por uno (35 a uno) dividido por la cantidad de números que cubre la apuesta.
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un cuadro
Cuadro o cuadra 4 números 8 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un cero y las apuestas a la par
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Una docena y una columna
Docena 12 números 2 veces su postura
Columna 12 números 2 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
La apuesta de cinco números
Línea Especial o Sexta 5 números 6 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
El precio de un paño con dos ceros
Double-zero roulette (single number bet): EV = (+35)(1/38) + (–1)(37/38) = –0.053 (House Advantage = 5.3%)
UNLV Gaming Studies Research Center · Hannum, Casino Math Guide: A Guide to Casino Mathematics · leído el
Un cero y las apuestas que no lo cubren
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado a otras apuestas que no cubren el cero (0), pierde su apuesta.
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado a otras apuestas que no cubre el doble cero (00), pierde su apuesta.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un cero y las apuestas a la par
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Página de Enjoy sobre un cero
En caso que el número ganador sea el cero (o doble cero):
Todas las docenas, columnas y suertes sencillas pierden.
Enjoy (Enjoy Casino & Resort) · Mesas de juego — Ruleta Americana · leído el
La cárcel en la rueda francesa
Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla, se ofrecen dos soluciones:
Retirar la mitad de su apuesta, perdiendo la otra mitad
Dejar la totalidad de su apuesta en "prisión" esperando la siguiente tirada de la bolita.
recobra su “libertad”, es decir, no se paga la apuesta y tampoco se pierde, quedando nula.
Si no sale el cero (0), y la apuesta no es ganadora, el jugador pierde su apuesta.
Si sale el cero (0) por segunda vez el jugador pierde su apuesta.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
La mitad de vuelta, la prisión y el precio
This rule, that outside bets lose when 0 or 00 comes up, varies somewhat between casinos and, in particular, between the US and Europe.Traducción libre: Esta regla, según la cual las apuestas externas pierden cuando sale el 0 o el 00, varía algo entre los casinos y, en particular, entre Estados Unidos y Europa.
Sometimes only half of the outside bet is lost, with the remainder being paid directly to the player.Traducción libre: A veces solo se pierde la mitad de la apuesta externa y el resto se paga directamente al jugador.
In other casinos, the outside bet is held “in prison.”Traducción libre: En otros casinos, la apuesta externa queda retenida “en prisión”.
These rule variations impact the house advantage in the game.Traducción libre: Estas variaciones de las reglas influyen en la ventaja de la casa en el juego.
El precio de un paño con dos ceros
Double-zero roulette (single number bet): EV = (+35)(1/38) + (–1)(37/38) = –0.053 (House Advantage = 5.3%)
UNLV Gaming Studies Research Center · Hannum, Casino Math Guide: A Guide to Casino Mathematics · leído el
Un cero y las apuestas a la par
Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Si sale el doble cero (00) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
El precio de un paño con un cero
Single-zero roulette (single number bet): EV = (+35)(1/37) + (–1)(36/37) = –0.027 (House Advantage = 2.7%)
UNLV Gaming Studies Research Center · Hannum, Casino Math Guide: A Guide to Casino Mathematics · leído el
Qué significa “a 1” en un pago
All these bets pay the same, 36 for one (35 to one) divided by the number of numbers covered by the bet.Traducción libre: Todas estas apuestas pagan lo mismo, 36 por uno (35 a uno) dividido por la cantidad de números que cubre la apuesta.
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un número simple
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
El interior y el exterior del paño
Players can place their bets on varying places on the layout, covering a single number or a combination of numbers located next to each other.Traducción libre: Los jugadores pueden hacer sus apuestas en distintos lugares del paño, cubriendo un solo número o una combinación de números ubicados uno junto al otro.
We count all these betting combinations as “inside bets,” as they are bets placed inside the layout.Traducción libre: Contamos todas estas combinaciones de apuesta como “apuestas internas”, porque son apuestas hechas dentro del paño.
In addition, bets like red/black, even/odd and low (1–18) and high (19–36) which pay even money (2 for 1) and the thirds (1–12, 13–24 and 25–36) which pay 3 for 1 are outside bets.Traducción libre: Además, apuestas como rojo/negro, par/impar y bajo (1–18) y alto (19–36), que pagan a la par (2 por 1), y los tercios (1–12, 13–24 y 25–36), que pagan 3 por 1, son apuestas externas.
Más números cubiertos, menor pago
All these bets pay the same, 36 for one (35 to one) divided by the number of numbers covered by the bet.Traducción libre: Todas estas apuestas pagan lo mismo, 36 por uno (35 a uno) dividido por la cantidad de números que cubre la apuesta.
Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura
Medio pleno o Semi-pleno o Caballo 2 números 17 veces su postura
Fila transversal o calle 3 números 11 veces su postura
Cuadro o cuadra 4 números 8 veces su postura
Línea o Seisena o Doble Fila Transversal 6 números 5 veces su postura
Docena 12 números 2 veces su postura
Suertes Sencillas 18 números 1 vez la postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Un cuadro
Cuadro o cuadra 4 números 8 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Lo que informa la sala
Los montos mínimos y máximos de las apuestas si los hay, son los que hayan sido determinados por la sociedad operadora del casino de juegos en el plan de apuestas, previa aprobación de la Superintendencia de Casinos de Juego.
Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego.
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
Los montos de las apuestas de cada juego deben ser informados en las salas de juego.
Superintendencia de Casinos de Juego (SCJ) · Funcionamiento de los juegos: Juegos de ruleta · leído el
Cuántos casilleros tiene una ruleta con dos ceros
Consiste en hacer la apuesta en uno de cualquiera de los 36 números, el cero (0) y el doble cero (00).
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
The wheel is divided into 38 even sectors, numbered 1–36, plus 0 and 00 (in Europe, the wheel is divided into 37 sections, 1–36 plus 0).Traducción libre: La rueda se divide en 38 sectores iguales, numerados del 1 al 36, más el 0 y el 00 (en Europa, la rueda se divide en 37 secciones, del 1 al 36 más el 0).
El mismo lugar en un paño con un solo cero
En el caso del cero, éste corresponde a: (0, 1, 2, 3). Esta apuesta se coloca en la esquina del número 1 con el 0 y con la 1ª docena.
Cuadro o cuadra 4 números 8 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana
La apuesta de cinco números
Línea Especial o Sexta 5 números 6 veces su postura
Sección I. Cuestiones generales; II.1 Ruleta francesa; II.2 Ruleta americana